-
Публикаций
26 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Del-Vey
-
-
Всё равно провалится. У игры всё плохо с пиаром уже на уровне пресс-кита и медиафайлов — мне даже картинку на превью выбрать не из чего, пришлось самому фотошопить логотип на скриншот. Редко когда встретишь ситуацию, в которой витринные скриншоты AAA-игры в Steam выглядят так невзрачно.
-
2
-
-
-
4 минуты назад, Larus сказал:это мод который тебя ускоряет при обнаружении
Спасибо, надо от него избавиться значит.
Скорее всего, действительно он. Помехи появляются, когда над противниками жёлтые значки обнаружения появляются.
-
Только что, Kangaxx сказал:Насколько я вижу - дают за все подряд. Но вроде ж так же и в оригинале было?
А я не помню уже, может и было. Значит надо было поправить. А то я уже лучший наёмник Найт-Сити, только вот не сделал почти ничего...
-
1
-
-
У меня пару часов назад в игре появились бесцветные помехи по краям, отображаются только когда я захожу на вражескую территорию, но бой ещё не начался. Кто-нибудь знает, какой перк нужно выкинуть на фиг, чтобы эта дрянь пропала? В описаниях перков я не нашёл ничего такого, но раньше этого точно не было.
UPD: 31-й уровень персонажа, закрыл ветку активностей с киберпсихами, выполнил что-то около 5-6 заказов (то есть процентов 10, если не меньше), а у меня уже максимальный 50-й уровень репутации. Не понимаю, к чему тут репутация теперь привязана. К убийствам что ли?
-
4 минуты назад, Larus сказал:Мде, я даже не заметил что там ещё вкладка есть. Спасибо!
С этим припадочным интерфейсом оно и не удивительно. Знал бы ты, как они перемещение по спискам в консольной версии реализовали...
-
Бедный Тодд.
-
1
-
1
-
1
-
2
-
-
10 минут назад, Larus сказал:А как ты конкретно его качаешь? А то я всё смотрю на тот культовый пистолет что в прологе выдали и думаю его качнуть, а не могу понять как. Мб ещё рано, конечно, я ток за ботом пошёл.
В разделе инвентаря «Созадние» на вкладку улучшения переходишь, там выбираешь оружие и смотришь, сколько материалов крафтовых нужно для него. Если хватает, то там же и качаешь.
-
1
-
-
@Girveld, ага, причём это можно сделать даже диегетическим интерфейсом, вписав в лор игры. Разместить LED-панели на перекрёстках и поворотах, а на них выводить стрелки, показывающие, куда ехать. Есть такая технология, благодаря которой два человека через специальные очки смотрят на телевизор и каждый видит свою картинку. В своё время её Gears of War 3 поддерживала в коопе на одной консоли, но концепт не взлетел и телеки такие делать перестали. Вот такие инфопанели я себе в подобном будущем и представляю. Персонализированная реклама, персонализированная инфографика и т.д.
Но это я размечтался что-то...
-
1
-
1
-
-
-
16 минут назад, Kangaxx сказал:Я правильно понял, что теперь оружие скейлится не по уровням игрока, а по собственным рангам. И теперь не нужно опасаться, что скрафченый на 10 уровне шмот на 11 станет бесполезным мусором? Я до 2.0 из-за этого крафтил один раз - на 50 уровне.
Вроде бы, да. Я 31-го уровня, ПП нашёл в прологе, с тех пор не менял. Он был мощный и скорострельный, я его уровней десять назад трижды качнул и он стал вообще неприлично смертоносным. С тех пор уже несколько часов наиграл, до сих пор всё умирает за секунду.
-
1
-
-
На консолях уже вышло, на ПК в 02:00 по московскому времени.
-
1
-
-
В ветке Реакции часть, связанная с ПП и винтовками, чуть ли не на треть состоит из перков с упором на увеличение скорости смены оружия.
Вот только в самом начале игры мне на голову упал ПП с обоймой на 90 патронов и скоростью перезарядки, которая выглядит так комично, словно это шоу Бенни Хилла. Пушка называется «Решала». С тех пор я не менял оружие ни разу, просто прокачиваю «Решалу».
Из того, что понравилось:
- Шмотизм почти искоренили. Никаких больше ста единиц хлама на квадратный метр площади, комнаты не завалены бессмысленным подсвечиваемым лутом. Судя по всему, они реально всю игру перелопатили, везде убрав валяющиеся мелочи. А кое-что, видимо, просто сделали неподбираемыми предметами, чтобы упростить себе работу. Оружия стало меньше, теперь оно в 70-80% случаев сломано после боя. Миллионы видов гранат и ингаляторов устранили как класс, всё теперь в формате модов. Как происходит процесс ревпавна гранат в кармане можно только гадать, но лучше так, чем то, что было раньше.
- Графика на PS5 стала заметно лучше, особенно освещение при свете дня.
- Разнообразили значки на карте, сама карта стала удобнее и понятнее.
