Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. С такими кампаниями, как была у Pathfinder, можно насовсем отбить охоту приобретать что-либо и вернуть рынок обратно. А с такими переводами они ещё и фанатов против себя настроят. Проблема ещё и в том, что русская версия Pathfinder вышла за пару месяцев до анонса обновлённого издания. Я не удивлюсь, если и тут ситуация аналогичная. Наверняка лицензия стоит дешевле к закату очередной редакции. Но они хотя бы сразу три книги анонсировали.
  2. Вот так и в самой игре. И рассказчик тоже по какой-то причине... Да, но в тексте неграмотных крестьян для правильной подачи были корректно расставлены запятые, а читатель понимал, что неграмотен здесь именно персонаж, а не автор произведения. Когда игра больше года назад вышла в Early Access, низкое качество текстов сразу бросилось в глаза. Но я и подумать не мог, что в релизной версии не будет никакой редактуры, это казалось чем-то немыслимым. И речь не только о грамотности, тут персонажи зачастую разговаривают максимально неестественно. Первый же мирный NPC нас радует такой вот фразой: "Меня зовут Ян и я охраняю эти ворота в деревню". Потом он заявляет, что их поселение налётчики "третируют" (на самом деле они с них дань берут). А вот здесь три ошибки на одном экране: Тут вообще эпик, "не менее относительно чистое полотенце". Суть каламбура понятна, но от этого он не перестаёт быть косноязычным. Про "Игра авто-сохранена" я вообще молчу...
  3. Неграмотное лизоблюдство.
  4. Вечером отправлюсь в виртуальный LSD-трип. Рецензия  16 января.

    du2lot6w4aa_u3y.jpg

    1. Ангорочка
    2. Sirius Helldog

      Sirius Helldog

      Не знаю, что меня больше смущает - игра про хипстеров или Фоллаут 76

    3. Del-Vey

      Del-Vey

      @Sirius Helldog, у меня есть оправдание - я его не покупал!

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  5. Кое-что в процессе (а кое-что оказалось таким хламом, что о нём было решено даже не писать). Но конкретно с Element: Space подтверждается теория, согласно которой те, кому хороших продаж не светит, на электронную почту не отвечают.
  6. Как окружающая действительность.
  7. Del-Vey

    Nier: Automata

    Разработчик: PlatinumGames Издатель: Square Enix Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4 Жанр: Action-Adventure
  8. ...сказали Obsidian про жанр изометрических RPG и пошли делать королевскую битву.
  9. Новости параллельной вселенной из Австралии.

    cvqEDILDrKc.jpg

    1. Silya

      Silya

      Для него всё, где есть choice & consequence является рпг.

    2. Twister

      Twister

      Сильная дефиниция :)

    3. saruman

      saruman

      > А RDR2 где выиграла?
      Да я ж стебусь

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  10. Я не знаю, мне статистики достаточно, чтобы пока не интересоваться.
  11. Del-Vey

    Pathfinder: Kingmaker

    Это я убрал пост автора в спойлер, а цитату забыл.
  12. Я так понимаю, они тешили себя надеждой на то, что таки смогут сделать "ту самую игру, но в миниатюре" меньшими силами. И до последнего надеялись. Но в целом, конечно, я не завидую этим ребятам, у них в любом случае выходила какая-то жопа.
  13. Так их только в 2014-м выкупили, к тому моменту уже Dark Souls II релизнулся и разработка Bloodborne велась.
  14. Del-Vey

