Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 756
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Gothic Remake

    Запилили сравнение с оригиналом.
  2. Показали сравнение версии игры, на основе которой монтировали трейлер, с текущим билдом. Было так: Теперь вот так:
  3. Del-Vey

    Avowed выйдет в феврале 2025 года

    Наоборот же. Это человек с высоким уровнем эмпатии близко к сердцу любые чужие проблемы принимает.
  4. Да, у него степень бакалавра в области истории. Он с детства является фанатом Darklands, там события как раз в средневековой Германии разворачиваются. С тех пор ему нравится этот исторический период. Он даже немецкий язык выучил на фоне любви к сеттингу, и вот как раз поэтому события Pentiment туда помещены. Но он недавно говорил, что у него больше нет «галочек», которые необходимо поставить — Pentiment творческие амбиции закрыла, теперь готов работать над чем угодно.
  5. Конкретно в той версии, что показана, ощущается нехватка спецэффекта, который, возможно, не успели добавить. Так-то я тоже могу сказать, что нужно просто плохую анимацию\графику\элемент не делать, а вместо них делать хорошие. *Щёлк* Шедевр готов.
  6. Значит тут не хватает какого-то спецэффекта. Потому что я везде вижу комментарии от недоумевающих людей — никто не понял, что это волшебство такое.
  7. Ходьба\удары нормальные, но в пылу схватки на них внимание обращать быстро перестаёшь. А вот то, что создаёт атмосферу и будет видно в диалогах или при перемещении по миру, выглядит корявенько. Персонажи пырятся в пустоту с вытаращенными глазами (там один из тарелки суп хлебает, вытаращившись в неё, словно видел некоторое дерьмо), или как маг страницы перелистывает на 1:55 — это вообще кошмар из начала нулевых. Ещё Безымянный бегает странно и во время каста заклинаний неестественно задирает локоть выше уха. То, как он стрелы из колчана достаёт, мне тоже не нравится. Мне это всё ELEX II напоминает, только детализация и дальность прорисовки больше. Я ожидал, что ремейк Gothic будет уровнем повыше всё-таки.
  8. Кстати, в трейлере ГГ показали не только со спины: И ещё. Там Торуса показали: Серьги надо бы вернуть.
  9. Анимация ужасная. Модельки персонажей тоже. Буратины какие-то. Очень разочарован, игра уже выглядит сильно устаревшей. Вряд ли тут уже можно что-то поделать, даже если отложат.
  10. Del-Vey

    Gothic Remake

    На разогреве у геймплейного трейлера Новый Лагерь:
  11. Del-Vey

    Слух: Avowed перенесли на 2025 год

    Теперь ещё надо, чтобы «Готику» перенесли на начало 2025-го.
  12. Del-Vey

    Gothic Remake

    Не увидим. Будет геймплейный трейлер. Геймплей, судя по всему, только на Gamescom в конце августа.
  13. Avowed уже на финишной прямой, плюс два десятка разработчиков с Pentiment освободились год назад.
  14. Del-Vey

    Кинофлуд

    Их и в самой игре нет. На неё даже существует мод, добавляющий улучшенные нейросетью портреты в игру.
  15. Del-Vey

    Atomic Heart

  16. Я бы вообще карму и репутацию отделил друг от друга (как и описал в своём сообщении), и за репутацию давал одни плюшки (бонусы к убеждению и скидки в селениях\местах, где тебя уважают), а за карму другие. Например, при низкой карме можно дать герою возможность изучить навыки подлых ударов, бросок песка в глаза врагу и т.д., которые традиционно имеют возможность выучить Rogue'и. Мне вообще не очень нравится класс Rogue в играх, потому что он больше напоминает какую-то репутационную штуку или роль, нежели боевой класс. В Dragon Age: Origins особенно странно, когда играешь благородным дворянином класса Rogue.
  17. Карма и репутация — разные вещи. Карма как раз и должна уменьшаться в момент совершения проступка, т.к. ты осознаёшь, что совершаешь зло. А репутация отражает отношение к тебе NPC. Ты можешь быть кармическим мудилой с кристально чистой репутацией, потому что обворовал весь город, но никто об этом не знает, зато все помнят, как ты спас ребёнка от волков.
  18. Я не слышал русскую озвучку (за пределами пары роликов на YouTube) и никаких утверждений об её аутентичности не делал. Я говорил о том, как написаны диалоги. Поскольку первое моё прохождение было с английскими голосами и русскими субтитрами, была возможность сравнить.
  19. Ну, не то чтобы это очень сложно... А вот это огромный плюс.
  20. Были, причём очень хорошо написанные. Но только если играть на английском. В русской версии там быдланы матюками обмениваются.
  21. Как будто ни в одной другой игре такого не было...
  22. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Рубрика «Сводки из нижнего интернета»... Актёра озвучки афроэльфа Дэврина из Dragon Age: The Veilguard пытаются отменить в твиттере, потому что он подписан на аккаунты республиканцев и блогеров правого толка.
  23. Надеюсь, спутники разговорчивые будут. В Mass Effect 2 больше всего напрягало, что персонажей много, но у каждого буквально три-четыре темы для разговора и один личный квест, после чего они превращаются в мебель.
×