Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. 6 минут назад, remilight сказал:

    А вообще часто здешние юзеры сайтом пользуются?

    Форумом пользуется крошечный процент аудитории. В основном те, кто зарегистрирован и участвует в обсуждении. Почти все просмотры именно с сайта, около 6-7 тысяч ежедневных посетителей. Процент сместился в сторону сайта ещё сильнее, когда мы написали плагин, подтягивающий комментарии с форума под новости на сайте.

    • Информативно 4

  2. В 19.09.2023 в 15:05, Girveld сказал:

    Я покупал с полгода назад. Рефанднул. Оно уныло играется. До Скайрима далековато. Трудно сказать, что не так. Видимо, всё понемногу.

    Мне показалось, что оно размазано слишком тонким слоем. Окружение недостаточно детализированное, между точками интереса порой просто чисто поле 100 на 100 метров, ландшафт какой-то совсем скучный.

    Но они на это и сами внимание обратили, что радует. Сейчас вот занимаются исправлением, даже какие-то сравнения показывали.

    • Поддерживаю 1
    • Информативно 1

  3. В 18.09.2023 в 23:03, St1Let сказал:

    До меня только после прочтения этой новости дошло, что, оказывается, существует две игры Tainted Grail :hurt

    Там целая эпопея была с тем, как они делали какой-то гибрид сюжетной RPG и rogue-lite. Потом решили разделить их на две разные игры на основе схожих механик, выпустили Conquest, а про сюжетную RPG долго молчали. И затем вдруг заявили, что теперь это не пошаговая RPG, а аналог Skyrim. От таких ребутов у руководства BioWare инсульт бы приключился.

    • Нравится 2

  4. 16 часов назад, Дуомо сказал:

    DMoMM с рыбалкой

    Скорее Skyrim. С Dark Messiah of Might & Magic у игры общее только одно — камера с видом от первого лица. Это Action-RPG с открытым миром по формуле TES, где каждый предмет можно поднять и т.п.

    • Нравится 3

  5. Если планировали с геймпадом играть или на Steam Deck — распланируйте взад. Там всё настолько плохо, что я бы разработчикам геймпад выслал в качестве гуманитарной помощи — пусть хоть посмотрят, как он выглядит. Кнопка X (квадрат на контроллере PlayStation) у них отвечает за... открытие инвентаря. Изобрели велосипед. С квадратными колёсами.

    В будущем обещают новые варианты раскладки управления, но жалуются, что нужно время, чтобы всё задизайнить и реализовать. :hurt

    • ЯДРЁНО! 3

  6. Выглядит оно, конечно, пободрее первой части. Локации уже не кишкообразные, разнообразие в окружении какое-то имеется.

    Ну и традиционно всем напоминаю, что это такой ремейк, который без ознакомления с оригиналом проходить не стоит. Потому что это не совсем ремейк.

    И ещё напомню, что писал материал о том, почему лучше сначала пройти оригинал. Почитайте, там нет спойлеров, но максимально доходчиво и коротко объяснено (на собственном примере), почему игрок, сразу начинающий с ремейка, упустит массу важных нюансов.

    • Поддерживаю 1

  7. 13 минут назад, Girveld сказал:

    Если они не исправили управление и положение камеры при езде

    Не исправили, вроде. Очень жаль, езда там ужасная была и ужасной осталась после патча, который её якобы исправлял.


  8. В 11.09.2023 в 08:23, Eqah сказал:

    А теперь о человеческом факторе.

    Понимаю, поэтому и трачу время, чтобы попробовать объяснить. Градус скепсиса это может не сбавить, но хотя бы будет понятно, какие ошибки совершались ранее и почему сейчас всё стало не ещё хуже, а наоборот.

    В 11.09.2023 в 08:23, Eqah сказал:

    Тем не менее, его вербовка может быть как взвешенным решением компетентного руководителя, так и отчаянной попыткой кого-то некомпетентного хоть как-то решить проблему.

