Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. 12 часов назад, Medwedius сказал:

    Пошел посмотрел на график выхода игр и не увидел в ноябре значимых релизов.

    Релизы сентября и октября продолжат продаваться, августовская BG3 до сих пор расходится отлично, сейчас Cyberpunk 2077 на взлёт пошла опять, у Starfield всё так себе, но этому «так себе» AA-игра типа Banishers только позавидовать может. Всё это без проблем отожрёт хороший кусок аудитории у игры, а таким проектам нужно получать максимум, у них вероятность сарафана мала, т.к. нет какой-то уникальной фичи, которая может завируситься и дать буст продаж.

    Сейчас игры продаются через соцсети, например. Ты собрал из грязи и палок огнедышащий вертолёт в Зельде, снял видео, поставил Fortutane Son и закинул в ТикТок, видео посмотрело два миллиона человек, из них 20 тысяч пошли и купили игру, потому что «ТАМ ВОТ ТАК МОЖНО». И таких видео тысячи, потому что там есть вот эта фича с конструктором. Banishers подобное не светит, это простая и прямолинейная игра, а значит надо бить в конкретную аудиторию — фанатов RPG. Чем меньше рядом релизов такого плана, тем лучше, потому что непритязательная игра спокойно потонет даже в хвосте продаж такого мастодонта, как Baldur's Gate 3. А ещё лучше вообще никаких релизов крупных поблизости не иметь, потому что...

    12 часов назад, Medwedius сказал:

    Больше конкурентов в жанрах не увидел.

    ...игры не только в жанрах конкурируют между собой, но и в сеттингах, темах, да просто в свободных деньгах игроков.

    Среднестатистический всеядный геймер видит 27 октября Alan Wake II и 7 ноября Banishers. Обе игры сингловые Action-что-то-там с видом от третьего лица, обе игры про какую-то мистическую хрень. Что там RPG или не RPG людям, которые просто играют в игры, не так уж и важно, тут скорее выбор на основе сеттинга будет сделан. А зарплата одна, так что надо выбрать. 

    На своём примере могу сказать, что Banishers мне интересна, но я бы её точно не купил, потому что уже 100% беру Alan Wake II. А теперь есть шанс, что я и её таки зацеплю.

    • Информативно 3

  2. Всё равно провалится. У игры всё плохо с пиаром уже на уровне пресс-кита и медиафайлов — мне даже картинку на превью выбрать не из чего, пришлось самому фотошопить логотип на скриншот. Редко когда встретишь ситуацию, в которой витринные скриншоты AAA-игры в Steam выглядят так невзрачно.

    • Информативно 2

  3. 4 минуты назад, Larus сказал:

    это мод который тебя ускоряет при обнаружении

    Спасибо, надо от него избавиться значит.

    Скорее всего, действительно он. Помехи появляются, когда над противниками жёлтые значки обнаружения появляются.


  4. Только что, Kangaxx сказал:

    Насколько я вижу - дают за все подряд. Но вроде ж так же и в оригинале было?

    А я не помню уже, может и было. Значит надо было поправить. А то я уже лучший наёмник Найт-Сити, только вот не сделал почти ничего...

    • Поддерживаю 1

  5. У меня пару часов назад в игре появились бесцветные помехи по краям, отображаются только когда я захожу на вражескую территорию, но бой ещё не начался. Кто-нибудь знает, какой перк нужно выкинуть на фиг, чтобы эта дрянь пропала? В описаниях перков я не нашёл ничего такого, но раньше этого точно не было.

    UPD: 31-й уровень персонажа, закрыл ветку активностей с киберпсихами, выполнил что-то около 5-6 заказов (то есть процентов 10, если не меньше), а у меня уже максимальный 50-й уровень репутации. Не понимаю, к чему тут репутация теперь привязана. К убийствам что ли?


  6. 4 минуты назад, Larus сказал:

    Мде, я даже не заметил что там ещё вкладка есть. Спасибо!

    С этим припадочным интерфейсом оно и не удивительно. Знал бы ты, как они перемещение по спискам в консольной версии реализовали...


  7. 10 минут назад, Larus сказал:

    А как ты конкретно его качаешь? А то я всё смотрю на тот культовый пистолет что в прологе выдали и думаю его качнуть, а не могу понять как. Мб ещё рано, конечно, я ток за ботом пошёл.

    В разделе инвентаря «Созадние» на вкладку улучшения переходишь, там выбираешь оружие и смотришь, сколько материалов крафтовых нужно для него. Если хватает, то там же и качаешь.

    • Нравится 1

  8. @Girveld, ага, причём это можно сделать даже диегетическим интерфейсом, вписав в лор игры. Разместить LED-панели на перекрёстках и поворотах, а на них выводить стрелки, показывающие, куда ехать. Есть такая технология, благодаря которой два человека через специальные очки смотрят на телевизор и каждый видит свою картинку. В своё время её Gears of War 3 поддерживала в коопе на одной консоли, но концепт не взлетел и телеки такие делать перестали. Вот такие инфопанели я себе в подобном будущем и представляю. Персонализированная реклама, персонализированная инфографика и т.д.

