-
Публикаций
27 039 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Новые подробности Cyberpunk 2077 от журналистов GameStar
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пока не воет - забей. Скоро PS5 всё равно выйдет. Если начнёт выть на The Last of Us. Part II, тогда и думай. Она всё равно поначалу воет только на играх, которые процессор больше всего нагревают. В моём случае это была Red Dead Redemption II, кажется. Но куда проще сдать её в сервис и попросить прижимную пластину сменить на пластину от другой консоли. Вот тебе ссылка на статью, ознакомься и подумай, стоит ли менять консоль. -
Новые подробности Cyberpunk 2077 от журналистов GameStar
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эти завывания характерны для PS4 Pro первой ревизии. У меня такая была, выла как тварь, я даже через наушники с шумоподавлением иногда слышал. В итоге купил себе другую, самой последней ревизии, CUH-7200. А шумят те, что CUH-7000 и CUH-7100. Посмотри, какая у тебя. Дело там не в том, что игра заставляет консоль закипать, а в том, что прижимная пластина в первых ревизиях слишком тонкая, при нагревании процессора металл становится чуть мягче и потоки воздуха от кулера, который его обдувает, проходят в крошечные щёлки между ней и самим процессором, создавая своеобразный свист. Этот эффект проявляется со временем, у меня началось где-то года через полтора активного пользования, может даже два. -
Насколько я помню, Сальваторе занимался в первую очередь лором, а не сюжетом и диалогами. UPD: Вот даже нашёл перевод интервью с ним у нас на сайте, там интересная строчка имеется. «Сальваторе — ведущий сценарист (или, согласно официальному титулу, исполнительный создатель миров) в 38 Studios».
-
Новость обновил, игру официально анонсировали. Добавил скриншоты.
-
Сюжетный трейлер тактической RPG Necromunda: Underhive Wars
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На мой взгляд, очень вряд ли, особенно если Games Workshop не заткнёт фонтан и не перестанет раздавать лицензию кому попало. Уже сейчас у сеттинга в рамках видеоигр так себе репутация, а причиной тому служит огромное количества откровенно посредственных игр по мотивам. С 2013 года, когда померла оригинальная THQ и лицензия вернулась обратно к правообладателю, вышло несметное количество игр, большая часть которых непримечательна (вот список). Для создания полноценной RPG всегда нужен приличный бюджет, больше, чем для игры с элементами типа Necromunda. Издатели просто не рискнут вкладывать 20-30 миллионов в игру, сеттинг которой у массового геймера ассоциируется со всяким трэшем. -
Авторы Baldur's Gate III показали новый тизер-трейлер и рассказали о грядущих новостях
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А это уже происходит. Разработчики решили, что всем хочется немножечко строительства и сюжет не важен, можно лепить что угодно. Вот как-то так аудитория восприняла это: О том и речь, что уже не идут. Мультиплеерные игры всегда были и будут популярнее сингловых, но Fallout 76 продаётся как тухлая рыба в жаркий день. Ну ты же сам сказал, что фанатам классики надо проявлять свою позицию. Вот они и проявили. Я согласен только с тем, что обкладывать разработчиков половыми органами в социальных сетях не стоит, но громко возмущаться и в рамках приличий ругать их за такое - очень даже. -
Авторы Baldur's Gate III показали новый тизер-трейлер и рассказали о грядущих новостях
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С одной стороны, да, так и есть. С другой же, если мы переводим разговор из плоскости создания игр (творчества, если угодно) в плоскость бизнеса и говорим, что "кто купил, тот и вертит как хочет", то корпорация заинтересована в создании качественного продукта с как можно большими продажами, а для этого надо нравиться аудитории. Фанаты - ключевая часть аудитории, которая помимо прямых продаж даёт "сарафан", то есть бесплатный маркетинг. Но для этого нужна качественная продукция, а не вот это вот, которое уже через месяц после релиза в магазинах со скидкой 75% продавали, лишь бы избавиться: Сначала их нежелание делать для фанатов вылилось в радикально иной Fallout 3, его приняли (пусть и по большей части поклонники самой Bethesda, а не дилогии Fallout), а в итоге игнорирование желаний аудитории привело к Fallout 76, онлайновому ответвлению, которое вообще никому не упёрлось. А формально, да, их видение вселенной верное, делай они хоть симулятор фермера в постапокалипсисе. Только они такими темпами сами себе яму выкопают. Дело не в том, что ошибка была допущена, дело в том, что это показывает общее отношение к франшизе со стороны разработчиков. Джет появился в оригиальной дилогии и был представлен в Fallout 3 и New Vegas. Семи пядей во лбу не надо быть, чтобы взять и проверить (Википедия, Google), не описывалась ли история создания наркотика не то что в дилогии, а в собственной игре. Выходит, у них в компании даже нет сценариста, который бы отвечал за целостность сюжетов и лора. -
Авторы Baldur's Gate III показали новый тизер-трейлер и рассказали о грядущих новостях
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Причём здесь "упоротость" фанатов, если игра попросту имела мало общего с оригинальной дилогией? Как внешнего, так и по наполнению. Иногда изменения касались сразу обоих аспектов (Братство Стали, например). Но основные претензии к игре заключались в том, что сюжеты в ней невероятно глупы и зачастую больше напоминают фэнтези и сказки. Подземная колония детей, друиды, "вампиры" какие-то, супермутанты-орки в доспехах из мусора и прочее. Как показала практика, фанаты могут принять новую концепцию, если на уровне контента она реализована хотя бы с толикой уважения к классике (а значит и к фанатам этой классики). Fallout: New Vegas тоже сильно отошла от дилогии, от ретрофутуризма кренилась в сторону вестерна и не была пошаговой изометрической игрой, но приняли её с восторгом, даже несмотря на космическое количество багов на релизе. А если посмотреть на Fallout 3, то можно заметить, что Bethesda будто бы нарочно делала всё так, чтобы было максимально непохоже на Fallout 1-2. Даже те элементы, облик которых успел обрести культовый статус, они изменяли. Просто потому что им не хотелось сделать Fallout, им хотелось сделать постапокалиптическую RPG, и раскрученный бренд был как никогда кстати. Об этом почти напрямую говорил Тодд Ховард в документалке от Noclip.- 48 ответов
-
- 10
-
Всеобщее помешательство на котиках утомило, а не котоподобные расы в играх. Мемы, стикеры, картиночки, гифочки. Интернет на 50% уже из котиков состоит.
