Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
28 139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Музыка в игре, название которой содержит слово "бард", определённо имеет крайне важное значение. Именно так подумали авторы The Bard's Tale IV: Barrows Deep и выпустили отдельное видео, посвящённое звучанию своего творения. Судя по всему, разработчики подошли к данному аспекту игры крайне ответственно, создав не только фоновые композиции, но и несколько песен в стиле "фолк". Для записи музыки была привлечена певица Эйлид Кормак, специализирующаяся на песнях на гэльском языке. Последний является языком кельтской народности гэлов, живших на территории Шотландии. В наше время язык более известен как шотландский. Напомним, что релиз The Bard's Tale IV: Barrows Deep от студии inXile Entertainment состоится 18 сентября текущего года на PC. Консольная версия поступит в продажу позднее в этом году.
-
Без особой помпы состоялся релиз ролевого экшена Immortal: Unchained, представляющего собой очередной клон обожаемой фанатами хардкорных развлечений Dark Souls. К сожалению, разработчики, судя по всему, не рассылали ревью-копии своего проекта прессе, а потому на игру нет ни одного предварительного обзора. Также к запуску своего проекта авторы подготовили соответсвующий трейлер.
-
Square Enix анонсировала переиздание популярной в узких кругах JRPG The Last Remnant. Недавно игра пропала из цифровых магазинов и теперь становится ясно, почему это произошло. Обновлённая версия с подзаголовком Remastered поступит в продажу 6 декабря 2018 года. В настоящий момент переиздание анонсировано лишь для PlayStation 4, однако появление игры на других платформах не исключено. The Last Remnant Remastered будет продаваться исключительно в цифровом формате по заниженной относительно новинок цене.
-
Это мы идолопоклонников уничтожали. Храмы церкви святой Тройки в наших сердцах, нам хватает диска на полочке, чтобы дроч возносить молитвы. Икону заменяет на ура.
-
Трижды прочитай откровения Авеллона на ночь, сын мой, и проклятие сие тебя покинет. И вступай в церковь святой Тройки. И не забывай про подношения.
-
Оно уже есть. Версия в Steam была адаптирована под широкоэкран, разрешение до 4K, поддержка геймпада для желающих и всё такое. Там масса улучшений. Они даже патчем поддержку модов с вырезанным контентом правили, чтобы из Steam Workshop он вставал хорошо и не глючил.
-
Ага. Сейчас ещё анонсируют ремастер Super Mario со словами "а мы не обещали вам RPG"...
-
Так они владеют правами на издание всей игры, а не только её название. Сюда и контент входит.
-
На днях издательство THQ Nordic приобрело права на франшизу Kingdoms of Amalur, а также выкупило всё имущество и наработки 38 Studios по другим проектам. Многие были уверены, что перед началом развития бренда новые владельцы выпустят ремастированную версию единственной игры, выпущенной под вышеозначенной торговой маркой, однако с этим могут возникнуть проблемы. Как удалось выяснить журналистам портала Eurogamer, права на издание Kingdoms of Amalur: Reckoning до сих пор остаются во власти Electronic Arts. Таким образом, новые хозяева франшизы получают процент с продаж игры и вольны создавать сиквелы без оглядки на былых партнёров 38 Studios, однако для переиздания оригинальной Action-RPG им придётся иметь дело с её изначальным издателем. "EA до сих пор владеют правами на издание Reckoning. Я полагаю, что потенциальный ремастер или перевыпуск игры будет зависеть от договорённости с EA. Я не могу комментировать другие детали взаимоотношений между EA и 38 Studios". "На данном этапе мы только приобрели интеллектуальную собственность. Мы понимаем, что имеются горячие вопросы (ремастер, ремейк, порт на современные системы и т.д.), но мы решили не давать на них ответы, раз уж нам предстоит пораскинуть мозгами и для начала сделать свою домашнюю работу. Лишь после этого мы начнём говорить о чём-то, если будем уверены [в своих словах]". Ответ официального представителя THQ Nordic Стоит отметить, что ситуацию вряд ли можно назвать безвыходной. Electronic Arts владеет множеством франшиз, которые не планирует продавать или лицензировать, однако существуют прецеденты, благодаря которым положительный исход не кажется невероятным. Так, например, в прошлом Брайану Фарго удалось выкупить у EA права на Wasteland, а создатель Ultima Underworld Пол Нюрат смог получить в своё владение подземный сеттинг оригинальной дилогии, благодаря чему действие новой игры разворачивается в том же вымышленном мире.