    Но это я размечтался что-то...

    • Нравится 1
    • ЯДРЁНО! 1

  9. 16 минут назад, Kangaxx сказал:

    Я правильно понял, что теперь оружие скейлится не по уровням игрока, а по собственным рангам. И теперь не нужно опасаться, что скрафченый на 10 уровне шмот на 11 станет бесполезным мусором? Я до 2.0 из-за этого крафтил один раз - на 50 уровне.

    Вроде бы, да. Я 31-го уровня, ПП нашёл в прологе, с тех пор не менял. Он был мощный и скорострельный, я его уровней десять назад трижды качнул и он стал вообще неприлично смертоносным. С тех пор уже несколько часов наиграл, до сих пор всё умирает за секунду.

    • Информативно 1

  10. В ветке Реакции часть, связанная с ПП и винтовками, чуть ли не на треть состоит из перков с упором на увеличение скорости смены оружия.

    Вот только в самом начале игры мне на голову упал ПП с обоймой на 90 патронов и скоростью перезарядки, которая выглядит так комично, словно это шоу Бенни Хилла. Пушка называется «Решала». С тех пор я не менял оружие ни разу, просто прокачиваю «Решалу».

    Из того, что понравилось:

    • Шмотизм почти искоренили. Никаких больше ста единиц хлама на квадратный метр площади, комнаты не завалены бессмысленным подсвечиваемым лутом. Судя по всему, они реально всю игру перелопатили, везде убрав валяющиеся мелочи. А кое-что, видимо, просто сделали неподбираемыми предметами, чтобы упростить себе работу. Оружия стало меньше, теперь оно в 70-80% случаев сломано после боя. Миллионы видов гранат и ингаляторов устранили как класс, всё теперь в формате модов. Как происходит процесс ревпавна гранат в кармане можно только гадать, но лучше так, чем то, что было раньше.
    • Графика на PS5 стала заметно лучше, особенно освещение при свете дня.
    • Разнообразили значки на карте, сама карта стала удобнее и понятнее.
    • Во время езды на автомобиле мини-карта теперь отдаляется в зависимости от скорости, что позволяет своевременно вписываться в повороты. Удивительно, но на релизе этого не было.

    Что не понравилось:

    • Катана всё ещё ощущается как палка, враги на неё реагируют соответствующим образом. Обещали переработать, но прогресса не вижу.
    • Нет новых настроек кастомизации. Почему нельзя отключить иконки, плавающие на экране? У меня в сюжетной сцене прямо на роже Силверхенда иконка суши висела. Указатель цели тоже отключить нельзя. 150 миллионов игроков в GTA V как-то обходились без мигающего жёлтого пятна посреди экрана, не заблудились...
    • Машины как были утюгами, так и остались. Авто должно поворачивать передними колёсами, но в Cyberpunk 2077 машина разворачивается на месте, как будто её вращают по невидимой оси, проходящей через центр.
    • Отдельно поругаю реализацию вибрации в геймпаде. Вибрация должна появляться при нажатии на газ, работать в такт рычанию двигателя при разгоне, потом чуть-чуть успокаиваться. Как будто люди никогда не запускали игры с машинками. Хоть бы ту же GTA V...
    • Интерфейс как был ущербным, так и остался. Стало чуть нагляднее, но этому кошмару нужна была полная переработка, а не косметические правки. Почему на экране перков всё затемняется при наведении курсора на один из элементов — отдельный вопрос... 
    • Возможность отключать звуки так и не завезли. Утомляют эти «анонсы». Можно зайти в комнату и убить там одного противника, открыть техническим умением ящик, быстро собрать лут, записку и квестовый элемент и потом минуту слушать ПИЛИК-ПИЛИК.
    • Переназначать кнопки геймпада всё ещё нельзя.
    • Виньетка. Края экрана затемнены по сравнению с центром. Несколько месяцев назад аналогичную виньетку убрали патчем из The Witcher 3 после того, как разработчикам за воротник натолкали понятно чего. Видимо, ситуация повторится.
    • Баги с коллизиями как были, так и остались. Полно. Один раз я наехал на труп, и моя машина сделала двойное сальто. Ровно такая же ситуация у меня была на релизе три года назад. Постоянно застревающие в воздухе трупы врагов тоже никуда не делись. Разницы с релизной версией не вижу.
    • Постоянные баги во время анимаций. То Джонни вместо барной стойки на воздух опирается, то Джуди садится на стул в метре от него, после чего едет по воздуху в нужное место, то люди у костра в лагере Пэнэм при переключении с одной анимации на другую заново спавнятся на точке, падая с неба... Ещё видел летающие рядом с головой телефоны, проходящие через лицо модельки персонажа бутылки в баре и прочее. Всё это было на релизе, осталось и тут. Улучшений не наблюдаю.
    • ИИ толпы как был тупой, так и остался. NPC друг в друга тыкаются, тупят, запинаются, застревают. Никаких улучшений.

