Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 064
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Давно уже. Conan: Exiles там тоже в раннем доступе была. Да много чего.
  2. Del-Vey

    Rage 2

    Да не, я много таких отзывов видел. Огромное количество людей в недоумении от анонса, поскольку считали первую игру не особенно удачным экспериментом.
  3. Del-Vey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Создал себе Разведчика (мультикласс рейнджер-роуг), чтобы стрелять из пистолетов и всяких там аркебуз (на самом деле из пистолетов с двух рук, потому что я позер). Бонусом шёл питомец и я, как любитель собак, даже не думая взял себе волка. Долго размышлял над именем (секунд восемь, может даже десять), но в итоге пришёл к единственному логичному решению. Тюлень - отличное имя для волка.
  4. Del-Vey

    Cyanide Studio утратила независимость

    Цепочка выстраивается интересная. Принадлежащая издателю Bigben студия Cyanide делает игру по заказу Focus Home на основе сделки с White Wolf, которая принадлежит Paradox. Кто-нибудь, купите Paradox, у нас тут эпичная многоножка намечается.
  5. Да, анонсировали Rage 2, но это не значит, что спин-оффа Fallout нам не видать. Smartmonkey напомнил мне про новость прямиком из начала 2016 года,
  6. К сожалению, поставщиком данной услуги является баг плагина для автоматического переноса новостей из админки на форум, но мы с ним не сошлись в цене, в связи с чем в данный момент можем предложить посетителям лишь свой вариант оформления.
  7. У них там ещё Armored Core есть, могут его показать, вероятно.
  8. В игровой индустрии так вообще ничего не работает, это самое непредсказуемое производство. Если человек изначально ставит релиз на сентября 2015-го, а потом передвигает на март 2015-го, отбирая у разработчиков полгода и при этом угрожает увольнением в случае, если они не успеют, я это иначе как шантаж воспринимать, увы, не могу. Я, возможно, идеализирую, но мне казалось, что юрист защищает справедливость. Или по крайнней мере стремиться к этому. Мой друг-юрист - самый честный и справедливый человек из всех, кого я знаю, так что у меня наглядный пример всегда перед глазами. Это бич всех компаний без исключения. Но для того, чтобы успевать, существует процесс Feature Cut, в ходе которого ещё не реализованные или незаконченные элементы бросают на полпути, концентрируясь на более важных вещах. Я не знаю как там дела обстоят с остальными играми, но конкретно с KotOR II проблема была в том, что у издателя сменилось руководство, а контракт на продление разработки подписать с предыдущим не успели. Новые боссы сказали выпускать игру как можно быстрее, наплевав на то, что она сырая. В тексте новости это есть. В случае, когда есть дисковая версия, разработку заканчивают примерно за месяц, чтобы копии напечатали и отправили в магазины, и начинают работать над патчем первого дня.
  9. Del-Vey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Сегодня или завтра утром будет вторая часть гайда, там мощный стрелок прописан.
  10. Ох, у нас за такое караются срашно и беспощадно. Суровым, брутальным, почти зверским пожиманием плечами в недоумении.
  11. Del-Vey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Если у кого GOG-версия, хочу отметить, что там есть проблемы с бонусными DLC. Они не устанавливаются вместе с игрой по-умолчанию. Откройте GOG Galaxy, зайдите в раздел "Резервные копии и доп. материалы" на страничке игры, скачайте резервную копию дополнений. Затем зайдите в папку с игрой и отдельно установите каждое из них. Вот тут они лежать будут:
  12. Если бы мне кто-то сказал, что гражданский юрист назовёт шантаж правильной вещью, я бы не поверил. But here we are... KotOR II за 18 месяцев, New Vegas чуть менее чем за два года. NWN2 за стандартные для крупных игр три года. Единственная игра, с которой они долго провозились - это South Park. Да и то по причине того, что издатель последи процесса разработки обанкротился и игру на торгах продавали. Какое-то время они, вероятно, даже без финансирования были вынуждены работать. Кампания по сбору средств на PoE стартовала в октябре 2012 года. Игра вышла в марте 2015-го. Два года и пять месяцев в разработке. С учётом того, что разработчики придумали только идею, а проработка вселенной и пре-продакшен начались прямо во время кампании, это очень небольшой срок. Тем более, что первоначально релиз планировался в сентябре 2015-го. Деньги на Kickstarter + предзаказы в Steam + они нашли себе издателя (Paradox). Если первоначально релиз запланировали на сентябрь, а кто-то решил передвинуть его на пять месяцев, то чья это вина, разработчиков или того, кто захотел побыстрее? Разве нормально будет, если тебе начальник на работе поручит сделать дело до завтрашнего вечера, а в конце текущего рабочего дня подойдёт и скажет, что надо уже прямо сейчас результат выдать. Ты ему ответишь, мол, не успел ещё, времени было дано до завтрашнего вечера, а он тебе в ответ "Сделай сейчас же, а то уволю". Неужели это правильно?
  13. Капитан Пайк из оригинального сериала появится в "Дискавери". Кастинг и грим превосходные, вы только посмотрите на это сходство.
  14. Ага, и поставили себя в положение, когда уже поздно всплывать. Авеллон потом говорит, что его недовольство росло, и последний год своей работы в Obsidian он много работал с Уркхартом. Большая часть дерьма именно тогда и повсплывала.
  15. Они ушли то ли в конце разработки Fallout 1, то ли во время пре-продакшена Fallout 2 (1997 год), когда всё ещё было нормально. Уже после этого вышли Icewind Dale, Planescape: Torment, Icewind Dale II. Из-за чего они ушли не раскрывалось, если мне память не изменяет. Возможно, Авеллон как раз и намекает на разногласия с Уркхартом.
  16. Del-Vey

