Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Обновлённый форум RPGNuke

    Уважаемые посетители и члены сообщества, представляем вам обновлённую версию форума RPGNuke. Хотели бы обратить ваше внимание на некоторые нюансы. В новой версии форумного движка отсутствует логин. Вместо него при входе вам наряду с паролем необходимо ввести свой никнейм или электронную почту, указанную при регистрации. Некоторые функции пока работают некорректно, кое-где "поехало" оформление. Это будет исправлено в ближайшее время, так что нет нужды бить тревогу и злоупотреблять кнопкой жалобы. Временно отсутствует интеграция новостей и соответствующих им тем на форуме. Переход из записей к комментариям отсутствует, но совсем скоро вернётся. В настоящий момент идёт выполнение нескольких десятков фоновых процессов, которые перестраивают старый контент под новый формат. Форум может работать нестабильно. Существует проблема со сломанными тэгами "Спойлер с заголовком". Мы постараемся её решить, однако в настоящий момент спойлеры раскрыты, так что осторожнее перемещайтесь по темам с обсуждением сюжетов игр. По-умолчанию может включаться английская версия форума. Переключение на русскую версию доступно в нижнем левом иглу форума. Если вас не устраивает текущий бэкграунд, вы можете сменить его, нажав на соответствующую кнопку в верхней части форума, под логотипом. В будущем мы разнообразим варианты фона. Мобильная версия претерпела значительные изменения. Также мы создали специальную тему на форуме, в которой вы можете оставлять свои отзывы, критику и просьбы относительно возможных изменений.
  2. Del-Vey

    Battlefield V

    С синглом опять пролёт - будут War Stories. С другой стороны, я бы в Battlefront II предпочёл аналог War Stories, а не ту примитивную чушь, что нам в итоге выдали.
  3. Del-Vey

    Battlefield V

  4. Del-Vey

    Обновлённый форум RPGNuke

    Проблема в том, что она полезна в мобильной версии, а в обычной занимает кучу места, целый горизонтальный блок. Посмотрим, что можно придумать.
  5. Del-Vey

    PlayStation

  6. Разработчики из компании Warhorse Studios опубликовали дорожную карту поддержки Kingdom Come: Deliverance новым контентом. Авторы готовятся выпустить различные дополнения и режимы игры. Уже этим летом состоится релиз DLC From the Ashes, а всего разработчики запланировали четыре сюжетных DLC: From the Ashes / «Из пепла» (лето 2018) The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon / «Амурные приключения отважного пана Яна Птачека» (2018) Band of Bastards / «Отряд бастардов» (2018) A Woman’s Lot / «Женская доля» (начало 2019, бесплатно для вкладчиков с Kickstarter) Последнее является давно обещанным DLC, в котором игроку предстоит взять на себя роль женского персонажа, однако релиз его состоится лишь в 2019 году. Помимо платных сюжетных дополнений игра получит и бесплатный контент. В течение года в Kingdom Come: Deliverance появится два новых режима: Tournament Mode и Hardcore Mode. Также разработчики планируют внедрить полноценную поддержку модификаций. Кроме того, в течение года "ранние пташки" с Kickstarter получат доступ к двум документальным фильмам: The Making of Kingdom Come и Combat Academy. В честь анонса разработчики также сделали скидку на игру в размере 20%. В настоящий момент Kingdom Come: Deliverance можно приобрести по цене в 1039 рублей.
  7. Del-Vey

    Новые геймплейные ролики Rune

    Ещё крошечный кусочек опубликовали, на новость не тянет, так что кину здесь:
  8. Я тестил. Здания уже на раскладываются на запчасти, крыши не летают, а графика стала чуть-чуть симпатичнее. Но всё равно есть проблемы. Шапки всё так же телепортируются, а посреди чиста поля (вообще без единого сложного объекта в округе) можно словить дроп fps или фриз. Я побегал 10 минут и решил ждать дальше.
  9. Потихоньку возвращаем старый функционал. Теперь внизу темы, когда вы её читаете, можно увидеть, кто в ней находится помимо вас. Наклонным шрифтом отмечены люди, которые что-то печатают в редакторе.

