Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 061
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Возможно, но это не меняет моего отношения к Гейдеру в целом.
  2. Он всё-таки ведущий сценарист, который рулил всей вселенной. Писал книги и комиксы самостоятельно, руководил процессом. Как-то сомнительно, что его могли задвинуть и реализовать такие важные вещи самостоятельно.
  3. Которого Obsidian написали вдвое лучше, остроумнее и интереснее. В первой части он ничем, кроме своей кровожадности, не выделялся. Периодически называл всех мешками с мясом и просил разрешение уничтожить. Во второй у него появились по-настоящему шикарные реплики. "Love" is making a shot to the knees of a target 120 kilometers away using an Aratech sniper rifle with a tri-light scope... Love is knowing your target, putting them in your targeting reticule, and together, achieving a singular purpose against statistically long odds.
  4. Послужной список у него очень неоднородный. Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (2001) Neverwinter Nights (2002) Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide (2003) Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (2003) Dragon Age: Origins (2009) Dragon Age: Origins – Awakening (2010) Dragon Age II (2011) Dragon Age: Inquisition (2014) Здесь почти всё, что делала BioWare, кроме Mass Effect и Jade Empire. Но в целом ничего выдающегося. Я в принципе не считаю, что у BioWare были хорошие сюжеты (лишь сюжетные арки и отдельные персонажи), так что не верю в какую-то магическую силу таланта Гейдера. Более 15 лет работы в BioWare не помогли ему увидеть, что вступительная часть "Инквизиции" просто кошмарна. Один из худших прологов, что я видел в играх. Хотя, пожалуй, всё-таки самый худший. Не могу припомнить ничего настолько же неуклюжего и безынтересного.
  5. И все они лично мне не нравились тем, что меняли облик игры. А тут всё так хорошо выглядит, что мне аж захотелось поиграть.
  6. Юристы Bethesda Softworks всегда славились своей продуктивностью, успешно сражаясь на судебных полях битв, однако в последнее время немного приутихли. Судя по всему, отпуск после выигранных у Facebook 500 миллионов долларов за технологии Oculus Rift продлился дольше запланированного, однако всему рано или поздно приходит конец. Новой целью адвокатов издательства стала киностудия Warner Brothers, а точнее её игровое подразделение и подрядчик. Как сообщает новостной портал TMZ, сотрудники компании заподозрили студию Behaviour Interactive в краже интеллектуальной собственности. В 2014 году разработчики были наняты издательством Bethesda Softworks для создания мобильной Fallout Shelter, с чем успешно справились, после чего передали своё детище сотрудникам заказчика и ушли искать новые перспективы. Как и в случае с любой работой по найму, итоговый результат и все материалы, лёгшие в его основу, принадлежат заказчику, однако Behaviour Interactive это не смутило. В 2016 году студия заключила контракт с Warner, для которой разработала аналогичный проект под маркой телесериала Westworld. Игра довольно сильно напоминает Fallout Shelter, однако самым возмутительным Bethesda посчитала даже не использование для стороннего проекта концепцию и документацию, оплаченную их деньгами, а тот факт, что новое творение разработчиков, судя по всему, использует принадлежащий им программный код. Основанием для последнего вывода послужили баги, обнаруженные сотрудниками Bethesda в мобильной Westworld. Точно такие же ошибки имели место и в ранней версии Fallout Shelter. Учитывая вышеизложенное, а также опыт юридического отдела Bethesda в подобных делах, можно с определённой долей уверенности говорить о том, что дело разрешится не в пользу Warner. Ранее, напомним, юристы издательства смогли запретить разработку Fallout Online, права на которую, согласно контракту о продаже франчайза, оставались у Interplay.
  7. Потому что Warner являются правообладателями игры, нарушающей авторское право.
  8. Del-Vey

