-
Публикаций
5 361 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Как я понял, неумные игроки просили стронгхолд, им было мало корабля да лагеря. Неумные разработчики решидли дать им в качестве стронгххолда таверну. Вопрос не в Квиксейве. Вопрос в том, что вся игра про исследование. Вся. Это как бы местная фишка. Если убрать этот аспект, это будет очередной клон Бэтл Бразерс, причем не самый лучший из вышедших, так-то. Я как бы в гробу видел версию Вартэйлз, где нас заставят прижать жеппу в одном месте. Я хз, может они смогут всю эту муть как-нибудь интересно сделать. Но пока выглядит как бред сивой кобылы в полнолуние пятницы 13-го.
-
Как-то хватанув багов в Драгонс Догме, я, решив подождать патча, запустил Вартэйлз... И что-то застрял в нем на две недели. Это так, вместо предысловия Что такое Вартэйлз? Ну, по факту - очередной "Улучшенный Клон" Батл Бразерс. Тебе дается группа наемников и ей ты бродишь, выполняя миссии да зарабатывая деньги со славой. Так чем же Истории Войны отличаются от прототипа, у которого позаимоствовали идею и немалую часть механик? В первую очереть, трехмерностью. И нет. я говорю не только и не сколько о графике. В Вартэйлз неплохо сделан рельеф и он тащит, делая брождение по карте с целью найти приключений на гузно весьма увлекательным. Есть даже возможность установить веревку на вершине какого-нибудь уступа, создавая шорткаты и облегчая маршруты, где ты уже проходил. А в DLC еще и возможность поплавать на корабле добавили. Во вторых, сюжетом. Здесь есть предустановленные квесты, и даже большие квестовые кампании, по одной на каждый регион, причем вариативныеи дающие тебе выбор. Не могу, впрочем, сказать, что это только положительное изменение - я знаю ровно один (!) регион, где действительно что-то меняется по ходу такого прохождения. В основном мир реагирует на твои действия крайне слабо, или вообще никак. Мне так же очень хочется потыкать в НПС, что заставили меня сделать фэйспалм своей никакой реакцией на то, что должно некисло их беспокоить, но я, пожалуй, не буду. Ибо спойлеры. В третьих, крафт, профессии и менеджмент быта. Для успешного функционирования своей банды, тебе нужна куча мелочей - еда, веревки, отмычки, броня, лагерные постройки - и все эо изготавливается по рецептам, которые ты находишь, открываешь за специальные очки знаний (что, в целом, даются тебе когда ты делаешь почти что угодно новое, расписывать долго) или получаешь прям на старте. Плюс есть еще такие мелочи как укрощение животных, исследование Реликтов Древних, простая, но гибкая ролевая система... В целом, разработчики игры знали, что делали. Мир игры не лишен недостатков, порой весьма немаленьких - но его интересно исследовать. Игра активно награждает тебя за лазанье по занорикам, дает какие-то интересности, предметы для коллекции и т.п, Но... Как всегда, не обходится без "но". Разрабы чот торопятся, как Биовары перед ДА2. У ДЛС до сих пор смешанные отзывы в стиме, причем они не потому, что сам этот кусок игры сделан плохо, а скорее потому, что он просто не отшлифован. Баги (я правда натыкался только на один), отсутствие заднего хода у кораблей, из-за которых многие пользователи застряли в каких-нибудь скалах... Я не буду оценивать умственные способности игроков, что фиганули в скалы наотнюдь не неразрушимом корабле (у меня как-то даже мысли такой не было), но то, что "Пиратов Беллериона" стоило бы еще дорабатывать и дорабатывать - неоспоримый факт. Вместо этого 18-го апреля выходит ДЛС "Таверна". Моя не понимать... Надеюсь, они не погубят игру и свою студию, выпуская море недоделанного контента.
-
Прошел первую главу за первого персонажа. Понял, что игра не тащит. Система Колоды Таро, этакого набора способностей - такое себе. Карты можно открыть определенными действиями в нужный момент, причем возможность открыть большинство карт у тебя не одна... Казалось бы, какой простор, исследуй варианты прохождения диалогов, строй их так, чтоб собрать побольше перков... Но исследовать толком нечего. Вариативности в исходах диалогов не особо много, а ко второму персонажу я просто перестал ее чувствовать. Как следствие, тыкать в разные реплики, получая практически одинаковый результат, меня задолбало. Исследовательская составляющая - тоже такое себе. В первой главе еще ничо так, у нас есть выбор пройти коротенький данжик (не боевой, просто лазим по канализации) или сразу, ничего не собирая/прокачивая, перенестись в конец главы. Но во второй мы попадаем уже в относительно оживленный хаб, много персонажей, текст, текст, текст и только текст. Причем текст, как уже сказал Дэл, не особо интересный. Не днище, да, но не тащит. В том же Андеррэйле текст давал больше лулзов, притом что игра не про говорилку. Я понимаю, что игры ну совсем разные, но у меня в запасе не так много игр, где я переваривал большие объемы не самого простого английского, и я сравниваю впечатления именно с учетом того, что ин. яз. мне на мозги давил. В общем, нельзя сказать, что все плохо, но и не хорошо. Я продержался больше, чем Дэл, но как итог - 5,5 часов и вторая глава этого опуса меня сломали. Желания вернуться не чувствую ни на грош.