    Warhammer 40,000

    Официально анонсировали анимационный сериал Angels of Death.
  15. Они видят потенциал, потому что CDPR едут на хайп-трейне "Ведьмака 3". Всем было похер на Cyberpunk в 2014 году, например, даже первый CGI-трейлер шороху особого не навёл. Да, но, с другой стороны, база игроков в Xcom строится на мощном бренде с 25-летней историей, многим игрокам в Xcom нужен только Xcom, им даже Phoenix Point до лампочки.
  16. Это было в незапамятные времена, когда код писался кровью поверженных казуалов на стенах пещер, меркетинговый бюджет выбивали дубиной и устрашающей боевой раскраской, а талантливых программистов воровали из соседнего племени.
  17. Ну так они и не едят, чем бы ни потчивали. То не останется ничего, потому что супермутанты-орки с молотами и в доспехах из мусора, друиды, поклоняющиеся Гарольду-дереву и прочее. Да и сравнивать AAA-проекты Bethesda с остальными некорректно, они использовали не только раскрученный бренд, но и свою собственную репутацию в купе с огромным маркетинговым бюджетом, чтобы сделать Fallout популярным. Внушительными тиражами может продаваться что угодно, если в его продвижение столько сил и средств вкладывать. Мне тоже научная фантастика нравится намного больше фэнтези, но от этого её привлекательность для массовой аудитории не становится сильнее. Предложение, пусть и небольшое, но есть, а вот отклика на него нет. Если что-то и выстреливает, то исключительно благодаря каким-то ярким фишкам, выделяющим сеттинг на фоне других. Из последних успешных научно-фантастических RPG можно вспомнить Shadowrun Returns и её сиквелы, которые помещали фэнтезийные расы в сеттинг киберпанка. Да и тут часть успеха обусловлена Kickstarter'ом, они успели запрыгнуть на этот поезд, когда сервис только выстрелил впервые. Была Seven - с треском провалилась (меньше 10К копий в Steam через месяц после релиза). Insomnia - от 20 до 50 тысяч копий, согласно SteamSpy. Deus Ex: Mankind Divided тоже, вроде бы, хвалили все, а в итоге такой провал, что следующую попытку даже не предпринимают пока. Вспомним динамику продаж Mass Effect, где каждая следующая часть серии продавалась лишь чуть-чуть лучше предыдущей, несмотря на растущую популярность и увеличивающиеся бюджеты. Зато Dragon Age: Inquisition стала самой продаваемой игрой в истории студии. Element: Space выглядит приличной игрой, не копеечной. Все зарубежные сайты, посвящённые RPG, о ней пишут, но давай взглянем на количество просмотров видео на их канале: Не нужен Sci-Fi большинству фанатов жанра. Вот дженерик-фэнтези они купят, даже если оно сломано (привет, Patchfinder), а Sci-Fi - нет. Слишком уж плотно сеттинг с жанром сросся.
  18. В Мвидео. И это актуально только для Switch.
  19. Del-Vey

    God of War (2018)

    Первая - самая слабая из десяти. Она убивается элементарно, потому что бой с ней - скорее обучение сражению с валькириями.
  20. Диски для PC я даже не рассматриваю, в настоящее время время это одноразовый хлам, полностью утрачивающий свою функцию после активации. Я говорил о консолях, где диски до сих пор пор актуальны. Есть, и скидки эти зачастую больше, чем на цифровые версии. Просто в PS Store всё кучей и на виду, а скидки на диски в разных магазинах тоже разные.
  21. У этих игр хотя бы есть дисковые версии, которые можно вставить в консоль и играть. Когда дисковых версий не станет, а всё перейдёт в стриминговые сервисы, такие случаи станут серьёзным препятствием.
  22. Del-Vey

    God of War (2018)

    Тут дело не в том, какие у неё атаки, а в том, что у неё такое количество хит-поинтов, что битва длится минут 6-7 реального времени. У тебя нет и пяти секунд не передышку, а любая ошибка может сразу же привести к смерти. Но, справедливости ради, я к моменту столкновения с ней уже вызубрил боевую систему и научился делать сложные комбо (что для меня вообще необычно, чаще всего я таким не страдаю даже в файтингах), так что завалил довольно быстро, всего несколько попыток. Но это было так напряжно, что у меня глаза чуть не взорвались от натуги. И я на 99% уверен, что без огромного везения не обошлось, потому что до этого я не успевал ей снести и пятой части HP. Лично для меня это, наверное, самый запоминающийся босс ever. Да и вообще все эти сражения с валькириями очень классные.
  23. Del-Vey

    Mutant Year Zero: Road to Eden

    Я надеюсь на сиквел. А перепройду обязательно, я двух персонажей не использовал вообще (лису и того, что током бьёт), да и на максимальной сложности хочу попробовать.
×