Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
27 020 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Hogwarts Legacy стала второй самой быстро продающейся игрой в Европе за 6 лет — впереди только FIFA
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вброшу ещё: Первая популярная игра-сервис — Neverwinter Nights. Выпустили базу, потом два неплохих дополнения и кучу небольших расширений в течение нескольких лет, многие из которых стали культовыми, а некоторые не добрались до официального релиза, вышли как фан-моды и всё равно стали культовыми. Для своего времени не взлетел проект, потому что развитие интернета ещё не на том уровне было, да и Steam едва родился и был всеми ненавидим. Но в целом-то концепт классный. Я бы такой проект сейчас поддерживал деньгами, но никто ж не делает... Это миф, который был создан умами невнимательных читателей. Изначально хотели делать одну игру в жанре Action-Adventure, начали работать над прототипом, но получили предложение переключиться на Star Wars. Прототип послужил основой для нового направления. Игра с нуля разрабатывалась как проект по ЗВ, никакого рескина не было. -
Hogwarts Legacy стала второй самой быстро продающейся игрой в Европе за 6 лет — впереди только FIFA
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это уже довольно токсичное понятие в индустрии. Раньше его использовали как обещание долгосрочной поддержки, мол, игру не бросят, будет новый контент, вы только покупайте. А теперь это многими воспринимается как бета-тест за деньги — выкинут в релиз огрызок типа Battlefield 2042 и будут его два года потом чинить, лилипутскими темпами добавляя контент, попеременно извиняясь и обещая, что в следующий раз уж точно будет хорошо, вы только купите! По-моему, игры-сервисы уже потихоньку отмирают. Как почти исчезли новинки MMORPG, которые ещё десять лет назад не делал только ленивый. Hogwarts Legacy показывает, что проще выпустить один раз игру и не парить себе мозг долгосрочной поддержкой, удержанием аудитории и т.д., платя ЗП огромной куче разработчиков и стремительно уменьшая соотношение прибыли к затратам в простое, когда нет обновлений. Будут теперь делать ставку на известные IP, скорее всего. Если вспомнить, какие игры бешено продавались в последние годы, то на ум приходят Spider-Man, Hogwarts Legacy, Jedi Fallen Order — игры по известным франшизам. Отличные продажи, не нужен штат из 500+ человек для поддержки новым контентом. Сделал, выпустил, запустил в работу сиквел с реюзом наработок оригинала (а значит с сохранением бюджета на прежнем уровне ну или незначительным его увеличением). Продажи обеспечиваются известным IP и качественным фан-сервисом, риск значительно меньший. Поэтому, например, фильм по Dungeons & Dragons очень важен для Hasbro и Wizards of the Coast, ведь он выведет популярность бренда D&D на новый уровень, открыв его для новой аудитории. Которую условная Baldur's Gate 3, может, и не заинтересует, но вот какая-нибудь Action-Adventure с открытым миром в духе Middle-Earth: Shadow of Mordor и знакомым по фильму логотипом Dungeons & Dragons на обложке зайдёт на ура. P.S. Остапа понесло. Я понял, что ты шутишь, но... -
Hogwarts Legacy стала второй самой быстро продающейся игрой в Европе за 6 лет — впереди только FIFA
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Безотносительно качества самой Hogwarts Legacy, это отличная новость. Сингловая игра без элементов сервиса и мультиплеерных режимов опережает Call of Duty — пару лет назад это звучало бы как шутка. Хороший знак для индустрии в целом и для издателей, которые вваливают в игры-сервисы миллиарды, забывая про синглы. Да, в этот раз хорошей игры не вышло, но такие показатели подтолкнут издательства финансировать сингловые проекты, как в своё время продажи Star Wars: Jedi — Fallen Order повлияли на отношение EA к сюжетным играм. -
Авторы The Outer Worlds сравнили Spacer's Choice Edition с оригиналом — переиздание уже доступно на всех платформах
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Освещение прям радикально улучшили. Местами новые объекты в кадре появились, эффекты, которых не было, стало намного больше травы и т.д. И вот ещё: Если б я был фанатом этой игры, то 10$ (или региональную цену на PC) не проблема была бы заплатить. Но я не фанат. -
Состоялся анонс Forge of the Fae — классической JRPG в ретро-стилистике
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это просто праздник какой-то для ценителей. Я, конечно, всё ещё Sea of Stars жду больше всего и пока толком не успел залететь в недавнюю Chained Echoes (обязательно доберусь!), но эту сразу в список ожиданий добавляю.- 2 ответа
-
- 1
-
Разработчики Shadowrun Returns и Battletech анонсировали пошаговую стратегию в сеттинге альтернативных 1930-х. Какие-то искатели приключений против культистов. Немножко вайбов Индианы Джонса в сеттинге и паршивых 3D-мультфильмов в дизайне персонажей. Выглядит скучно как телефонный гудок. Ждём других проектов от другой команды, их в студии как минимум две.
-
Авторы квеста Primordia запустили Kickstarter-кампанию хоррор-RPG Hibernaculum
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Рекомендую ещё слово Hibernaculum загуглить.- 4 ответа
-
- 1
-
JRPG в стиле уся Wandering Sword получит демоверсию 6 февраля
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Wizzard, я разгадал тайну «ревью-копии». Это действительно демка, только не ограниченная по времени, в отличие от публичной. -
Благодаря открытому миру тут работает такой вариант: сталкиваешься со сложным боссом, помираешь несколько раз и, махнув рукой, идёшь в любое из 34597 неизученных мест на карте, качаешься, приключаешься, затем возвращаешься и одним пинком выносишь обидчика вперёд ногами. Поэтому сложность битв тут регулируется самым естественным из возможных способов: не мучай себя — потом вернёшься.
