-
Публикаций
1 552 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент St1Let
-
Империя RPG. Чем владеют и что создают THQ Nordic и Embracer Group
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Новый Kingdom Come очень жду, ну и ремейки Готики/Котора, чего уж там. Блин, прочитал сейчас и вспомнил, как лампово зарубался в первый Sacred за вампиршу. Реально не прочь повторить. -
У фромов либо рыцари, либо самураи, либо обчры. И что ты не выберешь, тебе везде наваляют Эээ, Bloodborne Kart!!! По Sekiro надо делать другую шизоидную хрень. Предлагаю монополию.
-
Крупное дополнение для Cyberpunk 2077 выйдет лишь в 2023 году
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что ж, удачи им. Надеюсь, что получится действительно хорошее дополнение. Купить можно. Конечно, придется потратить больше энергии, чем просто нажать на одну кнопку. Другое дело, захочу ли я. Это уже зависит только от Проджектов и от того, что у них в итоге получится. -
Авторы переизданий Baldur's Gate анонсируют новую игру 12 апреля [Обновлено]
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В первые несколько секунд, пока шла анимация под мультфильмы 80-90х, было прикольно. Но потом показали настоящий графон и геймплей, и мне сразу захотелось выключить -
Энтузиасты превратили Mass Effect в пошаговую RPG с Game Boy Advance
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Прикольно выглядит!- 4 ответа
-
- 1
-
-
Этого никак не избежать. Даже некоторые элитные враги, а уж боссы тем более, могут сносить сигнатурными приемами по пол-хп и даже больше. Так что придется научиться их читать и контрить. Какой-нибудь обычный золотой рыцарь древа имеет в своем арсенале легкое комбо, тяжелое комбо, магический арт, заряженную атаку, контр атаку из блока. Скучно не будет. Но в целом стало легче, как сказал Крэй, всегда можно поднять помощника призрака. Некоторые из них очень сильные особенно после прокачки. Так что если хочешь, в большинстве боев у тебя будет численное преимущество. И еще, как и во всех соулсах, здесь сложнее начинать играть чем заканчивать.
-
Можно сделать вывод, что на самом деле аудитория драгон эйджа в несколько раз меньше чем количество проданных копий. Весь тираж скупили такие сумасшедшие как мы
-
Лучшая игра серии и одна из последних достойных игр от биовар Ха, сам покупал игру на пк и пс3. До сих пор диски лежат. На ПК потом еще Авейкенинг выходил отдельным диском, тоже есть. И еще несколько моих знакомых тоже взяли по две копии на пк и консоли. Всем так хотелось нового Балдура. В итоге игру суммарно прошел четыре раза вроде бы. Последний раз в 2019 запускал, все еще бодрячком, хотя возраст дает о себе знать, конечно.
-
А чего это хороший лор пропадает. Надо использовать Я в печали, что игра заканчивается. Даже растягиваю прохождение. Потом очень долго ничего подобного не будет.
-
Над Baldur's Gate 3 работает 400 человек — столько же трудилось над Cyberpunk 2077
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Много. Теперь главное, чтобы без ошибок Сидипроджект. Чтобы воспользовались всем приобретенным прежде опытом и сделали ультимативную игру, как это получилось у Фромов с Элден Рингом. -
Прибил Рикарда. Ощущение... Вот есть у Фромов очень крутые сражения с боссами именно по сложности, красоте мувсетов итд. А есть те, что запоминаются по постановке и атмосфере. И это классно.
-
Еще там должно быть темно, чтобы дальше 5 метров от персонажа ты ничего не видел
-
Речь, я полагаю, идет о красном озере гнили в подземелье? В следующей игре должно быть такое болото и куча медведей в нем. И лучники на башенках. Перфекто! Ненавижу местных медведей!
-
Игра-мюзикл Stray Gods от ведущего сценариста серии Dragon Age оказалась RPG
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну ты тоже сравнил, прекрасный мощный боевой вертолет с какой-то там женщиной. Стыдно должно быть. -
Я тут прошел квесты Ренни и после решил респекнуться в мага. И в общем, оно того стоило. Обычный милишный дамаг, понятное дело, просел, Мунсворд бьет хуже, мувсет проще и медленнее чем у Клыка Ищейки (атака с сальто назад и последующий чардж под инвизом это любовь навсегда) Но за счет заклинаний ближнего боя вроде Клинка Азула/молота давить врагов очень даже весело. Мне вот никогда не нравилось стоять и просто колдовать, а так получается очень динамично и больно для врагов
-
Создатели Pathfinder: Wrath of the Righteous выпустили патч, изменив и дополнив контент нового DLC
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сезонный абонемент получается очень слабым. Именно на первое длс были самые большие надежды, которые в итоге не оправдались. -
Уже продали более 12 миллионов копий
-
У меня также. Я допускаю, что может быть какой-то хитрый способ кого-нибудь спасти, как это было с Солером в ДС1, но пока так.
-
Какая же она огромная И сколько здесь всего запрятано. Исследовать очень интересно, постоянно находишь новое оружие, заклинания, пеплы, разные враги с интересным поведением, локации с разной атмосферой и своими фишечками. Нпс тоже очень запоминающиеся, если ты их найдешь, конечно.
-
Охренительная игра... Когда скачешь на лошадке по мосту штурмовать замок, а по тебе лупят сначала катапульты, потом чуть ближе начинают обстреливать баллисты, а в конце прямо перед воротами спрыгивает здоровенная образина... Очень хорошо ощущается масштаб; все, включая главного героя, умирают очень быстро; враги очень агрессивные и не прощают ошибок. Единственный минус, что я пока вижу, это повторное использование второстепенных боссов. Неприятно, но не смертельно.
-
Один Соулс, чтоб править всеми, Он главнее всех, Он соберет всех вместе И заключит во тьме
-
Might & Magic может вернуться в формате AAA-игры — Ubisoft ищет сотрудника для такого проекта
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да ну их. Они даже дрочильню про кораблики не могут сделать, потому что она не ложится на их привычную методу. А еще они разрабатывают ремейк принца персии, ремейк сплинтер села, продолжение бг&е, и когда все это выйдет непонятно, если выйдет вообще. Толку с их очередного анонса. -
Might & Magic может вернуться в формате AAA-игры — Ubisoft ищет сотрудника для такого проекта
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очередное надругательство грядет -
Джош Сойер: «Я вырезал морские бои из Pillars of Eternity II, но мой босс заставил их вернуть»
St1Let ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я эту морскую мини игру запустил ровно один раз. Повторять опыт желания не было. Удивительно, сколько сил они потратили на нее. Абордаж ничего так получился. Самое забавное и, наверное, печальное - корабль базой для приключений совершенно не ощущается. Для того, чтобы это было так для него нужен контент, а не оторванная от мира мини игра. Какие-то уникальные сценки между персонажами, интерактивные объекты, органично вплетенные в сюжет мини квесты в конце-концов. Там на самом деле дофига всего придумать можно, это же целый долбанный корабль. -
Что ж, понятно, чуда не случилось. За рецензию спасибо. В первую не играл, эту особо и не ждал, так что пропускаю. Сижу жду игру от двух садистов.