Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 654
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Не, ну выглядит круто, мне очень нравится. Такой себе Dark Souls на стероидах. Я поначалу даже подумал, что игра вполне могла бы стать Dark Souls 4, но чем дальше, тем заметнее новые всякие штуки и элементы дизайна. Но всратую шерсть и гриву коня не нужно было крупным планом показывать в самом начале ролика, это прям какое-то поколение PS3 во все поля.
  2. Новость обновлена. Игра выйдет за пределами Японии в начале 2022 года, в том числе и на ПК. Получит английскую озвучку.
  3. Так и есть. На пиаре и маркетинге можно сделать очень большие стартовые показатели, но хвост продаж будет так себе. Вон, Watch Dogs: Legion уже продают со скидкой в 70%, лишь бы покупатели избавили магазины от дисков. Battlefield V осталась без поддержки задолго до анонса новой части. Примеров масса. Но если EA и Ubisoft могут себе позволить сделать посредственную игру, потому что у них в год по три релиза, то CD Projekt c их одной игрой раз в пять лет именно на хвост продаж и ориентируются. А иначе у них ежегодные убытки пойдут. Гвинт и GOG не приносят столько денег, сколько приносит The Witcher 3 до сих пор. Формально, это и есть зарабатывание как можно большего количества денег. Но в данном конкретном случае нужно ещё и в ногу самому себе не выстрелить.
  4. У меня расчленёнка во второй части была 100%. Я сейчас погуглил и узнал, что играл, оказывается, в обычную вторую часть, ещё на Xbox 360. А в первую на PS Vita, но там уже не помню, было ли что-то такое. Но вообще именно от того, что враги кромсаются на куски, большая часть фана в сражениях второй части я и получал - они там разлетаются от ударов как конструктор LEGO. Если и правда не будет расчленёнки, то это прям огромный минус.
  5. @Blacksmith, крутая. Двухмерные оригиналы были дико хардкорные, но залипательные. Там три части. Вот этот сборник ремастеров, который выйдет в июне - это на самом деле ремастеры трёхмерного перезапуска из нулевых. Они не очень ровные. Первая часть хардкорная, но немного однообразная, многовато беготни. Вторая попроще и помяснее, она заметно веселее, но и линейнее - не все фанаты оценили. Третью заплевали, в неё я не играл. У неё было переиздание с улучшениями, которое, вроде как, часть проблем исправило, но не до конца. Но, в целом, можно хотя бы ради первых двух играть. Там ещё есть неоднозначный момент - ремастеры первых двух частей базируется на версиях Sigma. Это такие переиздения с правками, которые выходили чуть позже оригиналов. Там есть изменения в графике и балансе, хардкорным фанатам они не понравились, но я не знаю, в чём их суть, потому что сам только в Sigma и играл. P.S. Да, это ремастеры переиздания перезапуска. Всё сложно.
  6. Мне его музыка из New Vegas очень нравится.
  7. Del-Vey

    Chivalry II

    Это моя первая игра такого типа. Морда ток на ПК, увы. Я не знаю, с чем сравнить и как, к сожалению, могу только впечатлениями поделиться. Играть весело, можно хватать всякие штуки и бросать их. Поленья, например, или рыбину.
  8. Забавно, конечно, но Зура с Dragon Age подвинули - в Инквизиции был уже Тревор Моррис.
  9. Я думаю, что Белл как раз в плане карьеры в сторону композитора хочет двигаться, поэтому и ушёл.
  10. Лёгким движением руки красивое 2D превращается в неэлегантное 3D. В целом, конечно, в NWN2 отличная реализация редакции D&D 3.5, но я только прошлой осенью перепроходил Baldur's Gate 1-2 на консоли, и локации второй выглядят весьма симпатично даже спустя 20 лет после релиза. Не могу сказать того же о NWN2.
  11. Del-Vey

