Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 455
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Я вообще впервые слышу о том, что игра имеет недобрую славу. =)) Это ошибка, связанная с обычной человеческой глупостью. В начале нулевых игру называли hack'n'slash, потому что в ней всё крутится вокруг боёв. Но так повелось, что концепцию игры с минимумом истории и максимумом боёв в какой-то момент начали ассоциировать с жанровой принадлежностью, а потому IWD2 формально приравняли к Diablo, которая тоже hack'n'slash. Причём я только в русскоязычном интернете встречал сравнение Icewind Dale c Diablo.
  2. Это, конечно, громкое заявление, но игра действительно достойная. Я бы её поставил на третье место после Planescape: Torment и Baldur's Gate II. Точно выше первой Baldur's Gate и Throne of Bhaal.
  3. А в чём проблема? Там тот же набор кнопок и элементов, что и в аналогичных играх. В Icewind Dale II вообще чуть изменённый клон этого UI.
  4. Его убирают утром и вносят обратно только днём — чтобы владыка не спился. Симуляция AI. NPC умнее, чем жена алкоголика IRL.
  5. Специально нашёл пару скриншотов для сравнения. До: После:
  6. Del-Vey

    Warhammer 40000

    Права на экранизацию.
  7. Del-Vey

    Warhammer 40000

    Генри Кэвилл совместно с Amazon работает над киновселенной Warhammer 40000. Кэвил выступает продюсером проекта и сыграет одну из ключевых ролей. Обещает не подвести фанатов и не наклепать отсебятины (как понятно какие ребята). Ничего пока в разработке не находится, т.к. Amazon только-только закончила оформление сделки.
  8. Всё это уже давно отключается, с обновлениями дали возможность отрубать все графические нововведения.
  9. В начале мероприятия Джефф Кили умер мучительной смертью в пламени плохо нарисованного огня. В финале появилось посвящение безвременно погибшему:
  10. Там люди пишут, что игра в режиме RTX на GeForce 4090 в 30 fps с просадками работает...
  11. Del-Vey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Уже пару дней как тыкаю переиздание игры на PS5, впечатления строго положительные. Жаль, что у CDPR силёнок не хватило (или желания) сделать RTX + 60 fps, конечно, но что поделать. Принёс пару сравнительных скриншотов без сжатия (осторожко, картинки по 10 мегабайт). Стрелками вправо-влево можно пощёлкать для сравнения, главное оба контейнера открыть и дать картинкам прогрузиться.
  12. Проблема была только в том, что одна и та же мелодия использовалась в половине композиций. К концу игру от неё уже хотелось удавиться.
  13. Да с Cyberpunk 2077 вообще херня какая-то творится, они два года не могут сделать опцию отключения мигающе-плавающего маркера цели. В любой игре эта дрянь отключается, а тут нет.
  14. А почему вы решили, что это двуручник? Это обычный меч из эпохи Расцвета Республики и ранее. Такое вот строение. Ну и держит он его двумя руками, что нормально, в принципе. А если вам рукоять показалась массивной слишком, то я просто напомню, что этот меч принадлежал ранее его учителю, который ростом два с половиной метра. Эта рукоять была сконструирована под его физиологию, в первой части она тоже была здоровой.
  15. Вообще не похож. К тому же, Пондсмит сказал, что Блэкхенда не будет.
  16. В масштабах всей игры да, но если брать конкретных персонажей, то у Трисс чуть ли не половина реплик ускорена, а у Цири замедлена. Йеннифэр тоже сильно досталось. Почему-то именно этим персонажам перепала львиная доля этих проблем, а вот в необязательном контенте она почти не встречается. В масштабах 120 часов, которые требуются на полное прохождение ванильной игры, наверное, не так много этого. Но если бежать только по сюжету, да ещё и неудачный порядок выбрать, то можно где-то в середине игры часов десять к ряду «наслаждаться», ни один диалог без скороговорок не обойдётся.
  17. Спойлер из концовки мульта Dragon Age: Absolution для тех, кто не хочет тратить время на это дерьмо (а дерьмо там отборнейшее!): рыцарь-командор Мередит жива и теперь возглавляет орден одержимых красным лириумом храмовников под именем Багровый Рыцарь.

    Это вся полезная для общего сюжета информация за два часа хронометража.

    1. MrGray

      MrGray

      Не. Ну я это все равно посмотрю, чтобы оценить всю глубину падения... Как раз Инквизицию закончил перепроходить...

    2. Heisenberg

      Heisenberg

      Вот и докатилась вселенная до возрождений. 

    3. Tayon

      Tayon

      Псс... А ведь храмовники потому и не могут уйти от церкви, что у той почти что монополия на поставки лириума...  Тем не менее, мы дожили до своевольных орденов храмовников, никому не пододчетных, да еще и походу содраных с ВоВа. Ибо по описанию - галимый Алый Орден. 

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  18. Поэтому для меня лучший «диаблоид» — это Revenant. Там даже комбо есть. =) Какое-то передёргивание. Большинство остальных жанров не сосредоточено на уничтожении орд монстров. А те, что сосредоточены, зачастую имеют дополнительные механики. Поэтому не выйдет. В самом однотипном шутере нужно не только наводить прицел и кликать, но и заниматься позиционированием, перемещаться, своевременно прыгать и т.д. В других ролевых и околоролевых играх помимо сражений есть ещё масса других занятий. Но если есть желание куда-то дойти, то, несомненно, можно уйти очень далеко с такими рассуждениями. Хотя говорил я исключительно про Diablo и её аналоги.
  19. Я тоже так подумал после первого прохождения. И выбил платину на PS4. Потом я подумал ещё раз. И выбил платину на PS5. Казалось, что думать уже не о чем, но тут я узнал, что в американском регионе отдельная платина. И вот я уже купил себе копию на распродаже за $4, чтобы в четвёртый раз хорошенько подумать перед релизом сиквела.
  20. Его в камень превратили. Статуя Минска — на самом деле не статуя, а он сам окаменевший. Так и дожил.
  21. Атака и контроль перемещения на разных элементах управления, даже не разных кнопках. Ты ходишь стиком (левая рука), бьёшь кнопкой (правая рука). При этом, если играешь дальнобойным персонажем, можно идти в одну сторону, целиться в противоположную (правый стик), что очень удобно, когда сильно напирают противники и надо медленно отступать. Но тут надо понимать, что консольная версия — это не просто порт с адаптированным управлением, там некоторые механики и особенности перенастроены. Поэтому ты можешь не до конца понимать, как это работает. Ну так-то может и удобно, просто мне геймплей игр в стиле Diablo и без того кажется чудовищно однообразным, я D3 просто не осилил дальше второго акта, мне надоело бесконечно лупить монстров. Поэтому хоть какое-то разнообразие в мелкой моторике рук только приветствуется.
×