-
Публикаций
27 881 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Терпеть не могу коньяк. Можно текилу?
-
Шесть лет назад. Он перед релизом Anthem срулил.
-
Ты думаешь, у Джеймса Олена и Карпишина не осталось друзей в BioWare? =) В тусовке разработчиков все всё прекрасно знают.
-
Мне кажется, они просто не ожидали, что будет такой жирный год на RPG. Есть ощущение, что все разработчики сейчас смотрят друг на друга и ждут, когда конкурент анонсирует дату выхода, чтобы свою игру перенести на более удобное время. В конце года должны выйти ремейк Gothic, Kingdom Come: Deliverance II и Dragon Age: The Veilguard. Я так понимаю, Exodus должна была стать заменой Mass Effect после провала Andromeda и заморозки серии, разработчики хотели занять опустевшую нишу и в качестве целевой аудитории видели фанатов игр BioWare, поэтому у них сейчас нет ни малейшего желания бодаться с Dragon Age: The Veilguard. У них была какая-то акция, связанная с контентом, что-то вроде «приведи друга и получи скинчик в игре»: Изначально она должна была весной закончиться, но они её продлили аж на полгода, сразу до декабря 2024. Судя по всему, резко изменились планы по маркетингу, отказались от полноценного показа игры на июньском параде мероприятий, отсюда и новости в духе мема про рисунок ключа.
-
В Steam вышла Meifumado — игра получила в основном отрицательные отзывы
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Переназначение кнопок контроллера добавили. -
В Steam вышла Meifumado — игра получила в основном отрицательные отзывы
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Medwedius Да о чём ты... Тут у людей ума не хватает скопировать у соседней игры. Paradox Arctic сделала офигенный порт Pillars of Eternity на консоли. Эталонный. Продумали всё, очень удобно. Выходит PoE2 на консолях — новые аутсорсеры Obsidian всё испортили. Зачем? Ну было же хорошо, все так хвалили. Нет, надо было по-своему сделать. В Wasteland 3 добавили быстрое сохранение. Как это делается на консолях? В главном меню пункт «Быстрое сохранение» ставится самым верхним. При нажатии комбинации кнопок Options + открывается главное меню, прожимается кнопка и меню автоматически закрывается. Таким образом, сохранение проходит буквально за секунду. Эти гении додумались пункт меню поставить четвёртым. В итоге быстрое сохранение: Options + + + + . Потом они в Twitter публикуют пост, в котором обращаются к консольщикам и уверяют, что патч уже в пути. Казалось бы, вот оно, можно привлечь внимание к проблеме! Но в поддержке у них тоже не самые умные люди сидят: Я даже на почту Брайану Фарго написал о том, что у них там упоротые управлением с геймпада занимаются. Помогло — переставили пункт на один выше. -
Это рук с американским акцентом, видимо. Вот его работы: А это рук с английским акцентом. Видео в посте Elunee.
-
В Steam вышла Meifumado — игра получила в основном отрицательные отзывы
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В Dragon Age: Inquisition нельзя было по меню перемещаться стрелками, нужно было левый стик использовать (99% консольщиков использует стрелки). Буквально на днях вышел патч 1.1.1 для The Thaumaturge. Там была точно такая же проблема, её исправили только спустя несколько месяцев. Ещё недавно вышла Crown Wars: The Black Prince, там в консольной версии неправильно работает прокрутка камеры. Если вести правый стик вправо, она должна начинать крениться влево. А у них она, наоборот, вправо поворачивает. В The King’s Bounty II то же самое. Эти проблемы могло бы решить кастомизируемое управление и разные настройки, но увы... Ты, PC-геймер, вряд ли сталкиваешься с такой необходимостью часто. А я вот на PS4\PS5 поиграл в 600+ игр за последние десять лет... я видел некоторое дерьмо. В мире слишком много людей с «особенным» взглядом на вещи. В первом MK оно и не надо. Первый MK — не этот: И не этот: А вот этот: -
В Steam вышла Meifumado — игра получила в основном отрицательные отзывы
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот: Ты это проигнорировал, что ли? Вообще все пишут, что управление плохое. В том числе те, кто играет с геймпадом. И даже те, кому игра нравится. P.S. Играть в сайдскроллеры с клавиатуры — милое дело. Как и в файтинги. Я геймпады везде и всегда предпочитаю, но в детстве рубился в Mortal Kombat на клавиатуре и бед не знал. -
Она не актриса. Как назвать человека, который «развивает личный бренд», типа ходит по подкастам, ведёт всякие мероприятия, участвует в онлайн-шоу и маркетинге игр как стример и время от времени озвучивает какого-нибудь мелкого персонажа в игре? Её самая известная роль — Валькирия в Apex Legends. Ещё она была среди тех, кого звали в Cyberpunk 2077 озвучивать всяких ведущих на местном телевидении. Я к ней очень предвзято отношусь, впрочем. Поэтому не слушайте мой трындёж, вот вам видео с её личного канала, которое служит примером её актёрских работ:
-
Ну слава богу. А то я уже было напрягся.
