Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. В 03.09.2023 в 03:42, Diethart сказал:

    Чего?

    Маразм какой-то. Любой антиделувиан начинал дичь творить после пробуждения. По идее, это должно быть как играть за супермена.

    Не, антиделувианы эт прям совсем древние. А тут старейшина обычный. Васян-крестоносец из Redemption — тоже старейшина.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1

  2. Но сюжет переделали частично, мне только что пришёл пресс-релиз, там что-то удивительное:

    «В роли Старейшины игроки познакомятся с необычными персонажами, погрузятся в тонкости манёвров в сложных политических отношениях, будут выслеживать добычу на улицах города и примут участие в напряжённых сражениях, испытывая потребность в человеческой крови. На протяжении всего сюжета игроки вынуждены внимательно следить за всеми изменениями окружающей обстановки, чтобы не нарушить главную тайну, скрывающую общество вампиров от человечества».

    То есть вместо новообращённого игрок выступит в роли пробудившегося Старейшины. Короче, пробуждение бумера. 

    Это игра про меня! :old

    • Информативно 1
    • ЯДРЁНО! 3

  3. 32 минуты назад, Girveld сказал:

    У меня СР2077 с лучами работает лучше, чем SF с графоном от F4 и без лучей. 

    Аналогично. CP2077 на ультра-настройках с RTX выдаёт около 55-65 fps везде почти, даже при стрельбе со взрывами. В Starfield поставил на средние все тени, эффекты и прочие штуки, текстуры только на высокие и ещё пару штук. Но оно всё равно как-то не очень плавно идёт, причём локация зачастую состоит из пару коридоров и комнат, а работает оно так, словно у меня на экране война миров развернулась с панорамным видом на Нью-Йорк.


  4. photo_2023-09-02_18-00-22.jpg

    Еду нельзя съесть сразу, нужно сначала повалять положить в инвентарь, потом открыть этот самый инвентарь, перейти в раздел медикоментов (потому что логика, вот почему. Но, справедливости ради, называется он «Помощь», хотя на иконке крест медицинский) и там в перечне элементов управления при наведении на бутер...

    image.png

    ...не будет кнопки «Употребить». Но стоит только нажать на этот предмет кнопкой мыши (причём любой), как он моментально сжирается.

    То есть мало того, что забытая технология древних (а именно поедание еды без переходов на лишние экраны) утрачена навсегда, так у них в перечне элементов управления не указана часть элементов управления. Я один не понимаю, что они там лишний год делали? Это кто-то тестировал? Кто-то вообще пробовал в это играть? В справке по управлению не указано управление. :hurt

    Ещё меня радует возможность вырубить маркер цели, благо на компасе есть альтернативный указатель. Это я одобряю, до такого великого изобретения какая-нибудь CD Projekt RED не додумалась, например. Но никто не задумался, что в этом случае нужно на компасе показать стрелочкой вверх\вниз уровень цели, выше\ниже? Ну знаете, будущее, невероятные технологии типа трёх- и даже четырёхэтажных зданий... *намекаю* Не? Ну ладно, зато космический корабль пиу-пиу делает, наслаждаемся дальше.

    P.S. Тут с точки зрения UI\UX произошло преступление против человечности, почему Тодд ещё не в Гааге?

    • Информативно 3

  5. 1 час назад, Eqah сказал:

    Имхо, Институт - сам по себе идея неплохая. Группа ученых основает свое собственное убежище, пытается выжить и изменить мир к лучшему морально спорными методами. Этакие Иллюминаты в сеттинге постапокалипсиса. В руках нормальных сценаристов могла получиться действительно хорошая история. Проблема в том, что сценаристы Беседки делали очередную историю об избранном. И, как это и случается в хреновых мартисьюшных историях, мир вокруг нужен только для почесывания самолюбия гг. Вот и получилось, что ученые, которые за двести лет в условиях постапокалипсиса освоили ИИ и телепорт, используют эти невероятные технологии на уровне злодеев из детских мультиков.

    Больше всего мне «нравится» уровень проработки Института, а точнее описание его появления. Во время бомбёжек учёные из MIT спрятались в подвале. А потом прорыли там тоннель и за несколько поколений построили подземный город.

