-
Публикаций
26 348 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Del-Vey
-
-
-
@Medwedius, все претензии к разработчикам, они даже в подзаголовок игры жанровую принадлежность вывели.
-
В 09.08.2023 в 15:39, Berennika сказал:Так понимаю, либо им не показали сюжета, либо запретили о нём говорить, либо хвалить там нечего... 0о
Им же не полностью пройти давали, а только поиграть.
-
В 09.08.2023 в 04:35, Arawn сказал:Броня должна работать как полагается
Согласен. Нужно главному герою обеспечить оруженосца и свиту, которая его будет облачать в доспехи!
-
1
-
1
-
-
В 09.08.2023 в 03:09, MrGray сказал:Лично я хочу продолжение Ego Draconis.
Ждём изо всех сил. И переиздание на современные платформы, пожалуйста.
-
1
-
2
-
-
В 09.08.2023 в 01:33, v013 сказал:Так умения и сейчас сбрасываются в любое время. Плату, что ли, за это отменили?
Да. Просто открываешь экран развития и сбрасываешь всё.
-
1
-
1
-
-
В 09.08.2023 в 01:17, Medwedius сказал:И экономика была норм. Покупка доспеха была значимым событием (как в книгах).
Я вообще считаю, что в сеттинге с закосом под средневековье покупка хорошего снаряжения всегда должна быть маленьким праздником. А снятие доспеха с поверженного врага, которого ты пять секунд назад разрубил на шесть с половиной кусков, вообще странно выглядит. По мне, так должен быть в игре второстепенный (возможно, крафтовый) ресурс, что-то в духе сборной солянки из ремешков, пластин, кусков кольчуги и всякого такого. И именно его с поверженных врагов надо собирать. Но уж точно не целёхонькую броню.
В первой части в плане мечей тоже отлично было сделано всё — ведьмачьи клинки на порядок лучше любого другого оружия, поэтому все эти мечи стражников являются не более чем мусором.
С доспехами тоже всё понятно — ведьмак не ценит всякие там кирасы и рыцарские доспехи, ему подвижность нужна, гибкость. Конечно, реальному положению дел, когда доспех стоил как две деревни со всеми их землями, это не соответствует, но отлично работает в рамках игровых условностей и сеттинга.
-
2
-
3
-
-
-
Только что, Tayon сказал:Твоя хотеть, чтобы моя сдох от писанины? Моя ща написюкает так, что твоя сдохнет от редактуры!
Вызов принят.
Перечень самых популярных запросов по билдам в порядке убывания сейчас выглядит следующим образом:
- Чародей
- Паладин
- Колдун
- Бард
- Плут
- Волшебник
- Воин
- Варвар
О чародее запросов примерно вдвое больше, чем о варваре, а вот следопыт, друид, жрец и монахи самые непопулярные. Особенно последние два.
-
5 минут назад, Alex_Darks сказал:Аристократ? Он Шарлатан по предистории.
Не вижу противоречий.
-
11 минут назад, Kangaxx сказал:Интересно, хотя обмазываться мультами буду уже потом. Первый раз хочется без минмаксинга.
Надо, наверное, ещё гайд по развитию обычных классов запилить.
-
3
-
-
1 минуту назад, Eotas сказал:Проще тогда привести пример второго Пайтфандера, где в процессе игры мы становимся полубогом, а в конце игры вообще есть варианты стать божеством
В первую очередь о ней как раз и думал. В Pathfinder: Wrath of the Righteous я поиграл примерно 8-10 часов и продолжать пока не планирую — как раз из-за вот этого всего. Мне не нравится.
2 минуты назад, Albatross сказал:Да, а в базовой игре вообще вроде только 10 было, остальное в аддонах добавили.
Добавить только один уровень персонажа для всех классов в BG3 со всеми шмотками, способностями и их анимацией, новыми заклинаниями и их спецэффектами, механиками и т.д. будет по бюджету стоить как целое DLC для Solasta.
-
1
-
-
В 08.08.2023 в 16:44, Albatross сказал:Его позиция понятна, но сразу возникает вопрос, почему разработчики Solasta смогли, а эти не смогли.
Потому что Solasta — довольно бюджетная игра от маленькой команды, а крупное дополнение для BG3 по финансам и вложениям труда будет равноценно иной AA-игре. Неизвестно, насколько это всё рентабельно и есть ли вообще смысл делать дополнение, которое купит относительно небольшая доля владельцев оригинала, когда на уровне планирования это работа, не сильно отличающаяся от создания новой игры.
