Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 020
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Kangaxx рассказывает про унылые данжи в Dragon Age: Origins. Сезон 14-й, эпизод 357. Я сам не люблю большие данжи, но вообще-то целые жанры строятся на них. Каждая вторая Roguelite-RPG как раз про подземелья. Слишком громкое заявление, в общем.
  2. Не, там про другое было, не про деньги, а про то, что у них постоянно какие-то проблемы в производстве, плохая организация и хаос, но так или иначе к концу цикла разработки концы сходятся с концами и выходит неплохой играбельный продукт.
  3. Эти люди пишут на этом самом форуме, почему им не нравится игра. По пунктам. Столько обсуждений уже было, сотни сообщений, но ты всех обобщил и низвёл до какой-то фигни про сравнение с Mass Effect. В моём персональном перечне такой претензии вообще нет. Ну изменили и ладно, лишь бы игра была хорошая. Ван Гог был последний раз. Воевали с ним супом.
  4. Да не важно, какой была DAI, после DA2 тоже много скепсиса у людей возникло и ничего, DAI стала самой продаваемой игрой BioWare. Тут скорее качество показанного в роликах DATV не внушает доверия. Всё уже миллион раз проговорено и обмусолено, и по меньшей мере странно в качестве причины возможного провала называть игру десятилетней давности, когда к самой DATV даже по дизайну и эстетике претензий у фанатов вагон и маленькая тележка. От стрёмных кунари и спецэффектного безумия до интерфейса и мультяшных пропорций героев.
  5. Del-Vey

    Flint: Treasure of Oblivion

    Flint: Treasure of Oblivion
  6. Del-Vey

    Drova: Forsaken Kin вышла на PC и консолях

    Это «Готика» с видом сверху. Даже завязка один в один. Ты попадаешь в отрезанный от остального мира магией регион, где живут люди, разделившиеся на две фракции (укурков тут нет), и твоя цель — передать сообщение друидам (в «Готике» маги были). Нет маркеров, свободное исследование мира, квесты и NPC с диалогами — всё как надо в RPG. Игра приятная, но играть долго не стал, т.к. для неё не планируется локализация, а значит, нет смысла писать рецензию на игру, в которую поиграет меньшинство. Пока полно релизов поинтереснее, так что отложил до лучших времён.
  7. Del-Vey

    Songs of Conquest

    Современные "Герои" здорового человека.
  8. Мне кажется, они просто не хотят злить фанатов. Поводов для недовольства и так немало, ещё не хватало оптимизацию прибить.
  9. Прошёл ремейк Silent Hill 2 за 17,5 часов. Игра сильно затянута.

    1. Izzy_Cash

      Izzy_Cash

      Такое же впечатление сложилось, хотя не так далеко продвинулся. Оригинал помню достаточно хорошо.

    2. Watchman

      Watchman

      А мне что-то вообще не хочется играть, но всегда со стороны привлекала эта серия. Если вдруг захочется, то проходить оригинал или ремейк? Я не играл ни в одну часть франшизы. Принципиальной графонозависимостью не страдаю.

    3. Izzy_Cash

      Izzy_Cash

      Пока, как мне кажется - оригинал более любопытным был.

      Не фанат серии, так же больше со стороны с ней знаком и не проходил эту часть. Поэтому субъективно по впечатлениям.

      Ремейк сам по себе хорошо сделан и стоит того чтобы попробовать, но нервы щекочет больше оригинал, лично мне.

      С оригиналом скорее вопрос не в графике, а с управлением. Специфическое, но обычное дело для портов тех лет. Если играть без геймпада.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  10. Я, кстати, пытался что-нибудь об этом найти, но так и не смог. Единственное, что обнаружил — информацию о регистрации компании в реестре Великобритании, там Курвиц указан, а вот Ростова нет. Зато какой-то Сандер Таал в наличии. Начал гуглить и нашёл свою же новость от марта 2023 года, где упоминается, что это новый псевдоним Александра Ростова. Я уже и забыл. Сайта у них нет, аккаунтов в соцсетях тоже. Про связь Курвица и Авеллона вот не слышал. Я знаю только, что он над чем-то действительно работает, и это точно RPG. Он у себя на страничке в X писал, что коты по его клавиатуре потоптались и таким образом отправили коллегам интересное сообщение в рамках обсуждения его предложений по квестам. Что за коллеги и проект — информации не последовало.
  11. Вот бы они ещё вернули вырезанную систему спутников, огрызки которой нашли в файлах игры вместе с неиспользованными репликами.
  12. День ещё не закончился, как и бывшие разработчики Disco Elysium. Ждём третий анонс, а там и до четвёртого недалеко.
  13. Del-Vey

    Metaphor: ReFantazio вышла на PC и консолях

    Уже продали миллион копий. Предыдущий рекорд поставила Persona 3 Reload, там миллион взяли за пять дней. А тут 12 часов (плюс предзаказы). Пиковый онлайн в Steam пока 40 тысяч (у P3R было 45К за всё время), но сейчас рабочий день в Европе и Японии, ночь в США, так что эти показатели ничего не значат вообще. Вечером будет рост, а в выходные тем более.
  14. Del-Vey

    Lost Eidolons: Veil of The Witch [Early Access]