-
Что думаете об очередном «как бы перезапуске» World of Darkness? Пока известно только то, что он станет продолжение оригинального «Мира Тьмы», куда входила линейка Vampire: The Masquerade, в то время как Vampire: The Requiem разделит судьбу расширенной вселенной «Звёздных Войн».
-
Описание Pathfinder (полное название Pathfinder Roleplaying Game) — ролевая игра, издаваемая компанией Paizo Publishing. Представляет собой расширенную и модифицированную версию правил Dungeons & Dragons редакции 3.5, опубликованных по Open Game License. Pathfinder задумывалась как игра, обратно совместимая с правилами трёхсполовинной редакции, но при этом исправляющая её недостатки. О начале разработки Pathfinder было объявлено в марте 2008 года, а выход игры состоялся в августе 2009 года. Начиная с третьего квартала 2010 года Pathfinder Roleplaying Game, согласно исследованиям сайта ICv2, занимает первое место по продажам и мировой популярности, обойдя четвёртую редакцию Dungeons & Dragons. Pathfinder: Beginner Box вышел на русском языке. На площадке CrowdRepublic на локализацию собрали аж 1,2 миллиона рублей при необходимых изначально 200 тысячах. Вот материал для краткого ознакомления. Место, где можно посмотреть краткие описания почти всех классов Хардкор халява, абсолютно все книги и все это легально Бесплатные карты персонажей из всех трех кампаний + пустые карты Создатель карт + торговая площадка пользовательских карт
-
Как легко тебя прогнули.
-
Нормально. Я бы тоже не стал работать в игровой индустрии. Если нет желания что-то создать своё, если именно работать\делать карьеру в геймдеве — да ну на хрен. Столько половых органов в панамку ни один другой производитель продукции не получает. Причём я считаю, что в 50% случаев это заслуженно, но при этом на уровне команды или руководства, а не лично человека. Самое хреновое — когда тебя в твиттере дерьмом полили за то, что твоя студия сменила жанровую направленность всеми любимой серии (привет, BioWare с её DA:TV), но ты вообще программист... Постоянно отгребать в соцсетях за решения вышестоящего руководства или читать, что твоя работа дерьмо, не очень приятно. Причём иной раз до смешного доходит. 3D-художника могут обложить за то, что он нарисовал убогих монстров... но он лепил их в точности по концепт-арту 2D-художника и никакого отношения к дизайну не имеет. Или вот помню, как аниматоров Mafia III обливали помоями... но баги анимации — вина программистов анимации, которые интегрируют её в игру. То, что персонаж воткнул нож в воздух вместо противника — результат кривой интеграции. Сама анимация восхитительная. Но автору этой восхитительности напихали за воротник так, что он из соцсетей удалился.
-
Слух: аккаунт художника Bethesda намекнул на место действия The Elder Scrolls VI
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так и про лес можно сказать. 15-20 разных деревьев наклепал — и расставляй, никто не заметит. =)) Кстати, в TESO были какие-то локации из Хаммерфелла. Насколько я понял, единичные, не весь регион. Нашёл целый один арт, выглядит симпатично. -
Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 рассказал о найме в CD Projekt RED моддеров
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я знаю. Это потому что у них ЗП в среднем ниже рынка. Они делают ставку на тех, кто хочет работать над конкретными играми. Не удивлюсь, если именно из-за этого и открыли второй офис в США — там больше кандидатов, и Бостон довольно дешёвый город, так что и оплату можно делать пониже. Чай не СФ с его безумными ценами на аренду жилья и фентаниловыми зомби в подарок. -
Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 рассказал о найме в CD Projekt RED моддеров
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А я в игровой индустрии. Обычно оффер конкретный делают, и ты либо согласен, либо нет. Другого оффера не будет, т.к. у нормальных западных компаний фиксированные ставки на позициях вплоть до Lead, и желающих полно. -
Очередная игра от Quanticdream P.S. После идиотского Beyond: Two Souls ожидаю только худшего.
-
Можно не гадать.
