Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 020
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Охоты на оленей?
  2. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Соблюдают традиции серии.
  3. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Даже Google не признаёт это название.
  4. Del-Vey

    Life Is Strange

    Трейлер не смотрел, поэтому тут я немного напрягся. Почти... Один стал пиратом.
  5. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Готовлю, плюс это чужой перевод и копипастить его целиком нехорошо.
  6. У игры странный маркетинг. Ролик не просто так называется Chapter 5 (Часть 5). Я тут выяснил, что первые четыре части можно найти только на официальном сайте игры, они тоже залиты на YouTube, но скрыты от всех. Посмотреть их могут только те, кто зашёл на сайт и перешёл в раздел Prologue. Первые четыре части не такие постановочные трейлеры, а видосики попроще. Из-за того, как глубоко зарыт доступ к этим роликам, у каждого из них меньше тысячи (!) просмотров. Неудивительно, что про это видео в прессе вообще не пишут — я сам долго разбирался, что тут вообще происходит и почему пятая часть опубликована, а другие нет. При этом сами ролики ещё и неполноценные (некоторые всего 30 секунд длятся) — каждый из них сопровождается небольшим рассказом. Я их читать не стал. В общем, это что касается странного маркетинга. Но в контексте нашего обсуждения важно другое: в комментах к этому ролику пишут, что колонисты действительно не просто так сняли шлемы — упомянутый в трейлере Полковник их подставил, им передали информацию о том, что на планете всё ок, можно дышать. Всё в рамках борьбы за власть. Об этом, видимо, повествует один из рассказов на сайте, но нужно быть действительно упорным (или упоротым), чтобы самостоятельно это всё найти, прочитать и заведомо подготовленным подойти к просмотру этого трейлера. Который уже собрал в двадцать раз больше просмотров...
  7. Сержант. Последний раз, когда он снял шлем и не смог его потом найти...
  8. Нелогично же. Если тут духота, а тебя от неё защищает шлем... Мне кажется, сценарий этого комментария писал некомпетентный пользователь, есть повод обсудить внутреннюю логику и драматургию.
  9. Конечно есть. Из фильма «Чужой: Завет», например, вырезали сцену, где экипаж собирает данные о поверхности планеты перед спуском. Точнее, её вообще не сняли, хотя в сценарии она была. Равно как и объяснение, почему капитан заглянул в раскрытое яйцо лицехвата, когда андроид ему предложил посмотреть, что внутри. Проблема только в том, что это не показывают, а у зрителя\игрока нет задачи выдумывать объяснения за авторов произведения. Нам показали, что мужик снял шлем и через считанные секунды ему поплохело. Женщина тоже шлем сняла. Если они ранее проводили тесты и т.д., почему для начала не снял шлем только один человек? Надо было всем одновременно снять, конечно же. И все разом почти моментально почувствовали эффект. Но на самом деле я не думаю, что дело в сценаристах. Скорее всего, этот рекламный ролик сняли не авторы самой игры, у них есть другие заботы сейчас. Можно заметить, что у текста, который читает закадровый голос, не очень много связи с видеорядом, только в общих чертах. Как будто текст написали и отдали авторам видеоряда, а те уже на своё усмотрение сделали. Есть куча способов показать ситуацию так, чтобы это не выглядело глупо и имело смысл. Да хотя бы сказав за кадром, что вещества в воздухе были неопасны, пока не накапливались в организме в достаточной концентрации, а на это ушли месяцы. Тогда одновременное кровотечение у двух персонажей в кадре можно было обусловить необходимостью драматический эффект создать.
  10. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Ты предполагаешь, что Элементалист под себя загрёб все заклинания такого рода и только он может их кастовать? А как тогда стать элементалистом, если ты в элементах ничего не смыслишь? Это даже обычной логике не поддаётся. Чтобы стать специалистом по чему-то, этому чему-то надо сначала научиться.
  11. Лицо сценариста, которому, наконец, рассказали, зачем в космосе нужны шлемы:
  12. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    В смысле? Если обычный файрболл, довольно базовое заклинание, теперь действительно доступен не ранее получения престиж-класса (середина игры) — это странное решение. Но я сомневаюсь, что до получения престижа нельзя будет развивать элементальную магию. Скорее он раскроет новые таланты и даст бонусы, чем разблокирует что-то.
  13. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Пошло унижение Алистера какое-то. Команда поддержки Морриган активизировалась. =)
  14. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Я вообще собаку никогда с собой не брал никуда... Ачивку только какую-то получил и всё.
  15. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Кто-то же должен был писать для взаимодействий ГГ с собакой какие-то реплики. Когда говорят, что кто-то будет «писать такого-то персонажа», подразумевается, что сценарист и над репликами ГГ в диалогах с ним будет работать. Ну и, конечно, у сценариста, занятого собакой, явно были и другие задачи. =))
  16. Вспоминаем вот эту новость от февраля 2023 года, в которой журналист Том Хендерсон уже всё нам рассказал, но мы ещё не понимали... Он говорил, что из игры до сих пор торчат уши мультиплеерного проекта — игра была мультиплеерной, пока в 2021 году разработчикам не разрешили сменить концепцию на полностью сингловую RPG. Хендерсон писал, что отправляться на задания игрок будет из хаба через магическое зеркало (вероятно, элувиан, они уже появлялись в играх серии). Тогда никто не придал особого значения этим словам, но добавляем сюда «помиссионную» структуру из свежей новости и получаем лобби мультиплеерной игры, в котором игроки собираются перед отправкой на задания. Изначально они делали сюжетную мультиплеерную игру-сервис — полагаю, они пытались объединить историю с мультиплеером DAI, где были линейные миссии. Там в коопе на четверых надо было по кишке с небольшими ответвлениями из точки А в точку Б добраться. То есть у нас ОПЯТЬ ситуация, в которой игру делали на базе отменённого мультиплеерного проекта. И все эти сказки про «мы решили делать так, потому что чё-то там повествование, бла бла бла» — просто оправдания. Тут ситуация как с пустыми локациями для DAI, которые изначально для мультиплеерной гриндилки были сделаны, поэтому они такие огромные и унылые.
  17. Не помню такого. Речь вообще не о том, как это реализовано внутри, а об управлении и визуализации.
  18. Наконец-то определился с самым важным:

    Dragon Age: Вялая Гвардия!