    Превью музыки The Banner Saga 3

    Посмотрел. Не вспомнил всё равно. Играл за Рука.
  9. Del-Vey

    Until Dawn

    Жанр: Horror Платформы: PS4 Разработчик: Supermassive Games Дата выхода: 25 августа 2015 Хоррор про восьмерых друзей (среди них - прототип актрисы Хэйден Пенетьери), попавших в ловушку в страшном доме. За каждого из них у игрока будет возможность поиграть.
  10. Авторы Cyberpunk 2077 продолжают раздавать интервью, благодаря которым раскрывается образ игры и отдельных её элементов. Благодаря нескольким беседам с журналистами стали известны подробности того, как работает открытый мир нового детища CD Projekt RED и каковы масштабы города. Найт-сити располагается между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско, а его облик представляет собой смешение их стилей с поправку на время действия. Разработчики отказываются сравнивать масштаб города с миром "Ведьмака 3", поскольку невозможно сделать это корректно. Найт-сити располагается не только горизонтально, но и вертикально, а плотность контента и населения здесь в разы выше, чем в The Witcher 3. Город разделён на шесть районов, между которыми можно перемещаться на метро. Районы разительно отличаются друг от друга. Каждый район - это своеобразный сеттинг в сеттинге. В некоторые из них нельзя попасть сразу. Часть игрового мира расположена за пределами мегаполиса. Пригород можно увидеть и в трейлере (эпизод с реднеком и беременной женщиной). Сразу после анонса игры в 2013 году поляки заявляли, что город будет окружён Пустошами и их можно посетить. Помимо автомобиля для перемещения по игровому миру можно использовать мотоцикл и метро. На дорогах можно устраивать разборки. Разработчики немного поиграли с этой системой в "Ведьмаке 3", но в Cyberpunk 2077 хотят пойти намного дальше. Развивая некоторые навыки и получая новые импланты герой сможет получить доступ к ранее недоступным местам, секретным локациям или каким-то объектам, казавшимся недосягаемыми. В этом плане разработчики ориентируются на дизайн уровней в стиле Metroidvania. При создании города CD Projekt RED держат в уме тот факт, что Найт-сити - интернациональный мегаполис со смешением культур. Именно благодаря такому подходу авторы хотят показать правдоподобное будущее. Именно поэтому они не хотят, чтобы события игры разворачивались только в ночное время и под дождём, как принято демонстрировать типичный киберпанк. По словам разработчиков, тот факт, что преступникам нет разницы, когда творит свои зверства и преступать закон, должен подчёркивать то, как низко пали нравы общества 2077 года. Для получения квестов или заданий не обязательно общаться напрямую с NPC. Иногда достаточно лишь позвонить. Некоторые задачи будут выдавать фиксеры, своеобразные агенты, работающие с наёмниками. В демо-версии, которую показывали журналистам за закрытыми дверями, действие разворачивалось в районе Уотсон. Он довольно густонаселён и отличается высокой плотностью объектов. Разработчики отмечают, что будут как более богатые районы, так и более бедные. В игре не будет искусственных барьеров, мешающих попасть куда-либо. До большей части мест, которые видит игрок, можно добраться, а если и нельзя, то для этого существует очевидная причина. Исследование города построено вокруг того, что игрок - одиночка. У него не будет напарников кроме временных, и всего придётся достигать самостоятельно. Показанная на E3 квартира главного героя - не единственное доступное жильё. По мере продвижения игрок сможет покупать новые апартаменты, более дорогие и соответствующие определённому статусу. Дома V всегда может сменить одежду и посидеть за компьютером. Будут и другие виды деятельности, но говорить о них разработчики не спешат. К себе в квартиру можно приводить любовниц и любовников, а с некоторыми получится завести длительные отношения. Сексуальная ориентация героя не ограничена традиционной. Многие потенциальные спутники и спутницы бисексуальны, однако у некоторых из них есть чёткие предпочтения. Cyberpunk 2077 выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. К сожалению, разработчики отказываются назвать даже год её релиза.
  11. Подробный пересказ демки, показанной за закрытыми дверями:
  12. Ролевая игра Copper Dreams от авторов Serpent in the Staglands отличалась от своей предшественницы не только сеттингом в жанре киберпанк, но и чудовищной графикой. Это не помешало игре получить поддержку на Kickstarter, однако разработчики всё же приняли решение сменить визуальный стиль проекта. Первоначально Copper Dreams выглядела примерно так: Теперь же авторы решили перейти к мультипликационному стилю, который, по их словам, позволит визуализировать некоторые элементы игры более абстрактно, чего не удавалось сделать с прежним обликом. Разработчики также отмечают, что игра остаётся трёхмерной. "Последний месяц мы финализировали наш трёхмерный арт-стиль. Поскольку мы комфортнее чувствуем себя с традиционным 2D, мы всегда ищем пути сделать трёхмерное изображение более удобным для работы. Этот стиль позволит нам сделать более абстрактными многие элементы игрового процесса, которые нам сложно продемонстрировать в реалистичном ключе". Напомним, что разработчики из студии Whalenought позиционируют свою игру как киберпансковскую хоррор-RPG. Действие разворачивается на планете-колонии под названием Калитана. Copper Dreams запланирована к релизу на PC, однако точной даты выхода авторы пока не называют.
  13. Поклонники Bethesda выпустили русскую озвучку для двух документальных фильмов канала Noclip, рассказывающих об истории разработчиков The Elder Scrolls. Первая часть повествует о самой студии и её играх, а вторая сконцентрирована на Fallout 76 и содержит множество подробностей проекта, который, напомним, поступит в продажу 14 ноября.
  14. А мне напомнила Scanner Darkly Линклейтера.
  15. Del-Vey

