Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 655
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Хрен редьки не слаще. У меня от интервью с ней волосы стояли дыбом. На жопе.
  2. Учитывая два переноса и идеальный конвейер Ubisoft, я скорее ставлю на то, что заменили чуваком, который способен руководить разработкой и доводить проекты до релиза. Тут уже не до творческих разногласий, игра явно прошла стадию планирования контента и креативных брейндштормов. Митсода как сценарист и дизайнер повествования свою работу давно закончил, полагаю. Я не стал бы сильно беспокоиться за Bloodlines 2 - сценарий готов и вряд ли можно ожидать каких-то серьёзных изменений. Тут впору волноваться за потенциальную Bloodlines 3, для которой не Митсода будет писать сценарий.
  3. Ровно то же самое, что было в Divinity: Original Sin. Точно так же вызывается по нажатию треугольника. Вот, короткое видео записал для интересующихся.
  4. Инфа такая действительно была, но не официальный анонс, а просто сообщение в рамках отчёта перед инвесторами, что такие планы имеются. Но во время официального анонса представили только версии для PS4 и XO. Видимо, её делают отдельно и, возможно, анонсируют позже. А может и вовсе отказались от идеи выпустить игру на этой платформе.
  5. В одном из прошлых видео тоже был закадровый голос, но мужской. Видимо, в зависимости от пола персонажа варьируется. Или это вообще голос ГГ? Вот это был бы фортель.
  6. Багов и вылетов у меня не было за примерно пять-шесть часов игры, а фраза про "неудачные решения" настолько общая, что тут вообще не ясно, идёт ли речь об UI/UX консольной версии или же о самой игре. Единственная ощутимая проблема порта, которую я могу выделить - отставание спутников. При перемещении по уровням игрок левым стиком управляет главным героем (или выбранным персонажем) на манер Diablo (камера центрирована на персонаже), а все остальные идут следом. И они потихонечку отстают, если бежать по прямой. В коридорах и помещениях всё окей, постоянно поворачиваешь, негде отставать, но если по пересечённой местности идти, то неподконтрольные персонажи будто бы слегка медленнее движутся, буквально на пяток процентов, но уже за 15 секунд такого бега отставание становится заметным. Это приводит к ситуациям, когда герой натыкается на врагов и получает по щам сразу от всей гоп-компании, и только потом подбегают спутники. Все враги агрятся на подконтрольного персонажа и после схватки его приходится усиленно лечить. В остальном всё отлично, даже Quick Save реализовали. Очень интересное решение для переключения между персонажами, обычно оно на R1 и L1, но тут иначе - зажатие L2 вызывает карты героев, между которыми можно перемещаться стрелками или стиками. То же самое с открыванием разных экранов (прокачка, инвентарь, прочее). Но тут есть нюанс - радиальное меню сработало бы лучше. Оно банально быстрее и первоначально рассчитано на стики геймпада, поскольку именно для этих целей и создавалось. В целом, конечно, как и в случае с почти любой партийной RPG на консолях, я бы мог целый трактат на тему UI/UX написать - есть у меня впечатление, что такими портами занимаются далеко не консольщики, и эти люди не очень хорошо понимают, как любители приставок взаимодействуют с геймпадом. Однако авторы данного порта явно старались, и получилось у них неплохо. Не отлично и даже не хорошо, но неплохо.
  7. Консольная версия, кстати, оч неплохая, удобно играется и многие ошибки коллег учтены - не в пример просранным полимерам PoE II, консольная версия которой была наголову хуже порта первой части.
  8. Del-Vey

    Ghost of Tsushima

    А я уже месяц неторопливо прохожу. До сих пор во второй главе. Скриншотов вот наделал.
  9. Новенькую Total War: Troy в течение 24 часов бесплатно раздают в Epic Games Store: https://www.epicgames.com/store/ru/product/a-total-war-saga-troy/home

    1. AnLac

      AnLac

      Троян небось

    2. Janus

      Janus

      Да там ещё Remnant: From the Ashes раздают, когда-то хотелось сыграть, но теперь понимаю, что слишком стар для подобных игр.

    3. Crafty

      Crafty

      Благодарю!

