-
Публикаций
28 232 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Pillars of Eternity II: Deadfire провалилась в продажах
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не удивлюсь, если игра на самом деле продалась значительно лучше, но кое-кто подчищает бухгалтерию, чтобы не выплачивать дивиденды. В конце концов, торговую марку Pillars of Eternity он втихую оформил на свою стороннюю компанию и пытался это всячески скрывать перед продажей, а тут такие деньги на кону... Наверняка существуют способы. Очередную карманную фирму открыть, которой с продаж игры отходил бы процент за выдуманные услуги (или не выдуманные, сейчас астрологи регистрируют ИП и проводят сеансы "консультирования в области эзотерики"), а дивиденды вкладчикам наверняка выплачиваются только с чистой прибыли, после расчёта с издателем и другими участниками процесса. Так в этот процесс наверняка можно искусственно кого-нибудь вклинить. -
BioWare поздравили фанатов с Днём N7 и намекнули на новую часть Mass Effect
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
I feel your pain, bro. Они даже под Xbox One X не удосужились сделать патчи для обратной совместимости. У Fallout 4, Oblivion, The Witcher 2, Red Dead Redemption и других такие патчи есть, они позволяют просто вставить диск от Xbox 360 в XOX и играть в 4K с улучшенной фильтрацией текстур. В некоторых случаях это выглядит как полноценный ремастер. Первый Red Dead Redemption выглядит просто потрясающе. И очень не хватает таких патчей для Mass Effect. Играть на большой диагонали в игру в 720p, когда ты уже привык к 4K, - то ещё удовольствие. И ведь я примерно понимаю, какие у них там проблемы возникли. Современный ремастер благодаря архитектуре консолей, близкой к PC, представляют собой что? Порт PC-версии с дополнительными (и относительно легко и дёшево реализуемыми) плюшками типа поддержки 4K. Все эти суперчёткие текстуры и высокое разрешение зачастую было в PC-версии изначально или добавлялось чуть позже официальным патчем (Skyrim). А ещё в большинстве игр оставляли возможность управлять процессом с помощью геймпада, что делает PC-версию идеальным материалом для консольного ремастера. Но умники из BioWare решили не заморачиваться лишней работой и просто вырезали в своё время поддержку геймпадов из PC-версии, оставив только мышку. А ещё переделали весь интерфейс, не сохранив старый. И вот сейчас получается, что у них нет какой-то базовой версии для ремастера под современные консоли. PC-версию возьмут - придётся добавлять поддержку геймпадов, а там далеко не всё так просто, это тебе не Ctrl+V/Ctrl+C кода из версии для X360. Последняя тоже не годится, потому что её придётся перелопачивать слишком сильно. Версия для PS3 - вообще кошмарный сон. А ещё ведь интерфейс для ремастера нужен, от PC-версии интерфейс на XO и PS4 не подойдёт совсем, а для старых консолей весь интерфейс был нарисован в разрешении 720p. Выходит, его надо весь с нуля рисовать, а не пару кнопок переделать под измененные кнопки новых геймпадов. Вот только если бы изначально интерфейс рисовался унифицированный, то его бы сразу отрисовали в 1080p (для тех, кто будет на ПК с геймпада играть), потом просто уменьшили разрешение до 720p и использовали в консольной версии. Вот и выходит, что ремастер оригинальной трилогии - это нехилое такое количество работы в сравнении с тем, как другие издатели качественные и дешёвые переиздания выпускают с успехом. Добавим сюда тот факт, что EA - самое ссыкливое издательство современности, вообще не способное в последние годы на эксперименты или хоть какие-то риски. Их предел - трёхкопеечные "типа инди", которым они помогают чисто из соображений имиджа, чтобы опять не стать худшей компанией года. А то они как-то получили такую "награду". Два раза подряд. P.S. Который год бомблю на эту тему, сорян. -
Стартовал предзаказ локализованных комиксов по «Ведьмаку»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Издаёт скандально-известное издательство "Белый Единорог", кстати. Я в своё время зарёкся покупать что-либо, изданное этими ребятами, так что и здесь исключения делать не стану. Жаль, будь другой издатель - приобрёл бы. -
Всё это звучит очень странно, потому что в первой части стоило только левый курок нажать, чтобы герой достал оружие и прицелился через плечо, как скорость лошади замирала на текущей и она продолжала "рулить" процессом сама, а тебе надо было только отстреливаться. При этом нажатие левого триггера для прицела автоматически разворачивало героя в сторону ближайшего противника (без автоприцела, просто разворачивало). Если они просрали все полимеры, то это печаль. P.S. А я свой предзаказ отменил (через неделю после релиза, что характерно). После историй о свинском отношении к сотрудникам и задержки физических копий я решил, что не хочу давать им свои деньги. Куплю попозже Б/У-копию за полцены.
-
На мой взгляд, если убрать цвета (а точнее изначально не раскрашивать), то в Anthem останутся просто экзоскелеты, унылые и никакие, но ничего ужасающего. В случае с Warframe никуда не денется китайский дизайн с рюшечками, украшательствами и прочим бессмысленным визуальным мусором.
-
Этот вопрос необходимо переадресовать фанатам Warframe и любителям сетевых дрочилен. Лично мне кажется, что для получения удовольствия от таких игр нужно быть как минимум представителем другой формы жизни. Я любителей Warframe не встречал в живую, а в интернете посты писать можно и щупальцами. ^ Вот это "крутой стиль"? Мне, конечно, очень не нравится арт-дизайн Anthem, но по уровню безвкусицы до этой порнографии ему далековато.
-
Mass Effect: Andromeda получила обновление для Xbox One X
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я сказал похороны, а не парад инвалидов. -
Mass Effect: Andromeda получила обновление для Xbox One X
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Предлагаю устроить нормальные похороны серии. -
Если читать все оккультные книги (те, где предлагают выбор) и выбирать все доступные реплики на ктулхуянском языке, то в конце игры выбор финала будет состоять только из одного варианта, понятно какого.
-
Призываю @Albatross, у него есть опыт игры на мониторе и телеке попеременно. Я тут не советчик, к монитору никогда не подключал ничего. У меня и монитора-то нет.
-
Явно с телеком проблема. Проверь, не включена ли на нём (в настройках телека именно) какая-нибудь дебильная функция типа моушен блюра или аппаратного сглаживания или чего-нибудь в этом духе. Некоторые телевизоры с плохо выставленными по-умолчанию настройками или включённой функцией (которые на самом деле нормально не работают, а создаются только для пиара) иной раз выдают такую картинку, что глаза кровоточат. А что за модель телевизора?
-
Funcom делает сингловую игру про Конана для PC, Xbox One и PlayStation 4. Держу кулачки за RPG.

-
В общем, это не ремастер, это полный ремейк.
-
Прошёл слух, что Мэтт Смит сыграет молодого Палпатина. Даже и не знаю, что хуже, само наличие персонажа в этом фильме (вот зачем?), тем более молодого, или тот факт, что они подобрали максимально неподходящего внешне актёра? Если это тот самый элемент, который "объединит трилогии", как кто-то там говорил, то это как-то даже нездорово немножко. Очень сильно опираются во всём на прошлое. От "Сокола" в кадре уже тошнить начало, но они всё никак не уймутся.
-
Инон Зур напишет музыку для The Elder Scrolls: Blades... и это плохой знак
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну так у него в этом случае на создание музыки есть 3-4 года. Достаточно времени. Ну и опять же, на проекте сроки срывать нельзя, ты тем самым подведёшь кучу людей, которые свою работу успели сделать. А тут можно порасслабленнее, Тодд над душой не стоит... -
Инон Зур напишет музыку для The Elder Scrolls: Blades... и это плохой знак
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
То "разводилово" называется The Northerner Diaries, и это просто охрененный музыкальный альбом. Если мне память не изменяет, проблема была в том, что сроки затянулись. Но это всё же искусство, а не доставка продуктов на дом. Мне кажется, что он сделал ровно то, что ему заказывали. Понятное дело, что Wasteland менее разнообразная, чем Fallout, поэтому трайбл и прочие вещи просто не подходят для этой игры. А в случае с Numenera... Там музыки мало, но она охрененная. -
Новые ролики Fallout 76 рассказывают о мифологии Западной Вирджинии
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тодд Ховард в костюме ВолтБоя пытается сделать хороший Fallout...- 4 ответа
-
- 4
-
-
-
Инон Зур напишет музыку для The Elder Scrolls: Blades... и это плохой знак
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Полагаю, он им просто не по карману. -
Инон Зур напишет музыку для The Elder Scrolls: Blades... и это плохой знак
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потому что музыка из тизера шестой части очень похожа на тему Skyrim, но совершенно не похожа на тему Morrowind. Да, в основе темы Skyrim лежит тема Morrowind, но от третьей к шестой игре она так видоизменилась, что между ними мало общего. Сама мелодия из тизера шестой части - это музыка, которая в теме Skyrim была словами песни про Довакина. Этих слов и этой мелодии не было в Morrowind. Я бы хотел, чтобы он чаще писал. Потому что его участие в работе над Torment и Wasteland обусловлено тем, что его привлекают скорее для ностальгии, потому что фанаты любят его музыку. Но в остальном он не востребован. И это ужасно несправедливо. -
Две фотосессии на фоне разрывающей неба молнии этому господину.
-
Потому что у Blizzard совершенно разные игры. Каждая в своём жанре. К тому же радикально отличаются масштабы и бюджеты, не говоря уже о платформах. А BioWare даже в игре-сервисе делают хаб с персонажами, диалогами и многочисленными привычными элементами. Очень сложно делать что-то категорически отличное под брендом BioWare. Уже пробовали очередную стратегию из серии Command & Conquer запустить под маркой BioWare, фанаты восприняли в штыки. А потом и игру отменили. Создание игры-сервиса требует космических вложений для запуска, но относительно небольших для поддержания. Ставить производство таких игр на поток нерационально, поскольку масштабы велики настолько, что требуют огромных ресурсов, которые в противном случае могли бы делать что-то ещё. Это как класть все яйца в одну корзину. Если сейчас BioWare облажаются, станет ясно, что лучше бы они всё это время делали три игры поменьше... Но с точки зрения бабла, о котором думает издатель, не важно что они делали, важно как оно зарабатывает. Выхлоп в случае успеха игры-сервиса невероятный. Если для заработка на хитах уровня Mass Effect 1-3 или Dragon Age нужно каждый год выпускать новую игру такого уровня с соответствующим бюджетом, то игра-сервис будет "кормить" издателя лет пять, а за счёт "китов" (топовых донатеров, тратящих тысячи долларов в игре) прибыль не падает, а иной раз даже возрастает. Таким образом, единожды вложившись в игру-сервис можно освободить ресурсы для создания проектов в других нишах, которые ещё не охвачены. В том числе сингловые RPG, которых EA давно не производит. А поскольку издателю, торгующему акциями, требуется рост доходности и цены за акцию, то ему нужно реже и меньше тратить, но чаще и больше зарабатывать. Поэтому куда выгоднее профинансировать крупное дополнение для уже готовой игры, чем начинать делать вторую игру-сервис в случае успеха, потому что соотношение затрат к прибыли будет так себе. Грубо говоря, они только что выпустили колоссальный проект за 200 миллионов и вроде как должны почивать на лаврах и получать прибыль с него, но начинают снова тратить колоссальные деньги на второй высокорисковый проект. Если первый приносит прибыль и отлично работает, нужды во втором проекте нет, поскольку его успех не гарантирован, это снова огромные траты, занятость тысячи разработчиков и неопределённость успеха. Чтобы не класть все яйца в одну корзину, им необходим один долгоиграющий проект-флагман, который тянет на себе издательство (по крайней мере его часть в лице всех студий BioWare) и покрывает риски. Поэтому, если Anthem провалится, то у EA будет два варианта: Устранить BioWare как источник убытков. Реорганизовать и попытаться ещё раз, поскольку цель не была достигнута. Варианта, при котором "неудачникам" дают делать сингловые игры "как в старые-добрые" тут нет, поскольку издатель мыслит с точки зрения денег. А с точки зрения денег убытки - это плохо. А всё остальное значения не имеет. При этом пойти на финансовый риск они не только могут, но и должны, их цель - меньше тратить, больше зарабатывать, а игры-сервисы именно для этого и создаются. И пытаться они будут до тех пор, пока не преуспеют. Тут как в казино. У тебя есть 100 фишек. Ты ставишь 50 на высокорисковую ставку с колоссальным выигрышем в случае успеха, а остальные деньги по 10 фишек ставишь на других рулетках, на красное или белое, там выигрыши попроще, зато рисков меньше. И в любом случае что-то это всё тебе принесёт. Только в отличие от казино здесь можно прогнозировать результат и чётко всё планировать. Короче говоря, неудача BioWare (вторая за несколько лет) может привести к закрытию студии как нерентабельного актива. И кто тогда будет Dragon Age 4 доделывать? Игра ведь уже в разработке.
-
Инон Зур напишет музыку для The Elder Scrolls: Blades... и это плохой знак
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Такими темпами лучшие композиторы попросту перестанут писать музыку для игр (Томми Таларико и Марк Морган уже передают привет из небытия), а Инон Зур займёт весь сегмент RPG и мы опять будем слышать везде его самоповторы. Зур нормальный, но до Соула ему ой как далеко... -
Ну если любители сетевой дрочильни закупятся вот этим вот делом и будут сливать туда бабло тоннами за дополнения и шмот, то на игре останется команда поддержки, а основной костяк вернётся к разработке нормальных игр. Как бы прискорбно это ни звучало, но успех этой херни гарантирует возврат BioWare к сингловым играм. Потому что делать другую игру-сервис нет смысла (не создавать же своему собственному проекту конкуренцию), а при должной поддержке и хороших финансовых показателях Anthem может протянуть лет 5-7. А вот если она провалится, то руководство может посчитать нерентабельным дальнейшую поддержку контентом и всю студию целиком запрягут делать "Попытку №2", потому что тут относительно малой кровью, как в случае с поддержанием игры контентом, не обойтись. Если я правильно помню, после завершения разработки поддержкой должна заниматься студия в Остине, которая делала SWTOR. Так что удачи Anthem и всяческих успехов. Пусть "Красные труселя +1 интеллекта" хорошо продаются в донатном магазине.
-
Вся эта цветастая мешанина и каша из зпецэффектов моментами напоминает Dragon Age: Inquisition. И я совсем не понимаю, где динамика. Завис в воздухе, пиу-пиу. По земле бегает какая-то инопланетная собака, герой тратит на неё обойму из автомата, а хитпоинтов отнялось едва ли больше трети.
