-
Публикаций
27 756 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Запилили сравнение с оригиналом.
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Показали сравнение версии игры, на основе которой монтировали трейлер, с текущим билдом. Было так: Теперь вот так:
-
Наоборот же. Это человек с высоким уровнем эмпатии близко к сердцу любые чужие проблемы принимает.
-
Obsidian работает над новой игрой — арт-директором выступает ветеран PlayStation и Crystal Dynamics
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, у него степень бакалавра в области истории. Он с детства является фанатом Darklands, там события как раз в средневековой Германии разворачиваются. С тех пор ему нравится этот исторический период. Он даже немецкий язык выучил на фоне любви к сеттингу, и вот как раз поэтому события Pentiment туда помещены. Но он недавно говорил, что у него больше нет «галочек», которые необходимо поставить — Pentiment творческие амбиции закрыла, теперь готов работать над чем угодно. -
Менеджер сообщества Alkimia Interactive ответил на вопросы о трейлере ремейка Gothic
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Конкретно в той версии, что показана, ощущается нехватка спецэффекта, который, возможно, не успели добавить. Так-то я тоже могу сказать, что нужно просто плохую анимацию\графику\элемент не делать, а вместо них делать хорошие. *Щёлк* Шедевр готов. -
Менеджер сообщества Alkimia Interactive ответил на вопросы о трейлере ремейка Gothic
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Значит тут не хватает какого-то спецэффекта. Потому что я везде вижу комментарии от недоумевающих людей — никто не понял, что это волшебство такое. -
Ходьба\удары нормальные, но в пылу схватки на них внимание обращать быстро перестаёшь. А вот то, что создаёт атмосферу и будет видно в диалогах или при перемещении по миру, выглядит корявенько. Персонажи пырятся в пустоту с вытаращенными глазами (там один из тарелки суп хлебает, вытаращившись в неё, словно видел некоторое дерьмо), или как маг страницы перелистывает на 1:55 — это вообще кошмар из начала нулевых. Ещё Безымянный бегает странно и во время каста заклинаний неестественно задирает локоть выше уха. То, как он стрелы из колчана достаёт, мне тоже не нравится. Мне это всё ELEX II напоминает, только детализация и дальность прорисовки больше. Я ожидал, что ремейк Gothic будет уровнем повыше всё-таки.
-
Кстати, в трейлере ГГ показали не только со спины: И ещё. Там Торуса показали: Серьги надо бы вернуть.
-
Анимация ужасная. Модельки персонажей тоже. Буратины какие-то. Очень разочарован, игра уже выглядит сильно устаревшей. Вряд ли тут уже можно что-то поделать, даже если отложат.
-
На разогреве у геймплейного трейлера Новый Лагерь:
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Теперь ещё надо, чтобы «Готику» перенесли на начало 2025-го.
-
Не увидим. Будет геймплейный трейлер. Геймплей, судя по всему, только на Gamescom в конце августа.
- 31 ответ
-
- 4
-
-
-
Obsidian работает над новой игрой — арт-директором выступает ветеран PlayStation и Crystal Dynamics
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Avowed уже на финишной прямой, плюс два десятка разработчиков с Pentiment освободились год назад. -
Obsidian работает над новой игрой — арт-директором выступает ветеран PlayStation и Crystal Dynamics
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Их и в самой игре нет. На неё даже существует мод, добавляющий улучшенные нейросетью портреты в игру.
-
В новом трейлере Mirthwood представили дату релиза Action-RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я бы вообще карму и репутацию отделил друг от друга (как и описал в своём сообщении), и за репутацию давал одни плюшки (бонусы к убеждению и скидки в селениях\местах, где тебя уважают), а за карму другие. Например, при низкой карме можно дать герою возможность изучить навыки подлых ударов, бросок песка в глаза врагу и т.д., которые традиционно имеют возможность выучить Rogue'и. Мне вообще не очень нравится класс Rogue в играх, потому что он больше напоминает какую-то репутационную штуку или роль, нежели боевой класс. В Dragon Age: Origins особенно странно, когда играешь благородным дворянином класса Rogue. -
В новом трейлере Mirthwood представили дату релиза Action-RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Карма и репутация — разные вещи. Карма как раз и должна уменьшаться в момент совершения проступка, т.к. ты осознаёшь, что совершаешь зло. А репутация отражает отношение к тебе NPC. Ты можешь быть кармическим мудилой с кристально чистой репутацией, потому что обворовал весь город, но никто об этом не знает, зато все помнят, как ты спас ребёнка от волков. -
В Dragon Age: The Veilguard будет 140 тысяч строк озвученных диалогов — это больше, чем в Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не слышал русскую озвучку (за пределами пары роликов на YouTube) и никаких утверждений об её аутентичности не делал. Я говорил о том, как написаны диалоги. Поскольку первое моё прохождение было с английскими голосами и русскими субтитрами, была возможность сравнить. -
Ну, не то чтобы это очень сложно... А вот это огромный плюс.
-
В Dragon Age: The Veilguard будет 140 тысяч строк озвученных диалогов — это больше, чем в Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Были, причём очень хорошо написанные. Но только если играть на английском. В русской версии там быдланы матюками обмениваются. -
В Dragon Age: The Veilguard будет 140 тысяч строк озвученных диалогов — это больше, чем в Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как будто ни в одной другой игре такого не было... -
Рубрика «Сводки из нижнего интернета»... Актёра озвучки афроэльфа Дэврина из Dragon Age: The Veilguard пытаются отменить в твиттере, потому что он подписан на аккаунты республиканцев и блогеров правого толка.
-
В Dragon Age: The Veilguard будет 140 тысяч строк озвученных диалогов — это больше, чем в Cyberpunk 2077
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надеюсь, спутники разговорчивые будут. В Mass Effect 2 больше всего напрягало, что персонажей много, но у каждого буквально три-четыре темы для разговора и один личный квест, после чего они превращаются в мебель.