-
Разработчик: Spiders Издатель: Nacon Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 8 сентября 2022 года Тип RPG: souls-like Страничка игры на сайте
-
Тим Кейн и Леонард Боярский хотят увидеть ремастер Fallout: New Vegas
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я помню, просто слово «забывали» досталось по наследству от комментария, который я цитировал. :D А вообще моддеры каким-то образом его позднее смогли интегрировать. Но подозреваю, что там не всё так просто. Возможно, контент из DLC сильно отличается визуально от ремастера, если они не смогли туда интегрировать обновлённое освещение. Ну и ещё какие-то косяки могли вылезти непредвиденные. -
Создатель Final Fantasy хочет сделать сиквел Fantasian и выпустить оригинал на PC
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Точно, спасибо. Запутался в похожих названиях. Lost Odyssey для Xbox 360, The Last Story для Wii. -
Тим Кейн и Леонард Боярский хотят увидеть ремастер Fallout: New Vegas
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не так. Никогда не забывают, за редкими исключениями, вроде стрельбища в первой части Mass Effect. -
Сценарист Dragon Age: Origins Дэвид Гейдер хочет увидеть ремастер или ремейк популярной RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если бы... Вальгалла — очень красивая и разнообразная в плане визуала игра с неплохой историей. А Хогвартс как игра в открытом мире вообще критике не поддаётся. Есть в английском языке очень многогранное слово «dull», которое означает одновременно скучное, глупое, унылое, вялое и монотонное. Идеальное слово для описания Hogwarts Legacy. -
У Хаффлпаффа ещё и квест с Азкабаном есть...
-
Сценарист Dragon Age: Origins Дэвид Гейдер хочет увидеть ремастер или ремейк популярной RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Берёшь и не играешь. -
Самое обидное, что это лучший квест в игре. И самый дорогой по продакшену. Там куча уникальных ассетов, двигающиеся уровни и уникальный босс (хотя и с мувсетом троллей). Квест с лёгким налётом хоррора. Мне понравился. Были бы в игре все квесты такие...
-
@Wizzard ну поначалу заинтриговало, а потом оказалось, что интриги нет. Без спойлеров сложно объяснить. В начале игры у тебя проявляются способности к древней магии, предлагают пройти четыре испытания. В итоге выясняется, что испытания ты проходил не для того, чтобы узнать что-то об этой самой магии, а чтобы увидеть флэшбек про предыдущую обладательницу этого дара. Ты их и так видишь всю игру. Оказывается, что интрига была пустая, незачем было вообще там это городить. Про персонажей. Они появляются все как-то с помпой. Но потом кто-то умирает, а кто-то пропадает. Ботаничка после первой трети игры просто исчезла из повествования, например. У директора две минуты экранного времени. У препода-араба и того меньше. И он тоже пропадает. У Шарпа три реплики на всю игру, но он унылый от и до. Друзья ГГ как были брёвнами, так и остались. То есть впечатления создаются в первые пять часов. А дальше оказывается, что у героев и сюжета нет развития. И то, что казалось приятным поначалу, оборачивается шляпой. Не распределяющей.
-
Сценарист Dragon Age: Origins Дэвид Гейдер хочет увидеть ремастер или ремейк популярной RPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Консольщики не могут поиграть в игру с PS3. Обратная совместимость пока есть только между PS4 и PS5, да и играть в версию с PS3 в 720p вряд ли кто-то возжелает. Как и большая часть всех существующих ремастеров, они ориентированы не на аудиторию ПК. -
Совсем забыл рассказать о пополнении коллекции. Обзавёлся невероятно редкой штукой (на Avito даже не купить, только eBay): Tales of Hearts изначально вышла на Nintendo DS в 2008 году, а в 2013 получила переиздание Tales of Hearts R для PlayStation Vita. На других платформах игра не выходила вообще, так что даже поиграть в неё нормально — проблема. А учитывая, что российский PS Store отключён, а на PS Vita можно только один профайл хранить, нет никаких вариантов с игрой ознакомиться, кроме редко встречающегося в продаже на вторичке картриджа.
-
Прошёл. Честно говоря, так сильно меня эта игра утомила, что даже не хочется особо расписывать впечатления. Замок прекрасный, но бессмысленный (какие-то две загадки унылые и потайная комната, вот и все секреты, не считая повторяющихся дверей с ребусом, за которыми сундук очередной), сюжет просто кошмарно плохой, персонажей даже односложными назвать нельзя, графика из-за упоротого освещения и постоянных глитчей и подгрузок не впечатляет, боевая система умирает в момент, когда ты методом тыка выявляешь ультимативное комбо (притянуть к себе, поджечь, шваркнуть об землю — складывается почти любой стандартный противник, а это трио заклинаний восстанавливается быстрее остальных). Где там журналисты массовый приход со своими 9 из 10 словили, я не знаю. Сам поставил бы ей 5 из 10. Впервые за много лет очень жаль потраченных денег.
-
Создатели Sovereign Syndicate рассказали о развитии проекта: полное финансирование, дата выхода и новый контент
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Аж с прошлой весны доступна. -
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous представили романтическую композицию из DLC «Последние саркорийцы»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И ещё одна.- 2 ответа
-
- 1
-
Создатели Pathfinder: Wrath of the Righteous выпустили «бету» патча 2.1.0 — список исправлений бьёт рекорды
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И Bloodlines ещё как батя всех релизов. Загрузки по две минуты, ломающие прохождение баги, неработающая система развития, всратый баланс — настоящая классика. -
Создатели Pathfinder: Wrath of the Righteous выпустили «бету» патча 2.1.0 — список исправлений бьёт рекорды
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Galactrix и трейлера.