    Мир Дикого Запада

    И плохая реклама. Прямо очень плохая.
  17. Эта часть чуть-чуть задержалась из-за моей занятости гайдами для PoEII, работой и т.д. Следующая будет завтра утром (или сегодня ночью).
  18. Del-Vey

    Сценаристы Wasteland 3 покинули inXile

    Лазер был, станции не было. Насколько я помню, там была космическая станция, на которой должны были жить потомки учёных каких-то или что-то вроде того.
  19. Del-Vey

    Сценаристы Wasteland 3 покинули inXile

    Космическая станция с оружием массового поражения на орбите Земли, например. Да там полно всего.
  20. Del-Vey

    Мир Дикого Запада

    Кстати, сериал на третий сезон продлили уже, так что рейтинги оказались более чем достойными, даже учитывая падение.
  21. Del-Vey

    Star Wars

    Оказывается, журналист ошибся. На самом деле всё чуть-чуть по-другому: "Действие разворачивается в еще не исследованный период истории — приблизительно через 7 лет после битвы при Явине. После "Возвращения Джедая" и до Эпизода VII. У нас состав из совершенно новых персонажей с самых разных планет".
  22. А мне кажется, что рекламировать надо ещё усерднее. Если они не улучшат свой маркетинг, то их может ждать ещё один финансовый провал, и тогда ничто уже серию не возродит. Понятно, что в среде пробитых геймеров Deus Ex в раскрутке не нуждается, но основную кассу играм делают люди, которые "не в теме". Случайные покупатели, даже не знаюшие, когда выходят игры, и прочие мимокрокодилы. Без них может существовать какая-нибудь относительно недорогая Pillars of Eterniity или даже Wasteland 2 с его продажами, не дотягивающими до полумиллиона копий, но не дорогой блокбастер.
  23. Возможно, я ничего такого не слышал. Новая студия не всегда увеличивает скорость. Кстати, читал статью на GamaSutra, где разработчики крупных проектов говорили, что увеличение количества сотрудников лучше сказывается не на скорости производства (потому что многие вещи попросту нельзя делать вдвоём\втроём, а от этих вещей зависят все остальные в конкретной области), а на масштабе и количестве контента. Не знаю, насколько это актуально для Bethesda. С другой стороны, они открыли офис в канадском Монреале, а у Монреяля и Роквилла один и тот же часовой пояс, так что они легко могут синхронизировать работу. Я бы назвал это плюсом в пользу того, что две студии работают вместе, но на самом деле в Монреале налоговые льготы для разработчиков и там просто гигантское количество людей из геймдева, очень легко найти сотрудников. В общем, гадание на кофейной гуще получается. В понедельник, возможно, уже узнаем всё. Он же глава всей BGS, не только одной из студий. Подозреваю, что он в любом случае отношение к проекту имеет, хотя бы номинальное. Мне в любом случае с трудом верится, что Тодд внутри своей компании позволит существовать проекту вне его поля зрения. Даже если он там Project Director лишь номинально, игру наверняка именно он будет презентовать. Это логично хотя бы с точки зрения маркетинга, показать аудитории, что это важная игра, к ней относятся так же, как и к номерной части. В любом случае до TES6 будет две игры. Полагаю, что не важно, в каком порядке их анонсируют и выпустят. Важно, что активная разработка TES6, по их же словам, начнётся только после релиза второго. Он меньше по площади карты, но в десяток раз насыщеннее по плотности контента и объектов\зданий. Да, в Skyrim несколько довольно крупных городов, а в F4 всего один, но по остальным параметрам последняя превосходит первую. Между релизами, кстати, всего четыре года прошло. Если начали сразу после завершения Skyrim, то вполне себе обычный цикл разработки для проекта таких масштабов. По крайней мере примерно столько времени и уходит на разработку крупной игры у других студий.
×