-
Публикаций
5 361 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 рассказал о найме в CD Projekt RED моддеров
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ладно, не заметил, каюсь. И да, чувак успел поработать над Киберпанком и DLC к нему, времени, чтоб научиться по ходу дела до попадания на руководящую должность, у него было немало, в чем проблема-то? -
Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 рассказал о найме в CD Projekt RED моддеров
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я понятия не имею, что сделал конкретно он. Да и найти не могу, имени ж не упомянуто. Я скорее впрягся за право всех комбайнеров и не только пробовать себя в новых сферах и быть завербованными в связанную с оными индустрию, если покажут в этом талант. Ты же оперируешь словом "комбайнер", будто это клеймо какое-то. Ты оперируешь предрассудками и только. -
Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 рассказал о найме в CD Projekt RED моддеров
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С чего бы? Нигде ж не написано, что его с улицы взяли прям сразу туда. Ремастер пролога Ведьмака датируется примерно 2017-м годом (2 минуты гугла, да). Кто знает, сколько он там в студии варился, прежде чем занять руководящую должность? Не поможет. Кстати, слышали новость, что СиДиПро завербовали сценаристку второго Человека-паука? Вот бы ее комбайнером заменить... Или трактористом. -
Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 рассказал о найме в CD Projekt RED моддеров
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чувак, я напомню, что у авторов кучи хреновых квестов для хреновых игр есть профильное образование. А у изначального Биовара в основании врачи. Так что в задницу такие претензии. Если парень талантлив и ему нравится его работа, то он заслуживает своего места в студии. -
Авторы Black Geyser получили финансирование для создания новой CRPG
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да я и так нагибал. Но, зачем играть в Зорию, в обучалке так и не увидел. Дьябло-лут, примитивная система, примитивные бои... И сверху этого отдых, каждые полчаса. Это не какой-то там ДнДшный отдых, когда у тебя заканчиваются спеллы, здоровье и еще и дебафф истощения может повиснуть сверху... Нет, тут ничего не кончается, пока фатига не дропнется в ноль, а дебаффы от нее не отмечаются иконкой. Ты не замечаешь, что устал, ровно до того момента, когда у тебя в бою отваливаются все способности. Впрочем, даже если бы и замечал, это бы ничего не изменило. Отдых тут надоедлив, раздражающ и ощущается искусственно прилепленным сверху. -
Авторы Black Geyser получили финансирование для создания новой CRPG
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Где там хардкор? Где он? В необходимости отдыхать каждые пять минут? Или, может, в ролевой системе, где нет ни одной пассивной способности, да и самой прокачки кот наплакал? Враги падают с полтычка, хилки не кончаются, ничего интересного не видно. Да, я, может, сделал хреновые выводы из туториала, но я не увидел там ни искры челленджа, кроме как "не бросить игру из-за дурацкой механики стамины". Я бросил, кста. Выбесило. Хотя, ладно, толку разговаривать о вкусовщине. -
Авторы Black Geyser получили финансирование для создания новой CRPG
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Из недавнего - Zoria. В целом, говна в инди хватает, перечислять замучаюсь. Black Geyser достаточно хорош. Да, создатели вдохновлялись даже не PoE, а чем постарше, в игре замечены Вэнсовы заклинания, опыт, делимый на группу, и еще куча косяков, которых почти не увидеть в современных RPG... Но при этом сляпано все пристойно. На следующем проекте мы должны увидеть, насколько обучаема команда Черного Гейзера. С нормальным финансированием и каким-то опытом мы должны увидеть что получше... Ну а если они продолбают свой шанс - тогда уже можно и поругаться. -
Авторы Black Geyser получили финансирование для создания новой CRPG
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да ладно? Я бы не сказал, что ребята прям ужасны. Да, проект коряв. Очень коряв. Но играбелен, местами интересен и способен привлечь энное количество игроков. Я видел хуже. И не раз. -
Я вот не хаотик, я даже Андерасу в свое время не попался Нейтрал гуд, однако получается...
-
У меня в субботу до 34-х доходило
-
Авторы Zoria: Age of Shattering адаптировали RPG для Steam Deck [Обновлено]
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На таких новостях, решил я в это поиграть. Мда... Не рефанднул пока только потому, что от жары мне лень оформлять запрос. Рефандну завтра. В целом, дьябло-лут, примитивные битвы, примитивная прокачка и поверх этого всего, с чем я мог бы еще и смириться, шизанутая система усталости. Отдыхать раз в полчаса - напрягает. Еще сильнее это напрягает потому, что за исключением стамины, искусственно привязанной к отдыху, реальной нужды в отдыхе нет. Никаких там предупреждений, мол, стамина кончается, тоже нет. Забыл - бей босса под дебаффами и без способностей. При этом отдыхи лимитированы только временем (влияет ли оное на что-то в начале игры, нихрена не понятно), и игра, похоже, буквально рассчитана на их спам... И вот увлекся ты беготней по карте - и тут же тебе надо вспомнить о том, что надо прижать жопу и искать место под лагерь... Отыграл час, и уже задолбало. Да, в туториале механики крепости и т.п. не видать, но блин... Я уже что-то и не хочу их видеть. Серьезно, обычно я пожираю кучу пошаговых игр, на которые какой-нибудь @Del-Vey плюется и ворчит, что там все избито... Но в этот раз даже меня пробрало. Ну нафиг такие игры. UPD: Сделал рефанд. На страничке магазина заиграл их релизный трейлер, и я вспомнил, почему я не купил игру с самого начала.- 3 ответа
-
- 5
-
-
Ведущий сценарист Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer помогает авторам Broken Roads переработать сюжет RPG
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, нанимают-то конкретно нарративщиков и сценаристов. И тут в плашку вполне поверить можно. Для студии Зайтца-то это первый хоть сколько-либо заметный проект (я имею в виду как студии, а не как отдельных имен), так что подойти должны серьезно. -
Либо Ладья, либо Грач, либо, как подсказывает гугл, шулер/мошенник. Надеюсь, обоснуй у этого будет...