    Звучит правдЕподобно.

    • Печаль... 1

  6. 1 час назад, Eqah сказал:

    С одной стороны - хорошо, что они не забили на игру, как Биовари на Андромеду. С другой - есть ли шансы, что для нового контента не придется проходить игру заново?

    Ничего не говорили про вайп сохранений, так что не придётся. Конечно, ещё могут анонсировать, что сохранения несовместимы, но пока ни слова об этом не было. Да и с чего бы? Это просто крупный патч + DLC.


  7. 53 минуты назад, saruman сказал:

    Патч вышел, народ играет вовсю, но ничего подобного даже близко не появилось. Дэл, я к спойлерам чувствительный и прикрыл бы, но это не спойлеры а просто интересная информация. (Ну и реакции Астариона и Карлах просто золото).

    Так они сразу заявили, что это исправление в патч не входит, его позже опубликуют.

    Ну ладно.


  8. 11 минут назад, Wizzard сказал:

    Они с отличием проходят тест Тьюринга и способны к самообучению. Это искусственный интеллект без пространства для маневра.

    Ну если действительно так в игре, то да, ты прав. Я деталей уже не помню, мне почему-то казалось, что они там все с промытыми мозгами и установкой формата «коси под человека».

    • Поддерживаю 1

  9. 1 минуту назад, Wizzard сказал:

    Сама завязка норм - в третьей части искали батю, тут сыночку, логично. Но вся эта мура с "да, они выглядят как люди, ведут себя как люди и регулярно сбегают, но это просто баг, я вам как ученый говорю" высосана из пальца. Ключевая типа самая образованная фракция коллективно включает дурака ради драмы.

    Я согласен с тем, что сюжет Fallout 4 чудовищная и плохо написанная херобора, но вот конкретно с этим тезисом не соглашусь.

    Один из ключевых вопросов, исследуемых в классической научно-фантастической литературе, звучит так: «Андроиды — это искусственная жизнь или они симулируют чувства и эмоции?»

    Правда ли они разумны или их запрограммировали так себя вести? А если запрограммировали, то где проходит грань между подпрограммой и характером? И не является ли характер человека такой же программой, только сформированной жизненным опытом? А если является, то в чём разница? Ну и так далее.

    Они же запрограммированы вести себя как люди. Так кто знает, может быть они сбегают в рамках симуляции? Люди не хотят быть рабами, это закономерно.

    Другое дело, что подано это всё в Fallout 4 на неприемлемо плохом уровне.

    • Нравится 3
    • ЯДРЁНО! 1

  10. 4 минуты назад, Wizzard сказал:

    «Как и многие другие, я смог закрыть глаза на эти проблемы в Fallout 3, Skyrim и Fallout 4 благодаря качеству их сценария и лора.»

    В оригинале Like many I was able to overlook all those issues in Fallout 3, Skyrim, and Fallout 4 because of the quality of the writing and the worldbuilding.

    Он не писал, что качество высокое. Может быть, он имел в виду, что оно нормальное. :hurt


  11. 12 минут назад, Diethart сказал:

    Это не спойлер, в игре этого в принципе не будет.

    Откуда ты знаешь? Неизвестно, какие именно взаимодействия блокирует тот баг. Свен говорил про 1500 реплик заблокированных. 


  12. В 01.09.2023 в 03:28, Medwedius сказал:

    Я так понимаю, карабкаться в ремейке можно не везде, как в оригинале.

    Наоборот, ещё больше возможностей для этого дадут, новые секреты и т.д. Разработчики говорили, что в этом плане будут поощрять игроков к нестандартному мышлению.

    • Нравится 1

  13. В 01.09.2023 в 03:21, Medwedius сказал:

    Понятно, что поиграли, а написали-то что? Или им просто так дали поиграть как ВИП-персонам, а отзывы писать необязательно?

    Что-то написали. Но я пока не читал ничего целенаправленно. Информации о ремейке уже очень много, что они там могут рассказать нового? По диагонали посмотрел выжимку инфы — обо всём этом я уже писал в новостях.