    В результате мы всё равно имеем толкового человека, работающего над игрой, так что мотивация нанимающего мне не важна. Если он самодурствовать не начнёт, конечно, требуя поиграть с формой квадрата или сделать красные шрифты более зелёными...

    В 11.09.2023 в 08:23, Eqah сказал:

    Звучит логично, но ты исходишь из предпосылки, что люди, принимающие решения в EA, рассуждают так же как и ты.

    Я исхожу из того, что вижу. Как они мыслят, я не знаю, но пока что команде ME5 дали достаточно времени на подготовку и в рамках сокращений никого из неё не уволили, в то время как DA:D каждый год меняет руководителей, креативных директоров и т.д., и теперь именно она под сокращения попала.

    А всё остальное домысливать я не хочу, слишком много неизвестных факторов.


  9. В 11.09.2023 в 01:45, Eqah сказал:

    Спустя два года после объявления о начале работ, они начали полноценную разработку.

    Как раз в этом ничего странного нет. Абсолютно нормальная ситуация для индустрии, когда проект два года в стадии планирования проводит. Это же не значит, что они на листочке схемы рисуют и фантазии свои обсуждают на совещаниях два года. Препродакшен подразумевает прототипирование игровых механик, подготовку технологии, создание инструментария для производства и интеграции контента (новый движок, старые тулзы не подойдут) или даже создание вертикального среза.

    Старт производства после препродакшена — это когда, например, у студии всё готово для того, чтобы пришли 3D-художники и сразу начали делать модели персонажей по уже готовым концепт-артам, т.е. визуальный стиль уже выработан и финализирован. Есть план по контенту, списки нужных специалистов, бюджет посчитан, технологии для реализации задуманного готовы.

    В некоторых студиях сначала делают вертикальный срез — это одна небольшая локация, на которой есть NPC и реализованы все ключевые механики игры. И всё в близком к финальному качестве. Это считается препродакшеном всё ещё.

    Простой пример из истории той же BioWare.

    Из-за короткого подготовительного периода при работе над Dragon Age: Inquisition левел-дизайнеры сразу же наклепали кучу локаций (потому что уже на руках был инструментарий Frostbite для создания уровней), а контент-дизайнеры ничего не могли делать, потому что программисты ещё не успели дописать инструментарий для интеграции на эти уровни квестов, NPC с диалогами и всего остального. Таких штук у Frostbite «из коробки» не было, нужно писать самим. Поэтому уровни были готовы чуть ли не за год до того, как их начали чем-то осмысленно наполнять.

    И при этом контент-дизайнеры ещё и не могли формировать 3D-художникам запросы на какие-то конкретные элементы окружения, которые понадобятся для квестов, потому что сами ещё не знали, что там будет и как.

    А нужно было сначала убедиться, что есть все тулзы. И только потом одновременно и в кооперации браться за дело. Поэтому сначала небольшая команда готовит плацдарм, а потом уже врываются все остальные. А когда речь идёт о работе на новом движке, для которого ничего не готово, два года на препродакшен — это норма.

    Нашёл новость эту, вот она, там детальнее.

    В общем, долгое планирование — залог успеха. Каждый раз, когда речь заходит о длительном препродакшене ME5, я вспоминаю, что это чуть ли ни единственный в истории BioWare случай, когда EA дала студии время всё заранее спланировать и сначала сформировать видение игры, а уже потом начать производство. Раньше такого не было. DAI должна была быть сетевой игрой. DAD до определённого момента разрабатывалась как игра-сервис. Планы менялись налету, никакого чёткого планирования.

    В 11.09.2023 в 01:45, Eqah сказал:

    Сколько такого контента есть по Dreadwolf`y, которого ждут уже восемь лет?

