Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 653
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Рандомно генерируемый суперданж. И чтобы сюжет состоял из 150 записок, разбросанных по уровням.
  2. Не знаю, о каком именно геймплее речь, но в обычной версии ты бегаешь по школе как в нормальной игре, общаешься с персонажами. В Portable у тебя просто большой изометрический скриншот, на котором размещены иконки. Жмёшь на такую — активируется диалог с персонажем. По мне так это чрезмерное упрощение. Да, но там тоже контента не хватает. Они с Portable как альтернативные версии друг друга, в основном из-за героини женского пола, которая всем нравится намного больше мужского. Скорее всего, именно поэтому эту версию и выбрали. Но я бы всё же FES предпочёл, да.
  3. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Досмотрел Cyberpunk: Edgerunners. Впечатления от финала: Что понравилось: Отличные персонажи, визуальные образы и сценарий прекрасно работают друг на друга, за 10 коротких серий удалось раскрыть характеры всех, пусть они не то чтобы очень комплексные. Аниме начинается как сериал про подростков, что изначально отбило у меня желание его смотреть, но в середине происходит таймскип и герои вырастают. Бешеная динамика и множество событий, скучно вообще не бывает, всё лишнее остаётся за кадром. Диалоги отлично написаны, нет душных сцен с многозначительным молчанием прочей псевдоглубокой фигнёй, которая сейчас захватила телевидение. Минимум фан-сервиса, а тот, что есть, обусловлен сеттингом. Оригинальные песни, написанные для сериала, куда лучше, чем та $#@%&, которую написали для игры всякие рэперы. Пропорции героев реалистичны. Да, есть персонажи-громилы, но это люди на стероидах, а не великаны. Я не смотрю карикатурное аниме, так что для меня это важно. Это полностью самодостаточная история, имеющая чёткий финал и не подразумевающая никакого продолжения. Что не понравилось: Тут есть лолли, причём на неё не работает таймскип — годы прошли, а она не выросла. Естественно, это лолли-терминатор, уничтожающая всё на своём пути. Второй половине сериала не хватает серий. Я сначала думал, что всего в сезоне 12 серий, но оказалось, что 10. Подростковому периоду отдано 6 серий, взрослому — 4. Я бы докинул ещё парочку серий, чтобы лучше раскрыть взрослую жизнь персонажей. Есть ощущение, что эпизод-другой вырезали в угоду бешеному темпу повествования. В последних двух сериях началось МЕХА-АНИМЕ. Немножко переборщили с этим делом. Не критично, но стиль до самого конца не выдержали. Я теперь понимаю, почему все сразу ломанулись в Cyberpunk 2077 играть после просмотра. Мне теперь тоже хочется запустить её, чтобы анус расшатать одному персонажу. Раз сорок, с сэйв\лоадом.
  4. Ну так это сам автор сеттинг так характеризует, мало ли чего он там себе понапридумывал.
  5. О том и речь. Заглушка, которая бронирует весь год в качестве окна релиза, в то время как перенос был на первую половину года.
  6. Согласен. Обидно только за тех людей, которые покупали Game Pass на год вперёд в надежде на крутые релизы для Xbox. Ну зато у них будет Pentiment от Джоша Сойера!
  7. Где-то в три раза. В Калифорнии было бы в четыре. В Остине ещё можно, там налоговые льготы для разработчиков. Если цель нанять крутые кадры, то выбирать придётся не из лучших, а из тех, у кого есть желание переехать на другой континент и в другую языковую среду. Это вряд ли большой процент от всех претендентов. Мне сложно себе представить американца, который захочет в Польше жить.
  8. Наконец-то. Вот теперь я верю в их стратегию по производству двух игр параллельно. Предыдущие попытки проваливались из-за того, что все сидели в одном офисе (хотя была ещё небольшая команда в Кракове) и разработчиков туда-сюда перекидывали. Теперь сделать это сложнее, да и расширение означает, что не будет нужды. Сейчас во всех студиях CDPR совокупно работает 1200 человек. Наймут ещё пару сотен в Бостоне, часть перевезут туда из Польши. Наконец-то звучит как план. Ну и да, я очень рад, что «Ведьмак» остался полякам. Есть надежда на то, что серия сохранит свой уникальный дух, чего не удалось сериалу, созданному совершенно иными с точки зрения ментальности людьми.