    Lost Eidolons: Veil of The Witch [Early Access]
  15. Del-Vey

    Игры по Star Wars

    Скрины и арт отменённой игры про Дарта Мола:
  16. Del-Vey

    Игры по Star Wars

    Aspyr перевыпустит на PC (Steam), PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch старенькую Star Wars: Episode I — Jedi Power Battles. Релиз состоится 23 января 2025 года.
  17. В тексте новости говорится, что речь о концепции, схеме, blueprint’е. Я уже и пояснил, что имел в виду, но ты снова цепляешься к паре слов. Ни дизайн уровней, ни структура игры, ни её система диалогов, квесты и прочие элементы не являются устаревшими. Это не тот случай, когда в игре, как в оригинальной Doom, нельзя целиться по вертикали, или как в Morrowind и более старых RPG, где вместо реплик «тэги». Таких анахронизмов в Bloodlines нет, чтобы считать её «схему» (blueprint) устаревшими и говорить, что такая игра сейчас «не взлетит». Если я скажу, что попросту неудачно сформулировал фразу, назвав это «одной проблемой», но всё остальное содержимое того сообщения остаётся актуальным, что-то изменится? Deus Ex HR и MD буквально следуют этой же якобы «устаревшей» схеме. Те же хабы, NPC, диалоги, локации, квесты, такая же структура разделения между районами\хабами и выделенными сюжетными заданиями, после которых открываются новые районы. Только Deus Ex делает больший упор на те самые сюжетные задания, а Bloodlines на хабы и их наполнение. Но в остальном это структурно и концептуально игры одного плана.
  18. Естественно, в ней устарели модели, анимация, катсцены, освещение, текстуры — вся графическая часть. Когда я говорил, что можно перенести её на UE5 и никто не заметит, что это старая игра, подразумевалась новая графика, вся целиком. Графика — это комплекс. Такого понятия как «геймдизайн локаций» вообще не существует, а дизайн уровней там вполне рабочий. Это уже не серые коробки из 90-х, сделанные без учёта правдоподобной архитектуры. Склад выглядит как склад, больница выглядит как больница, нет каких-то нелогичных решений. Стелсу в игре мешает не дизайн уровней, а ИИ противников. Про ИИ я буквально в следующем предложении написал, но кого это волнует... Но вообще-то Лилья говорит о том, что игра устарела как концепт, поэтому сиквел не делается по её схеме. В оригинале используется слово blueprint. То бишь, по мнению этого господина, сама формула игры (с хабами, локациями, квестами, NPC и т.д.) является устаревшей. Не текстурки, не постановка катсцен, не дизайн уровней, а сама концепция. И именно о переносе старого концепта на новые рельсы я и писал. А то, что там где-то управление устарело, интерфейс или ещё что-то — ну так если поискать, к чему придраться, то можно ещё предъявить, что у оригинала картинка была в 4:3, а значит, идея переноса заведомо провальна. Как будто я подразумевал не структуру игры в целом (о чём даже в новости написано, господи боже!), а каждую мелкую техническую загогулину, специально чтобы ты докопалась до высосанных из пальца мелочей.
  19. Там ещё в пресс-релизе кулстори про разработчиков. Игру сделали два деда возрастом за 70 лет, которые 30 лет назад познакомились во время разработки какого-то медицинского девайса, а теперь решили вместе игру сделать. Ещё написано, что они увлекаются RPG свыше 50 лет. =)
  20. Мужик, конечно, мудак редкостный. У Bloodlines была только одна проблема: сломанные механики сражений и стелса. Поставь ровно ту же игру на рельсы новенького UE5 и переделай бои, ИИ противников и систему стелса — будет отличная современная игра. Диалоги от первого лица прекрасные, озвучка шикарная, никаких устаревших методов повествования нет (даже идиотских записочек по десять штук на локацию не раскидано), квесты одни из лучших в жанре по сей день, нет корявого дизайна уровней, свойственного старым играм, никакой схематичности в дизайне в целом. И даже система развития очень элегантная, нет обилия статов и параметров, даже далёкий от RPG человек всё без проблем поймёт. Только баги мешали в своё время. Прямо сейчас игре ремейк сделать — никто и не поймёт, что это какая-то старая игра. А господин Лилья, повторюсь, мудак. И «выставить ожидания» у него получилось только о следующем своём высказывании. Ожидаю очередной поток ахинеи.
  21. Konami прислала ревью-копию Silent Hill 2 (сам в шоке). Будет рецензия.

    1. Drazgar

      Drazgar

      Готовься к трэшу. И да. 

      Концовочные условия лучше наверстать, чувак.

    2. Kangaxx

      Kangaxx

      Молодцы какие).

      Ждём, да.

  22. Мне очень не хватает в играх пиратов, которых можно утопить вместе с их кораблями или просто перевешать. Романтизация пиратов никогда не нравилась, зато я обожаю фильм «Хозяин Морей», где протагонисты не убийцы-садисты-насильники, а хорошие люди. В игру про таких героев я бы поиграл. *форточку сам открыл*
  23. Как раз этот же CEO был. Он сразу после покупки свалил, а после смены разработчика Bloodlines 2 попёр свою замену и встал у руля снова.
  24. После этих слов сразу поверил в проект. Теперь можно и предзаказать Bloodlines 2, явно чуваки вселенную в светлое будущее ведут. Не зря купили целое издательство почти десять лет назад.
×