Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 084
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Del-Vey


  1. 8 минут назад, iosa сказал:

    Так, чё-то я запутался: кто на ком стоял? Как связаны Saber Interactive и Aspyr Media?
    Saber Interactive — это и есть «одна из своих внутренних студий» или как? Если нет, то как она сможет продолжить разработку, если игру у неё отобрали?

    Embracer купила Saber и Aspyr. И в своей внутренней иерархии сделала Aspyr дочерней компанией Saber. То есть Saber стала рулить Aspyr. После показа альфы ремейка KotOR возникло недовольство и руководители Saber забрали проект у Aspyr и отдали одному собственных подразделений, типа Saber Крыжополь или кому-то ещё, инфы точной нет.  

    • Нравится 1
    • Информативно 1

  2. 52 минуты назад, Wizzard сказал:

    невозможно делать игры по семь лет с такими продажами

    И с таким маркетингом. Которого нет.

    Я постоянно страдаю в поисках банальных картинок на превью новостей об игре. Есть сайт для прессы, называется Games Press, там лежат материалы разнообразные. Это один из самых известных источников пресс-релизов и пресскитов. Так вот, пресскит с концепт-артами Colony Ship там доступен только платным аккаунтам. А официальный сайт Iron Tower (если там вообще есть эти материалы) постоянно лежит. В итоге я занимаюсь тем, что в фотошопе склеиваю логотипы с теми артами, что найду в сети — превью-картинка к данной новости как раз была мною утром слеплена.

    Пресскит — наиважнейшая штука. Это я настолько прищёлкнутый, что буду заморачиваться и через нейросеть улучшать картинки шакального качества, чтобы на превью поставить. А среднестатистический редактор крупного издания рукой махнёт и напишет вместо этого новость про игру, авторы которой ему все материалы на почту прислали, вместе со ссылкой на пресскит на Google Диск.

    Нормальных пресс-релизов тоже нет. А надо. Новости обычно именно по пресс-релизам пишут.

    А ещё информацию об игре надо более лаконично подавать. Раньше я переводил крупные апдейты с инфой, вот такие, например, но они с каждым разом становились всё объёмнее — в итоге я просто перегорел и перестал это делать. Плюс надо понимать, что такие апдейты делают для тех, кого игра уже заинтересовала. А тем, кого ещё не, нужны более лаконичные новости, а то и короткие видеоролики с демонстрацией, даже если это слайды будут с закадровым голосом.

    3 часа назад, Дуомо сказал:

    А нет возможности у Винса интервью взять на основе данной информации?

    Да он, вроде, уже всё сказал, что тут ещё добавить можно?

    • Поддерживаю 2
    • Информативно 4
    • Печаль... 1
    • ЯДРЁНО! 1

  3. 13 минут назад, Diethart сказал:

    Арт дирекшен у них странный, иногда получается прямо хорошо и в духе игры(кротокрысы, падальщики, огненные ящеры), а некоторые какой-то унылый дженерик, будто от нейронки и без сохранения атмосферы.

    Собственно, подъехало обновление с обоснованием, новость обновил.


  4. Одна из самых ожидаемых RPG.

    P.S. Пока копался в поисках картинки для превью, набрёл на блог Wormwood Sudios, а там анонс вчера опубликовали — киностудия Marauder Film купила права на экранизацию Primordia. Судя по всему, анимационный фильм будут делать.

    • Информативно 1

  5. 3 часа назад, smartmonkey сказал:

    И ещё про побочный квест с охотниками из начала игры: я вернулся обратно расследовать туман, Ред пришёл к выводу, что это не призрак, а что-то иное. Но квест завершился, осталась интрига. Это как-то дальше раскроется?

    Это проявление силы Кошмара, ничего более.

    Там есть ещё несколько таких моментов, как например сцена с призраком Деборы после победы над Зверем. Вроде какие-то намёки на то, что Кошмар — это не только Дебора, а нечто большее. А ещё после пролога Ред говорит, что Кошмар словно дразнил его, словно специально отпустил, провоцируя его вернуться. Я шёл на финального босса в полной уверенности, что там будет вотэтоповорот, но всё оказалось тривиально. Вот как оно в самом начале представляется, так всё и оказывается, намёки все эти ведут в пустоту. Кошмар — манифестация гнева призрака Деборы. И всё.

    • Поддерживаю 1
    • Информативно 1
    • Печаль... 1

  6. 12 минут назад, Kangaxx сказал:

    Посмотрел сугубо ради котов

    Кликбейт сработал. 8)

    12 минут назад, Kangaxx сказал:

    Соулсов не особо фанат

    Там от Souls-like'ов разве что какие-то элементы механик. Так-то это сюжетная Action-RPG с открытым миром, диалогами и т.д. Даже выборы с последствиями обещают. И фракции.

    • Информативно 1

  7. 3 минуты назад, smartmonkey сказал:

    Ну, реально человек писал что там побочный квест ведёт в какие то шахты, где ещё контента на 5 часов, свои локации, костры и так далее. Андердарк местный. Отдельной картой.

    Там есть подземная локация, но не на пять часов. И там всего один костёр.

    Конечно, есть вероятность, что я ещё не дошёл до этого, но звучит безумно. Игра уже гигантская, куда ещё-то одну карту отдельную?!


  8. 1 минуту назад, smartmonkey сказал:

    А правда, что в игре ещё есть подземный мир со своими кострами и множеством локаций?

    А если волком все яйца поймать — мультик покажут.

    1 минуту назад, smartmonkey сказал:

    Только от одного игрока такое слышал

    От того, кто в начале 90-х уже смотрел первые три эпизода Star Wars? :hurt

    • ЯДРЁНО! 2

  9. 8 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:
    • Warhammer 40000: Rogue Trader
    • 500 тысяч проданных копий
    • на всех трёх платформах
    • за два с половиной месяца

    Так...

    8 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:
    • Pathfinder: Wrath of the Righteous
    • 250 тысяч копий
    • на PC
    • за девять дней

    Так...

    Что в итоге-то, это прогресс или регресс?!


  10. 18 минут назад, Medwedius сказал:

    Её можно заряжать?

    Да, и тогда она лупит раз в пять мощнее.

    19 минут назад, Medwedius сказал:

    У тебя не было стадии когда все враги вокруг становятся красными? Выше по уровню на левелов 5.

    Не, ни разу.

×