Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Fallout снова в центре скандала

    Прошу прощения, конечно же, как я мог перепутать.
  2. Del-Vey

    Авторы Anthem показали хаб с NPC

    Там у них очередная трансляция была про шмотки, не хочу делать новость, так что вот:
  3. Там не только февраль перегружен, он ещё и окружён кольцом хитов, которые могут своим хайпом перебить рекламу перед релизом и заглушить хвост продаж после релиза. Конец января: Resident Evil 2 Remake Kingdom Hearts 3 Tropico 6 Февраль: Far Cry New Dawn Crackdown 3 Dead or Alive 6 Metro: Exodus Anthem Март: Left Alive Total War: Three Kingdoms Devil May Cry 5 The Division 2 The Sinking City Sekiro: Shadows Die Twice А вот нет, кстати. Теперь Far Cry: New Dawn и Metro: Exodus выходят вообще в один день, обе 15-го февраля.
  4. На неделю раньше, на 15-е февраля.
  5. Del-Vey

    Fallout снова в центре скандала

    Это скорее относится к разочарованным фанатам, им это важно. В MEA попросту плохо всё то, что я ценю в ролевых играх (да и в играх в целом). Название не имеет никакого значения. Вот вам ещё картинка вдогонку:
  6. У разработчиков - да. А вот у игроков... Меня забавляют показатели просмотров этого ролика:
  7. Del-Vey

    Fallout снова в центре скандала

    А я вот не согласен с тем, что это нормальная игра. Там открытые локации хуже, чем в самых плохих играх Ubisoft. Они буквально содержат только мобов и всякую хрень для сканирования. Собирательство ещё это ужасное... Скучные квесты мотают игрока по трём-пяти планетам, на которых "нажми Х, чтобы продолжить и лететь на следующую планету", сюжет глупый, персонажи никакие, геймплей очень быстро становится скучным из-за колоссальной тупости ИИ. В игре нет ни одного запоминающегося квеста, а главный злодей с лицом надувшегося ребёнка и баскетбольным кольцом на затылке вызывает приступы смеха при каждом появлении на экране. Ещё там посредственная музыка (кроме композиции из меню), почти полностью отсутствующая постановка в диалогах (привет, DAI) и попросту просранная концепция первооткрывательства, когда все всё за тебя давно уже обнаружили. Это не говоря уже о космическом количестве багов и анимации, которая при любом раскладе мешает погружению. Стоит только очередному чучелу начать дрыгаться в припадке и вот ты уже не следишь за историей, а закатываешь глаза, пытаясь игнорировать неадекватное поведение NPC. Я не ожидал от игры похожести на Mass Effect, был уверен, что они изменят дизайн, арт-стиль и прочие элементы, поскольку этого требует новый сеттинг. Но что больше всего разражает, так это апогей схематичности геймдизайна. BioWare всегда были примитивными, но здесь они себя превзошли, сделав целью запуск этих инопланетных механизмов. Если раньше тебе нужно было заручиться помощью, найти часть артефакта или карты, но делал ты это всякий раз при разных обстоятельствах, то здесь тебе нужно проходить однотипное подземелье, решая однотипные загадки, а в финале активировать устройство. И так пять или шесть раз. Меня задолбало на втором. Я не фанат серии, хотя и проходил игры с удовольствием, так что любые изменения формулы меня не трогают, лишь бы игра была хорошей. Но то, что получилось в итоге я не могу назвать нормальной игрой.
  8. Скорее всего, корридоров как таковых не будет. Он же описал именно структуру мира. Так-то локации какие угодно могут быть.
  9. Ну это зависит от тематики игры. В Fallout: New Vegas пустынные локации создавали нужное настроение, ощущение одиночества в пустоши. Было кайфово брести к какой-то любопытной штуке вдалеке, озираясь по сторонам в поисках возможной угрозы. А дойдя до той штуки ты обнаруживал что-то действительно интересное, возможно, выполнял квест, читал дневники погибшего человека, осматривал его было убежище. И шёл дальше. А потом натыкался на сам Нью-Вегас, в котором концентрация контента была очень велика, и на этом контрасте всё работало ещё круче. В The Outer Worlds всё, конечно, иначе, там это просто не требуется, но я бы хотел, чтобы в Fallout вернулось то самое ощущение скитаний по радиоактивной пустоши.
  10. С одной стороны, я хочу получить игру так быстро, а с другой буду волноваться за её успех, потому что февраль-март будет мясорубкой.
  11. Del-Vey

    Metro: Exodus

    Игру перенесли на неделю раньше, теперь она выйдет 15 февраля. И вступление опубликовали:
  12. Всегда есть вечно свободный июнь, до него полгода. Мы ранее как раз обсуждали этот вариант.
  13. Только что мне YouTube перед роликом показал рекламу The Outer Worlds с русскими субтитрами. Мне кажется или обычно региональная рекламная кампания стартует не довольно позднем этапе, когда релиз уже на за горами?
  14. Square Enix и обратная совместимость на Xbox One: сделали для Final Fantasy XIII и двух её сиквелов поддержку 4K, обновлённую фильтрацию текстур, перенесли видеовставки из лучшей версии в высоком разрешении. Цена - 699 рублей за игру по обратной совместимости с уровнем исполнения хорошего ремастера.

