-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Ну меня просто очень сильно напрягает наличие уровней у персонажей, рандомный лут и потенциально пуленепробиваемые враги. Особенно если пуленепробиваемость будет заключаться просто в удлинённой полоске жизней. Если большинство врагов не будет умирать с пары выстрелов, то это всё быстро надоест. И вообще, хотелось бы "большей чем в Ведьмаке RPG-шности" в социальной части игры, а не в боевой.
-
Хорошая отмазка, имплантами можно оправдать любую проблему игры, от непобедимых "утопцев 70-го уровня" до кривой анимации. Как Анимус оправдывает баги и неумение писать цельный сценарий в Assassin's Creed.
-
Предрелизное обновление Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Нифига не меньше, я за 50 часов только половину игры прошёл. -
Thronebreaker: The Witcher Tales — сингловый режим «Гвинта» стал отдельной игрой
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Какая... странная новость. Вообще не понятно как к ней относиться. И ещё непонятно как они докатились до сингловой RPG, пока делали соревновательную CCG. -
По-моему "final_newfinal_1_v3" это прямой намёк на то, что ждать нужно не трейлер, а кучу переносов релиза.
-
Я всю подобранную экипировку в расход пускаю и крафчу нормальную броню с нормальными бонусами где-то раз в 30 уровней.
-
99% из них говно, которое только отвлекает. Идёшь такой по своим серьёзным якудзским делам после пафосной катсцены... И внезапно на тебя налетает мужик в трусах, который минут пять уговаривает тебя поискать его штаны! И ты ищешь его штаны! Полчаса! По всему району! А он тебе за это дарит дешёвый сувенирный брелок и сматывается! А потом ты вообще забываешь что делал и идёшь играть в дартс, потому что тебе по доп. квесту нужно побить рекорд Маджимы.
-
А я в общем перекачался из ниндзи в обычного самурая, понял что я отстаю на 40 уровней от рекомендуемого и меня постоянно убивают, перекачался обратно в ниндзю, пошёл фармить души.
-
Судя по символам это нечто закодированное в Base64. Надеюсь что не геймплейный ролик, потому что в таком случае трансляция будет длиться до самого релиза, так как один символ = один байт.
-
Забей на всё, в том числе сайдквесты, просто иди по сюжету и будет тебе счастье. Вся необязательная движуха на любителя, мягко говоря.
-
Я вообще нигде не видел этих наследуемых бонусов. Как и привычности у доспехов, несмотря на то, что постоянно закаливаю и сливаю. Путь мудреца это ведь NG+2? Для этого нужна особая сила духа, наверное. Я не уверен что меня хватит и на одно прохождение по постоянно повторяющимся локациям.
-
После анонса Q2 решил попробовать первую часть и она... на удивление хороша. Самое важное то, что это действительно Персона, со всеми её знакомыми элементами, хоть геймплей и совершенно другой. Это чистый dungeon crawler. Геймплейно игра отличная. Данжены полны довольно сложных загадок, которые приятно решать, все они сделаны на том уровне, что вот ещё бы немного, и пришлось бы лезть в интернет, поэтому их решение приносит невероятное удовлетворение. Очень важная фича игры -- можно рисовать карту данжна. Все основные детали вроде стен и полов заполняются сами, а игроку остаётся помечать всякие шорткаты, интересные места и решения загадок. Рисование карты приносит странное удовольствие, наверное это связано с тем, что рисование сильно помогает решать головоломки. Мне даже захотелось сыграть в Etrian Odyssey, серию от тех же разработчиков, геймплейно Persona Q - её "клон". Бои очень напоминают Persona 2 -- действия всех персонажей выбираешь в начале хода, а вместо кучи персон у главного героя тут каждый персонаж может носить две одновременно (это объясняется по сюжету) и менять одну из них в хабе. Вместе с кучей новых навыков это очень сильно разнообразит геймплей и тут есть место тактическому планированию. Но конечно это dungeon crawler со случайными энкаунтерами, поэтому в определённый момент бои начинают дико задалбывать. Сюжет в игре ок. Довольно простой, но неплохой и проработанный. Диалогов дофига, но в основном это просто болтовня между персонажами. По большей части хорошая болтовня, но иногда сценаристов заносит и начинается фарс. По общему настроению это смесь третьей и четвёртой Персоны. И я не имею ввиду персонажей. Просто здесь есть место как душераздирающему депрессняку и крипоте из Persona 3, так и веселью с жизнерадостностью из Persona 4. Что касается самих персонажей, то тут есть проблемы. Почти все персонажи сделаны хорошо, в том числе новые, но трое мягко говоря всраты. Чие (из P4) и Акихико (из P3) превратили в генераторы несмешных шуток про мясо и качалку соответственно, а Тедди (P4) стал каким-то маньяком и пытается пикапить в КАЖДОМ диалоге с девушками. А ещё разработчикам каким-то образом удалось привлечь весь англоязычный каст обоих игр, включая Теодора из P3P и Мари из P4G, знакомые голоса было приятно слышать. Только у Айгис вроде бы другой голос. В Персоне 3 у неё был лёгкий, почти незаметный "робо-акцент", а тут с ним сильно переборщили. Ну и музыка, Shoji Meguro как всегда на высоте, саундтрек отличный. Единственное что осталось для меня загадкой: почему эта игра вообще существует только на 3DS? Начинать знакомство с серией с этой части -- безумие, а из уникальных возможностей 3DS используется лишь нижний экран, на котором рисуешь карту стилусом. Мой вердикт: это не шедевр, но и не тупой бездушный кроссовер. Продолжение жду, но надеюсь что сценаристам персонажей надают по сусалам и они будут лучше стараться.