  10. На почту только что упал пресс-релиз от "Буки": «Из пепла» (впервые будет показано представителям прессы во время E3 2018). «Амурные приключения отважного пана Яна Птачека» «Отряд бастардов» «Женская доля» (бесплатно для тех, кто поддержал игру в самом начале на Kickstarter). Другие дополнения к Kingdom Come: Deliverance: «Жесткий режим» (бесплатно) «Создание Kingdom Come» (бесплатно для тех, кто поддержал игру в самом начале на Kickstarter) «Турнир!» (бесплатно) «Академия поединка» (бесплатно для тех, кто поддержал игру на Kickstarter) Поддержка пользовательских модификаций (бесплатно) P.S. Похождения великих локализаторов продолжаются. Мало им Индрогенри(х)а, теперь у нас Hardcore Mode превратился в «Жесткий режим». Ну хоть не Твёрдый, и на том спасибо.
  11. Стартовала Kickstarter-кампания ролевой игры Grimshade от российской студии Talerock. По словам разработчиков, проект представляет собой тактическую RPG с упором на сюжет, пошаговыми сражениями и возможностью управления отрядом героев. Действие игры разворачивается в мире Ри’Фа, который окутали зловещие туманы. Последние не так просты - из мглы постоянно появляются чудовища, что создаёт не самую приятную ситуацию для жителей. У Grimshade уже есть страничка в Steam, где указано, что релиз запланирован на 2019 год. Авторы игры отмечают следующие особенности: Тактические сражения на основе инициативы, где расстановка и выбор персонажей меняют расклад боя; Уникальная система прокачки, построенная на экипировке — умения героев и стиль ведения боя определяются набором надетых доспехов; Шесть доступных игровых персонажей, каждый со своей историей и характеристиками Система взаимоотношений героев, влияющая на сюжет и дающая преимущества в сражениях; Огромный фэнтезийный мир паровых машин и техномагии; Захватывающая история и разветвленная сюжетная линия — более 20 часов игры. Поддержать Grimshade рублём можно здесь. Ниже представлены трейлер и видео, в котором разработчики делятся подробностями о своём проекте.
  12. Давайте не будем обсуждать нацистские практики, а? Как-то это совсем мимо кассы.
  13. В ходе мероприятия GameLab 2018 руководитель студии Warhorse Дэниел Вавра должен был выступить с докладом о разработке исторической RPG Kingdom Come: Deliverance. К сожалению, разработчик отказался от участив в мероприятии. Об этом сообщил организатор GameLab 2018 Айван Фернандез Лобо. "С сожалением сообщаю, что Дэниел Вавра отменил свою речь на GameLab 2018 после того, как в его адрес через социальные сети начали поступать серьёзные оскорбления. Мы уважаем его решение, но нам очень жаль, что мы лишимся его взгляда его интереснейший опыт в разработке одной из лучших европейский игр этого года". Проблемы Вавры с некоторыми мнимыми правозащитниками начались давно, однако ближе к релизу Kingdom Come: Deliverance ситуация обострилась. Некоторые особенно громкие противники разработчика были возмущены отсутствием темнокожих персонажей в игре, что повлекло за собой обвинения в расизме. Несмотря на позицию Дэниела, согласно которой игра должна быть исторически достоверной, часть правозащитников начала настоящую травлю. К чести разработчика, он долгое время отстаивал справедливость своих убеждений, демонстрируя невежественность оппонентов в вопросах, о которых они имели смелость рассуждать. Судя по всему, поток оскорблений и угроз усилился именно в связи с грядущим выступлением, что и заставило Вавру отказаться от поездки.
  14. Издательство Bethesda Softworks представило новый CGI-трейлер The Elder Scrolls Online: Summerset, приуроченный к выходу крупного дополнения в раннем доступе. Игроки, оплачивающие подписку, уже могут посетить родину высших эльфов, в то время как для простых смертных релиз состоится лишь 5 июня. Дополнение выйдет сразу на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  15. Да они, фактически, основные поставщики высококачественных CGI-роликов в игровой индустрии. Разве что Blizzard сами себе делают.
  16. Там есть русские субтитры.
  17. Студия Blur. У них полно крутого. Не говоря уже о том, что основатель студии снял "Дэдпула", а сейчас с Кэмероном делает нового "Терминатора", который прямой сиквел "Судного Дня".
