Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 642
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Уже нет. Сам удивился. Оказывается, ещё год назад объявили, что мультиплеерную составляющую выпилили.
  2. Сойдёмся на том, что мы посмотрели трейлер аниме?
  3. — Ви, ещё одно гетто нуждается в твоей помощи.
  4. Assassin's Creed: Valhalla + Dragon's Dogma.
  5. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Сюжетный трейлер третьего Хомяка.
  6. Del-Vey

    Menace

    Прямо как в той культовой ролевой игры, как её там... Ах да, FarCry 3!
  7. С одной стороны да, ведь Gamescom проходит в Германии, и где как не там показывать что-то. С другой стороны, если они планируют игру выпустить во второй половине 2024 года, то смысла нет сейчас что-то показывать, ведь ещё где-то год ждать. Если, конечно, они не планируют её весной выпустить. Тогда да, пора пиар-машину раскочегаривать.
  8. Del-Vey

    Menace

    Забавно, что они аж в название трейлера вынесли, что это якобы RPG, но ролевой игрой там не пахнет ни в трейлере, ни в описании.
  9. Никогда они такого не говорили. Официальная позиция издательства: проект передали другому разработчику. Больше никакой информации об этом не было.
  10. Хотел воткнуть в конец новости трейлер игры, но выяснил интересную вещь — Paradox избавилась ото всех роликов на своём официальном канале. Потёрли даже те трейлеры, в которых не было геймплейных кадров.
  11. Del-Vey

    Colony Ship

    Дай угадаю, уровень Кодзимы-гения, как когда в Death Stranding рандомный NPC начинает главному герою про лор в двухминутном монологе рассказывать, прекрасно зная, что тот сам в курсе?
  12. Я рос неправильным ребёнком, потому что в десять-двенадцать лет обожал «Коломбо», а вот супергерои меня раздражали.
  13. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    @Arawn, что-то я от неё уже ничего не жду после этого видео...
  14. Самый смешной момент был, когда я, выбивая из четырёх путей, пошёл сначала по первому, потом по второму, потом по третьему. Первым делом я заглянул на четвёртый, но срулил оттуда в тругие ответвления. Там летающие гробы и какие-то мужики, метающие оружие. Урон наносят приличный, а гроб шпагой этой унылой убивать заколебёшься. Надо прыгать и тыкать, прыгать и тыкать. Мно-о-ого тыкать. Ну я и подумал, что, наверное, мне сюда рано ещё, слишком уж они толстые. Вот пример того, как они долго умирают, если бить их булавой, самым сильным оружием: Когда я туда со шпагой пришёл в начале игры, то просто затрахался за ними прыгать. В итоге я ушёл, а вернулся только через 15 часов, когда сделал дела во всех других локациях. Помирать быстрее они к тому моменту не стали (я ещё не нашёл апгрейды для разблокировки прокачки), зато узнал, что в конце этой зоны находится целая куча NPC, причём важных. Один разблокирует ячейки для артефактов-бусин, второй количество маны увеличивает. Я, как оказалось, с одной ячейкой и минимальным количеством маны больше половины игры прошёл. И сразу же себе открыл ещё три ячейки под бусины и полоску маны раза в три увеличил. Вопрос: как можно было додуматься поставить на пути к настолько важному хабу самых толстых на момент начала игры противников, количество HP которых просто кричит, что игроку сюда ещё рано? А вот этих мудил вы просто возненавидите: Оно беспомощное и убогое, но если не убить — в спину прилететь может, скинет в обрыв, не даст залезть. А вся локация эта как раз про прыжки, карабканье и т.д., сплошная вертикальность. Ладно эта тварь улетает из-под удара, так она ещё и раздваивается. И прыгай потом за обоими, если сразу не грохнул... И вот ещё схватка с мобом: Невероятно, конечно, интенсивный поединок. У монстра слепая зона есть, зато ударить его надо раз двадцать. Сиди и тыкай. При желании боевую систему можно абьюзить. Первое, что я попробовал — отменить анимацию удара, чтобы ускорить темп. Получилось почти сразу же: А вот почему дубина имбовая: Настолько далеко бьёт, что у монстра не срабатывает триггер атаки. Он изо рта огнём должен плеваться, атака по площади. Вместо этого он стоит и ждёт, что я к нему подойду. А мне оно не надо, у меня самая мощная дубина оказалась ещё и самой дальнобойной.
  15. В Dragon Age II нет лагеря, но там постоянно, когда приходишь в места обитания спутников, показывают какие-то сценки взаимодействия компаньонов между собой. Это, правда, реализовано крайне плохо. Ты приходишь к Андерсу и видишь, что они там с Изабеллой общаются на тему лечения её пиратского спида, но ты сам вообще-то пришёл туда с этими двумя в пати...
  16. > Выпускаем игру на месяц раньше, опасаясь конкуренции со Starfield. > Два конских хотфикса размером с патч в первую неделю. > Первый полноценный патч на 1000 исправлений. Шокирован продуктивностью Bethesda. Неизменно выпускают глючные игры. Даже чужие.
  17. Del-Vey

    Starfield

    Говноеды малолетние.
  18. Del-Vey

    Starfield

    Я ничего вообще не жду от игры, для меня её концепция изначально мертворожденная. Наполнить осмысленным контентом тут ничего не выйдет, слишком велики масштабы. А все эти околовыживачёвые элементы как-то не очень хорошо стыкуются с RPG. Я думаю, что это будет очень сильно сегментированная игра, где невыразительный контент с полупустыми локациями будет соседствовать с нормальным сюжетом и различаться так сильно, что открытый мир будет казаться откровенно недоделанным. В итоге всё сведётся к тому, что в игре нужно будет проходить сюжетные линии гильдий, основную историю и разные побочные линии, игнорируя совершенно невыразительный открытый мир. Как в Oblivion было, только с поправкой на то, что за последние годы люди сильно требовательнее к открытым мирам стали, copy\paste не пройдёт уже.
  19. Стоило ток перейти в настолках на Pathfinder, как вы начала яростно ругать D&D. Давно пора было. =)
  20. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Да это всё понятно. Но пока что большая часть игр спокойно работает и на HDD. Но некоторым уже обязательно требуется именно SSD, стриминг ассетов в ряде современных игр не способен нормально работать с низкой скоростью HDD. Через пару лет без SSD вообще нельзя будет в новые игры играть.
  21. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Перестраховываются на случай, если у игроков есть привычка систему на SSD ставить, а игры на HDD — это частая практика. Потом люди недоумевают, почему у них проблемы с некоторыми особо требовательными играми, и вот чтобы этого избежать, они по умолчанию ставят ту же директорию, что и система. Сейчас уже потихонечку всем играм SSD становится нужен, скоро будет обязательным требованием.
×