- Во время езды на автомобиле мини-карта теперь отдаляется в зависимости от скорости, что позволяет своевременно вписываться в повороты. Удивительно, но на релизе этого не было.
Что не понравилось:
- Катана всё ещё ощущается как палка, враги на неё реагируют соответствующим образом. Обещали переработать, но прогресса не вижу.
- Нет новых настроек кастомизации. Почему нельзя отключить иконки, плавающие на экране? У меня в сюжетной сцене прямо на роже Силверхенда иконка суши висела. Указатель цели тоже отключить нельзя. 150 миллионов игроков в GTA V как-то обходились без мигающего жёлтого пятна посреди экрана, не заблудились...
- Машины как были утюгами, так и остались. Авто должно поворачивать передними колёсами, но в Cyberpunk 2077 машина разворачивается на месте, как будто её вращают по невидимой оси, проходящей через центр.
- Отдельно поругаю реализацию вибрации в геймпаде. Вибрация должна появляться при нажатии на газ, работать в такт рычанию двигателя при разгоне, потом чуть-чуть успокаиваться. Как будто люди никогда не запускали игры с машинками. Хоть бы ту же GTA V...
- Интерфейс как был ущербным, так и остался. Стало чуть нагляднее, но этому кошмару нужна была полная переработка, а не косметические правки. Почему на экране перков всё затемняется при наведении курсора на один из элементов — отдельный вопрос...
- Возможность отключать звуки так и не завезли. Утомляют эти «анонсы». Можно зайти в комнату и убить там одного противника, открыть техническим умением ящик, быстро собрать лут, записку и квестовый элемент и потом минуту слушать ПИЛИК-ПИЛИК.
- Переназначать кнопки геймпада всё ещё нельзя.
- Виньетка. Края экрана затемнены по сравнению с центром. Несколько месяцев назад аналогичную виньетку убрали патчем из The Witcher 3 после того, как разработчикам за воротник натолкали понятно чего. Видимо, ситуация повторится.
- Баги с коллизиями как были, так и остались. Полно. Один раз я наехал на труп, и моя машина сделала двойное сальто. Ровно такая же ситуация у меня была на релизе три года назад. Постоянно застревающие в воздухе трупы врагов тоже никуда не делись. Разницы с релизной версией не вижу.
- Постоянные баги во время анимаций. То Джонни вместо барной стойки на воздух опирается, то Джуди садится на стул в метре от него, после чего едет по воздуху в нужное место, то люди у костра в лагере Пэнэм при переключении с одной анимации на другую заново спавнятся на точке, падая с неба... Ещё видел летающие рядом с головой телефоны, проходящие через лицо модельки персонажа бутылки в баре и прочее. Всё это было на релизе, осталось и тут. Улучшений не наблюдаю.
- ИИ толпы как был тупой, так и остался. NPC друг в друга тыкаются, тупят, запинаются, застревают. Никаких улучшений.
В целом, стало получше, но в основном в мелочах. Ожидал я гораздо большего.
Я ожидал, что они как минимум прочитают форумы и заметят, что, например, мод на отключение плавающего маркера квестов скачало больше 150 тысяч человек, а мод на избавление интерфейса от лишних иконок и «помех» загрузило больше 200 тысяч... Чуть ли не в каждой игре есть возможность выключить все эти надоедливые интерфейсные заморочки, и никто ведь не просит провести какую-то сложную инженерную работу, внедрить новые технологии... В игре уже есть раздел опций, в котором отключаются разные элементы UI, можно даже мини-карту вырубить.
Хорошо, конечно, что хоть такой патч есть. Но это именно что патч. Ни о каком перерождении, громком «камбэке» и т.д. речи даже не идёт.
UPD: Кстати, уже обновили для версии 2.0 мод, убирающий из игры и UI эффекты помех и глитчей. Вот бы мне на PS5 такую опцию...
-
3
-
1 минуту назад, Larus сказал:Походу рандом, у меня там не продаётся.(
Логично, я ж его купил.
-
4
-
-
6 минут назад, LiInMa сказал:Не поняла, а ремейк будет, или это просто в рамках мечты?
Просто рассуждения.
-
2
-
-
1 час назад, Galactrix сказал:Похоже это фишка при начале новой игры. У меня такого нету на моем сейве. Кстати забавно. Баг в моем главном сейве с одним второстепенным квестом так и не починили, а вот когда я всякие эксперименты в новой игре ставил, то там все работает как надо.
Да, я начал новую игру, старые сэйвы удалил даже предварительно, чтобы уж наверняка.
-
1
-
-
36 минут назад, Girveld сказал:Шта? Я как собирал, так и собираю пушки. Просто теперь оно мне 1-го тира падает. И всё уходит на разбор.
У меня все пушки за редким исключением подписаны «Сломано». Четыре часа наиграл, за всё время шесть не сломанных стволов нашёл, вот только что продал их. Это вообще всё оружие, что у меня было за это время.
