Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 004
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Пожалуйста. Я довольно медлительный в этом плане, поэтому примерно по два рабочих дня, не считая перерывы, работу, еду и прочее. Вторая немного больше, но я к тому моменту уже вошёл в состояние потока, поэтому времени заняло почти столько же.
  2. Да. Вот тут можно почитать полный перевод материала.
  3. На консолях вообще шиза. Ребята перепутали право и лево. При повороте камеры постоянно матерюсь, потому что она поворачивается не туда, куда должна. И привыкнуть к этой инверсии просто невозможно. Я честно пытался целый час.
  4. Потому что не будет больше ваших диалогов.
  5. Если мне память не изменяет, это вообще версия до EA. У игры очень плохое вступление. Унылое донельзя. Я полагал, что его потом переделают, но пока на месте.
  6. Удивительно, как много интересных ролевых игр мы не увидели из-за боязни издательств в то время идти на любые риски. Но франшизе «Конан» особенно не везёт. После офигенных комиксов Курта Бьюсика и издательства Dark Horse (они были основаны на оригинальных рассказах, сценарист просто выстроил их в хронологическом порядке, объединив дополнительными нарративными элементами, чтобы получилось непрерывное повествование) права вернулись к Marvel, и эти чудесные люди не придумали ничего лучше, чем сделать Конана частью прошлого их вселенной, а заодно налепить бредовых кроссоверов, таких как «Конан против Росомахи». Там ещё и образ самого варвара очень нелепый, он ходит в меховых трусах и глупом шлеме с рожками на лбу. А у Бьюсика носил нормальные доспехи и одну лишь набедренную повязку надевал только тогда, когда «на дело» отправлялся — он какое-то время воровством артефактов промышлял. Вот Dark Horse: Вот Marvel: Почувствуйте разницу, как говорится. Что у нас там ещё? Кино\сериалы. После хорошего фильма со Шварценеггером вышел плохой фильм со Шварценеггером и похоронил серию. Затем был дурацкий ремейк с Джейсоном Момоа, а потом права пошли по рукам. Шварценеггер хотел реализовать проект «Король Конан» — фильм про времена, когда варвар уже стал правителем. Но права на экранизацию достались какому-то чуваку чуть ли не по наследству, и он отказался с Арни даже обсуждать эту идею (ну как «идею», там готовый сценарий даже имеется!). И вот этот владелец начал бегать по всем стримингам с идеей кровавого сериала с рейтингом R. Сначала Netflix заинтересовался, но передумал. Потом Amazon — там даже шоураннер уже нашёлся, написал сценарий, но в последний момент проект свернули (потому что сделали ставку на другое фэнтези — «Властелин Колец: Кольца Власти» и «Колесо времени»). Шоураннер в итоге плюнул и ушёл делать «Дом Дракона» для HBO. С играми тоже беда. В нулевые было две попытки сделать слэшер про Конана. Игра 2004 года (от студии Cauldron) вышла на PC, Xbox, GameCube и PlayStation 2, но оказалась плохой. Вторая вышла в 2007 только на Xbox 360 и PlayStation 3 — оценки у неё чуть повыше, но игра страшненькая. Графика у неё странная, по атмосфере она откровенно уступает предыдущей, вышедшей на прошлом поколении систем. В обеих играх Конан, конечно же, бегает в меховых трусах как кретин. В игре с PS2 к этому образу добавляются невероятно уместные (*сарказм*) ботфорты с отворотами, как у пирата: Потом начались какие-то совсем уж странные движения — игры, в которых от Конана было только имя (буквально). Сначала MMORPG Age of Conan про мир Хайборийской эры, потом «выживач» про строительство сараев в пустыне, вся привязка героя к которому заключалась в том, что создаваемого игроком ГГ Конан в начальном ролике спасает. Потом они додумались сделать RTS про Конана (Conan Unconquered). А вишенкой на торте стала Conan Chop Chop — юмористическая мультяшная игра. Ведь именно этого фанатам так не хватало: В общем, Конан и его фанаты «потерпают» так, как мало кто другой из культовых героев и сообществ. И это притом, что герой очень популярен, но об этом не подозревает широкая общественность. Например, прошлой осенью издательство Alpaca запустило сбор средств на предзаказ второго и третьего томов комиксов от Dark Horse и Курта Бьюсика. Три с половиной миллиона (!) рублей собрали на предзаказах продолжения (первые тома обычно лучше идут, на вторых-третьих часть аудитории всегда отваливается). Для сравнения, аналогичная кампания предзаказа второго издания Pathfinder на той же площадке привлекла всего полтора миллиона рублей. Притом, что эта книга дороже. Если брать кампании из той же категории, то комиксы по «Терминатору» там же привлекли всего 385 тысяч рублей, а «Судья Дредд» — 355 тысяч. И это мы про РФ говорим, где какого-то особого культа Конана никогда не наблюдалось. Мне всегда казалось, что у нас любой проект по «Терминатору» будет в разы популярнее. В общем, нам нужны игры про Конана. И желательно в жанре Action-RPG. Хотя я уже на всё согласен, лишь бы не очередная игра про непонятных персонажей, постоявших рядом с Конаном шесть минут в очереди за куркумой на базаре. P.S. Я просто хотел написать пару строк о том, что нужно больше игр про Конана, но всё пошло не по плану...