    EA и обратная совместимость на Xbox One: не сделали ни хрена для Kingdoms of Amalur: Reckoning, выпустили игру как есть в разрешении 720p с пережатыми роликами. Цена - 1199 рублей.

  15. Del-Vey

    Witchfire

    Разработчик: The Astronauts Жанр: Horror/Shooter Дата релиза: 2019 Разработчики показали новый скриншот и наконец-то начнут делиться новостями об игре.
  16. Del-Vey

    Fallout снова в центре скандала

    Были. Вот, я делал полный перевод статьи Джейсона Шрайера с Kotaku.
  17. Del-Vey

    Fallout снова в центре скандала

    И в ЕА тоже, если не удосужились приставить продюсера от издателя, который бы контролировал процессы и ход разработки.
  18. Del-Vey

    Fallout снова в центре скандала

    Ну как это, а анимацию на аутсорс кто отдал?
  19. Трейлер The Outer Worlds посмотрело 3,5 миллиона человек.

    Это уже самый просматриваемый ролик на их официальном канале, а при достижении 4,5 миллионов просмотров он станет самым популярным в истории Obsidian вообще.

    1. Larus

      Larus

      На фоне Fallout'a 87 эту игру оч хайпят как "Тот самый фол что мы заслужили". Так что я не удивлен.

    2. Janus

      Janus

      Зайти что-ли ещё пару раз глянуть? :D

    3. GR3k
    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  20. Del-Vey

    Void Bastards

  21. Del-Vey

    Fallout снова в центре скандала

    Полгода не пройдёт как все забудут. Про лутбоксы от EA говорить перестали ещё в начале весны. Правда уже в её конце они расстарались и создали себе новую проблему.
  22. Del-Vey

    Fallout снова в центре скандала

    Да как-то не очень, пострадали-то в итоге люди, отвалившие за эту хрень 80$ + доставка. И тут даже пенять не на кого, это с Fallout 76 было сразу ясно всё, а бета-тест помог понять окончательно. И Fallout 4 понятно какая игра и от кого, качественного скачка в традиционно слабых для Bethesda моментах никто и не ждал, так что всем купившим и разочарованным можно было сказать, мол, чего ожидал? Тут просто алкоголь в бутылке. Казалось бы, ну что может пойти не так? Вот я могу представить много вариантов того, как можно было обделаться с этим продуктом. И дешёвый ром с запахом спирта, и разбившееся/треснувшее при доставке стекло, и бутылка, покрашенная легко стирающейся чёрной говнокраской... Но вот такой бредятины я бы нарочно не придумал. Киндер-сюрприз какой-то.
  23. Del-Vey

    Beyond Good and Evil 2

    Новое геймплейное видео, на сей раз полноценное.
  24. Del-Vey

    Beyond Good and Evil 2

    Да всё объяснимо, как мне кажется, просто среди разработчиков тоже есть дятлы, у которых RPG ассоциируется в первую очередь с прогрессией персонажа. Если брать совсем узко, то RPG - это игра, в которой помимо развиваемых навыков, прогрессии и кастомизации игрок как-либо влияет на игровой мир/персонажей/сюжет. То есть Origins не RPG, потому что там весь контент безальтернативен, ты можешь только выполнить квест или не выполнять. А Odyssey при том, что в остальном она почти ничем не отличается, является RPG, потому что в ней ты можешь принимать решения, которые как-то отражаются на игре. Влияние игрока на мир/персонажей/сюжет определяет жанровую принадлежность куда сильнее, чем прогрессия и шмот. Последние два элемента есть и в Destiny, а толку никакого, MMO-shooter'ом она как была, так и осталась. То есть понятно, что прогрессия и кастомизация - это обязательные элементы любой RPG. Но, обладая этими свойствами, игра может пойти в разных направлениях. Это может быть rogue-like, hack'n'slash аля Diablo или Dungeon Crawler типа Legend of Grimrock или Dark Souls. Dungeon Crawler'ы более-менее с натяжкой к RPG можно причислить, а вот rogue-like куда ближе к выживастикам. У Diablo-клонов вообще своя атмосфера, там прогрессия и шмот ради гринда и самих себя, это уже какой-то отдельный жанр, в рамках которого, почти не эволюционируя, варятся игры и за пределы которого не вылезают. А вот в сухом остатке у нас RPG. Deus Ex, Gothic, The Elder Scrolls, Fallout, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, The Age of Decadence, Baldur's Gate, The Witcher, Fable, Horizon: Zero Dawn и так далее - они все разные, но полностью соответствуют требованиям для однозначного позиционирования в качестве RPG. Что-то больше, что-то меньше. Но везде есть прогрессия, кастомизация и влияние игрока на те или иные аспекты игрового мира и самой игры, будь то сюжет или персонажи. И вот поэтому вопрос к Beyond Good and Evil 2: может ли игрок влиять так или иначе на этот мир, сюжет или персонажей? Или этот мир и персонажи в нём перманентны и работают только в рамках чёткого сценария, как в Watch Dogs или GTA? По крайней мере я так смотрю на жанр. Для меня RPG - это совокупность признаков. P.S. Провокатор ты.
×