    В целом, стало получше, но в основном в мелочах. Ожидал я гораздо большего.

    Я ожидал, что они как минимум прочитают форумы и заметят, что, например, мод на отключение плавающего маркера квестов скачало больше 150 тысяч человек, а мод на избавление интерфейса от лишних иконок и «помех» загрузило больше 200 тысяч... Чуть ли не в каждой игре есть возможность выключить все эти надоедливые интерфейсные заморочки, и никто ведь не просит провести какую-то сложную инженерную работу, внедрить новые технологии... В игре уже есть раздел опций, в котором отключаются разные элементы UI, можно даже мини-карту вырубить.

    Хорошо, конечно, что хоть такой патч есть. Но это именно что патч. Ни о каком перерождении, громком «камбэке» и т.д. речи даже не идёт.

    UPD: Кстати, уже обновили для версии 2.0 мод, убирающий из игры и UI эффекты помех и глитчей. Вот бы мне на PS5 такую опцию...

    • Информативно 3

  11. 1 час назад, Galactrix сказал:

    Похоже это фишка при начале новой игры. У меня такого нету на моем сейве. Кстати забавно. Баг в моем главном сейве с одним второстепенным квестом так и не починили, а вот когда я всякие эксперименты в новой игре ставил, то там все работает как надо.

    Да, я начал новую игру, старые сэйвы удалил даже предварительно, чтобы уж наверняка.

    • Информативно 1

  12. 36 минут назад, Girveld сказал:

    Шта? Я как собирал, так и собираю пушки. Просто теперь оно мне 1-го тира падает. И всё уходит на разбор.

    У меня все пушки за редким исключением подписаны «Сломано». Четыре часа наиграл, за всё время шесть не сломанных стволов нашёл, вот только что продал их. Это вообще всё оружие, что у меня было за это время.

    Кстати, если у кого-то возникли проблемы с поиском импланта для двойного прыжка, то теперь он продаётся здесь:

    Cyberpunk 2077_20233454553453454.jpg

    Раньше я его покупал где-то на севере от стартовой локации, в другом месте. Сейчас искал, методом тыка нашёл, оббегая поочерёдно всех доступных рипердоков.

    Стоит оно теперь всего 10К, а не 40, так что уже в самом начале можно поставить без проблем.  

    • Информативно 1

  13. Зависшего Виктора Вектора преодолел, добрался до разборки с Малстрёмом. С лутом и правда хорошо поработали. Предметов мало, в глазах от них не рябит, а оружие противников чаще всего сломано после перестрелки, из-за чего не происходит ситуаций, когда ты после любой схватки набиваешь карманы оружием.


  14. Короче, патч 2.0 просто великий.

    Игра намертво зависает на Викторе Векторе, когда он вживляет мод в ладонь. Бесконечная анимация штампования ласты ГГ. Ничего не помогает: перезапуск сохранения, начало с контрольной точки за два автосэйва до этого, перезапуск игры, перезапуск консоли. Намертво зависает на операции, вариантов вообще нет, только ждать патча.

    Спасибо, CDPR, у меня до вашего патча всё работало нормально!

    Драный петух на лого таки неспроста! 

    • ЯДРЁНО! 1

  15. 16 минут назад, Kangaxx сказал:

    Девяточка была отличной.

    Да вообще шикарная. Моя любимая часть, прям воссоздали дух оригинала. Немножко пережестили с порнокостюмами дам, но в остальном топ. Десятку вот не люблю. Одиннадцатая... ну такое. От MK1 нет особых ожиданий, но есть робкие надежды. Однако покупать я его не буду в ближайшее время точно.


  16. 10 часов назад, Girveld сказал:

    И до патча так делал. Я в 1.63 играю разными чарами уже полтора месяца, так что рестартил игру много раз. 

    Серьёзно? Значит поправили ещё раньше. Я проходил на релизе, рестартовал пару раз, чтобы потестить, и никогда не получалось убить водителя. Я думал, что у него god mode.

    P.S. Пусть поразит рак жопы того, кто вкорячил в игру неотключаемую виньетку! Психопат! В The Witcher 3 её воткнули зачем-то, потом с патчами убрали, потому что их раскритиковали. Тут зачем-то решили повторить. Совсем что ли упоротые? 


  17. 2 часа назад, St1Let сказал:

    Понятное дело, что скрипты, но как органично выглядит.

    Всё есть скрипты. Реалистичное поведение — тоже скрипты. Скрипты на совершение действий X в ситуации Y. Сама суть симуляции — куча скриптов на все случаи жизни.

×