-
55 ловкости, полный комплект доспехов дзёнина Ига, два аксессуара, которые увеличивают урон от метательного оружия, и кролик, который увеличивает урон от ниндюцу. Всё. Ну и навыки все какие нужно вкачал, конечно. С одного куная где-то по 2500 урона (критический удар по незаметившему врагу около 5000).
-
А я только что выучил навык, который увеличивает урон от всего метательного оружия в два раза. Теперь рядовые враги умирают с одного куная, любые ёкай с двух-трёх, а боссы с десяти. Смешно было когда я кучкой метательных ножей убил гигантского демона размеров жнеца, который по словам одного из персонажей обладает достаточной силой, чтобы уничтожить весь мир. Мне стало неловко и я перекачался в простого мечника.
-
Давай назову конкретный пример. Вступление, первые полчаса игры. Играет очень бодрая generic музыка (слишком громкая даже на самой низкой громкости, но не важно). Играет без перерыва, на репите, все полчаса. Играет во время боёв, во время исследования локации, в катсцене, где камера медленно облетает трупы, во время неторопливого трехминутного разговора, заглушая речь героев. Если это не плохое звуковое оформление, то я не знаю что это тогда.
-
Музыка это какой-то ад. Как будто идёшь, а за твоей спиной оркестр целый марширует. :D Порой даже слов не слышно за этой музыкой. Последнее время что-то часто на такое в японщине натыкаюсь. В Nioh, саунд-дизайн (или как это правильно называется?) совершенно отвратительный, бывает идёт катсцена с кучей драмы, во время которой нужно смотреть на экран затаив дыхание, но диалог заглушает музыка локации, которую решили не выключать. Или сидишь такой в главном хабе-меню (где выбираешь миссию, настраиваешь экипировку и всё такое), должно играть что-то расслабляющее, но вместо этого тебя долбят в уши тревожные барабаны, как будто в данный момент идёт схватка с финальным боссом. Сейчас ещё начал Trails of Cold Steel, там совсем всё плохо с музыкой, пришлось вообще отключить её, там будто запустили весь плейлист в случайном порядке.
-
Поиграл немного, по ощущениям -- игра ещё больше похожа на театральную постановку, чем оригинал. Как бы не переборщили. Интересная деталь: у каждого предмета здесь два описания, как в каком-нибудь Dark Souls. Одно краткое, описывающее функции предмета, а второе "лорное", в котором описывается какой-нибудь fun fact из жизни города. И скорее всего у каждого главного героя будут свои описания (они написаны от лица героя, за которого играешь), со своей точкой зрения на всё.
-
Вышла альфа-версия для вкладчиков. Судя по тому что я увидел, название Pathologic 2 вполне честное, это не просто ремейк, а совершенно новая игра.
-
Где-то на 80 уровне игра за ниндзю превратилась в рутину. Типичная схватка с боссом:
-
Ну не знаю, по-моему бои до сих пор выглядит как пьяные драки слесарей с попавшимися под руку предметами. Разработчики слишком любят сайфайные топоры и дрыны. И очень боятся хоть чуть-чуть отойти от привычных механик Соулс-игр.
-
Да, начало выглядит довольно слабо.
-
А что тут смешанного? CK2 и EU4 точно нет, они очень перегружены и сильно устарели. CK2 вообще еле дышит.
-
Да там в любом случае ещё ждать год или страдать от клиффхэнгеров.