  9. Почему-то сразу подумал про Rebel Wolves. Rebel Wolves уже приступила к работе над своим дебютным проектом — им станет AAA RPG в сеттинге мрачного фэнтези, разработка которой ведётся на базе движка Unreal Engine 5. Этот новый Ведьмак тоже на UE5 делается. И в руководстве ветераны CDPR, в том числе геймдиректор The Wicther 3.
  10. Это тот же материал, ссылка на который есть в новости. Я по нему её и писал.
  11. Ребят, «переиздание» — ключевое слово. На ПК это будет просто компиляция игры и дополнений на одном диске. Основную ценность представляют собой нативные порты для PS5 и XSS|X, но это именно что порты. Графон с ПК взяли и на консоли новые закинули, всё. Это не ремастер, это именно что новое издание в самом классическом понимании.
  12. @Galactrix, они в нём протизерили возможность прыгать с помощью скафандра. Надеюсь, эту особенность вырежут. Тогда ролик задним числом станет ещё круче, потому что как сказали, так и сделали, а не вот это вот «бла-бла» маркетинговое!
  13. Есть мнение, что Луига выдаёт желаемое за действительное. Помнится, Курвиц в каком-то интервью говорил, что хочет сделать крупное дополнение для Disco Elysium, полноценный сиквел и ещё написать очередную книгу во вселенной. Как бы не оказалось, что его творческие амбиции, поддержанные продюсерами, и были восприняты как жадность и желание запустить конвейер. На фоне того, что львиная доля успеха игры приписывается именно Курвицу, Луига мог банально ревновать. Судя по его гаденьким комментариям в Twitter с полунамёками, человек он довольно мелочный.
  14. Речь не о красоте, а о масштабах. Epic всегда оказывали техническую поддержку, это закономерно, но конкретно в случае с CDPR речь идёт о полноценном партнёрстве — технические спецы Epic будут участвовать в разработке как минимум на этапе пре-продакшена.
  15. Мыло позволило своим сотрудникам соорудить внутреннюю студию для, мягко говоря, не самого прибыльного в перспективе проекта, вложило деньги в разработку (на Kickstarter они вышли уже с рабочим билдом, было что показать), а затем выйти из своего состава. Фактически, компания, какой бы злой корпорацией она ни была, обеспечила людям фундамент для формирования собственного бизнеса. Всем бы такого мразотного издателя, который не заставляет тебя делать F2P-дрочилово, а позволяет погнаться за мечтой и ещё денег даёт. Знаю ещё как минимум одну ситуацию, в которой руководители Mail поступили как красавчики.
  16. @Rama, ой пля, у меня аж ПТСР на тему Blasphemous начался от одного только взгляда на это. Но, справедливсти ради, на весь получасовой отрывок это единственный раз, так что пережить можно.
  17. Консольный порт Pathfinder: Wrath of the Righteous оказался той ещё хренотенью, так что наверну немножко пекагейминга на выходных, пожалуй.
  18. @Medwedius, обе игры — изометрические RPG, всё остальное не имеет никакого значения для инфополя. Pathfinder занимает большую часть инфопространства среди фанатов жанра, Gamedec на её фоне просто теряется, за обсуждениями Wrath of the Righteous у потенциальных покупателей нет даже возможности узнать об отличиях игры. В этом месяце среди RPG для широкой аудитории жанра есть один важный релиз, всё остальное может заинтересовать только тех, кто не заинтересован Pathfinder. У игры нет боевой системы, но для того, чтобы это узнать, нужно начать разбираться, почитать отзывы и т.д. Последний раз, когда я видел страничку Gamedec, там не было информации об этом. Сейчас все сайты написали о релизе новой версии Pathfinder, но никто почти не пишет про Gamedec. Если бы в новостях образовался некоторый вакуум, то редакторы новостных колонок хватались бы за любой повод что-то написать (необходимость поддерживать уровень траффика никто не отменял). С точки зрения траффика говорю как владелец сайта: мне выгоднее было бы подсветить гайды по билдам персонажей Pathfinder, которые у нас по 50К просмотров собрали, чем писать новость про этот Gamedec. А что там разработчики считают не важно, потому что продажи их игры отлично демонстрируют уровень понимания рынка, к сожалению. UPD: По поводу того, что