Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 035
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Заслоупочил с этой новостью на фоне подготовки гайдов для Pathfinder... Жду анонса Vampyr 2. Параллельно охреневаю от недальновидности Focus Home Interactive. Call of Chtulhu для них тоже делала Cyanide. Придётся им своё производство налаживать, похоже. Cyanide и Spiders Games были их ключевыми партнёрами по части разработки, обоих увёл из-под носа конкурент.
  2. Del-Vey

    Encased

    Ну всё, релизнулось. А я дальше жду анонса консольной версии.
  3. Del-Vey

    Encased

    Вечером, в 20:00.
  4. Del-Vey

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Вышел патч Этот патч предназначен для версии для Windows. Обновление для Mac ожидается в ближайшие дни. Осторожно, текст может содержать спойлеры! Квесты Исправлена логика в первом диалоге с Герольдом Иомедай, если выбран Мифический путь Ангела Спойлер: не начиналось сражение в квесте Грейбора в 5 главе - исправлено Невозможно было покинуть Сухой перекрёсток - исправлено Диалог с Зосиэлем о щите не начинался, если игрок ранее не рекрутировал Регилла - исправлено Квест “Надломленный дух” мог прерваться из-за диалога Зосиэля с Региллом - исправлено Локации Иногда погодные эффекты замедляли персонажей там где не должны были - исправлено Исправлено освещение в Водопадах Палары и Сердце загадки Исправлено местоположение Театра-во-дворе в Дрезене Зосиэль иногда рисовал без мольберта - исправлено. Мы вернули ему мольберт Святилище Трех невозможно было пройти - исправлено Крестовый поход Стартовые способности некоторых генералов не работали - исправлено Массовое заклинание “Обездвижить гуманоида” не работало в тактическом режиме - исправлено Заклинание “Песнь времен года” работало неправильно - исправлено Исправлены модели зданий в режиме строительства Курсор мыши в режиме тактической битвы мог измениться неверным образом - исправлено Пронзающий удар не работал - исправлено Исправлены формулы в ритуалах генералов Были исправлены AoE-заклинания в режиме тактической битвы Исправлено зацикливание начала тактической битвы Награбленные после битвы ресурсы не отображались - исправлено Классы и механика Была доступна способность “Поиск магии”, хотя в игре она не используется. Теперь она больше не доступна Класс мистического трикстера невозможно было выбрать даже при выполнении всех условий - исправлено Устойчивая метамагия не работала на заклинаниях - исправлено Рой существ наносил урон при каждом столкновении с персонажем, а не один раз за раунд - исправлено Некоторых существ, доступных Ангелу для призыва, можно было призвать 0 раз - исправлено Мистический резерв арканиста иногда не восстанавливался после отдыха - исправлено Походовый режим После передвижения и выполнения атаки верхом, можно было продолжить движение - исправлено Предметы На животных-компаньонах не отображалась броня - исправлено Эффекты метамагии не применялись к свиткам, написанным на привале - исправлено Кинетические диадемы давали неправильный бонус к характеристике - исправлено Шляпа Дрейвена давала неограниченное ускоренное заклинание - исправлено Трицератопс, призываемый из статуэтки, не имел правильной озвучки - исправлено Интерфейс Переход в энциклопедию по ссылке из обучения открывал не ту страницу - исправлено На листе персонажа не отображались дополнительные атаки животных-компаньонов - исправлено Исправлены сломанные ссылки в титрах Исправлены сломанные ссылки в биографии персонажа Исправлены надписи в интерфейсе отдыха На Windows 7 видео на заставке и в обучении могли не отображаться - исправлено При выходе из города в режиме строительства, кнопка Esc могла перестать работать - исправлено Сложность броска на готовку при отдыхе отображалась неправильно - исправлено Разное Исправлены визуальные проблемы луков Иногда пауза не срабатывала при нажатии на пробел - исправлено Раньше для поднятия добычи автоматически выбирался персонаж-танк, даже если он или она находились дальше всех от контейнера. Теперь выбирается тот персонаж, который сможет добежать до контейнера быстрее всех Питомец варан передвигался задом наперед - исправлено При загрузке локации могла возникнуть ошибка при отсутствии визуальной составляющей юнита, что приводило к вылету в главное меню - исправлено Убранный в ножны скимитар отображался неправильно - исправлено
  5. Это называется «прецедент». Он говорит о том, что EA отпустила хватку и перестала заставлять все студии работать на Frostbite, а не о какой-то помощи. Об этом же в самой новости написано...
  6. Это престиж, видимо, какой-то. Мы пока только про базовые написали, спешили к первым выходным после релиза. Про те, что продвинутые, отдельно заметку сделаем или дополним эту статью.
  7. Скрин с официального сайта, это полный список мифических путей. Демон есть. Дьяволов никаких нет.
  8. Del-Vey