-
11 минут назад, Girveld сказал:Я не понимаю, в чём проблема-то? В NWN, IWD, BG это никому не мешало вроде.
В первой части BG конфликт между смертными вокруг борьбы за власть, от эпика про богов там только информация про детей Баала. Во второй части уже более масштабно, но всё равно основной конфликт разворачивался между людьми.
Если вновь взглянуть на мой пример с Сатаной в Астрале, то очевидно, что подобного во всех трёх перечисленных сериях нет. Ну или есть местами, но оно не является основой сюжета.
Если нужно ещё больше конкретики, то уточню: всякие возвышенные разборки между ангелами и демонами и эпик, начинающий напоминать кино про супергероев — вот это я не люблю.
-
1
-
-
1 час назад, Wizzard сказал:А никому не кажется, что Тодд как-то скромничает с маркетингом в этот раз? Меньше месяца до релиза, а каждый утюг молчит про игру.
...или с фоллычем все началось за две недели до? Или за одну?
Я думаю,
перенесутони ждут, когда утихнет гвалт вокруг Baldur's Gate 3. Там PC Gamer по восемь новостей в день про игру пишет, новостники в дурку скоро уедут, лечить одержимость (или главред им экзорциста вызовет на дом). Через недельку уляжется пыль и то же самое будет со Starfield.-
1
-
-
6 минут назад, Kangaxx сказал:У них есть личи, драконы и целая Кровавая Война, а они ото рыдают из-за оверпаверности героев)
Это ещё продать надо кому-то. Я, например, очень рад, что в Baldur's Gate 3 приземлённые злодеи, а не очередной Царь-Демон. Если они анонсируют какую-то херобору про богоподобных героев, сражающихся с Сатаной в Астрале, я это покупать не буду 100%. Ты тут вчера перепуганного барсука из кустов за лапы вытаскивал, чтобы спросить дорогу до Невервинтера, а сегодня нимб как бумеранг на чертях тестируешь...
-
6
-
-
@Крэй, не переживай, ты особо ничего не потерял. Вторая часть очень крутая, а вот первая — обычная GTA про Дикий Запад. Я в своё время прошёл её на релизе и совершенно не впечатлился, в ней ничего выдающегося нет. Никакой особой драматургии, только кучка фриковатых персонажей, которые сильно портят погружение.
-
3
-
-
Тролли из Rockstar анонсировали порт Red Dead Redemption — никакого ремастеринга, всратые текстуры с Xbox 360. Но самое смешное, что спустя 13 лет игра так и не выходит на PC — релиз только на PS4 и Nintendo Switch.
Версия, судя по ролику, та самая, что была на Xbox 360, только работает в 4K. Собственно, ровно так же оно работает на Xbox One и Xbox Series X|S по обратной совместимости — видимо, поэтому нативной версии для Xbox и нет. Нативной версии для PS5 также нет, потому что оно там негде использовать её мощности.
Стоить эта радость будет 50$.
Звучит как стёб, но это реальность — корпорация с самой прибыльной игрой в истории зажала деньги на ремастер и выпускает порт с мутными текстурками. Хоть бы через нейросеть их пропустили... Какое позорище.
-
1
-
2
-
-
Рептилия и ещё два каких-то типа.
-
1
-
-
В 07.08.2023 в 03:33, MrGray сказал:Примечательно, что число продолжает расти) Если взять тот же Хогвартс Наследие - то там, ЕМНИП, на второй-третий день, наоборот, сильно на спад пошло...
Уже падает.
Пик был такой. Сейчас уже 799 тысяч. Но это всё равно невероятный результат для такой игры.
-
1
-
-
Продолжаю трансляцию. :D
-
6 минут назад, Girveld сказал:В БГ сейчас играют даже PoE-шеры и задроты Monster Hunter...
PoE — Path of Exile? Так-то они к фанатам CRPG ближе любителей ассасина погонять по открытому миру, я не удивлён.
-
Как бы я хотел, чтобы Cyberpunk 2077 осталась позади... Несколько лет назад о таких показателях для CRPG никто и мечтать бы не мог, везде открытые миры правили бал.
-
30 минут назад, Wizzard сказал:Там, кстати, хорошие новости для противников моногамного террора ( @Coyote ). Но есть нюанс.
Третьим должен быть Халсин
-
6
-
Воришка в Старом Лагере — представлен новый трейлер ремейка Gothic
в Новости
Опубликовано
Я бы предпочёл, чтобы всё было не такое нарочито серое, но, в целом, тоже доволен увиденным.