-
Как разработчики Divinity: Original Sin II улучшали третий акт игры
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Divinity: Original Sin II совсем недавно выпустили переиздание с подзаголовком Definitive Edition, которое заглянуло в том числе и на консоли. Larian заметно улучшили своё творение во всех аспектах, не чураясь изменений не только в плане UX и баланса, но и в том, что касается повествования. Так, авторы переработали третий акт игры, который считался наиболее слабым. О том, как проходил этот процесс, руководитель студии Свен Винке рассказал в интервью PC Gamer: "Один из ключевых аспектов критики касался третьего акта, который был не таким классным, как другие, и мы с этим согласны. Так что мы попросили парочку наших нарративных дизайнеров пройтись по нему с максимальным уровнем критицизма. Они вернулись с документом на 48 страниц и спросили, что именно из этого нужно "починить", и мы ответили: "Чините всё". Так они и сделали". Свен отмечает, что проблема посредственного заключительного акта крайне распространена в жанре ролевых игр. Причиной тому служит количество путей, которыми могли пойти игроки, и выборы, которые они совершали в прошлом. "Это классическая проблема: часть, в которую в ходе QA-сессий играют больше всего - это начало. Каждая крупная RPG сталкивается с этой проблемой. Я разговаривал с ребятами из BioWare относительно Dragon Age и спрашивал, как они тестировали свои финалы и вносили изменения. Это важно, поскольку мы внедряем в игру множество выборов, которые всплывают в финале. Могли ли QA увидеть все возможные цепочки? Это же просто невозможно. Они двоятся, и мы должны разбираться с каждой из них отдельно, но неужели один человек мог пройти все эти цепочки?". Divinity: Original Sin II - Definitive Edition уже доступна на PC, Xbox One и PlayStation 4.- 3 ответа
-
- 4
-
-
Песни отличные, ради них одних можно купить эту игру. Если есть издание с саундтреком, то можно брать как отличную музыку с какой-то ещё фигнёй в качестве придатка.
-
EA иногда просто сидят как собаки на сене. К примеру, Свен Винке (глава Larian) несколько лет назад говорил, что ведёт переговоры относительно лицензирования какой-то культовой ролевой франшизы. Потом написал, что получил отказ. Его предложение вроде как состояло в том, что он берёт франшизу, делает игру на свои деньги и делится прибылью. Что интересно, он огромный фанат Ultima, Original Sin во многом вдохновлялась Ultima VII, равно как и Divine Divinity (интерактивность окружения, например). Так вот, судя по тем его заявлениям и прозрачным намёкам, именно Ultima он и пытался лицензировать. Не вышло. Сколько там за этой время EA заработала на этой серии? Ноль долларов? Два хотдога и колу с отчислений GOG? В общем, логику не всегда можно у EA обнаружить, увы. И ведь не продадут никому и ни за что. Зачем? В мелких суммах они не заинтересованы, учитывая масштабы продаж их проектов, а крупную никто не заплатит. Так и сидят.
-
Думаю, EA своей выгоды не упустит. Какой-никакой заработок при нулевых вложениях. Нужно просто дать добро.
