Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Мнение RPGNuke о провале Kingdoms of Amalur: Reckoning и банкротстве 38 Studios
  2. А, ну если такие параметры, то да. Просто сейчас игры такие разные делают с длительностью прохождения, которой не ожидаешь от конкретной игры в жанре. Metroid: Dread всего за 8 часов проходится, Assassin's Creed: Valhalla за 110, а потом вдруг всплывает Call of Duty: Black Ops III с кампанией на 13 часов.
  3. Она за 35 часов на 100% проходится, не такая и большая на самом деле.
  4. Да они вообще нарушили негласную RPGшную традицию делать снежные локации в дополнениях. Они и Тодд.
  5. Они как раз говорили, что занялись количеством и качеством контента в первую очередь, забив на масштабы самой игры.
  6. Ну и отлично, на мой взгляд. Именно эти два биома меньше всего понравились, хотя и от снега я не в большом восторге. Можно ещё убрать энергетическое оружие. И огнестрел. И доспехи эти странные. И роботов. И сделать уже Готику 4 нормальную, в общем.
  7. @smartmonkey, актёры имеют свойство просить больше денег за возвращение к роли, а четвёртый доширак пираньям к бюджету на озвучку не добавили, так что пришлось выкручиваться, видимо.
  8. У Dragon Age, начиная со второй части, концепт-арт очень странный, мультяшный какой-то, но в сами игры этот стиль, к счастью, не транслируется. Вот примеры: Для Dragon Age 4 всякого разного нарисовали, там есть и гиперреализм, и такой вот комиксный стиль, в статье с разбором видеодневника можно увидеть. Did you just assume their gender?!
  9. Учитывая, как всех напрягли в своё время заявления о перезапуске игры для внедрения неких «live-элементов», намекающих на игру-сервис и мультиплеер, официальное подтверждение лишним не будет. Если бы Шрайер тогда не слил инфу об отказе от мультиплеерного концепта, все бы сейчас наверняка думали, что игра идёт по пути Anthem.
  10. То есть они уже по второму кругу пошли... Про что вторую часть-то делать? Про колонии на Марсе?
  11. Я, кстати, не знал, что эти локации в игре уже посещались.
  12. Досмотрел до середины. Теперь стало ясно, что мать сына Джакса - Кайя. Видимо, канон. А ещё довольно много ролеплея, на удивление, на многие реплики можно отреагировать совсем по-разному, даже нагрубить там, где это не особо предполагается. Просто потому что. Люблю такое.
  13. @Blacksmith, можно сказать, что нет. Студия MercurySteam была основана Энриком Альварезом и на самом деле никакой преемницей Rebel Act не является. Основатель — разработчик в стиле Кодзимы. Он и CEO, и креативный директор, и ведущий геймдизайнер, и сценарист. В частности, он был ведущим разработчиком обеих Castlevania: Lords of Shadow. Но при разработке Severance: Blade of Darkness Энрик занимал позицию дизайнера уровней, да ещё и не самого главного - в списке из титров игры он указан третьим по счёту из четырёх сотрудников, работавших над данным направлением. Кроме того, он, по слухам, довольно проблемный товарищ. После релиза Castlevania: Lords of Shadow 2 разгорелся скандал, когда кто-то из разработчиков анонимно рассказал о том, почему игра получилась такая всратая. Если коротко, выпустив первую часть, Альварез, писавший сценарий и вообще контролировавший большую часть творческого процесса, потерял берега, возомнил себя божественным гуру геймдева и перестал слушать вообще всех, требуя делать игру согласно только его видению. Ну и получилось в итоге не очень (хотя фанатам более-менее понравилось). Было так: Стало так: В общем, можно не ждать историй в духе «разработчики Blade of Darkness сейчас покажут, как надо». Разработчиков этих там нет, есть только неактуальная привязка через основателя студии, который не то чтобы какой-то большой вклад в успех той игры внёс. P.S. Ещё, кстати, интересно, что Альвареза вообще не было в титрах Metroid: Dread. Возможно, всё это время он занимался как раз вот этой новой игрой.
  14. Жду игру как мало что за последние годы. P.S. Надеюсь, к третьей части разработчики додумаются докинуть в коктейль Черепашек-Ниндзя и Трансформеров. Тогда сразу предзаказ коллекционки оформлю.
  15. Хорошо, что так и не прошёл, с новым контентом будет интереснее по обновлённому и более насыщенному миру бегать.
  16. Поддерживаю. Berseria куда больше понравилась, да и Vesperia тоже.
  17. @Galactrix Понятное дело, но ты ведь не пропадёшь из интернетов на месяц с релизом Elden Ring, как сделает ключевая аудитория этой игры, а продолжишь читать новости и так далее. Так что релиз другой игры не пропустишь. А учитывая, что пересечение аудиторий минимальное, на продажах это почти никак не скажется, неоткуда этой конкуренции взяться.
  18. @Diethart, вот да. Триггер, вроде, популярнее и более культовый статус имеет, да и события раньше Кросса разворачиваются. Интересно, почему выбор пал именно на эту игру? Подозреваю, что дело в доступности. Триггер сейчас и в Steam есть, и на телефонах, а Кросса нет нигде.
  19. А я очень надеюсь на хороший город с кучей квестов.
  20. @Galactrix, вряд ли, у них же аудитории совсем не пересекаются. Elden Ring про бои, а тут сюжетная RPG про расследования. Скорее всего, просто не успевают.
  21. Собственно, я ещё в комментах под предыдущей новостью писал, что перенесут, т.к. дата релиза не указывалась в последних роликах. До сих пор даже геймплей не показали, кстати.
  22. Она скучная, потому что там событий на самом деле не хватало на целую книгу, её очень сильно растянули. А если их уместить в мини-сериал серий на 6-8, то будет нормально, на мой взгляд. Что же касается эпика, то я бы не стал от этого проекта ожидать особого размаха. У Amazon, конечно, денег вагон, но Mass Effect — не «Властелин Колец», на него вряд ли раскошелятся так же щедро.
  23. Кстати, да, там и Сарен есть. Главное актёра достаточно харизматичного на роль молодого Анденсона подобрать.
×