  18. Ролевая игра Black Geyser: Couriers of Darkness, финансирование которой в настоящий момент идёт на Kickstarter, достигла очередной поставленной цели. В связи с этим разработчики объявили, что проект получит перевод на несколько языков, в числе которых и русский. Кроме того, благодаря социальной активности вкладчиков в игре появятся романы с членами отряда, а так же возможность заводить питомцев. В настоящий момент Black Geyser: Couriers of Darkness собрала 78 тысяч долларов при необходимых 59 и стремительно движется к следующей точке - дополнительной играбельной расе.
  19. Del-Vey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Какая крипота.
  20. Авторы ролевого экшена Immortal: Unchained опубликовали новое видео, в котором раскрываются подробности предыстории игры. Этот же ролик, по словам разработчиков, будет представлен и в самой игре. Вместе с выпуском видео была анонсирована и дата релиза проекта. Игра поступит в продажу 7 сентября 2019 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  21. Del-Vey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Умоляю, прекрати делать со знаками препинания то, что ты с ними делаешь, я реально напрягаюсь всякий раз, когда читаю твои посты. Пожалей людей.
  22. А, ну да, говорил, что ждут откровения. Я неверно понял мысль из твоего поста.
  23. На мероприятии PDXCon генеральный директор Paradox Фредрик Уэстер и вице-президент Шамс Джорджани побеседовали с изданием PCGamesN, поговорив в том числе о Tyranny 2, рабочих отношениях с Obsidian Entartainment и Pillars of Eternity. В частности, Уэстер заявил, что сиквел последней был издан другой компанией из-за разных подходов. "Obsidian решили делать Pillars of Eternity II своими силами, потому что у них был идеи относительно контракта, на которые мы не могли согласиться. Ничего больше. Мне правда очень нравятся ребята из Obsidian, к тому же я большой фанат их игр". По словам CEO Paradox, несмотря на то, что продажи Tyranny были ниже ожидаемых, а сиквел Pillars of Eternity разработчики приняли решение выпускать в кооперации с другим издателем, между двумя компаниями весьма здоровые отношения. "Мы собираемся выпить по пиву с Фергюсом Уркхартом на этой E3, как делаем всегда. Они хотят быть более независимыми и делать своё дело, мы же хотим издавать игры, которые полностью контролируем. Это плохо совместимо на корпоративном уровне. На личном же уровне у нас нет проблем". Как заявляет Джорджани, их компания преуспела благодаря работе на долгосрочную перспективу. Часть их успеха основана на создании долгоиграющих серий, которые накапливают фанатскую базу годами. Среди них серии Crusader Kings, Cities и Europa Universalis, которым для громкого успеха понадобилось пройти путь в несколько игр. Именно поэтому Paradox хотят владеть тем, над чем работают. "Мы всегда работаем в очень долгосрочной манере. Если перед нами стоит выбор между инвестированием либо в собственные IP и самих себя, либо во франчайзы Games Workshop или чьи-то ещё, мы выберем себя". Что касается Tyranny, то у издателя в отношении франчайза ещё не сформировался план действий. "Мы могли бы сделать больше [игр] в этом мире, [но] мы пока не решили, куда направимся с этой IP. Посмотрим, чем всё закончится". Впрочем, даже если серия не умрёт, она может сменить жанровую принадлежность. Вступительный режим завоеваний в Tyranny подал некоторым игрокам интересные идеи, на которые обратил внимание Джорджани: "Как-то раз в Twitter кто-то обсуждал возможность создания глобальной стратегии на основе вселенной Tyranny. Я считаю, что это было бы круто. Мы очень заинтересованы в глобальных стратегиях". Несмотря на то, что отношения между Paradox и Obsidian не испорчены (впрочем, боссы издательства вряд ли стали бы выкладывать такую информацию в интервью), всё выглядит так, словно фанатским мечтам о ролевой игре под маркой Vampire: The Masquerade от Obsidian Entertainment не суждено появиться на свет. Равно как и Tyranny 2 от тех же разработчиков.
  24. Del-Vey

    Detroit: Become Human

    Ох, уверен, что будет херня. Не зря оценки до релиза не оглашают. Были бы высокие - запустили бы в сеть ещё недели две назад, как с God of War.
  25. Крис говорил, что Paradox остались не в восторге от результатов работы Obsidian. Это не противоречит новой информации.
×