    На самом деле шесть, потому что разработку в конце 2017 года перезапустили. Но тезис понятный. Я, впрочем, про Dreadwolf ничего и не говорил — у игры очевидные проблемы. Текучка кадров и переработка из игры-сервиса в сингловый проект даёт о себе знать.

    В 11.09.2023 в 01:45, Eqah сказал:

    Не хочу зря критиковать человека, с чьей работой я не знаком. Но сам факт набора персонала мало чего дает без понимания внутреннней кухни организации. Может быть он гениальный профессионал своего дела. Но также может быть, что он сын директора, очередной "эффективный менеджер" или просто хороший болтун, который выбросил двадцатку при поступлении на работу.

    Я на него много лет подписан, очень толковый спец. По крайней мере он чётко видит проблемы уже готовых сценариев и произведений, умеет их изолировать и предложить решение, которое звучит разумно. Полагаю, что за этим он и понадобился. Его BioWare, собственно, приметила как раз после эссе про Mass Effect.

    В 11.09.2023 в 01:45, Eqah сказал:

    Я бы ставил на то, что они когда-нибудь все таки выдадут новый DA, он окажется средней игрой, получит неплохие продажи за счет фансервиса и ностальгии, но пятый ME ждать уже не стоит.

    А у меня обратное ощущение. Мне кажется, что Dreadwolf выйдет паршивенькой игрой формата «у семи нянек дитя без глаза», которая даже фанатов разозлит (некоторых уже злит: Action-RPG, нет возможности управлять спутниками), а вот у ME5 больше шансов стать хорошей игрой. Потому что я смотрю на людей, работающих над ME5, и не вижу там заскорузлых «ветеранов» BioWare. Наоборот, там сплошь новые лица, и заслуги у них куда более впечатляющие. Я всегда предпочту блогера-эссеиста Майкла Такера любому, кто прикоснулся к созданию «Инквизиции». А уж ведущая сценаристка эйдосовских «Стражей Галактики» — идеальный кандидат на то, чтобы возглавить повествовательное направление ME5.

    И я подозреваю, что EA думает так же — поэтому увольнения коснулись команды Dragon Age, а не Mass Effect.

    • Информативно 5
    • ЯДРЁНО! 1

  10. В 10.09.2023 в 22:00, Eqah сказал:

    А они его вообще приняли?

    По идее, да. Смотри, весной 2022-го они объявили, что многолетний препродакшен закончился и они перешли к полноценному производству. То есть планирование завершили, технологию подготовили, теперь намеченный план начали воплощать в жизнь, писать диалоги и т.д. Решение уже должно быть принято.

    В 10.09.2023 в 22:00, Eqah сказал:

    Учитывая, то что с последнего громкого релиза Биоварей - Энтема - прошло четыре года, а в новостях только слухи, предположения и пара трейлеров, которые нужны, чтобы студия оставались в медиа-пространстве.

    Ну нет, не только слухи, официальной информации вагон и маленькая тележка. Я всё это прекрасно помню, потому что сам писал. Вообще, у нас на сайте можно проследить всю цепочку событий даже по заголовкам, но окей, заморочусь и выделю ключевые моменты:

    Это всё официальные новости, не слухи. Выглядит как подготовка проекта без спешки. Для меня это скорее позитив, чем негатив. Пусть не торопятся.

    А полноценно игра начала разрабатываться только прошлой весной, и вот в начале 2023 года стало известно, что какую-то часть команды перебросили на завершение Dreadwolf. Это процесс определённо затормозит, но есть и хорошая новость — из команды Mass Effect никого не уволили. Я недавно публиковал вот такой материал. Из него следует, что под сокращения попала только команда Dragon Age.

    Там, конечно, не все уволенные, но самые медийные, старшие специалисты. И там только те, кто вот прямо сейчас работал над Dreadwolf.

    В 10.09.2023 в 22:00, Eqah сказал:

    Возникает вопрос: что они делали четыре года?

    Мой внутренний оптимист надеется, что они аккуратно всё продумывали и нанимали персонал, чтобы не получилось как с Андромедой.