    В 31.08.2023 в 20:13, Heisenberg сказал:

    Временный протагонист как в книгах у Мартина, где персонаж пролога умирал, или просто заглушка для демонстраций?

    Не уверен. Второе, скорее всего.

    • Нравится 1

  14. Посмотрел ещё видеоревью от GameSpot, они поставили 7\10.

    Говорят, что основная сюжетная линия как обычно у Bethesda очень банальная и неинтересная. А саму игру описали как «километры вширь, дюйм в глубину».

    5 минут назад, Дуомо сказал:

    Ждём рецензию от RPGNuke?

    Я до сих пор не решил, буду ли покупать, т.к. цена в турецком Steam ~5000 рублей. Раздумываю о целесообразности такого финансового вложения в контент для сайта... Ближе к релизу фанатского русификатора оно будет актуальнее, а там, может, и скидки какие-то появятся (или региональные цены в каком-нибудь регионе упадут).

    • Поддерживаю 1
    • Информативно 1

  15. 3 минуты назад, Girveld сказал:

    Кстати, а по лору-то что произошло такого, что дроу начали перебираться на поверхность в заметных количествах, и при этом им не так уж сильно удивляются местные?

    Tumblr изобрели.

    • Информативно 1
    • ЯДРЁНО! 2

  16. Улучшили производительность как боженьки. Вчера было 90-110 fps на ультра-настройках графики, сегодня стало 55-65.

    *Кланяющийся пингвин*

    Жду дальше свою версию для PS5.

    UPD: пошёл на то место, где вчера у меня счётчик кадров улетел выше показателя в 110 — там теперь 76 fps.

    • ЯДРЁНО! 6

  17. 21 минуту назад, MrGray сказал:

    А это точно Безымянный? А то вроде в статье пишется, что в демо был задействован некий Нирас...

    Действительно, не он. Спасибо, исправил новость.


  18. 10 минут назад, Larus сказал:

    Не понял, где мой Вампир 2?

    Тоже не понимаю. Но вообще тут другая команда, насколько мне известно. У Don't Nod что-то вроде четырёх-пяти внутренних студий разного масштаба.

    • Информативно 1

  19. Я тут ещё наткнулся на видео со сравнением оригинала с ремастером.

    Оказалось, что игры неплохо так обновили, 2D-арт перерисовали, спецэффекты вообще новые сделали, на трёхмерных объектах текстуры тоже новые. Всем бы старым играм такие обновления...

    • Нравится 1
    • Информативно 1

  20. В 30.08.2023 в 14:18, v013 сказал:

    Но то, что будут перелопачивать игру, а не просто доделывать, про это говорили.

    Нет, не говорили. Они вообще ничего не рассказывали о проекте, кроме того, что игру передали другому разработчику и что она может выйти в 2023 году. Впервые поделятся хоть какой-то конкретной информацией в сентябре.


  21. В 30.08.2023 в 07:08, Arawn сказал:

    С первым улучшением они падали с девяти.

    Первое увеличение урона ты сможешь прокачать после разблокировки второго тира меча, это треть игры уже где-то (хотя зависит от удачности выбора, я вот пошёл в другую сторону и разблокировал его только на 55-60%, точно не помню).

    В заметках у меня сказано, что на 36% я всё ещё не прокачал увеличение урона ни одному оружию и толщина монстров начинает душить.

    Но в любом случае девять ударов для моба, уровень опасности которого примерно сопоставим с угрозой сломать копчик об унитаз в процессе парковки — уже перебор.

    В 30.08.2023 в 07:08, Arawn сказал:

    Чуваки с плетьми с первым улучшением падали с семи. 

    Эти вообще должны умирать от факта появления ГГ на экране. Ну серьёзно, противник, который замахивается три секунды, давая тебе кучу времени, чтобы перепрыгнуть его и зайти ему за спину — это даже не противник. Зачем ему умирать с семи ударов? Он же даже атаковать не способен в принципе, он замах делает и так в пустоту и продолжает смотреть, пока ты у него за спиной стоишь! :D Это же просто глупость какая-то несусветная.

×