Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. Очень приличный показатель, особенно для среднебюджетного сегмента. Помнится, Vampyr уже после миллиона копий считали большим успехом.

    При этом игру никогда не отдавали по бешеным скидкам, максимум ~65%. То есть прибыль там приличная должна быть. К тому же издатель игру софинансировал, Obsidian свои средства в разработку тоже вкладывала, значит и отчисления издателю должны быть меньше.

    Интересно, как повернулась бы судьба, если б Фергюс не продал студию Microsoft. Возможно, сейчас бы, наоборот, гордился успехами и радовался независимости.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1
    • Информативно 2

  2. В 30.05.2023 в 14:12, Del-Vey сказал:

    Aliens: Dark Descent выглядит как очень интересная тактика, да ещё и отлично передаёт атмосферу моего самого любимого эпизода в серии — когда в «Чужих» Кэмерона герои впервые входят на территорию опустевшего комплекса и не знают, чего и откуда ожидать. Вот это вот напряжение — очень круто, надеюсь в игре будет много таких моментов.

    Сюжетный трейлер.

    Похоже, даже история не для галочки.

    • Нравится 1

  3. В 15.06.2023 в 21:35, Kangaxx сказал:

    Ну, часть команды правит баги. А сценаристы-то да. Вероятно, что-то важное делают).

    Концепт-художники тоже свободны. Да много кто за три месяца до релиза сидит без дела.


  4. 5 минут назад, v013 сказал:

    там даже не начинали работу

    А вот не факт. Сценаристы Phantom Liberty давно освободились, вряд ли всей команде зарплату платят, чтобы они просто сидели и ничего не делали. Скорее всего, подготовка концепции игры в самом разгаре.


  5. @Galactrix героиня мне тоже не нравится. Какая-то она совсем обычная: невыразительная внешность, харизмы нет никакой, даже в одежде никаких интересных элементов. Лучше б они её тви'лечкой сделали, хоть какая-то яркая внешность...

    Животное странное. Дизайн у него какой-то глуповатый, оно не выглядит как настоящее живое существо, скорее как персонаж мультика, перенесённый в реальный мир.

    И даже дизайн корабля скучный:

    Star-Wars-Outlaws-4.jpg

    Это же летающая мыльница!


  6. Да о чём вы говорите, какая экономия? Они просто потестировали игру за гнома и поняли, что она становится менее зрелищной, когда ты смотришь всем NPC в пупок с видом от первого лица.

    А если серьёзно, то они выбрали две самые популярные (по статистике) расы в фэнтези, а на остальное решили не тратить ресурсы. Что толку от тех аумауа, если за них будет играть условные 3% игроков?

    У меня нет данных конкретно по Pillars of Eternity, но я помню, что BioWare публиковала статистику какой-то из частей Dragon Age, и там чуть ли не 80% играло людьми, а самым серьёзным элементом кастомизации оказался выбор пола, а не расы — порядка 30% игроков выбирало женщин. Отличные же от человеческой расы имели такие крошечные проценты, что я удивлён решению выделить на это бюджет.

    • Нравится 3
    • Информативно 1

  7. Тоже прошёл, согласен полностью с @ShielD по всем пунктам, кроме одного — брать буду не потом, а сразу.

    Выглядит игра отлично, играется динамично, но действительно как-то очень легко. Но я позднее потыкал ещё одну главу (испытание какое-то), там чуть посложнее, но не намного.

    Не понравилось только, что опций мало. Возможности отключить всплывающие цифры урона нет, отрегулировать автоповорот камеры тоже нельзя. Очень жаль, надеюсь, что в полной версии добавят. 

    • Bro! / Sis! 1
    • Информативно 1

  8. В 12.06.2023 в 19:00, KnightOfNine сказал:

    Извини, кстати, не понял, к чему ты про Аутер Ворлдс

    К тому, что TOW тоже переборщила со смех*ёчками (просто параллели провёл). И тот факт, что её хорошо приняли, в моём понимании легитимизировал такой несерьёзный тон повествования в жанре. Мол, «Что, залетело народу? Отлично, значит, можно тоже так делать!», и теперь все, кто по какой-то причине считают себя остроумными, начинают упражняться в написании саркастичных диалогов. Мне всё это тоже очень не нравится. Я предпочту средне написанные серьёзные диалоги душному юморку с постоянным зубоскальством.

    • Поддерживаю 3

  9. 28 минут назад, KnightOfNine сказал:

    Господь проклял нас в тот момент, когда сценаристы РПГ-игр решили, что умеют в юмор и на этом стоит строить повествование и сюжет.

    После The Outer Worlds страшновато, конечно, но тут другая команда и люди, которые не успели замараться. Пока Кэрри Патель не принимает участие в разработке, я спокоен.


  10. Ещё пишут, что в основной игре были замечены новые побочные квесты. Например, убийство доктора. Его замочила сестра одного из людей, над которыми тот ставил незаконные эксперименты.

    Судя по всему, вернётся почти весь контент, который вырезали на финальных стадиях, перед самым релизом игры в декабре 2020 года. Разработчики говорят, что игра станет куда более насыщенной.

    • Кайф! 3

  11. В 12.06.2023 в 03:30, Kangaxx сказал:

    А мне, наоборот, интересно сравнить измененную ролевую со старой. Теперь, может, даже тем же билдом пойду).

    Я версию для PS4 прошёл на платину, на PS5 нативная версия игры ток в прошлом году вышла. Я её начал перепроходить и забросил, всё обновлений ждал, новых патчей. Ну вот, дождался.

    Кстати, тут появился кадр на официальном сайте. Основные действующие лица Phantom Liberty:

    photo_2023-06-11_22-41-36.jpg


  12. Хорошо, что я версию для PS5 так и не добил, только пролог. Буду заново проходить уже после релиза DLC.

    Ещё бы они полностью от цветного лута со всеми вытекающими отказались, но тут уже надо было бы вообще радикально менять игру, на такое они не пойдут.

    P.S. Теперь интересно на новый UI посмотреть. Старый был ужасен.

    P.P.S. Надеюсь, проклятый мигающий маркер цели наконец-то можно будет отключить! Джва Три года ждал эту опцию.


  13. В 12.06.2023 в 02:09, Silya сказал:

    Скукота и типичные беседкопроблемы, кочующие из игры в игру.

    Кроме лицевой анимации. На удивление крутой уровень, причём даже не по меркам Bethesda, а в целом по индустрии, особенно для RPG, где традиционно много говорящих в камеру персонажей.

×