Кстати, если у кого-то возникли проблемы с поиском импланта для двойного прыжка, то теперь он продаётся здесь:
Раньше я его покупал где-то на севере от стартовой локации, в другом месте. Сейчас искал, методом тыка нашёл, оббегая поочерёдно всех доступных рипердоков.
Стоит оно теперь всего 10К, а не 40, так что уже в самом начале можно поставить без проблем.
-
1
-
-
Зависшего Виктора Вектора преодолел, добрался до разборки с Малстрёмом. С лутом и правда хорошо поработали. Предметов мало, в глазах от них не рябит, а оружие противников чаще всего сломано после перестрелки, из-за чего не происходит ситуаций, когда ты после любой схватки набиваешь карманы оружием.
-
Напоминаю, что в этой теме не место играм жанра RPG.
-
Некоторое люди пишут, что в ПК-версии не работает скролл в записках и дневнике, а также не работает возможность выбора перков при повышении уровня.
-
2
-
-
Короче, патч 2.0 просто великий.
Игра намертво зависает на Викторе Векторе, когда он вживляет мод в ладонь. Бесконечная анимация штампования ласты ГГ. Ничего не помогает: перезапуск сохранения, начало с контрольной точки за два автосэйва до этого, перезапуск игры, перезапуск консоли. Намертво зависает на операции, вариантов вообще нет, только ждать патча.
Спасибо, CDPR, у меня до вашего патча всё работало нормально!
Драный петух на лого таки неспроста!
-
1
-
-
16 минут назад, Kangaxx сказал:Девяточка была отличной.
Да вообще шикарная. Моя любимая часть, прям воссоздали дух оригинала. Немножко пережестили с порнокостюмами дам, но в остальном топ. Десятку вот не люблю. Одиннадцатая... ну такое. От MK1 нет особых ожиданий, но есть робкие надежды. Однако покупать я его не буду в ближайшее время точно.
-
10 часов назад, Girveld сказал:И до патча так делал. Я в 1.63 играю разными чарами уже полтора месяца, так что рестартил игру много раз.
Серьёзно? Значит поправили ещё раньше. Я проходил на релизе, рестартовал пару раз, чтобы потестить, и никогда не получалось убить водителя. Я думал, что у него god mode.
P.S. Пусть поразит рак жопы того, кто вкорячил в игру неотключаемую виньетку! Психопат! В The Witcher 3 её воткнули зачем-то, потом с патчами убрали, потому что их раскритиковали. Тут зачем-то решили повторить. Совсем что ли упоротые?
-
2 часа назад, St1Let сказал:Понятное дело, что скрипты, но как органично выглядит.
Всё есть скрипты. Реалистичное поведение — тоже скрипты. Скрипты на совершение действий X в ситуации Y. Сама суть симуляции — куча скриптов на все случаи жизни.
Banishers: Ghosts of New Eden отложили до февраля 2024 года из-за высокой конкуренции
в Новости
Опубликовано
Релизы сентября и октября продолжат продаваться, августовская BG3 до сих пор расходится отлично, сейчас Cyberpunk 2077 на взлёт пошла опять, у Starfield всё так себе, но этому «так себе» AA-игра типа Banishers только позавидовать может. Всё это без проблем отожрёт хороший кусок аудитории у игры, а таким проектам нужно получать максимум, у них вероятность сарафана мала, т.к. нет какой-то уникальной фичи, которая может завируситься и дать буст продаж.
Сейчас игры продаются через соцсети, например. Ты собрал из грязи и палок огнедышащий вертолёт в Зельде, снял видео, поставил Fortutane Son и закинул в ТикТок, видео посмотрело два миллиона человек, из них 20 тысяч пошли и купили игру, потому что «ТАМ ВОТ ТАК МОЖНО». И таких видео тысячи, потому что там есть вот эта фича с конструктором. Banishers подобное не светит, это простая и прямолинейная игра, а значит надо бить в конкретную аудиторию — фанатов RPG. Чем меньше рядом релизов такого плана, тем лучше, потому что непритязательная игра спокойно потонет даже в хвосте продаж такого мастодонта, как Baldur's Gate 3. А ещё лучше вообще никаких релизов крупных поблизости не иметь, потому что...
...игры не только в жанрах конкурируют между собой, но и в сеттингах, темах, да просто в свободных деньгах игроков.
Среднестатистический всеядный геймер видит 27 октября Alan Wake II и 7 ноября Banishers. Обе игры сингловые Action-что-то-там с видом от третьего лица, обе игры про какую-то мистическую хрень. Что там RPG или не RPG людям, которые просто играют в игры, не так уж и важно, тут скорее выбор на основе сеттинга будет сделан. А зарплата одна, так что надо выбрать.
На своём примере могу сказать, что Banishers мне интересна, но я бы её точно не купил, потому что уже 100% беру Alan Wake II. А теперь есть шанс, что я и её таки зацеплю.