-
Проработанные сайд-квесты, тактический геймплей и предыстории — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, кого-то корежит от "лор попрали, как же можно"... Я же всего один комент о грифонах написал. Как уже сказал, по мне, "возвращение легенды" просто должно было обыгрываться эпичнее. Против самого этого возвращения ничего не имею, это вообще вся тема Века Дракона как серии - всякое древнее, забытое и считавшееся вымершим просыпается, разминается и выходит на сцену. Мор, Архидемон, Драконы, Тевинтерские Магистры, Древние Боги, Ужасный Солус-Волк... Ну ты поняла. Список может быть длинным. Но впервые подобное возвращение состоялось где-то за кадром, в какой-то нахрен никому не нужной книге. Это уровень Близзарда, а Биовэры, несмотря на все их падение, все же до такого обычно не доходили. P.S. Да, я принципиально не читаю книги по играм. Я травмирован книгами по Варкрафту, извините. -
Проработанные сайд-квесты, тактический геймплей и предыстории — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если честно, возвращение грифонов мне не нравится не самим фактом, а тем, как оно обыграно. Животные, что способны нести человека по небу, снова с нами - но к чему это ведет? Во-первых, факт возвращения грифонов упомянут в каком-то рассказе, даже не книге. Пойди найди, пойди узнай, если ты не совсем хардкорный фанат. Во-вторых, появляется как пет. Не как возможность полетать или там смутные слухи о их возвращении, обернувшиеся внезапной подмогой в нужный момент, хрен - просто пет, который миленький. Иначе говоря, эпичнейшую при правильной эксплуатации штуку ввели без предпосылок внутри самих игр и, если я все правильно понял, чисто ради фансервиса. Лично мной это воспринимается как этакий слив темы.- 59 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Ну и я про то же. Я так-то верю, что Карпишин таких косяков не допустит, он в проработку вселенной может, хоть тот же Кодекс из МЕ вспомнить можно... И, судя по тому, что ты сказал, если брать трейлер в контексте, его послание будет чем-то вроде: "эпоха пионеров-исследователей планет не избавила человечество от внутренних конфликтов. Мир игры жесток. Будьте осторожны и никому не доверяйте". Но мы ж смотрим сферический трейлер в вакууме. И у сферического трейлера в вакууме послание получается "мы идиоты"
-
До Инквизиции - всегда была.
-
Во-первых, раньше в ДА всегда специализации были с уникальными возможностями, основ которых мы не знали. Во-вторых, да, я выбираю самый пессимистичный вариант. Но когда пессимизм в адрес Биоваров был не оправдан?
-
Ага. Не, это ж надо же - не проверить атмосферу, а шлемы снимать... Не, возможно, то какой-то трудноуловимый токсин, и где-то шкерится его величество обоснуй, но пока все, что я вижу - что вайб научной фантастики, где люди не делают детских ошибок, чтобы потом не удивляться "почему все пошло не так?", убит насмерть.
-
Если помнишь, раньше стихии не были специализацией. Они были базой. Даже в ДАИ тебе не надо было никаких "престиж-классов" для того, чтоб кидаться молниями, файерболлами и прочим. А теперь и у компаньона ледяная магия "уникальна", и "Элементалист" - отдельная специализация, до которой не сразу и дойдешь... И с чего это я, интересно, доколупался... P.S. Я не отрицаю, что я тут ядом истекаю на каждую новость. Выдаю преувеличенные реакции и, возможно, делаю из мухи слона. Но я б не сказал, что прям без причины.
-
То есть теперь огненный шар - подвиг, для которого надо специализироваться? Ясно-понятно.
-
Ну, допустим, у соба была небольшая такая линия. Но реально небольшая, на пару квестов и три события.
-
BioWare рассказала о ролевой системе Dragon Age: The Veilguard
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ясно-понятно. Все разнообразие пытаются свести к стихиям. Это еще в ДАИ так-то было, но продолжение тех идей совсем не радует. Впрочем, пока меня в ДАВе не радует вообще ничего... -
Чувак, Варрик писатель! Я в такую орфографию от него тупо не верю
-
Кто-нибудь, выключите солнце
-
-
Люблю Питер. Не живу там, но приходилось бывать там подолгу, осенью. Обожаю эту мрачную атмосферу питерских подворотен и небольших дворов-колодцев. Хотя понимаю, что это всё на любителя.
У ДДТ есть песня "Чёрный пёс Петербург", чтобы понятно было, про что я.
Но я вообще не люблю лето и светлые дни. Моё любимое время года - поздняя ноябрьская пасмурная осень. Но зима уже не то...
-
А я очень люблю жарень. Шоб +35, раскаленный асфальт, дрожащий воздух и вот это все. Окрошка, гаспачо, квас, пиво, мохито, джин с тоником, сангрия в такую погоду ощущаются особенно прекрасно. А еще можно купаться и шариться ночами. Единственна проблема, что гигантским насекомым тоже очень нравится подобная погода.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-