-
Авторы Baldur's Gate III показали новый тизер-трейлер и рассказали о грядущих новостях
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет, с чего вдруг? Саммоним @eFF. -
Так это самая первая часть. С неё и стоит начать.
-
Авторы Baldur's Gate III показали новый тизер-трейлер и рассказали о грядущих новостях
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потому что это ровно то же видео из твиттера, просто перезалитое на YouTube. -
Что угодно, лишь бы не котики. В печёнках уже котики.
-
Релиз и трейлер к запуску Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кого-то может удивить по-настоящему качественный ремастер во времена, когда об этом мало кто заботится, а вот меня шокирует публикация релизного трейлера в день, собственно, релиза, а не за две недели до него, как это сейчас принято. -
Игры серии The Witcher разошлись тиражом в 50 миллионов копий
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее всего, считают. На консолях, например, у GotY-версии даже отдельный комплект ачивок. Другое дело, что для получения GotY-версии ты должен её, собственно, купить как вторую копию. Если ты покупаешь все дополнения, то у тебя остаётся обычная версия + дополнения (никакой разницы, в принципе, нет). На PC она при покупке игры и дополнений отдельно добавляется в библиотеку дополнительно? А ещё не забывайте про то, что в GOG есть вариант предзаказа Cyberpunk 2077, в который входят все игры серии. Стоит не намного дороже и наверняка пользуется относительной популярностью. Но это явно не 10 миллионов копий за 9 месяцев. У GOG не миллионная аудитория. P.S. Ах да, версия для Switch же ещё очень круто стартовала, а потом продажи игр подскочили после премьеры сериала. Надо было об этом в новости написать, но я что-то совсем забыл. -
Анонсирована Stirring Abyss — тактическая RPG по мотивам Лавкрафта
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Напомнило. -
По-моему, их было бы плюс-минус столько же и при полном отряде - лишний лут ты бы продавал, а потом сразу тратил на экипировку/расходники для команды. А что там в Трудограде по качеству текста? Стало лучше?
-
Новый видеодневник разработчиков Wasteland 3 рассказывает о сюжете, мире и персонажах
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там ещё 40 минут геймплея показали. -
И там в ответах ещё написали, что в Австралии игра тоже получила рейтинг. Короче, ждём анонса и, вероятно, осеннего релиза.
-
Раньше действовала. Видимо, уже нет.
-
Нет. Проблема в архитектуре, движок не "научили" работать с более сложной анимацией. Об анимации, которая достраивается (для непрерывности действия), как, например, в Uncharted 4, он вообще не знает. Да, именно этим и собирались разработчики заняться. Да. Писали движок под более простую анимацию, более сложная его нагружает слишком. Проблема кривых рук и бесплатности. Unity - отличный движок, но из-за того, что использует его каждый второй, глючных игр там очень много, но процент их глючности такой же, как и в случае с другими движками. Если посмотришь на список игр, созданных на этом движке, ты очень сильно удивишься. Среди них масса идеально работающих игр. А о том, что они созданы на Unity, ты можешь даже не знать. Если заплатить денег за полноценную лицензию (всего несколько тысяч долларов), то разрешается убрать сплэшскрин "Made with Unity".
-
Анимация в игре работает не как видеозапись или GIF-картинка, она на просто включается и проигрывется. Это данные, которые обрабатываются процессором каждую долю секунды. Если на экране 50 персонажей, то движения каждого из них одновременно обрабатывает процессор, на что затрачивается технический бюджет. Чем лучше написан код, тем лучше процессоры справляются с обработкой этих данных. Ховард, кстати, обещал, что для Starfield они напишут новую систему обработки анимации.
-
Некоторые крупные сайты почему-то пишут, что франшиза теперь принадлежит Tencent, но это не так. CEO Nightdive для особенных уточнил: