Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Я не удивлюсь, если игра на самом деле продалась значительно лучше, но кое-кто подчищает бухгалтерию, чтобы не выплачивать дивиденды. В конце концов, торговую марку Pillars of Eternity он втихую оформил на свою стороннюю компанию и пытался это всячески скрывать перед продажей, а тут такие деньги на кону... Наверняка существуют способы. Очередную карманную фирму открыть, которой с продаж игры отходил бы процент за выдуманные услуги (или не выдуманные, сейчас астрологи регистрируют ИП и проводят сеансы "консультирования в области эзотерики"), а дивиденды вкладчикам наверняка выплачиваются только с чистой прибыли, после расчёта с издателем и другими участниками процесса. Так в этот процесс наверняка можно искусственно кого-нибудь вклинить.
  2. I feel your pain, bro. Они даже под Xbox One X не удосужились сделать патчи для обратной совместимости. У Fallout 4, Oblivion, The Witcher 2, Red Dead Redemption и других такие патчи есть, они позволяют просто вставить диск от Xbox 360 в XOX и играть в 4K с улучшенной фильтрацией текстур. В некоторых случаях это выглядит как полноценный ремастер. Первый Red Dead Redemption выглядит просто потрясающе. И очень не хватает таких патчей для Mass Effect. Играть на большой диагонали в игру в 720p, когда ты уже привык к 4K, - то ещё удовольствие. И ведь я примерно понимаю, какие у них там проблемы возникли. Современный ремастер благодаря архитектуре консолей, близкой к PC, представляют собой что? Порт PC-версии с дополнительными (и относительно легко и дёшево реализуемыми) плюшками типа поддержки 4K. Все эти суперчёткие текстуры и высокое разрешение зачастую было в PC-версии изначально или добавлялось чуть позже официальным патчем (Skyrim). А ещё в большинстве игр оставляли возможность управлять процессом с помощью геймпада, что делает PC-версию идеальным материалом для консольного ремастера. Но умники из BioWare решили не заморачиваться лишней работой и просто вырезали в своё время поддержку геймпадов из PC-версии, оставив только мышку. А ещё переделали весь интерфейс, не сохранив старый. И вот сейчас получается, что у них нет какой-то базовой версии для ремастера под современные консоли. PC-версию возьмут - придётся добавлять поддержку геймпадов, а там далеко не всё так просто, это тебе не Ctrl+V/Ctrl+C кода из версии для X360. Последняя тоже не годится, потому что её придётся перелопачивать слишком сильно. Версия для PS3 - вообще кошмарный сон. А ещё ведь интерфейс для ремастера нужен, от PC-версии интерфейс на XO и PS4 не подойдёт совсем, а для старых консолей весь интерфейс был нарисован в разрешении 720p. Выходит, его надо весь с нуля рисовать, а не пару кнопок переделать под измененные кнопки новых геймпадов. Вот только если бы изначально интерфейс рисовался унифицированный, то его бы сразу отрисовали в 1080p (для тех, кто будет на ПК с геймпада играть), потом просто уменьшили разрешение до 720p и использовали в консольной версии. Вот и выходит, что ремастер оригинальной трилогии - это нехилое такое количество работы в сравнении с тем, как другие издатели качественные и дешёвые переиздания выпускают с успехом. Добавим сюда тот факт, что EA - самое ссыкливое издательство современности, вообще не способное в последние годы на эксперименты или хоть какие-то риски. Их предел - трёхкопеечные "типа инди", которым они помогают чисто из соображений имиджа, чтобы опять не стать худшей компанией года. А то они как-то получили такую "награду". Два раза подряд. P.S. Который год бомблю на эту тему, сорян.
  3. Издаёт скандально-известное издательство "Белый Единорог", кстати. Я в своё время зарёкся покупать что-либо, изданное этими ребятами, так что и здесь исключения делать не стану. Жаль, будь другой издатель - приобрёл бы.
  4. Del-Vey

    Red Dead Redemption II

    Всё это звучит очень странно, потому что в первой части стоило только левый курок нажать, чтобы герой достал оружие и прицелился через плечо, как скорость лошади замирала на текущей и она продолжала "рулить" процессом сама, а тебе надо было только отстреливаться. При этом нажатие левого триггера для прицела автоматически разворачивало героя в сторону ближайшего противника (без автоприцела, просто разворачивало). Если они просрали все полимеры, то это печаль. P.S. А я свой предзаказ отменил (через неделю после релиза, что характерно). После историй о свинском отношении к сотрудникам и задержки физических копий я решил, что не хочу давать им свои деньги. Куплю попозже Б/У-копию за полцены.
  5. Del-Vey

    40 минут игрового процесса Anthem

    На мой взгляд, если убрать цвета (а точнее изначально не раскрашивать), то в Anthem останутся просто экзоскелеты, унылые и никакие, но ничего ужасающего. В случае с Warframe никуда не денется китайский дизайн с рюшечками, украшательствами и прочим бессмысленным визуальным мусором.
  6. Del-Vey

    40 минут игрового процесса Anthem

    Этот вопрос необходимо переадресовать фанатам Warframe и любителям сетевых дрочилен. Лично мне кажется, что для получения удовольствия от таких игр нужно быть как минимум представителем другой формы жизни. Я любителей Warframe не встречал в живую, а в интернете посты писать можно и щупальцами. ^ Вот это "крутой стиль"? Мне, конечно, очень не нравится арт-дизайн Anthem, но по уровню безвкусицы до этой порнографии ему далековато.
  7. Я сказал похороны, а не парад инвалидов.
  8. Предлагаю устроить нормальные похороны серии.
  9. Del-Vey

    Call of Cthulhu

    Если читать все оккультные книги (те, где предлагают выбор) и выбирать все доступные реплики на ктулхуянском языке, то в конце игры выбор финала будет состоять только из одного варианта, понятно какого.
  10. Del-Vey

    PlayStation

    Призываю @Albatross, у него есть опыт игры на мониторе и телеке попеременно. Я тут не советчик, к монитору никогда не подключал ничего. У меня и монитора-то нет.
  11. Del-Vey

    PlayStation

    Явно с телеком проблема. Проверь, не включена ли на нём (в настройках телека именно) какая-нибудь дебильная функция типа моушен блюра или аппаратного сглаживания или чего-нибудь в этом духе. Некоторые телевизоры с плохо выставленными по-умолчанию настройками или включённой функцией (которые на самом деле нормально не работают, а создаются только для пиара) иной раз выдают такую картинку, что глаза кровоточат. А что за модель телевизора?
  12. Funcom делает сингловую игру про Конана для PC, Xbox One и PlayStation 4. Держу кулачки за RPG.
    funcom.jpg

    1. Del-Vey

      Del-Vey

      @Larus, судя по всему, это стратегия. Petroglyph основали выходцы из Westwood. Они в своё время сделали Star Wars: Empire at War и ещё несколько RTS.

    2. Allard

      Allard

      Насчёт слэшера - ну а что, был же от THQ в 2007 слэшер про Конана в духе God of War.

    3. St1Let

      St1Let

      Все отдал бы за экшен рпг, где можно было бы играть Вестником Ксотли.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  13. Del-Vey

    WarCraft III

    В общем, это не ремастер, это полный ремейк.
  14. Прошёл слух, что Мэтт Смит сыграет молодого Палпатина. Даже и не знаю, что хуже, само наличие персонажа в этом фильме (вот зачем?), тем более молодого, или тот факт, что они подобрали максимально неподходящего внешне актёра? Если это тот самый элемент, который "объединит трилогии", как кто-то там говорил, то это как-то даже нездорово немножко. Очень сильно опираются во всём на прошлое. От "Сокола" в кадре уже тошнить начало, но они всё никак не уймутся.
  15. Ну так у него в этом случае на создание музыки есть 3-4 года. Достаточно времени. Ну и опять же, на проекте сроки срывать нельзя, ты тем самым подведёшь кучу людей, которые свою работу успели сделать. А тут можно порасслабленнее, Тодд над душой не стоит...
  16. То "разводилово" называется The Northerner Diaries, и это просто охрененный музыкальный альбом. Если мне память не изменяет, проблема была в том, что сроки затянулись. Но это всё же искусство, а не доставка продуктов на дом. Мне кажется, что он сделал ровно то, что ему заказывали. Понятное дело, что Wasteland менее разнообразная, чем Fallout, поэтому трайбл и прочие вещи просто не подходят для этой игры. А в случае с Numenera... Там музыки мало, но она охрененная.
  17. Тодд Ховард в костюме ВолтБоя пытается сделать хороший Fallout...
  18. Полагаю, он им просто не по карману.
  19. Потому что музыка из тизера шестой части очень похожа на тему Skyrim, но совершенно не похожа на тему Morrowind. Да, в основе темы Skyrim лежит тема Morrowind, но от третьей к шестой игре она так видоизменилась, что между ними мало общего. Сама мелодия из тизера шестой части - это музыка, которая в теме Skyrim была словами песни про Довакина. Этих слов и этой мелодии не было в Morrowind. Я бы хотел, чтобы он чаще писал. Потому что его участие в работе над Torment и Wasteland обусловлено тем, что его привлекают скорее для ностальгии, потому что фанаты любят его музыку. Но в остальном он не востребован. И это ужасно несправедливо.
  20. Del-Vey

    40 минут игрового процесса Anthem

    Две фотосессии на фоне разрывающей неба молнии этому господину.
  21. Del-Vey

    40 минут игрового процесса Anthem

    Потому что у Blizzard совершенно разные игры. Каждая в своём жанре. К тому же радикально отличаются масштабы и бюджеты, не говоря уже о платформах. А BioWare даже в игре-сервисе делают хаб с персонажами, диалогами и многочисленными привычными элементами. Очень сложно делать что-то категорически отличное под брендом BioWare. Уже пробовали очередную стратегию из серии Command & Conquer запустить под маркой BioWare, фанаты восприняли в штыки. А потом и игру отменили. Создание игры-сервиса требует космических вложений для запуска, но относительно небольших для поддержания. Ставить производство таких игр на поток нерационально, поскольку масштабы велики настолько, что требуют огромных ресурсов, которые в противном случае могли бы делать что-то ещё. Это как класть все яйца в одну корзину. Если сейчас BioWare облажаются, станет ясно, что лучше бы они всё это время делали три игры поменьше... Но с точки зрения бабла, о котором думает издатель, не важно что они делали, важно как оно зарабатывает. Выхлоп в случае успеха игры-сервиса невероятный. Если для заработка на хитах уровня Mass Effect 1-3 или Dragon Age нужно каждый год выпускать новую игру такого уровня с соответствующим бюджетом, то игра-сервис будет "кормить" издателя лет пять, а за счёт "китов" (топовых донатеров, тратящих тысячи долларов в игре) прибыль не падает, а иной раз даже возрастает. Таким образом, единожды вложившись в игру-сервис можно освободить ресурсы для создания проектов в других нишах, которые ещё не охвачены. В том числе сингловые RPG, которых EA давно не производит. А поскольку издателю, торгующему акциями, требуется рост доходности и цены за акцию, то ему нужно реже и меньше тратить, но чаще и больше зарабатывать. Поэтому куда выгоднее профинансировать крупное дополнение для уже готовой игры, чем начинать делать вторую игру-сервис в случае успеха, потому что соотношение затрат к прибыли будет так себе. Грубо говоря, они только что выпустили колоссальный проект за 200 миллионов и вроде как должны почивать на лаврах и получать прибыль с него, но начинают снова тратить колоссальные деньги на второй высокорисковый проект. Если первый приносит прибыль и отлично работает, нужды во втором проекте нет, поскольку его успех не гарантирован, это снова огромные траты, занятость тысячи разработчиков и неопределённость успеха. Чтобы не класть все яйца в одну корзину, им необходим один долгоиграющий проект-флагман, который тянет на себе издательство (по крайней мере его часть в лице всех студий BioWare) и покрывает риски. Поэтому, если Anthem провалится, то у EA будет два варианта: Устранить BioWare как источник убытков. Реорганизовать и попытаться ещё раз, поскольку цель не была достигнута. Варианта, при котором "неудачникам" дают делать сингловые игры "как в старые-добрые" тут нет, поскольку издатель мыслит с точки зрения денег. А с точки зрения денег убытки - это плохо. А всё остальное значения не имеет. При этом пойти на финансовый риск они не только могут, но и должны, их цель - меньше тратить, больше зарабатывать, а игры-сервисы именно для этого и создаются. И пытаться они будут до тех пор, пока не преуспеют. Тут как в казино. У тебя есть 100 фишек. Ты ставишь 50 на высокорисковую ставку с колоссальным выигрышем в случае успеха, а остальные деньги по 10 фишек ставишь на других рулетках, на красное или белое, там выигрыши попроще, зато рисков меньше. И в любом случае что-то это всё тебе принесёт. Только в отличие от казино здесь можно прогнозировать результат и чётко всё планировать. Короче говоря, неудача BioWare (вторая за несколько лет) может привести к закрытию студии как нерентабельного актива. И кто тогда будет Dragon Age 4 доделывать? Игра ведь уже в разработке.
  22. Такими темпами лучшие композиторы попросту перестанут писать музыку для игр (Томми Таларико и Марк Морган уже передают привет из небытия), а Инон Зур займёт весь сегмент RPG и мы опять будем слышать везде его самоповторы. Зур нормальный, но до Соула ему ой как далеко...
  23. Del-Vey

    40 минут игрового процесса Anthem

    Ну если любители сетевой дрочильни закупятся вот этим вот делом и будут сливать туда бабло тоннами за дополнения и шмот, то на игре останется команда поддержки, а основной костяк вернётся к разработке нормальных игр. Как бы прискорбно это ни звучало, но успех этой херни гарантирует возврат BioWare к сингловым играм. Потому что делать другую игру-сервис нет смысла (не создавать же своему собственному проекту конкуренцию), а при должной поддержке и хороших финансовых показателях Anthem может протянуть лет 5-7. А вот если она провалится, то руководство может посчитать нерентабельным дальнейшую поддержку контентом и всю студию целиком запрягут делать "Попытку №2", потому что тут относительно малой кровью, как в случае с поддержанием игры контентом, не обойтись. Если я правильно помню, после завершения разработки поддержкой должна заниматься студия в Остине, которая делала SWTOR. Так что удачи Anthem и всяческих успехов. Пусть "Красные труселя +1 интеллекта" хорошо продаются в донатном магазине.
  24. Del-Vey

    40 минут игрового процесса Anthem

    Вся эта цветастая мешанина и каша из зпецэффектов моментами напоминает Dragon Age: Inquisition. И я совсем не понимаю, где динамика. Завис в воздухе, пиу-пиу. По земле бегает какая-то инопланетная собака, герой тратит на неё обойму из автомата, а хитпоинтов отнялось едва ли больше трети.
×