-
Как разработчики Divinity: Original Sin II улучшали третий акт игры
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Просто раньше им всё казалось нормальным, но многотысячный фидбек показал наличие проблемы. Ты учти, что речь о людях, которые посчитали нормальным сюжет Divinity: Original Sin, а он там ну просто никакущий. -
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Сегодня на PC, Xbox One и PlayStation 4 состоялся релиз Divinity: Original Sin II — Definitive Edition, и сеть наводнили первые рецензии на обновлённую игру от студии Larian. Журналисты крайне положительно встретили как переиздание, так и консольную версию последнего творения бельгийцев, которую многие авторы обзоров нарекли эталонной. Gameplanet - 10/10 The Digital Fix - 10/10 Metro GameCentral - 10/10 GameSpace - 10/10 SomosXbox - 9.7/10 CGMagazine - 9.5/10 Multiplayer.it - 9.4/10 3DJuegos - 9/10 GameSpew - 9/10 We Got This Covered - 9/10 SpazioGames - 9/10 RPG Site - 9/10 PlayStation LifeStyle - 9/10 TheSixthAxis - 9/10 PushSquare - 9/10 IGN Italia - 8.7/10 God is a Geek - 8.5/10 Trusted Reviews - 8/10 Также в сети появился релизный трейлер обновлённой версии Divinity: Original Sin II. -
Держи нас в курсе.
-
Культовая ролевая игра Wizards & Warriors от студии Heuristic Park вышла в цифровом магазине GOG. Игру можно приобрести по цене в 409 рублей. Игра представляет собой аналог культовых сери Might & Magic и Wizardry. Игроку предстоит собрать отряд из шести героев и исследовать мир с видом от первого лица, прерываясь на пошаговые сражения. Оригинальный релиз Wizards & Warriors состоялся в 2000 году под эгидой издательства Activision. Умеренный успех этой RPG не убедил издателя профинансировать продолжение и франшиза отправилась на кладбище, где владелец Call of Duty хоронит другие ролевые серии.
-
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - невероятно переоценённая игра. Однообразная, бессюжетная, с примитивной боевой системой и раздражающе быстро ломающимся оружием. Она берёт количеством фич, а не их качеством. Каждый элемент поверхностен, а нарратива просто не существует за пределами кат-сцен и куцых диалогов со всеми тремя важными NPC. Как это получило столько десяток - тайна за семью печатями.
-
-
А Зельды были когда-то другие? Я в какую-то на Wii еще кажется начинал играть, но из-за отсутствия повествования и уродского управления быстренько забросил.
-
Ответ один - фанбои, у них все 10/10.
Ну и вы забыли, что Зельда - про механику игры, а не про сюжет и прочее, так что и искать их тут не стоит. Все равно, что искать сюжет в Марио. Игра больше песочница. В ней даже гринд есть, при чем в "восточном стиле", что опять-же понравится не всем (мне например не очень нравится).
Я игру прошел, и четко осознаю, что я играл из-за механики и мелких фич.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Провокационно выстроенный вопрос. Не вижу необходимости дополнять свой отзыв ответом на него. Да какой там, сплошные верёвочки и каскадёры.
-
Прошёл. На платину. Плюсы: Боевая система очень крута, примерно так нужно было развивать её разработчикам серии Batman Arkham, у которых двухкнопочные бои не эволюционировали совершенно. Основная сюжетная линия хороша, гораздо лучше, чем нелепая трилогия Сэма Рейми или невыразительные фильмы Вебба. С Пауком киновселенной Marvel сравнивать не буду, там слишком много завязок на других персонажей (настодолбавший Тони Старк, например), так что я его не рассматриваю как отдельную картину. Перемещение на паутине очень круто реализовано. Самое классное, что придётся учиться - механики не элементарные и их необходимо освоить, просто так сходу выдавать максимум скорости, манёвренности и красоты не выйдет. Персонажи хорошо прописаны, Майлз Моралес очень в тему, он классно раскрыт и подведён под сюжет игры. Мотивация злодеев и то, как они связаны между собой. В этом плане игра просто растоптала третьего "Человека-Паука" Сэма Рейми, в котором творилась какая-то сюжетная каша. Постановка. В кино нам показывают жалкую тень того, на что способен Паук в этой игре. Пора уже фильмам по комиксам Marvel переходить на 100% CGI в экшен-сценах, иначе постановка игр начнёт мокать их в унитаз. Русская озвучка Паука просто бесподобная, у других положительных героев тоже достойная. Очень крутая Серебряный Соболь. Жаль, что её так мало. Минусы: Абсолютно