    Ещё на этапе препродакшена наняли человека, который специализируется на анализе сценариев и выявлении ошибок в их драматургии — это говорит о желании сразу сделать всё как надо, а не под конец производства искать «скрипт доктора», чтобы он кашу из событий превратил в историю.

    В 10.09.2023 в 22:00, Eqah сказал:

    Давай сойдемся на том, что первый ME - игра с элементами открытого мира?

    Ну то, что элементы там присутствуют — это несомненно, да. Но если, например, перепроходить игру без побочных заданий (всегда так делаю...), то можно вообще забыть, что там где-то есть эти открытые локации.

    • Информативно 5

  11. 2 часа назад, Eqah сказал:

    После массовых увольнений, спустя три года после анонса, они определились с одной из базовых концепций игры. Походу, если игра и выйдет, история ее разработки будет интересней самой игры.

    Тут не сказано, что они только сейчас определились. Сейчас лишь стало известно об этом. А когда именно они приняли такое решение — неизвестно.

    2 часа назад, Eqah сказал:

    Классический Масс Эффект и был игрой с открытым миром.

    Опциональные полупустые планетки — это не открытый мир. На них не было NPC, квестов и прочего. Это побочный контент с несколькими точками интереса, едва вписанный в структуру игры.

    UPD: Хотя нет, чего это я, NPC и квесты там какие-то были. Но это всё ещё побочный контент. А основная игра и весь её мир состоят из кишкообразных тоннелей и локаций-хабов, которые отделяют друг от друга вполне ощутимые экраны загрузки.

    • Информативно 1

  12. 11 минут назад, GR3k сказал:

    А если ещё и Дрю Карпишена обратно позовут

    Вряд ли. Он уже работает в другой студии с другими ветеранами BioWare, ему там очень нравится.

    11 минут назад, GR3k сказал:

    И если ещё Кейси Хадсона позовут (хоть он и занимается там каким-то sci-fi мультиплеерной игрой в своей студии)

    Не работает он ни над какой мультиплеерной игрой.

    С официального сайта:

    Our current project is a multi platform AAA game, focusing on character-driven narrative in an all-new science-fiction universe.

    Перевожу:

    Наш текущий проект — мультиплатформенная AAA-игра в новой научно-фантастической вселенной, сфокусированная на движимом персонажами повествовании.

    • Информативно 1

  13. 1 час назад, Medwedius сказал:

    Украл на далекой планете, а они откуда-то знают что оно краденное. Не иначе как чипы в каждый продукт пихают, даже в надкушенные сендвичи.

    Если абстрагироваться от сендвичей, то с какой-нибудь электроникой это без проблем делается.

    Я тут недавно смотрел True Crime видео про убийство, там предусмотрительный товарищ сточил на бензопиле, которой тело расчленял, серийный номер, а потом пилу скинул в реку. Так оказалось, что номер дублируют где-то внутри устройства, он не только снаружи. В итоге пробили пилу, по номеру связали с кассовым чеком и доказали, что этот товар оплачивали с карты чела, после чего тот отъехал в тюрячку.

    В нашем случае человек подаёт заявление о краже в полицию, прикладывает чеки, там же узнаётся серийник, вводится в базу данных краденых вещей, при обыске (в данном случае сканировании, наверное) у тебя находят вещь с этим серийником.

    Думаю, не велика проблема в далёком будущем сделать то, что умудряются делать даже сейчас без особых проблем.

    P.S. Режим душнилы деактивирован, форточки открыты, противогазы можно снять!

    • Нравится 1
    • ЯДРЁНО! 3

  14. С каждым новым трейлером мне эта игра нравится всё больше. Очень жаль, что она совсем не привлекает внимания. У трейлеров низкие просмотры, новости про неё у нас на сайте читают очень плохо, комментариев почти не бывает. Такое ощущение, что это игра-невидимка.

×