    Chivalry II

    Не ожидал, что эта игра окажется такой весёлой. Какой там трэш творится! Причём ещё и скилл решает сильно. Был день релиза, опытных игроков ещё нет, так что умудрился влететь в кучу народа и порубить сразу четверых в противостоянии 1 vs 6. Пятый начал драпать, шестой лишился руки, в которой держал оружие, кинулся на меня врукопашную с культёй и кулаком, отгрёб. Финальным аккордом стал бросок алебарды в убегающего пятого, который в этот момент решил повернуться и посмотреть на происходящее, - прямо в жбан! Давно я так не ржал. Правда, меня потом отпинали, потому что я без оружия остался. Но так даже веселее. =) А иной раз встречаются крутые игроки, явно ветераны первой части. Один тип на мне фрагов 15 сделал в одном матче, я его только один раз смог убить. А он, видимо, просёк, что я бегу к нему обратно всегда, и стал ждать меня в одной и той же точке. Я так бегал и бегал туда, пока таки в очередной дуэли не убил его. Но он прям мастер, круто, что тут матчмейкинга по скиллу нет, можно встретить таких игроков и посмотреть на то, как они народ разваливают. Играю на PS5, поддержка DualSense есть, но без курков. Когда бежишь, половинки геймпада в такт шагам слегка подрагивают. А если ещё и дождь, то весь геймпад в рандомных местах слегка постукивает, имитируя биение капель о шлем. Крутота.
  12. Нет. Ни слова про реалистичность сказано не было. Только про глупость и нелепицу.
  13. И это даже хорошо. Мне очень нравится музыка из первой Pillars of Eternity, но во второй части ни одна композиция не зацепила. Саундтрек к The Outer Worlds я вообще едва могу вспомнить. В общем, надеюсь, что в их новых играх будет музыка других авторов, желательно разных, подходящих проекту по тону, а не просто удобный для студии, потому что вот он, в соседнем кабинете.
  14. В действительности в титрах написано, что сценарий писали два человека. На этом всё.
  15. Но мы рады исправить это досадное упущение. На здоровье, EA. Это просто шутка, если что, никакого хейта к EA, они же такие чудесные ребята. Последняя часть предыдущего предложения - тоже шутка.
  16. Говорили, а я не поверил. Ну или дед исписался и кукухой отъехал. Или официальной версией можно подтереться, поскольку не впервой уже в Японии такая ситуация, что за спинами гениев стоят совершенно другие люди. У них там своя атмосфера.
  17. Ну вот о том и речь. Почти всё это - секреты или пасхалки, о которых ты не узнаешь, если не начнёшь копать. Я об этом и говорил, когда сказал, что это всё побочные элементы. На первом плане тут нормальная история. Но даже всё вот это вот - не на серьёзных щах, это юмористические элементы, именно что абсурд. В Death Stranding юмор пропал, осталась откровенная тупость, которую преподносят с серьёзным лицом. Да, давайте ссать и срать в гранаты, потому что *псевдонаучное объяснение*. Юмор в чё, Кодзима? В том, что босса можно собственным говном закидать до смерти? Шестиклашки сползли под стол от хохота... В общем, я даже не знаю, что тут обсуждать ещё. Личноя моя чаша терпения переполнилась примерно на втором часу Death Stranding, тогда я понял, что Кодзима теперь больше раздражения вызывает, чем заинтересованности.
  18. @Blacksmith, ну не вот прям пропал так, что в розыск объявили, но в игровой индустрии он больше не работает, и никто из бывших коллег не знает, где он. Мог просто тихо умереть после увольнения или работает где-то в другой сфере, но инфы про него нет никакой.
  19. Там это как-то побочно всё было, никто не строит драму прямо на этом. Не было таких попыток на совершенно серьёзных щах преподносить странные шуточки. В MGS3 вообще очень драматично всё, финал вышибает слезу только так даже сейчас. В MGSV уже начались огненные киты и клоун Пьеро с пеплом вместо макияжа. Баланс, короче, имелся. Вот серьёзно, MGS3 - это Кодзима на пике творчества. Дальше по нисходящей. И это совпадает с пропажей его сценариста, с которым он писал в соавторстве. По-моему, тут сразу ясно становится, кто в этом тандеме за хороший сценарий отвечал, а кто за фансервис.
  20. Мне очень нравился геймплей до середины, пока не появились штуки, который всю концепцию перемещения свели до необходимости построить пункты для быстрого преодоления препятствий. Что касается сюжета, то это просто смехота. Одномерные персонажи-функции, вываливающие свою предысторию в пятиминутных монологах едва знакомому мужику. Экскпозиция, в лоб выдаваемая NPC такими же диалогами - и это притом, что ГГ вообще-то всё это прекрасно знает, а значит это неловкая попытка объяснить игроку лор. Ну и сам сюжет - совершенно чудовищная каша из глупостей, пафоса, урапатриотических речей, невероятно паршиво написанной болтовни про горькое горе и странности ради странностей. От надрывных страдальческих визгов я ко второй половине так устал, что быстро заспидранил до конца, лишь бы уже узнать, чем там всё кончилось. Ничем интересным, увы. Стоило только соавтору сценариев Кодзимы пропасть без вести после релиза Metal Gear Solid 3, как все его новые сюжеты вдруг обернулись неуклюжей болтологией с кучей фансервиса и натужного пафоса. Торговая марка Гений™ только осталась, потому что в её маркетинг продолжали вкладывать кучу денег. Акк Кодзимы в Instagram - самый дорогой маркетинговый аккаунт в видеоигровой индустрии, надо полагать. Это могла быть хорошая игра, если бы в ней вообще не было привычного повествования (вариант как в Dark Souls был бы оптимален, учитывая сеттинг) - геймплей очень приятный, дизайн отменный, музыка лицензированная хорошо подобрана, свой саундтрек тоже весьма крутой, пейзажи красивые. Но нас заставляют эту нудятину тупую смотреть, какие-то кат-сцены по 10 минут, в которых половину времени сидишь с лицом в ладони, вторую половину откровенно ржёшь, потому что там голливудские актёры несут какую-то неимоверно стыдную и претенциозную херню.
  21. Del-Vey

    Solasta: Crown of the Magister

    @Larus, чё там, рассказывай.
  22. Очень плохо, когда какой-то пиарщик заявляет, что у них там RPG во все поля, а на поверку оказывается, что это пошаговая стратегия. Получается, что я впустую проделываю какую-то работу, пишу новости про игру и делаю ей рекламу, и всё потому, что аудиторию, фактически, вводят в заблуждение. А такое не раз и не два случалось, поэтому я весьма осторожно отношусь к таким анонсам, особенно когда речь идёт о Warhammer, 99% игр по мотивам которого представляют собой пошаговые тактики и стратегии. UPD: Ещё дополню. Мне же потом от читателей прилетают претензии, мол, а чё вы писали на сайте, что это RPG, если это не RPG. В итоге я ещё и виноват в том, что маркетологи откровенно врут. Поэтому вот такие формулировки в новостях были и будут.
×