-
Публикаций
27 994 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Отчёт о работе, поддержка RPGNuke, канал в Telegram и планы на будущее
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не, комменты будут закрыты, у нас для этого есть форум. -
@Kangaxx, я так понимаю, @Tayon просто запутался и выдал что-то на альтернативном русском. Видимо, имелось в виду «ни одному незнающему смешно не будет».
-
Первый видеодневник разработчиков Warhammer 40000: Rogue Trader рассказывает о спутниках протагониста
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Раз уж ты умеешь общаться исключительно в хамской манере, то и меня твой баттхёрт не волнует, не вижу никакого смысла отвечать на это. -
Новые детали следующего DLC для Pathfinder: Wrath of the Righteous и анонс даты релиза консольных версий
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вообще-то да. После релиза каждого обновления наблюдался скачок продаж. Только причём здесь Киберпанк? Патчами не могут заниматься новички, у них нет необходимых знаний по проекту. Они могут банально не понимать, на какие вещи повлияет то или иное исправление. Ни один здравомыслящий разработчик не назначит новичка на разработку патчей, этим занимаются люди, которые знают проект. Новичка как раз эффективнее направить на только разрабатывающуюся игру, где его прямо в процессе производства старшие специалисты введут в курс дела и наглядно всё покажут. А назначать новичка на патчи для игры, которой якобы (по твоей версии) никто уже не занимается — это какое-то вредительство целенаправленное. Да точно так же, как куски вырезанного или недоделанного контента оказываются в итоговых билдах, где их находят датамайнеры. В большинстве случаев у каждого дизайнера\программиста есть свой branch в Perforce, на котором он вносит правки, и зачастую эти элементы в самой игре есть, но заблокированы. К примеру, когда в мультиплеерном шутере происходит ротация карт с очередным обновлением, недоступные карты никто не убирает из билда — их просто деактивируют строчкой кода. Точно так же деактивируют и фичи, и шмотки, и многое другое, что должно появиться только в следующих обновлениях. Кто-то банально забыл дописать несколько символов и фича улетела на релизный branch, обычная человеческая ошибка. -
The Chinese Room и Bloodlines 2. Кто доделывает сиквел культовой RPG после краха Hardsuit Labs?
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вернут деньги, конечно. Издательство-то не обанкротится. А вообще я рекомендовал бы отменить сейчас. Глядишь, если предзаказы продолжат «сыпаться», Paradox это заметит и решит рассказать об игре, наконец. -
Слух: события новой Assassin's Creed развернутся в Японии, в ней будет сделан больший упор на RPG-элементы
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я как-то подсознательно сравнил Ghost of Tsushima с Assassin's Creed образца доRPGшной эпохи и реплика моя касалась именно тех игр, которые в одной с ней жанровой плоскости. Со всем, что ты написала, согласен. Но мне оба подхода нравятся. Цусима — отличная игра для «чиллового» времяпрепровождения. Я там даже к стелсу вообще не прибегал, потому что это, внимательным нужно быть, что-то там делать и в уме держать, камеру крутить и смотреть по сторонам... Я просто ленивой походкой выходил к воротам и орал японским матом, чтоб выходили уже. -
The Chinese Room и Bloodlines 2. Кто доделывает сиквел культовой RPG после краха Hardsuit Labs?
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ещё по мелочи: Официальный сайт Bloodlines 2 продолжают поддерживать, обновили год в «подвале», при этом никакую старую информацию об игре не удаляют, словно она не теряет актуальности. Пролистал соцсети ведущих разработчиков студии. Складывается впечатление, что у них жёсткие контракты. Никто даже никаких тизеров не пишет в духе «ух, знали бы вы, над чем мы работаем», вообще про свою работу ни слова, что удивительно. Обычно разработчики как-то поддразнивают подписчиков, пусть даже очень условно. Оба нарративных дизайнера, упомянутых в статье, в начале года шутили шутки про «Сумерки» в Twitter. Paradox не отменила предзаказы на коллекционные издания. Видимо, тут тоже никаких изменений не ожидается, статуэтка Элиф, как и сама героиня, никуда не денется. -
Абелард и Идира. Биографии спутников в Warhammer 40000: Rogue Trader
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Идира. Исправил опечатки. -
Первый видеодневник разработчиков Warhammer 40000: Rogue Trader рассказывает о спутниках протагониста
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты ведь понимаешь, что бельгийцы из Larian, поляки из CD Projekt RED и чехи из Warhorse ни одной презентации на родных языках не провели, и ролики у них тоже все на английском? Если разработчики начнут вместо общепринятого международного языка использовать родной, то взвоют все, потому что даже новости отслеживать редакторам новостных лент будет тяжко. Лично меня только раздражают разработчики, которые посреди англоязычной презентации на E3 начинают вещать на своём родном языке (французы и франкоговорящие канадцы так часто делают), из-за чего приходится субтитры читать. Не говоря уже о том, что Warhammer — международный бренд, зарождённый в Великобритании. И его мировой аудитории вообще до лампочки, какой у разработчиков очередной игры по нему родной язык. В данной ситуации гораздо страннее было бы записать видео на русском и пустить субтитры, чтобы люди со всего мира не видеоряд смотрели, а читали расшифровку неизвестного языка. -
Создал специальный раздел для обсуждения разработчиков, чтобы в темы конкретной игры не постили не связанные с ними штуки, вроде слухов о новых проектах.