  7. Del-Vey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    @Kangaxx, @Ангорочка, вы вторую часть обсуждали в теме первой. Сообщения перенёс.
  8. Ну потому что папка дочь 20+ лет растил в режиме реального времени, и актёр уже старик под 70 лет, по нему видно. Про него нельзя сказать, что ему было 40 лет, а вот стало 55, мол, хорошо сохранился. А про то, где была Молдэйвер и когда её вытащили из криокапсулы, информации нет. Поэтому мне кажется, что они просто забили на это. Тётка для своих 57 лет отлично выглядит, ну и париться не стали. Я бы тоже хотел придумать какое-то сюжетное обоснование, но просто не могу побороть свой скепсис относительно уровня стараний авторов сериала. Мне кажется, флэшбеки второго сезона про это будут. Там же нестыковка идёт между тем, что жена Купера была инициатором большого бадабума, и тем, что, когда долбануло, дочь её была с отцом на улице. Она бы не допустила такого, учитывая её план получить место в «хорошем» Убежище. Так что, полагаю, бадабум таки китайцы устроили, «Волт-Тек» не успела.
  9. Мне кажется, никто просто значения не придавал необходимости её омолодить, тем более что если её омолодить там, то придётся омолаживать ещё и в довоенных эпизодах с Купером. А у них там явно ещё планы на флэшбеки во втором сезоне с её участием. В сериалах нередко бывает, что подобными вещами не заморачиваются. Я вот сейчас смотрю Dark Matter, там один актёр играет двух персонажей с разными характерами. Один мягкий и добрый семьянин, довольный тихой жизнью, а второй напористый и наглый, более амбициозный. Так они не удосужились даже причесать их по-разному. Если внимательно смотреть на его волосы, то можно заметить, что он просто футболку сменил между дублями, чтобы сыграть другую версию героя, а завиток волос на макушке так и продолжил торчать чуть-чуть. А вот он на изображении в игре:
  10. Он там дальше поясняет. Вопрос был задан как «что ты такое», а не «кто», в этом контексте речь идёт о физиологии, и англоязычному зрителю это очевидно. Его ответ, вероятно, и подразумевает морально-этическую сторону, но вопрос был задан иной. Да у них там на всё это один ответ — криокапсулы. Думаю, и в этом случае тоже. Тут должна быть шутка про ветеранов Bethesda.
  11. Нет, это буквально текстовая RPG. Визуальной новеллой оказалась, например, Vampire: The Masquerade — Coteries of New York (хотя изначально разработчики вводили в заблуждение, говоря, что это ролевая игра). В Heart of the Forest есть лист персонажа с характеристиками и параметрами здоровья\воли\ярости (скриншот ниже), которые можно прокачивать. И они прямо влияют на результат действий игрока (проверки навыков и т.д.). Так что это действительно RPG в текстовом формате, тут не соврали.