все побочные активности, кроме поиска рюкзаков, скучны и репетативны. Здесь порядка 200 (!!!) однотипных преступлений, которые необходимо пресекать, чтобы восстановить порядок на улицах. Около 15 лабораторий Гарри Осборна, поимка голубей, по пять баз прихвостней почти каждого из злодеев и десятки, десятки невероятно унылых вещей, которые необходимо делать. Худший open-world за годы, даже Ubisoft делают не настолько унылые игры с открытым миром. Dragon Age: Inquisition какой-то. Игровой мир очень плохо детализирован. Всё это - декорация и не больше. Не ждите даже и близко детализацию локаций уровня Batman: Arkham Knight, в этой игре даже сюжетные локации крайне скудно обставлены и не выглядят так, словно там живут или работают люди. Лаборатории стерильны, офисы словно после ремонта. В этом плане худшей частью квадрологии о Бэтмене была Arkham Origins. Spider-Man проигрывает даже ей. Мэри Джейн. Это просто звездец. Невыносимо нудная, скучная, тупая и бесполезная как персонаж. И за неё приходится играть несколько раз. Её эпизоды - худшие в игре. Кроме одного, сильно завязанного на сюжет и раскрытие неких тайн. Я всю игру мечтал, чтобы её грохнули. Битвы с боссами мало чем отличаются от битв с рядовыми противниками. Примерно те же действия совершаются в бою с рядовыми "громилами" или с чуваками с хлыстами. Положение спасают зрелищные QTE-сцены, но эти самые QTE лучше всего отключить в настройках и смотреть как ролики, серьёзно, опция такая имеется. Русская озвучка всех злодеев, кроме Негатива. Претенциозная глупость уровня мульта 90-х, актёры дико переигрывают. Нью-Йорк очень красив, но только в 40% случаев мы видим его днём. Ещё примерно 40% занимает совсем не атмосферная ночь и ещё 20% приходится на дождливую погоду. Красиво только днём. Итог: клон Batman Arkham, который не смог приблизиться к объекту клонирования, но всё равно очень хорош. Крепкие 8 из 10, если забыть про второстепенные активности и идти только по сюжету.
-
Разработчики ролевого экшена Immortal: Unchained представили сюжетный трейлер своего творения. Релиз проекта состоится уже 7 сентября на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
В сети появилась видеозапись часовой геймплейной сессии детективной ролевой игры Call of Cthulhu от студии Cyanide. Поклонники творчества Лавкрафта и жанра RPG наконец-то смогут узнать, что из себя представляет проект, до последнего остававшийся тёмной лошадкой. Проект, напомним, является адаптацией одноимённой настольной ролевой игры от компании Chaosium. Основной особенностью данной адаптации является отсутствие боевой системы как таковой. Развивая свои навыки, игрок использует их для поиска улик, получение информации от NPC или скрытного проникновения в места, таящие в себе ответы на необходимые вопросы. Релиз Call of Cthulhu состоится 30 октября текущего года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Стоимость игры на персональных компьютерах в сервисе Steam составит 1499 рублей, однако на предварительный заказ распространяется скидка в размере 10%.
-
Ролевая игра The New World от разработчиков из студии Iron Tower, ответственной за долгострой The Age of Decadence, сменит название. Об этом авторы проекта рассказали на своём форуме. В качестве причины изменения "вывески" называется MMORPG под названием New World от одной из студий гиганта Amazon. Анонс проекта состоялся позже анонса игры Винса Уэллера и его команды, однако ввязываться в судебное противостояние с самой богатой компанией на планете разработчик не желает. В настоящий момент Iron Tower рассматривают три варианта: Starfarer - это название корабля-ковчега, на котором и разворачиваются события игры. Сам Винс считает его слишком банальным, однако отражающим суть. The Journey to Proxima Centauri или The Voyage to Proxima Centauri - единственным преимуществом данного варианта автор игры называет то, что из него многое становится ясно даже до взгляда на проект. The Pilgrims of Earth - это название нравится самому Уэллеру больше всего, поскольку оно фокусируется на людях, а не самом корабле и звучанием напоминает научную фантастику середины прошлого века. Если вы хотите высказаться относительно представленных выше вариантов или предложить свои идеи - пишите их в комментариях к данной новости. Винс частенько посещает наш форум и периодически даже общается в комментариях.