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Никакого конкретного, у Мифических путей нет требований по параметрам персонажа, только сюжетные. Мы тут мини-гайд запилили.
  9. Какой-то странный спор, уж простите. У Valve нет маркетингового отдела, потому что они владеют площадкой для распространения игр и сами являются гигантской платформой для маркетинга. Другим людям нужен маркетолог, чтобы понять, как завлечь клиента, какие новостные заметки на страничке игры постить и так далее. Valve же просто завешивает весь Steam баннерами Half-Life: Alyx и идёт дальше ковырять Steam Deck. Им настолько наплевать, что они называют свою новую приблуду почти так же, как называется контроллер для стримеров (Stream Deck). Просто потому что у них есть прямой доступ к аудитории, которой они будут это продавать. Тут никаких секретов особых нет, никакой стратегии, никаких причин и следствий даже. Нет маркетингового отдела, потому что не нужен.
  10. Del-Vey

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Ну то есть традиции соблюдены, Patchfinder остался Patchfider'ом.
  11. Три корявых игры, рождённых в муках, потребовалось издателю, чтобы осознать наличие проблемы. Dragon Age 4, кстати, на Frostbite делают. Забавно, что все инструменты для Frostbite, позволяющие делать RPG на этом движке, уже три раза должны были быть готовы. И после каждой игры представители BioWare говорили, что вот для следующей-то мы будем использовать созданные для предыдущей технологии. И потом всё по кругу.
  12. Новый сезон «Легенды об Искателе» выглядит потрясающе...
  13. В первой части гайда была сноска про это, добавил и сюда.
  14. Смертельный снайпер — такой себе чахоточный Робин Гуд. Попробую поиграть им обязательно.
  15. Багов в принципе довольно много. Не так много, как в Kingmaker было, но хватает с лихвой.
  16. Мои хотелки: Ремейк Summoner Kingdom Come II Kingdom Come: Deliverance на PS5 Из уже анонсированного жду показа ELEX II и какого-нибудь тизера ремейка «Готики».
  17. Это всё, конечно, замечательно, но самым большим впечатлением от этого отчёта для меня стало то, как звучит «две тысячи семьдесят семь» на польском языке. Тайминг выставил.
  18. По-моему, это просто интерфейс так представлен. Вместо иконок умений сделали карты. Не думаю, что там будет прям deck building во все поля. Слишком специфическая тема для такой популярной франшизы.
  19. Завтра будет вторая часть гайда, там как раз маги есть.
  20. У нас полная версия, не Early Access, там могут быть какие-то важные отличия от того, что есть сейчас в EA. Так что не будь так уверен!
  21. Признайся, ты просто новости не читаешь, сразу в комменты идёшь.
  22. Нет, в предыдущей новости (которую ты комментировал, кстати) указано, что в облике ворона он может атаковать.
  23. @Galactrix тут для тебя новость хорошая. Ответил на все вопросы. Судя по описанию продвинутого режима паузы с очередью команд, они там делают что-то типа KotOR. А ещё про мультиплеер думают...
  24. О да, эти загрузки по две минуты... А первая часть на PS3 вообще в 20 fps работала, хотя чисто технически ты всю игру смотришь на low-poly солдатиков, трёх инопланетях и серые стены (или пять деревьев). Так что присоединяюсь к пожеланиям относительно выравнивания рук.
×