Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. С каждым новым трейлером мне эта игра нравится всё больше. Очень жаль, что она совсем не привлекает внимания. У трейлеров низкие просмотры, новости про неё у нас на сайте читают очень плохо, комментариев почти не бывает. Такое ощущение, что это игра-невидимка.


  2. 24 минуты назад, Sad Sanches сказал:

    Чтож, информации о фулл релизе на маке опять нет.

    Релизами на Mac раньше занималась питерская студия, которую они нанимали. В какой-то момент на её базе организовали питерское подразделение Larian, но те, кто занимался портом на Mac, оставались вне этой команды и не были сотрудниками Larian. Там как-то необычно было организовано, я деталей уже не помню, мне рассказывали. Я так понимаю, больше они не сотрудничают, раз питерское отделение закрыли.

    @Albatross больше знает, у него там знакомые какие-то были.

    • Информативно 1

  3. 9 минут назад, Arawn сказал:

    Ну вот, а у меня 15 получилось. А уколов 4. И уколы открывать не надо, они сразу встроены.

    Чтобы сделать укол, тебе надо каждый раз разгоняться. Его не на каждой локации даже получится сделать. Это вообще приём, а не обычный удар.

    Танцевать вокруг этого беспомощного кардинала хочется ещё меньше, уровень угрозы от него примерно как от мешка картошки. Это пустая трата времени, поэтому оценку я снизил. Вся первая половина игры жутко душная из-за врагов, которых надо лупить десятки раз.


  4. В 06.09.2023 в 23:24, Arawn сказал:

    Будут, статуэтки. Они и просто бонусы к урону дают, и от резонанса.

    Я с самого начала взял статуэтку на +10% урона, толку от них мало. Один удар из десяти убирает из уравнения, невелико изменение.

    В 06.09.2023 в 23:24, Arawn сказал:

    К тому же тут от оружия зависит. У рапир эти кардиналы с четырех уколов падают. А я почти не качал рапиры.

    Значит имело место изменение баланса или увеличение урона в системе развития, патчи на игру выходили.


  5. Только что, Arawn сказал:

    Три удара это очень быстро. К середине они тоже падают быстро, просто не настолько.

    Нет. К середине игры ты ещё не успеешь разблокировать второй тир прокачки оружия, а значит у тебя ещё не будет апгрейдов на урон.


  6. 9 минут назад, Arawn сказал:

    Описание оружия и толщины врагов из рецензии не имеет ничего общего с действительностью

    Имеют, я это уже доказал.

    9 минут назад, Arawn сказал:

    в игре полно всяких улучшений на урон, и к концу игры несчастные кардиналы для битья падают почти с трех ударов меча

    Ключевая фраза. Основную часть игры ты их лупишь слишком долго.


  7. 1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Примечательно, что в день релиза онлайн игры в Steam составил 250 тысяч одновременно играющих пользователей. 1 сентября, когда Starfield стала доступна обладателям расширенного издания по цене в $99, количество игроков остановилось на отметке в 232 тысячи, а к выходным выросло до 245 тысяч.

    Это, кстати, очень плохие показатели. Обычно к выходным у людей освобождается время, сессии становятся продолжительнее, игроки из разных часовых поясов пересекаются, из-за чего в субботу и воскресенье происходят пики активности.

    А показатели Starfield говорят о низкой вовлечённости аудитории — сессии короткие, показатель отказов высокий, пересечение не происходит, из-за этого не растёт пиковый онлайн. Учитывая, что продажи премиум-издания в Steam за миллион перевалили (вчера объявили), ситуация выглядит необычно для игр Bethesda.

    Говоря простыми словами, игра недостаточно «залипательная», чтобы игроки засаживались за неё на полдня даже в нерабочее время, что для RPG плохо. Грядущие выходные покажут, но если онлайн не вырастет раза в два, значит игра попросту не может удержать игроков на продолжительное время.

    О продажах это ничего не говорит, впрочем. Там Фил Спенсер уже похвастался, что по миллиону копий премиум-изданий продали на PC и Xbox.

    • Информативно 6
    • Печаль... 1

  8. 13 минут назад, Danhel сказал:

    Выделить под это дело отдельную/общую интернет карту (на которую будут залетать все средства), накидать APIшку с публичной инфой по состоянию поступивших средств и подвязать это дело тут? Это так, размышления вслух.