аудитория может не пересекаться в рамках одного жанра из-за отличий сеттинга или каких-то нюансов — это миф, причём опасный для тех разработчиков, кто в него верит. Titanfall 2 про гигантский роботов отлично так отгребла от Battlefield 1 про первую мировую и очередной Call of Duty, там тоже все думали, что различия в динамике геймплея и сеттинге позволяют не делить одну аудиторию. Но оказалось, что аудитория не то чтобы очень хорошо сегментируется, одни и те же люди плавают между традиционной Call of Duty и баттлроялями типа Fortnite, а миграция происходит по сезонам — где новый контент, там и люди. И появление нового контента одновременно в нескольких играх приводит к тому, что кто-то сильно теряет. Это же применимо и к сингловым играм. Человек любит RPG, у него есть выходные или пара часов после работы. Большинству RPGшников интересны разные типы игр, поэтому если игрок стоит перед выбором, ему придётся этот выбор сделать в пользу какой-то одной игры. А как показывает практика, наличие боевой системы большей части игроков важно. По тому, как игроки выбирают себе игры, можно условно выстроить пирамиду приоритетов, на вершине которой всегда будет жанр, а сеттинг и уникальные отличия в рамках жанра расположатся где-то на третьем месте, после визуальной составляющей в широком смысле (качество графики, стилистика, положение камеры и т.д.). То есть ремейк Gothic будет конкурировать с Pathfinder напрямую, но Gothic не будет конкурировать с условным экшеном от третьего лица в схожей средневековой стилистике (например, игрой типа Rune, которая по скриншотам может быть очень похожей на Gothic), потому что жанрово они далеки друг от друга. Сюжет и текстовые диалоги есть и в Wrath of the Righteous, и в Gamedec. Но если сравнивать две игры, то у Pathfinder имеется преимущество — наличие ещё одного пласта игрового процесса, который делает её более привлекательной. Она разнообразнее и комплекснее. Ещё одна причина не соваться в её тень. P.S. Это уже не говоря о том, что сейчас во всём мире ведётся борьба за время пользователя, и условный Netflix легко может отобрать аудиторию у видеоигр. Контента вокруг так много, что люди не успевают пройти всё, что им нравится, даже если оно выходит последовательно. Тут две изометрические RPG почти в один день, а ещё аниме по Киберпанку не отсмотрено, кинишко про Мэрлин Монро вышло, «Дома Дракона» две серии накопилось, да тот любопытный сериал про маньяка, а там ещё Roadwarden лежит ни разу не запущенная, тоже игра про чтение. Пример выше — мой случай. P.P.S. Сорян за много букв, форточку уже приоткрыл.
  19. Меня поражает, с каким усердием разработчики уже второй год подряд со своими релизами лезут под каток куда более известных конкурентов, будто не понимая, что они делят одну и ту же аудиторию и от них надо, наоборот, дистанцию держать. В прошлом году Gamedec релизнулась меньше чем через пару недель после Pathfinder: Wrath of the Righteous, а этом году релизы Enhanced Edition для обеих игр разделяют сутки. Самоубийцы какие-то, в Steam 652 отзыва. Мне прям за них обидно.
  20. На месте студий я бы именно так инсайдерам лапшу на уши и вешал через сотрудников, чтобы помогали поддерживать медийнойсть и проект из новостных лент не пропадал.
  21. Можно сказать, что уже делают. На DLC для Киберпанка 400 человек работает, ещё несколько сотен над Ведьмаком 4.
  22. @Galactrix, да любому сложному устройству нужно обслуживание рано или поздно. Обычному игроку, который играет не каждый день, вряд ли удастся так замучить приставку, но если каждый вечер в течение лет пяти играть по несколько часов, то рано или поздно термопасте придёт конец. Ну и от пыли консоли чистить надо, хотя бы пылесосом проходиться по вентиляционным отверстиям. ...поменять термопасту, а потом разработчики козлы, игру вылетающую сделали. P.S. У меня, кстати, на Horizon: Forbidden West PS5 тухнуть начала, я снял пластины боковые и почистил от пыли, всё нормализовалось. Но тут беда в дурацкой конструкции, туда пыль оседает легче лёгкого. У Xbox такая же проблема, скорее всего, вентиляционные отверстия смотрят вверх.
×