    Намного лучше, чем «На страже Завесы».

    1. Allard

      Allard

      Даёшь новелизацию от Булгакова.

    2. AnLac

      AnLac

      Не ну это прям шикарно. Сам придумал?

    3. Del-Vey
    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  19. Ты написал так, словно разработчики решили сделать колесо, а оно за собой всё потянуло, включая озвучку... Если это не так подразумевалось — прошу прощения, значит, я зря подтрунивал. Не ты. Там выше был список проблем, начавшихся с DA2, в нём была и озвучка, и колесо. А дальше я уже просто рассуждал, это не совсем к тебе было обращено, плюс начал вспоминать, как разные разработчики сами рассказывали о причинах тех или иных решений (много смотрю всяких выступлений на GDC и прочих). Если ты собрался нередактированный текст лупить, как в первой PoE, то да. Вообще, разработчики сейчас стараются разделять реплики, делая «разделы» внутри диалогов. Если у персонажа можно спросить о каких-то вещах, то эти вопросы убирают в поддиалоговую опцию «Расскажи мне о...», где свой список. В том числе делают так и в тех играх, где нет колеса. Просто для того, чтобы не было 10 вариантов реплик на экране. А если у тебя в среднем четыре варианта ответа и каждый в целое предложение, то какая разница, как ты их разместишь? Да хоть крестом.
  20. Они там пытались всем на свете угодить на самом деле. Как раз сохранить как можно больше для одной аудитории и сделать хорошо для другой. Могло получиться интересно, но увы. Тут интересный нюанс. Не знаю, в курсе ли вы, но консольная версии Dragon Age II — это Action-RPG, которая управляется, грубо говоря (очень грубо), как «Ведьмак». Левый стик отвечает за движения героя, правый за камеру, удар на крест (на PS3) или A (на X360). Одно нажатие — один удар, как в любой Action-игре. Никакой автоатаки, никакого курсора и т.д. Умения\заклинания на квадрат, треугольник, круг, а если зажать курок, на их месте появится альтернативный комплект. Консольная Dragon Age II — это вообще другая игра по геймплею. И BioWare действительно постаралась, сделав две очень сильно отличающиеся версии. Если бы так и продолжилось, то был бы интересный прецедент — игровая серия, которая развивается параллельно в двух ипостасях. Но, увы, Inquisition решили сделать универсальной, не потянули развивать параллельно две разные ветки. А вообще серию всегда портил мультиплеер. В том числе новую игру. Я там пишу новость одну и в комментах к ней дополню кое-какой информацией, ссылку потом кину.
  21. Del-Vey

    Кинофлуд

    Перенёс сюда все посты оттуда.
  22. Без обид, но ты такую ахинею написал, я аж засмеялся. Интерфейс, видимо, заставил потратить бюджет на озвучку. Вынудил. Чёртов UI, никто не смог противостоять его воле! Разработчики сначала увидели фидбек про немые диалоги и узнали о желании среднестатистического игрока видеть озвученного протагониста (мнение хардкорных фанатов RPG, как всегда, задвинули, я бы тоже предпочёл немого героя), приняли решение делать озвучку. Нужно делать интерфейс — сделали колесо, т.к. уже обкатанный вариант. Не сделали бы колесо — был бы список, как в The Witcher 2-3. А сокращённые варианты (парафразы) сделали потому, что человеку скучно сначала читать целиком ответ, а потом слушать всё, что он только что уже и без того прочёл. Такой фидбек в своё время получила CD Projekt RED на первого «Ведьмака», где текст ответа писали целиком. Количество вариантов ответа сокращено из-за бюджетных ограничений — озвучка дорогая, а тут объём резко подскакивает чуть ли не вдвое. Поэтому всё свели к трём репликам. Диалоговое колесо — следствие, а не причина. Причина — появление озвучки протагониста, которую хотят видеть в играх «нормисы». И оно не является чем-то обязательным, оно даже показателем чего-либо не является. В колесо без проблем влезает до восьми реплик, были бы желание и бюджет на озвучку (их нет). Колесо — это обычное радиальное меню, в других играх через него способности\предметы выбирают. А тут — реплики. UPD: Ах да, совсем забыл. Диалоговое колесо — это даже не чисто консольная заморочка. Понятно, что стиком по кругу возить удобнее, но такое распределение реплик помогает не занимать слишком много места на экране по вертикали. А вот отсутствие колеса может как раз повлиять на дизайн игры. Например, как в Avowed, где во время диалога NPC относительно камеры смещён влево, потому что нет места в нижней части экрана и для субтитров, и для реплик, и для подсказок к управлению. Вот наглядный пример. Шесть реплик, кстати, — без проблем поместятся на колесо. А тут даже герой не озвучен.
  23. Del-Vey

    Dragon Age: The Veilguard

    Исправил. На яйцеголового веслоуха.
×