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  10. Del-Vey

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Да, но там реализация чрезвычайно плоха.
  11. Del-Vey

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Обычно, получая на новом уровне 10 очков развития, игрок вкладывает все в один или максимум два навыка. И никакого смысла вкладывать по единице в десяток, потому что какой-то эффект (весьма слабый) будет ощущаться только уровней через 10, а то и 15. В такой ситуации проще уже не 10 очков выдавать на уровень при максимуме в 100, а единицу при максимальном в 10. Может быть, в Diablo это и имеет какой-то смысл, но мы сейчас совсем не про дрочильни говорим. Там своя атмосфера и к цифрам другой подход. А вот при разделении оружия на несколько ключевых категорий (пистолеты, ПП, автоматические винтовки, карабины/ружья, снайперские винтовки) смысла делать в каждой потолок в сотню невелик - только внимание рассеивать на лишнюю математику. И всё равно каждый игрок будет вкачивать все новоприобретённые очки в любимый тип вооружения.
  12. Del-Vey

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    В Uncharted 4 не совсем так. Разброс в шутерах обычно действует лишь в рамках внутреннего радиуса перекрестия, в большинстве игр перекрестие полностью сходится к средней точке, если ты просто не бежишь, а если присесть, то возможности промахнуться попросту нет - перекрестие плотно сводится в центре. В Uncharted же этот рандом постоянен, как ни приседай, а прицел всё равно будет значительно больше головы противника, там попросту нет возможность лепить хэдшоты всем направо и налево, даже если ты колофдьютер восьмидесятого левела - промахи случайны. Для того, чтобы указывать место попадания пули, внутри прицела есть специальная "бегающая" точка-индикатор, которая наглядно показывает, куда завёл пулю рандом. Я про это. Так о том и речь. Ты сказал, что в "экшеновой боёвке игрок ожидает что пуля будет лететь туда, куда он навёл прицел". Я привёл тебе пример успешного экшена, где это не так. И я говорю о том, что можно сочетать механику стрельбы из Uncharted 4 с системой прогрессии. Чем выше навык стрельбы, тем меньше размер прицела. Вышеописанная точка-индикатор уже работает как бросок кости, а диаметр прицела представляет собой, грубо говоря, сложность броска. Меньше диаметр - ниже сложность. Единственная проблема заключается в том, что тогда нужно будет цифры держать в рамках разумного. Ни о какой прокачке от 1 до 100 и речи быть не может - максимум от 1 до 5. В противном случае улучшение будет ничтожно малым и попросту убьёт удовольствие от системы развития.
  13. Del-Vey

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    В Uncharted 4 реализовали очень хорошо, пуля летит в очерченную прицелом область, но внутри этой области попадает в рандомную точку, так что иной раз с 20 метров не выходит сделать хэдшот - пуля просто у виска пролетает. И чем дальше ты стоишь, тем сложнее попасть. Вроде бы, никто не жаловался. Захотят - реализуют. В первом Mass Effect пытались ещё сделать - не вышло, отказались к следующей части. А лучше бы до ума довели.
  14. Del-Vey

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    У них показания плавающие, вон в интервью VG247 (соседняя новость) представитель студии прям настаивает, что в первую очередь у них RPG, а от шутера только элементы. А если так посудить, что словосочетание "action-adventure story" - это вообще характеристика сюжета и разворачивающихся в игре событий. Вот есть вестерн, а есть драма. Не каждый вестерн является драмой, но драма в сеттинге Дикого Запада не становится вестерном по жанру, при этом являясь им по концепции и сеттингу. "Непрощённый" с Клинтом Иствудом - драма в сеттинге вестерна. А "За пригоршню долларов" - обычный спагетти-вестерн. Так и тут, позиционирование жанра игры - RPG/Shooter, а в целом это "экшен-приключенческая история", одно другому не противоречит. А может быть они просто лепят то, что лучше для маркетинга в зависимости от контекста, зная, что твиттеры читают все подряд, а интервью на специализированных игровых сайтах - только хардкорные геймеры. В Twitter им проще транслировать такую обтекаемую версию, а хардкорную аудиторию убеждать, что у них там серьёзная RPG, всё как надо. А может быть у меня просто СПГС. Да никто же не придирается, он просто подметил. Некоторые люди беспокоятся, игра им не безразлична - это хорошо, что им не всё равно. Выйдет - все будем с удовольствием играть, и думать забудем о том, как там они в твиттере у себя про игру писали.
  15. Del-Vey

