Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 007
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Уже есть сообщение о критическом баге — в игре перестают отображаться вообще все тексты. @Дуомо расскажешь подробнее? Починить удалось?
  2. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    А у нас такого нет. Заливай сколько угодно, я только выставил ограничение в 1 мегабайт на картинку, в остальном никаких рамок. Странно, вроде все открывал. Можешь докинуть, если не лень... Они постоянно аккаунты свои удаляют, кстати! У нас битых ссылок на Tumblr больше всего было всегда. Даже VK при удалении профиля сохраняет картинки. Они весят по 30 килобайт, это вообще не проблема. А я ещё через сервис TinyPNG прогоняю, он уменьшает на 30-40% почти любую картинку без потери качества. А иногда раза в три. P.S. Нам в любом случае до конца января на новый сервер переезжать, большего объёма...
  3. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Я залил всё к нам, т.к. там было два десятка сторонних ссылок. Рано или поздно в источнике бы потёрли и оно бы потерялось. Иной раз это случается спустя считанные дни после публикации. А так точно не пропадёт. Таперь это часть команды, часть корабля у нас на сервере.
  4. Del-Vey

    Exodus

    Досмотрел интервью IGN, подтвердили полную кастомизацию ГГ.
  5. Del-Vey

    Exodus

    Будет как минимум выбор пола. В интервью IGN Джеймс Олен говорит о протагонисте «он или она». 99% вероятности, что и внешность настроить дадут. МакКонахи, скорее всего, озвучивает доступного для романа персонажа\спутника ГГ или какого-нибудь виртуального ассистента\бортовой ИИ. Он пошутил со сцены перед показом трейлера, что у него «будут особые отношения с каждым игроком». Официально не сообщалось, кого он озвучивает.
  6. Ну вполне можно в рамках одной главы на 10-15 часов сделать хороших персонажей которые сдохнут от старости к следующей, а не забивать на них. Мне подумалось, что ты предполагаешь, будто любое задание в игре прокручивает время на годы или десятки лет, а потому персонажи будут слишком часто меняться и не получат достаточного времени на раскрытие. Видимо, я слишком много надумал лишнего.
  7. Я уверен, что отправления на дальние миссии, которые «скипают» не дни и недели, а годы и десятилетия, будут сюжетными. В конце каждой главы будет такое задание, а помимо этого вряд ли.
  8. Меня прям разрывает от необходимости сделать выбор между шуткой про среду и шуткой про рост Карлах.
  9. Это я накосячил вчера — до утра новости писал, потом небольшой перерыв на сон и взялся за этот текст, в итоге неверно преподнёс информацию. В самом тексте исправил пару нюансов. Новые данные: Земляне не ведут ни с кем войну. Есть трения, напряжённость, но не более. Люди хотят сократить дистанцию в технологиях, чтобы не огрести в будущем, потому что понимают — если начнётся война, их сотрут в порошок. Какой-то конкретной одной цивилизации Небожителей, конфликтующей с людьми, вроде бы нет. Были самые развитые, Элохим. После развала империи все начали растаскивать их технологии. Насколько я понимаю, всё давно уже обнесли, Странники как раз занимаются тем, что выясняют местоположение каких-то забытых\заброшенных объектов, где можно поживиться чем-то крутым. Естественно, в таких местах шарятся другие претенденты на хабар. Слетать в экспедицию на пять-десять лет и вернуться с новой игрушкой — способ более быстрый, чем изобретение новых технологий. Небожители развивались тысячи и десятки тысяч лет, так что Странники своими миссиями сокращают разрыв эффективнее учёных. P.S. Короче, я просто переведу весь таймлайн с сайта, чтобы максимально наглядно и понятно было. Сегодня сделаю.
  10. Что тупого? Человеки прилетают, а там вместо людей уже какие-то мутанты-пришельцы 40К лет развиваются, у них недосягаемого уровня технологии, залоченные на их ДНК, чтобы враг не мог использовать. Мутанты щемят людей благодаря преимуществу технологий, люди пытаются уравнять шансы, похищая научные данные\артефакты, и параллельно выводят гибридов, которые смогут взаимодействовать с технологиями, потому что без этого даже реверс-инжениринг едва ли возможно провести. А? Кто, чё, где?
  11. Тоже не понял. Кого-то озвучивает. Вряд ли протагониста — дороговато, пожалуй.
  12. Я накосячил ночью, вышло только одно DLC, второе весной. Исправил.
  13. Игры старые, но есть как минимум хороший ремастер Legend of Mana с перерисованным 2D-артом и приличный ремейк Trials of Mana. Есть ещё ремейк Secret of Mana, но у него неоднозначные отзывы. Все три у тебя в Steam куплены, кстати.
  14. Del-Vey

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Тебе вахту ещё отрабатывать, отложи до 2024-го лучше.
  15. Демка проходится за 15 минут...
  16. Del-Vey

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Трудоголик.
  17. Опубликовали ещё один скриншот, на этот раз более содержательный. Добавил в новость.
  18. Ага, классный. Вот полная версия: Жаль, что его в 4K нет.
  19. Рецепт успеха: Выкидываем уже написанные диалоги малков. Не тянем новые. Выкидываем малков. Поражаемся своей находчивости.
  20. В Telegram-канале RPGNuke все всё знали, кроме меня. Я голосовал за Ласомбра и Геката. По причинам, которые лежат на поверхности.
  21. Del-Vey

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Обновил, спасибо! Чуток подредактировал и трейлер убрал, чтобы на каждой странице первый пост не был такой высокий.
  22. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    В патче 2.1 добавили возможность отключить плавающий маркер цели! НЕВЕРОЯТНО! Могли бы, конечно, пораньше это сделать, а не через три года, но хоть так. Вместе с ними отключаются иконки всякого фастфуда и магазинов, которые тоже по экрану плавали в случае приближения к заведениям. Наконец-то можно нормальное погружение в мир себе обеспечить, а то я так не люблю этот интерфейсный мусор... ИДЕАЛЬНО!
  23. Del-Vey

    Lords of the Fallen (2023)

    Авторы первой части ушли делать The Surge 1-2, к сиквелу\перезапуску LotF они никакого отношения не имеют. Тут совершенно новая команда, собранная специально под проект.
×