    Превью музыки The Banner Saga 3

    Что-то я не помню такого. Точно нельзя? Не уверен, что у меня такое происходило, хотя, конечно, игру плохо помню.
  16. В ходе прошедшей E3 журналисты сайта GameReactor пообщались с руководителем Bethesda Game Studios Тоддом Ховардом на предмет загадочного проекта Starfiel, анонсированного в ходе конференции компании. Игра станет следующим релизом разработчиков после мультиплеерной Fallout 76 и выйдет, судя по всему, уже на новом поколении консолей. Как оказалось, Starfield долгое время зрел внутри студии: "Мы говорили об этой игре на протяжение десяти лет. Мы знали, что люди хотят, чтобы мы просто сделали ещё одну The Elder Scrolls, так? Но нужно спросить себя: хотим ли мы быть группой людей, которые делают Fallout, Elder Scrolls, снова Fallout. И мы задались этим вопросом, мы хотели сделать и что-то иное. И этот проект - нечто такое, что нас действительно будоражит". "Мы хотим играть в игры, которые делаем сами, но никто больше не делает того, что делаем мы. Мы начали складывает разные элементы и играть в то, что получилось и вышло нечто действительно... я не хочу рассказывать слишком многое, но... нечто невероятное". Журналисты задали Тодду вопрос, будет ли в игре ощущение уникальности, нового опыта, на что Ховард ответил утвердительно: "Да, [в этой игре] мы делаем вещи, которые вы от нас ожидаете, но также мы делаем и то, чего вы совсем не ждёте [от Bethesda]". Разработка Starfield началась спустя некоторое время после окончания работы над Fallout 4. По слухам, проект является своеобразным Magnum Opus Тодда Ховарда.
  17. Del-Vey

    Новые подробности Anthem

    Всё оказалось ещё интереснее. Есть целая игра с таким названием.
  18. Del-Vey

    Новые подробности Anthem

    После прошедшей ранее презентации мультиплеерной Action-RPG Anthem в сети начали появляться различные материалы, раскрывающие детали игры. Одним из таких материалов стало видеоинтервью с продюсером проекта Марком Даррой, которому автор журнала Game Informer задал 123 вопроса. Из них удалось почерпнуть множество любопытных подробностей. Релиз нового творения студии BioWare состоится 22 февраля 2019 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  19. А если серьёзно, то совет Сарумана вполне здравый. Меня прохождение первой части так отвратило, что Dragonfall я уже не проходил и пока не планирую (четыре года спустя). Так что да, хороший совет, дельный.
  20. Разработчики из студии Obsidian Entertainment выпустили новое обновление для ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire. Патч за номером 1.1.1 исправляет несколько серьёзных багов, проблемы с тремя квестами и парочку графических неурядиц на экране инвентаря, однако самым важным в данной заплатке является включённое в неё бесплатное DLC под названием "Прохвосты". Оно добавляет в игру следующий контент: Три новых члена экипажа, доступных для найма в тавернах Архипелага Мёртвого Огня. Шесть новых улучшений для корабля, включая паруса, пушки, якоря и прочее. Новый тип настройки личности протагониста - дикарь. Напомним, что уже в следующем месяце выйдет дополнение Beast Of Winter. Его действие развернётся на острове, населённом таинственным культом судного дня, который скрывает некую древнюю тайну. Вы также сможете получше исследовать Запределье, таинственное измерение, населённое древними душами, с посещения которого начинается оригинальная игра.
  21. Del-Vey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Deadline 2077. Или мутирует в многотомник учебников по игровой математике для ролевиков.
  22. Сапковскому сегодня стукнуло 70 лет! Надеюсь, злобный старый хрен не скопытится до окончания работы над новой книги. 

    1. Kangaxx

      Kangaxx

      Ура же! Собственно, ящитаю, что человек, что написал Ведьмака, мало того, что имеет право быть злобным хреном, так он может еще, я не знаю, есть детей, например)

    2. saruman

      saruman

      6 часов назад, Kangaxx сказал:

      Ура же! Собственно, ящитаю, что человек, что написал Ведьмака, мало того, что имеет право быть злобным хреном, так он может еще, я не знаю, есть детей, например)

      Вот и Сапковский похоже, так считает.

    3. dendrag

      dendrag

      Крутой чувак. Его стиль изложения очень хорош, но его постоянное нытье реально напрягает.

×