Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 994
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Ну это ладно, он там не особенно-то и актуален был бы, в отличие от 2D-перспективы, где это даст дополнительный пласт тактических возможностей. Потому и обидно немного.
  2. Платформинга не обнаружил ни в одном из видео, посмотрел все целиком.
  3. Вот тут немножко разочарован был, когда игрок ловко подставил одного противника под удар другого, но оказалось, что friendly fire у врагов отсутствует. Очень зря.
  4. В оригинальном сливе был пропущен один вариант, самый базовый. Вот этот: Новость дополнил.
  5. Всё время молчали, а в последние четыре месяца запустили PR-машину на полную катушку, заполонив всё инфополе. Масса инфоповодов и вагоны пресс-релизов, а зарубежные сайты умудрялись делать по пять новостей из одного интервью, понимая, какой потенциал для сарафана у каждой новости об игре, учитывая как раз вышеупомянутую вовлечённость аудитории.
  6. Обычно чем хадркорнее игра, тем выше у неё процент проходимости, т.к. уровень вовлечённости среднестатистического пользователя хардкорных игр выше, равно как и порог вхождения. Хардкорную изометрическую RPG покупают люди, понимающие, что их ждёт. Медианный геймер, перепрыгивающий с Call of Duty на Uncharted, увидев одни только скриншоты с изометрической камерой страничку закроет. Но маркетинг вносит свои коррективы, т.к., например, Elden Ring была очень распиарена и продажи у неё выше, чем у любой другой игры FromSoftware. Соответственно, большая доля не вовлечённой аудитории, купившей игру из-за рекламы и забросившей после нескольких часов отгребания от каждого куста. Если смотреть по играм с минимальным маркетингом, то у The Council лишь 12% игравших игру получило трофей за прохождение. А если с максимальным количеством Васянов и жирным пиаром\сарафаном, то у GTA V прошли кампанию только 3%, но там и покупок ради мультиплеера большинство, скорее всего, да и длительность кампании чрезмерная — я сам её в три захода прошёл, слишком уж игра длинная. Другой пример — ремейк The Last of Us недавний. Там 48% прошедших, но тут, опять же, надо смотреть на аудиторию. Огромный процент купивших ремейк людей — фанаты оригинала, которые знали, что покупали. Да и качество игры высочайшее, тут минимум отвалившихся по пути из-за каких-то технических проблем или скуки. Короче говоря, факторов слишком много, влияющих на процент прохождения, поэтому нужно определить пул для выборки. Если говорить о Pathfinder: WotR, то надо сравнивать с процентом прохождения других аналогичных игр. Сравнить с хорошо принятыми играми в той же категории, у которых не было каких-то серьёзных технических проблем — Pillars of Eternity, The Banner Saga. Что там ещё? Baldur's Gate: Enhanced Edition не подходит, потому что на релизе это был кошмар, отпугнувший многих — не факт, что после починки игры эти покупатели к ней вернулись. А вот Planescape: Torment — Enhanced Edition и Icewind Dale: Enhanced Edition вышли идеально вылизанными, с ними можно.
  7. Я, кстати, вообще не понимаю, что мешает в Souls-like'ах делать обычные населённые миры, а не вечные увядающие апокалиптические. Как будто свет клином сошёлся на этом концепте. Любая игра с агрессивной фауной может по той же схеме работать, а возрождение необязательно вписывать в лор.
  8. А мне сразу Masquerada: Songs and Shadows вспомнилась, но не из-за механик, а из-за темы.
  9. Забавно, что оригинальная Suikoden как раз очень удивляла скоростью и динамикой сражений в своё время, особенно на фоне довольно тормозных сражений в JRPG на 16-битных системах.
  10. Стало известно, что эксклюзивность квеста продлится один год.
  11. Обновил новость, т.к. только что добавил возможность подрубать тёмную тему. P.S. Не забывайте обновлять страницу при переключении, первое включение будет некорректно отображать тёмную тему, потом всё ок.
  12. AVADA KEDAVRA! Маленькая кнопочка в нижнем левом углу творит ТЁМНУЮ МАГИЮ!

    P.S. После переключения нужно обновить страницу, чтобы все цвета скорректировались.

    RPGNUKE_DARK_THEME_PC.jpg

    1. Medwedius

      Medwedius

      Классно. На форуме не работает пока?

    2. Del-Vey

      Del-Vey

      @Medwedius, так не работает, но тёмная тема всегда существовала, недавно её обновили.

    3. Medwedius

      Medwedius

      @Del-Vey Блин. Только обнаружил. Действительно есть. :yes

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  13. Я имел в виду скорее не содержимое, а сам формат, когда человек заходит на сайт просто почитать новость, а там запускается видео и что-то начинает орать. Я такое вешать у себя не хочу. Но если брать площадки типа Google Ads (её баннеры самые распространённые), то там реклама подстраивается под запросы и историю поиска самого пользователя. Я как-то раз на AliExpress кликнул на позицию с нижним бельём и потом месяц рекламой трусов на всех баннерах наслаждался.
  14. Я думал, что продолжение назовут Yakuza: Like a Dragon 2, чтобы окончательно для западной аудитории разделить серию на два сегмента с понятными числовыми обозначениями. Но тут, конечно, надмозги постарались... А ведь это получается, что франшиза Yakuza как таковая теперь не присутствует на западном рынке. Раскрученный бренд же, зачем весь этот маразм городить было? Сейчас ещё продажи на западе просядут из-за непоняток с наименованиями, они опять передумают.
  15. Ну хорошо хоть денег не хватило выкупить эксклюзивность всей игры, а то и издательство прикупить целиком.
  16. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Анонсировали ремейк Yakuza: Ishin!, будет называться Like a Dragon: Ishin!, оригинал никогда не выходил на западном рынке. Выйдет 22 февраля 2023 года почти везде: PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One и PC через Steam.
  17. Игра со свистом влетела в Топ-5 самых ожидаемых.
  18. Страница в Steam русифицирована, но без VPN недоступна. П — Последовательность.
  19. Del-Vey

    Square Enix анонсировала Octopath Traveler II

    Новость обновил. Игра — не эксклюзив Switch.
  20. Анонс не состоялся, новость обновил. Это я облажался, сделав неверные выводы. Извиняюсь.
  21. Я так понял, что ушли делать NFT-хрень только руководители и технари. Творческий костяк команды как раз студию Campfire Cabal основал.
  22. @Medwedius @Galactrix, рейтинг выдали версиям для Switch, PS4 и XO. Про PC, PS5 и XSX|S неизвестно. Полагаю, что это типичный консольный «ремастер», как делали на рубеже PS3\360 и PS4\One, когда на новых консолях просто выпускали версию с дотянутым до уровня PC графоном. В этом случае на PC ничего не выходило обычно. Формально это даже не ремастер, потому что процесса ремастеринга не было, просто ассеты из одной версии в другую перенесли, но поскольку отличия между PS3 и PS4 существенные (от разрешения 720p до 4K с заметным подтягиванием текстур), то называют ремастерами. Надеюсь, конечно, что тут будет получше в этом плане, но иллюзий не питаю. Если бы там был прям рамастер-ремастер, то версии для PC, PS5 и XSX|S тоже всплыли бы у рейтинговой организации.
×