    Звучит сложно, я такое не смогу реализовать.


  9. В 05.09.2023 в 18:53, remilight сказал:

    А какая сумма целевая?

    Целевой суммы как таковой нет, потому что это всё влияет исключительно на время. Чем больше поддержка, тем меньше времени я уделяю своей основной работе (фриланс, так что могу это дело регулировать) и больше сайту.

    Показатели по Бусти вот такие:

    photo_2023-03-31_08-02-45.jpg

    От 3,5 до 7 тысяч, в зависимости от месяца, в среднем по планке в 4500-5000 рублей в месяц идём. Разница обусловлена тем, что некоторые подписчики выбрали способ списания раз в 3 или 6 месяцев, поэтому цифры прыгают (всего подписчиков 16 человек на сегодня, цифра 29 в самом верху странички нерепрезентативна, потому что включает бесплатных). Ещё пара человек регулярно закидывает деньги на карту. 8$ приходит с Patreon, откуда через костыль кое-как получается выводить средства.

    Но порядок цифр не тот, чтобы строить какие-то амбициозные планы и собирать деньги на конкретные проекты или даже говорить о том, что можно достичь каких-то новых высот.

    Было бы хорошо, если бы сайт регулярно приносил хотя бы 12-13 тысяч, если брать по минимуму.

    Зависит от региона проживания, конечно, и кому-то эта сумма может показаться большой, но надо понимать, что классических выходных у меня нет, и в отпуске я не был много лет. Сайт отнимает очень много времени и сил. Даже если на нём один день нет новостей, это не значит, что я ничего не делаю. Что-то я делаю каждый день. Будь то статья, поиск материалов или просто подготовка каких-то картинок для новостей (с этим вечная проблема). Иной раз час-полтора в день тратиться вообще впустую. Увидел тред разработчиков в Twitter или большое интервью, почитал 30 минут, а там в итоге ничего интересного или нового. Зашёл на официальные форумы, тоже полистал, ничего. Обновления в Steam проверил, сайты посёрфил. Два часа потратил, хорошо если написал одну новость. А иногда новости падают одна за другой, я их пишу, а потом до поздней ночи работу свою делаю, потому не успеваю.

    В 05.09.2023 в 18:53, remilight сказал:

    Плюс, на небольших форумах, на которых я обретаюсь/обретался, за донат выдавали красные штаны лычки. Выделение ника цветом, модный статус типа "Хранитель" - я тщеславный, на такие штуки ведусь.

    Это у нас уже есть, плашечка KNIGHT под аватаром. Надо возобновить её раздачу.

    Можно ребрендинг в «Хранителя» сделать или ещё что-то придумать. В любом случае плашку посимпатичнее нарисуем.

    Я ещё добавил опцию, чтобы в списке пользователей в нижней части форума никнеймы этих людей оранжевым шрифтом писались.

    image.png

    В 05.09.2023 в 19:19, Ангорочка сказал:

    И желательно прикрутить прогресс-бар: сколько денег нужно, сколько собрано, ссылка на отчёты, визуал, циферки и самое главное прозрачность мотивируют поддержать.

    Я могу прикрутить прогресс-бар, но он будет не автоматизированный, мне придётся ручками его править. Если нужна прозрачность, то тут разве что на слово верить. Если раньше можно было всё сводить к Patreon, у которого даже есть соответствующий инструмент для отображения прогресс-бара, то сейчас всё очень сегментировано. Кто-то не может платить с российской карты на Patreon, кто-то не может на Бусти, кому-то проще на карту скидывать. Один подписчик, находясь в РФ, не может на Бусти подписаться, потому что ни одну из его российских карт сервис не принимает. Поддержка руками разводит.

    Что-то типа прогресс-бара я сделать могу, но это будет просто цифра, которую я вручную напишу.

    Проблема с этими целями и прочим одна: собрали сумму, не собрали — сайт-то я бросать не буду. И делать меньше тоже не буду. Меньше отдыхать — да. Больше стрессовать — тоже да.

    Но и обратное тоже верно. Я не могу предложить обмен в духе «соберём столько — сделаю больше того-то». Тут суть в том, что собираем не на то, чтобы стало ещё больше контента, а на то, чтобы я перестал зашиваться. Потому что в рамках текущей экономической ситуации больше я не потяну, мне работу надо работать. И сайт её не способен заменить.