-
Слух: события новой Assassin's Creed развернутся в Японии, в ней будет сделан больший упор на RPG-элементы
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот эти слухи как раз Шрайер и Грабб опровергли, назвав чушью. -
Слух: события новой Assassin's Creed развернутся в Японии, в ней будет сделан больший упор на RPG-элементы
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Diethart, я вообще думал, что само существование Ghost of Tsushima перечёркивает идею Assassin's Creed в сеттинге средневековой Японии, потому что Цусима делает всё то же самое, но на порядок лучше. С другой стороны, если Ассассин станет ещё более RPGшным, то они напрямую не будут конкурировать. -
Дрю Карпишин планировал победу над Жнецами в Mass Effect 3 с помощью хитрости — никакого «Горна» и космической магии
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну он же прямо сказал, что детали этой идеи не прорабатывались, т.к. он ушёл из студии. Так они его не оружием уничтожили, в него астероид колоссальных размеров впечатался. -
Глава Digimancy Entertainment Джордж Зайтц рассказал об основании студии, её подходе к RPG и будущих проектах
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне сразу захотелось в это поиграть, но потом расхотелось, когда я увидел расценки на ретейловые копии... Но на заметку возьму, звучит необычно. Подожду возвращения PlayStation Store в Россию. И распродаж. -
Вдобавок к обновлению 1.1 в основную статью докинул вторую часть «Апокрифов Fallout», недавнее интервью Трента Остера в честь 20-летия Neverwinter Nights и ответы на вопросы о Mass Effect и KotOR от Дрю Карпишина.
-
Новые детали следующего DLC для Pathfinder: Wrath of the Righteous и анонс даты релиза консольных версий
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выпустят, конечно. Для Kingmaker выпускали фиксы вплоть до появления WoTR в раннем доступе, не думаю, что они забросят игру, у которой до сих пор приличный хвост продаж (а ведь релиз на консолях подстегнёт продажи и на PC за счёт повышения уровня медийности). Нет причин переживать, как мне кажется. -
Первый видеодневник разработчиков Warhammer 40000: Rogue Trader рассказывает о спутниках протагониста
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Дуомо да не вопрос. Обновил новость, добавил выдержки. -
Новые детали следующего DLC для Pathfinder: Wrath of the Righteous и анонс даты релиза консольных версий
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я тоже, но надеялся, что будет и нативная версия для PS5. Офигенный SSDшник и загрузки по полторы-две секунды меня избаловали за эти полтора года. -
Первый полноценный трейлер сериала «Властелин Колец: Кольца Власти»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Элронд великолепен: Диалоги тоже: — Ты не видел, что я видела. — Я видел достаточно. — Ты не видел, что я видела. -
Дрю Карпишин планировал победу над Жнецами в Mass Effect 3 с помощью хитрости — никакого «Горна» и космической магии
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В том, что люди спокойнее переваривают разные сюжетные глупости, когда у них есть хотя бы кажущееся логическим обоснование. В этом суть отличий первой части Mass Effect от третьей. В первой объяснили, пусть и не всегда удачно, каждую мелочь техническую. Иногда это объяснение антинаучно, но большей части аудитории этого достаточно. В Mass Effect 3 же произошёл «прыжок через акулу».- 21 ответ
-
- 1
-
-
Дрю Карпишин планировал победу над Жнецами в Mass Effect 3 с помощью хитрости — никакого «Горна» и космической магии
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А в результате мы получили мотивацию «прилетели вас всех рас*$#@%&сить, чтобы вы не изобрели ИИ, который вас всех рас*$#@%&сит! Кстати, вот гигантский космический дилдак, который сделает нас сучками Шепарда». Стоило того!- 21 ответ
-
- 7
-
-
-
-
Сценаристка Fable IV назначена руководителем повествовательного направления проекта
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Непредсказуемо. Тут может быть повышение с созданием новой позиции. То есть раньше не было человека, который вообще за всем нарративом приглядывал, и если ведущая сценаристка дописала сюжет игры и он утверждён, то у неё освобождается время и ей решают выдать новые полномочия, чтобы она надзирала за повествованием в целом, в том числе через окружение, которым обычно дизайнеры уровней занимаются. Вероятно, ничего критичного не произошло и её действительно просто повысили, расширив полномочия. Я пытался найти в LinkedIn какую-то инфу, но не обнаружил человека, который ранее занимал такую позицию. Но тут, даже если кто-то её занимал, надо понимать, что Narrative Lead отличается от Lead Writer тем, что обычно не пишет ничего, а следит, чтобы соблюдались заложенные в концепцию повествования темы, были грамотные пересечения основного сюжета с побочными линиями, кат-сцены соответствовали повествованию, разворачивавшемуся на самом уровне до этого и так далее. Это такой себе продюсер нарративного направления, который направляет и помогает связать все концы.- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
Барды и гномы — Larian анонсировала новый контент для раннего доступа Baldur's Gate 3
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Борислав Славов новую композицию из саундтрека опубликовал.
