Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 035
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Я конкретно про Аллоды и говорил. Проклятые Земли мне нравились всегда (правда, чем дальше по сюжету, тем меньше), про неё я обязательно во второй части материала напишу.
  2. Я хоть и не сторонник подхода с пропусканием частей серии, но в данном случае поддержу. Returns настолько ужасна, что после неё никакие положительные отзывы меня не заставили играть в Dragonfall — первая игра отбила всё желание. И ладно у Returns проблемы со структурой и сценарием (если этот фанфик вообще можно сценарием назвать), так это ещё и была откровенно мобильная игра, на отвяжись портированная на ПК. На консоли попробую обязательно, раз уж такая оказия, но сразу с Dragonfall начну, пожалуй.
  3. Возможно, они будут в следующей части. Но на самом деле надо память освежить, никогда не воспринимал Аллоды как RPG, это же стратегия с лёгкими ролевыми элементами, если не ошибаюсь. Единственное, что я помню об этой игре — своё детское разочарование, когда запустил её и понял, что игра не имеет вообще ничего общего с Baldur's Gate и другими RPG, в которые я залипал в конце 90-х и начале нулевых.
  4. Норм так первоисточником подтёрлись.
  5. Весемир норм, не ожидал такого преображения актёра. Фрингилья всё так же омерзительна, и дело не в цвете её кожи.
  6. Battletech бы ещё на консоли — вообще было бы отлично.
  7. Del-Vey

    Состоялся релиз Diablo II: Resurrected

    Ну что, Activision, на очереди Arcanum, да? ДА?!
  8. И наверняка львиная их доля написана теми самыми вкладчиками с Kickstarter, которые топят за проект с его анонса и поддержали его деньгами. Репрезентация, в общем, так себе.
  9. Скорее всего. Но для большинства людей, не знакомых с этим принципом, это будет «Треугольная стратегия». Для пущей комичности я именно такой перевод выбрал. Дай позанудствовать!
  10. Нейминг, конечно, караул. «Треугольная стратегия» — отличное название для ролевой игры... Сиквел назовут «Квадратной тактикой»?
  11. В том числе и баги. В плане системы развития всё по классике:
  12. Их, но в новую студию они только Blacklight: Retribution "перенесли", когда вывеску сменили. Там у них ещё с десяток частей серии Spec Ops в портфолио и даже одна часть Delta Force. Но под названием Hardsuit Labs они на сайте писали о себе как о разработчиках Blacklight: Retribution и Bloodlines 2, остальное не упоминали вообще.
  13. Я хорошо разбираюсь, могу ответить.
  14. Прочитал статью по диагонали? Игру передали другой студии, которая её закончит под патронажем Paradox. Hardsuit же теперь полностью занята аутсорсингом.
  15. Будет. Её передали другой студии, но пока не раскрывают, какой именно.
  16. Интересный нюанс. Авеллон мне сказал, что Фредерик Вестер присутствовал на питчинге игры, а он тогда был главой издательства и, скорее всего, единолично мог принимать решения. Он же инициировал сделку по приобретению World of Darkness. И он же сейчас возвращается на роль гендира после увольнения Лъюнгеруд, которая всю эту ситуацию с Bloodlines 2 допустила. Возможно, все эти пертурбации именно из-за ситуации с Hardsuit Labs происходят. Интересно, что там в закулисье Paradox происходит сейчас.
  17. Сообщения с впечатлениями от игры перенёс сюда, где им и место.
  18. Не важно, какой конкретно титул носит президент ситхов, я выше уже писал: Не надо докапываться до слов, хоть царём его назовите, суть одна. «Падший джедай в услужении императора» — неразрывная конструкция. Я не писал, что он «не падший джедай», я написал, что он «не падший джедай в услужении императора». Не подразумевает, что он не пал на тёмную сторону, если не находится в услужении кому-то там. А если вообще зарыться в занудство с головой, то правитель назывался «Тёмным владыкой ситхов», потому что такова официальная локализация в фильмах и книгах. Такие важные вещи обсуждаем, право слово. Предлагаю на следующем заседании совета зануд обсудить важность использования буквы «ё» вместо «е», потому что ситхи к «темам» никакого отношения не имеют.
  19. Как персонажа не было, но если есть в неизведанных регионах некая империя ситхов, то должен быть и правитель у неё, наверное. В любом случае сути это не меняет, согласно первой части Реван вернулся сторонником этих ситхов, что ретконилось в сюжете второй игры. Там половина студии состоит из бывших сотрудников BioWare, а Трент Остер работал в ней с самого основания, участвовал ещё в работе над Shattered Steel, затем трудился над Baldur's Gate и был руководителем проекта разработки Neverwinter Nights и обоих дополнений для неё, а также лично занимался геймдизайном игры и её прототипированием. Neverwinter Nights - это вообще чуть ли не его персональный проект, которые он сам тащил и продвигал. Результаты работы этих ребят могут не нравиться, но давайте без голословных заявлений, достижений у них за плечами достаточно.
  20. Потому и нет, что боятся не успеть. Мне кажется, они сами пока не уверены, смогут ли к декабрю, например, выпустить игру. Иначе бы уже сегодня назвали дату выхода, чего тянуть? Нарисовали бы февраль 22-го и дело с концом.
  21. Del-Vey

    ELEX II

    Сразу после мероприятия THQ Nordic началась трансляция у какого-то стримера, ему дали поиграть в текущую версию игры. Там присутствовали Бьёрн и Дженни Панкратцы, что-то обсуждали на своём гитлеро-мордорском, я ни слова не понял, кроме фразы МЭН ШЛЮХЕР, но не уверен, что это значит именно то, о чём я подумал. Сделал вам несколько скриншотов. По какой-то причине в игре нет шейдеров на коже, все персонажи выглядят как из воска вылепленные (на последнем скрине особенно заметно): А вот так теперь интерфейс инвентаря выглядит: Не успел заскринить интерфейс журнала, но там всё так же плохо, как и в прошлый раз. А ещё там показывали какого-то альбатроса драконопетуха. Думаю, это важно:
×