-
Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 рассказал о найме в CD Projekt RED моддеров
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В разработке игр важнее желание делать что-то конкретное, а не опыт. Опыт будет через год-полтора. Если руки из правильного места растут и человек уже что-то там колупает в своё удовольствие по вечерам даже без оплаты, значит, он реально заинтересован именно в этой работе и, что важнее, именно в этой игре\серии. Фигня, что зарплату моддеру якобы можно меньше платить (нельзя, в нормальных компаниях фиксированные оклады на вакансию). Главное, что он не сбежит из твоей студии через полтора года, когда конкуренты помашут денежкой побольше перед лицом. Поэтому брать моддеров-фанатов своей игры куда логичнее, чем пусть и более опытного, но менее заинтересованного чела, которого студия выпестует кому-то другому на радость. Он потом убежит в Blizzard, потому что на самом деле Ведьмаки с Киберпанками ему до лампочки, он всю жизнь мечтал делать Overwatch. -
Разработчик: Piranha Bytes Издатель: Deep Silver Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 2 октября 2009 года Впервые поиграл в оригинальную Risen и должен сказать, что судьба не зря оберегала меня от этой игры. Какое же оно кривое, косое и откровенно недоделанное... Диалоги словно набор рандомных фраз, квесты как будто одновременно пятью разными людьми делались. Жена фермера лежит при смерти, сам фермер дал задание найти ей приют. Нашёл, сдаю квест обратно мужу, он благодарит, говорит что-то про награду и закрывает диалог. Квест висит. Я недолго думая начинаю диалог с женой, которая до этого лежала и не хотела говорить (помирает всё-таки, не до болтовни), — тут квест закрывается, она выдаёт награду. Зачем? Почему квест выдал муж, сдал я его мужу, а закрыл задание не муж? С наградами вообще беда. Просит шкуры найти и на мясо обменять один персонаж, зелья за помощь выдаёт другой, которого я вообще случайно побеспокоил — увидел реплику и ткнул. Квест уже закрыт часа как три, а я за него награду получаю. Почему персонажи, которые выдают квесты, не могут выдать награду? Нарушена формула сдал квест = получил награду, но какой в этом смысл? В ходе другого квеста узнал, что коровы некоего Конрада стоят у задних ворот, сторожит их фермер. Поручено мне было узнать информацию. Пришёл. Поговорил с фермером. Он сказал, что он фермер и сторожит коров и одна из них даёт больше молока, чем другая. Всё. То есть ничего я не узнал, информации не получил, дневник не обновился. Ладно... Пошёл обратно, заговорил с квестодателем. Герой с какого-то чёрта вдруг заявляет, что у Конрада есть любимая корова. Почему она вдруг любимой стала? А квестодатель говорит: беги снова туда, мочи корову. То есть я только что сбегал ТУДА И ОБРАТНО, узнал примерно НИЧЕГО, а теперь мне надо снова сбегать туда, убить корову и вернуться обратно. Кто-то правда решил, что это интересный квест..? Учитывая, что герой еле тащится и не умеет спринтовать, такие задания — настоящее издевательство. Более того, корова и квестодатель находятся на противоположных концах города, это самый длинный маршрут. Другой квест — найти кольцо Нельсона. Взял квест вчера и закрыл игру. А спустя пару часов игры, уже сегодня, выполнил другой квест и понял, у кого кольцо. Забрал. Но персонажи все безликие, я уже и не помню, что за Нельсон такой. Открываю дневник, смотрю записи в поисках информации. Там буквально следующее: «Нельсон хочет вернуть кольцо». И лог диалога: Герой: «Я найду твоё кольцо». Нельсон: «Буду тебе признателен». Спасибо, очень информативно! Бегаю по всему городу, ищу этого Нельсона (пока не нашёл). И так везде. В дневнике ничего толком не указано. Сделал паузу на недельку — хрен потом вспомнишь, что это за персонаж и где его искать. А всего-то нужно было добавлять в текст информацию о том, где встретил персонажа... В порту, в борделе, в таверне — ну хоть район города укажите, их там три! Чёрт-те что происходит в этой игре... Боевая система вообще кошмарная. Какие-то спамящие неблокируемыми (!) атаками дикобразы, почти телепортирующиеся из-под удара цапли. Почему контратака после парирования в пять раз слабее обычного удара? Загадка. Почему одни животные блок пробивают, а другие нет? Тайна за семью печатями. Зачем в игре вообще существует отскок, если его отзывчивость и анимация втрое длиннее замаха и удара почти любого монстра? Мистерия. Про графику даже не говорю — такие хари, что квадратные головы из первой «Готики» кажутся верхом стилизации. Но особенно унылый тут дизайн уровней. Исследовать карту неинтересно: обзор постоянно перекрыт, и ориентироваться не то чтобы сложно, но ты попросту не видишь вдали какой-то интересный объект. Всё задизайнено так, что в интересные места ты буквально «втыкаешься» носом, а не стремишься добраться до точки интереса, которую увидел вдалеке. Это так плохо, что я не понимаю, как студия пережила эту игру и смогла выпустить продолжение (даже два)... P. S. Баги совершенно потрясающие. В какой-то момент у меня звук обновляющегося дневника с шарканья карандашом заменился на звук откусывания яблока...
-
Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 рассказал о найме в CD Projekt RED моддеров
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сам Павел Саско начинал с написания сюжета Two Worlds II. Судя по тому, что я слышал об игре, работа комбайнёром в резюме смотрится выигрышнее. -
Симуляция жизни NPC, нелинейные побочные задания и арбузы вместо картохи — новые детали Kingdom Come: Deliverance II
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В первой части тоже многое происходило в игре без влияния игрока. В то время как Гендржих бегал по лесам, игра обрабатывала все процессы, и на уровне логики все NPC в игре в каждый момент времени действительно занимались своими делами, а не подгружались в нужном месте и в нужное время, когда игрок подходил поближе. Отсюда невозможность скипнуть «часики», когда время пропускаешь или спишь — игра прогоняет рутину всех NPC на карте в этом время. Ничего удивительного, если в игре будет тип персонажей, способных совершать преступления. Это не сложнее, чем задать поведение стражникам или попрошайкам.