  12. Игра вышла 7 декабря. Пара месяцев после релиза — это уже февраль. В феврале патч и вышел, 19 числа. Погрешность в дюжину дней в контексте такой неточной установки, как «пара месяцев», — мелочи. Человек указал примерные сроки. Они примерно соответствуют действительности. Нужно быть очень целеустремлённой в желании докопаться, чтобы найти повод для пассивной агрессии из-за небольшого сдвига по времени и превратить его в какое-то целенаправленное введение в заблуждение. Ты же понимаешь, что игру починили чуть менее чем через 2,5 месяца, а тебе, выходит, не понравилось заявление о том, что это произошло «через пару месяцев»? То есть для того, чтобы ты была довольна и не обвиняла никого в «введении в заблуждение», нужно было написать «через пару с половиной месяцев»? Это просто смешно.
  13. Вильнёв тоже так подумал, а потому решил, что первый фильм слишком хорошо соответствовал книге, так что из второго можно сделать фанфик по мотивам.
  14. Уши главреда World of Darkness Карима Муаммара совершенно точно не торчат из этого творческого решения, равно как и из идеи сделать арабом ГГ Bloodlines 2. Вообще ни разу. Случайно так получилось, я уверен.
  15. Вопрос был: «уже можно играть?», ответ: «можно было ещё пару месяцев назад». Ты пишешь, что это уже после патча. Не вижу противоречий, патч вышел 19 февраля, прошло больше трёх месяцев. Человек написал «игра не потребовала годы доработки», а не «с самого начала всё было гладко». Никто никого не вводил в заблуждение, человек написал, что пару месяцев назад закончил прохождение и уже тогда всё было в порядке. Это не отменяет проблем на релизе и патчи, это говорит о текущем состоянии игры. Понятный ответ на понятный вопрос. Ты чего взбеленилась-то на ровном месте?
  16. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Да, увы, в игре всё ещё можно нарваться на мощнейшие баги. Я перепрошёл её наполовину, когда вышел патч версии 2.0, всё было прям хорошо. А потом они выпустили патч 2.1, и там у меня начались проблемы. Проблемы есть и остаются, поддержку они свернули рано, хотя последний раз они писали, что там аж 17 человек продолжает работать над игрой. Есть вероятность, что будут ещё патчи, ну и как минимум режим графики под PS5 Pro они ещё один сделают.
  17. Пожалуйста. Вторую часть постараюсь за выходные осилить... но не обещаю. Слишком большой объём, Авеллон на буквы не поскупился.
  18. Больная точка чаще всего перед монитором восседает, как и в случае с любым другим движком. Увы, игровая индустрия не исключение, в ней тоже талантливых и умелых людей меньшинство, как и в любой другой области. А большая часть — средней руки специалисты. Вот и результаты у них средние. Графика хорошая, оптимизация плохая. В среднем получается... средне.
  19. @Heisenberg, кто-то есть, но не сценарист. Они говорили, что в студию наняли людей из команды Архолоса, но без конкретики.
  20. Инструментарий — это визуальный редактор, в котором ты можешь нажатием кнопочек создавать взаимосвязи. Если ты уже сделал эффективный инструментарий, а потом довёл его до состояния, когда его можно выпускать «в народ», то имеет смысл новую версию на другом движке делать с тем же интерфейсом. Это как схема управления в, например, шутерах от первого лица. WASD + мышь + перезарядка на R + прыжок на пробел. Какой бы движок ни был, зачем велосипед изобретать? Так и тут. В противном случае представь себе уровень маразма: они последние несколько лет делают инструменты для The Witcher 4 на UE5, которые потом будут использовать Fool’s Theory для ремейка The Witcher 1 и бостонская студия для Cyberpunk 2, а параллельно зачем-то спустя много-много лет начинают разрабатывать REDkit для «Ведьмака 3», и у него совсем другой принцип работы. Это даже на уровне идеи звучит как отличный способ заколебаться. P.S. У Obsidian, например, есть система интеграции диалогов\выборов, которая перекочевала из их проприетарного движка Onyx на Unity, а потом на UE4 и дальше на UE5. И там примерно одно и то же по UI.
  21. @Heisenberg, не, там сценарист Эндерала.
  22. Кстати об этом. Геймдиректор «Архолоса» Якуб Томшак сейчас работает в CD Projekt RED. Уже как пару лет. UPD: Дописал новость, там CDPR выпустила видео (с русскими субтитрами) о моддерах, которые сейчас у них работают в студии над The Witcher 4. Самую интересную инфу я выписал текстом для тех, кто не любитель смотреть ролики.
  23. Ждём теперь лет через десять мод-шедевр уровня Архолоса. Ну или через двадцать.
×