    RPG Юмор

    Открываешь такой комикс по Vampire: The Masquerade из начала нулевых, а там... Художник явно не заморачивался.
  16. Про первый не знаю (хотя чего гадать - даже самые опытные разработчики игры переносят), но в случае со вторым, полагаю, ответ кроется здесь: Возможно, они были готовы начать урезать игру, чтобы успеть к сроку, но таки решили этого не делать. Поэтому изначально были готовы выйти осенью, но в конце-концов передумали. Может быть, разработчики уговорили издателя. А может сам издатель посчитал, что первая за годы крупная игра по франшизе просто не имеет права даже на шанс провала, чтобы репутация купленной торговой марки не была посрамлена. В будущем будет проще продать новые игры, если первый AAA-проект по франшизе за долгие годы был вылизан до идеала. Это хорошая инвестиция, можно и на лишние полгода разработки потратиться.
  17. Мне кажется, они просто не думали, что в игре про "пиу-пиу" из пистолетов кто-то будет особое внимание уделять холодному оружию. Я и сам был удивлён, что так много критики свалилось на тот отрывок геймплея с катаной.
  18. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Macbook. Зато у девушки моей игровой PC, мы очень вовремя съехались. :D
  19. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Я возьму. Total War: Shogun - первый и последний Total War, в который я играл.
  20. Del-Vey

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Опубликовали запись всего шоу с русскими субтитрами, если кому надо. В три раза больше вариантов, чем в Ведьмаке - прогресс налицо. К третьей трилогии будет шесть. К четвёртой они начнут делать RTwP-ролевухи и финансироваться через Kickstarter.
  21. Del-Vey

    Новые детали и геймплей Cyberpunk 2077

    Они в ходе этой трансляции прямым текстом заявили, что "у нас тут самая настоящая ролевая игра" (с). Ещё хвастались вариантами отыгрывания роли. И потом ещё много раз аббревиатура RPG звучала по отношению к игре.
  22. Del-Vey

    Grand Theft Auto V

    У нас на форуме это никак не порицается, только приветствуется, не за что извиняться. Я вот только планировал посмотреть, что там вообще происходит. Но я на PS4 играю.
  23. Del-Vey

    The Elder Scrolls Online

    Ааа, я и не знал, что такое было. Мне почему-то казалось, что она всегда была Buy to Play как Guild Wars 2.
  24. Del-Vey

    The Elder Scrolls Online

    Она до сих пор платная, просто там сейчас какая-то акция с бесплатным доступом, которая ещё 10 дней продлится. На F2P её не перевели пока, увы. Да. Либо покупаешь полную версию со свежим дополнением, которая в магазине называется просто "The Elder Scrolls Online: Greymoor" (не Upgrade), либо за кроны каждое дополнение отдельно (скорее всего, выйдет даже дороже, но лучше посчитать). Если у тебя PC-версия в Steam, то тебе нужно зайти на эту страницу и купить нижнее из двух, представленных на картинке: Если PS4, то вот это.
  25. Del-Vey

    The Elder Scrolls Online

    Дополнения Morrowind, Summerset, Elsweyr и Greymoor - это классические RPGшные Add-On'ы, большие новые приключения со своей сюжетной линией, добавляющие целые регионы для исследования, полные NPC и побочных заданий. Они всегда носят имена каких-либо регионов в названии. Каждый раз, когда выходит новое такое дополнение, предыдущее "уходит" в базовый комплект - при покупке базовой версии The Elder Scrolls Online все новые игроки получают все дополнения, кроме самого свежего (в настоящий момент в комплект TESO входят Morrowind, Summerset и Elsweyr). НО! Если ты уже купил базовую версию TESO, то докупать остальные дополнения будешь отдельно - либо в составе полного издания свежей версии (в настоящий момент это Greymoor), либо по одной штуке за кроны. При этом покупка "апгрейда" не поможет ничего получить - за апгрейд дадут только новое дополнение. А DLC - это небольшие порции контента, не такие масштабные, они всегда продаются отдельно и не входят ни в какие бандлы или коллекционные издания. К примеру, мне в июне подогнали The Elder Scrolls Online: Greymoor - Digital Collector's Edition. В него входят все коллекционные издания всех дополнений + такая же цифровая коллекционка оригинала. Но в него НЕ входит ни одно из маленьких DLC. DLC при этом делятся на два типа: небольшая сюжетная история или подземелье. P.S. Если всё это тебе кажется каким-то невероятным переусложнённым маразмом, то тебе не кажется.
×