    • Информативно 1
    • Печаль... 2

  10. 33 минуты назад, Ksander De'Koz сказал:

    а че там с ремейком 7? он окончательно вышел? на пк есть?

    Ничего. Нет. Да.

    Анонсировали вторую часть из трёх. В начале 2024 года релиз на PS5. На PC позже. Первая на PC уже есть.


  11. 7 часов назад, Medwedius сказал:

    У Инон Зура там творческий кризис что-ли?

    Постоянно занимается самокопированием. Помнится, ещё в Pathfinder: Kingmaker звучал саундтрек словно из Dragon Age: Origins.

    Начало послушай, первые 12-13 секунд вообще как будто без изменений перекочевали из DAO. :hurt

    Вот такой ещё мод для улучшения UI появился.

    Вот видео с демонстрацией.

    Он перемещает элементы из центра экрана. Уведомления об открытии новых локаций и получении опыта. Вот странно, было же нормально сделано в Fallout 3/4, сбоку появлялось и никому не мешало. В Starfield зачем-то вкорячили прямо посередине...

    • Нравится 3

  12. 5 часов назад, Medwedius сказал:

    Ссылку не пощу, помню Del-Vey просил не постить тут ссылки.

    На мод-то, если это Нексус какой, можно. Я просил воздерживаться от лишних ссылок, когда просто какую-то фигню постят, типа смешного поста на Пикабу, а тут штука полезная, можно и скинуть.


  13. 1 час назад, Watchman сказал:

    А где вообще в рпг было такое, чтобы еда сразу сжиралась? Не припомню, но может я просто н никогда не обращал внимание. Вот сколько раз играл в игры беседки и вот хоть убей не помню такую механику. Ну и да, еда = (недо)медикаменты, это классическая геймерское подразделение, странно видеть удивление такому.

    Kingdom Come: Deliverance. 

    И какая вообще разница, где такое было или не было? В Skyrim в 2011 году не было. Это не значит, что в 2023 году можно тоже не делать.

    1 час назад, Watchman сказал:

    Какой-то надуманный негатив.

    Надуманная претензия к моему негативу. Да, давайте не улучшать взаимодействие игрока с миром по 20-30 лет, так и будем окна инвентаря открывать, потому что раньше открывали и нечего привыкать к хорошему.

    Логика, согласно которой если нигде так не было, то не надо так делать — это вообще путь в никуда. Всегда есть пространство для улучшения. Всегда есть простые решения, улучшающие взаимодействие пользователя  с игрой. Да, в 90-е всё было вкривь и вкось. Да, в 80-е не было горячих клавиш и многих современных удобств. Ну так кто-то придумал всё это, и стало удобно. Если не делать что-то, чего раньше не было, если не критиковать ослиный UI\UX всяких Bethesda с Ubisoft'ами, то так и будем списки листать горизонтальные.

    Я удивлён, что никто не возмущается отвратительному интерфейсу Starfield. Я консольщик, но вот включил на PC игру, и даже меня возмущает эта гадость. У меня глаза на лоб полезли от того, как Bethesda наплевала на PC-версию. Я такое последний раз видел в поколении PS3\X360 15 лет назад. Это вообще ни в какие ворота.

    Я понимаю, что UI\UX — одна из моих специальностей, у меня профдеформация. Но неужели вас это не возмущает? Это же просто ужасная дрянь, а не интерфейс. И UX явно под геймпад сделан, нет даже попытки адаптировать под оба формата взаимодействий (а есть масса способов уже отработанных).


  14. В 03.09.2023 в 03:52, Diethart сказал:

    Там дисциплины как минимум развиты должны сходу быть на 5 пунктов.

    Ну он в гробу пролежал пару сотен лет, вот будет восстанавливать былую мощь. Так и быструю прокачку объяснить можно.

    А то в видеоиграх обычно за три дня из грязи в князи по необъяснимым причинам. Вот тебе объяснение.

    В 03.09.2023 в 03:53, Diethart сказал:

    Да это все равно жесть какая-то. 

    А мне нравится. Лучше баристы из Сиэтла.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 3
    • Информативно 1
×