- 4 ответа
-
- 6
-
-
Wizards of the Coast и Hasbro инвестировали миллиард долларов в видеоигры на фоне успеха Baldur's Gate 3
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Даже интересно, чем он отметился? А то ветераны Биоваров бывают разные... -
Ну, это несколько загадка. Что случается, когда Восставший, убив дракона, не движется к Сенешалю? Или когда погибает в пути? Или делает с собой что-нибудь противоестественное, как Темный Восставший из одноименного DLC? Какой-то механизм генерации дракона есть в любом случае. Нам просто его не раскрыли.
-
@Elunee, а я думал, только у меня проблема с этой какой-то неестественно-плавной линией челюсти у мужских персонажей. Но нет, у тебя такая же. А с женщиной я вообще смог что-то миленькое создать только пытаясь в "эльфийку", раз уж острых ушей завезли. Специально делал персонажа несколько чуждым, преувеличенно огромные глаза, неестественно гладкая кожа и т.п... Вот тогда поперло. Правда, скринов не сделаю - ее я создавал не в редакторе, а уже в самой игре...
-
Я бы вообще хотел чего-то третьего. Ведьм? Магов? Людей, ищущих сверхъестественного просто патамушта и способных в своих поисках наткнуться что на вомперов, что на призраков, что на церковников с зажженными факелами. Интересная б была перспективка, ИМХО.
-
Анонсирована The Night Wanderer — Action-RPG по циклу Ярослава Гжендовича «Владыка ледяного сада»
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет. Мне самому еще не занесли -
Но память ее вечна. Для меня, по крайней мере Возвращаясь к теме Зории... Кто-нибудь еще ее пробовал? Реально Данжен Сидж, или там что-то большее?
-
Хз, для меня это не просто плохая игра. Это личный рекорд по скорости сдачи игры обратно - мне хватило стартовой катсцены с дебильным ситкомовским юмором, чтоб понять, что в это я играть не буду. Просто не смогу.
-
По крайней мере, он бы не заставлял тех, кто собирался купить игру, задуматься, так ли оно им надо.
-
Самый, блин, демотивирующий трейлер. Мы делаем фентезийную ролевую тактическую игру, что мы положим в трейлер? Рассказы о мире, псевдосредневековые саундтреки, кусочки истории и прочее, что поможет игроку погрузиться в атмосферу? Нет, мы положим экшн-музыку, портреты персонажей с причами кричащих цветов и подчеркивание роли трех разработчиков... Чуваки, у меня флешбеки от Waylanders чот начались. Я так-то интересовался этой игрой и собирался купить... Но вот щас совсем не уверен.
-
Создатели Bloodlines 2 рассказали о геймплее и способностях клана Бруха
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В настолке (по крайней мере, в ранних версиях, текущую не смотрел) ты тоже можешь изучать не-клановые дисциплины. Просто их надо у кого-то выучить, и если общеизвестные, вроде Мощи (бафф на грубую силу), найти легко, то тот же Ауспекс уже сложнее, а если ты охотишься за чем-то экзотическим, то найти учителя и заставить его раскрыть тебе клановые тайны тянет не то что на отдельный квест, а на отдельный кампейн. Не говоря уже, что есть дисциплины, выучить которые не получится физически. Есть этакая синергия между Кланом и Дисциплиной (Малкавиан с Ауспексом и все остальные с Ауспексом имеют огромную разницу, к примеру), и некоторые Дисциплины построены на этом полностью (например, я не слышал о не-Равносе с Химерией и т.п.)... Но да, конечно, Старейшина за свою длинную жизнь выучил много всякого... Но завязка знаний на сюжет - мощный инструмент, позволяющий сделать игру интереснее, и то, что они так легко выкидывают оный... Ну, я все равно от этой игры ничего не ждал. -
Ну опечатался. Victim blaming. Ну, не совсем, но близко, ибо то, что что-то там пошло не по плану Рида (наемник послал их нахрен, бывает) не оправдывает гору трупов и никак не делает ее виной Ви.
-
Банишеры, тауматург, драгонс догма на подходе... Капец. В хорошем смысл капец
-
Вполне себе есть. Нам, собственно, все время это показывают - и в начале, со "смерть мертвым, жизнь живым" и всем прочим, и позже, когда они реагируют на поступки игрока. Да, это не какая-то там "клятва паладина", но они далеко не безморальны Впрочем, я понимаю, что ты это и не имел ввиду, мы просто чуток друг-друга недопоняли. Я примерно так же планирую. Есть те, кто не заслуживают жизни, и те, кого оставлять в живых просто опасно (как французскую шпионку, которая может и новые диверсии в будущем совершить), тех под нож. Но если человек небезнадежен, пусть живет.
-
Оригинальный персонаж колеблется. Я решил вознести, ибо отречься от своих моральных принципов еще окей, но заставить любимого человека пройти то же самое - уже, мягко говоря. не очень. Причем странное дело - Фокус вроде издатель неплохой, с богатым таким портфолио и т.п. А тут лажает как какой-нибудь Версус Ивел, прости господи...
-
Ну, Маркетинг у них был слабый, что сказать. С такой раскачкой игра может рассчитывать только на "хвост продаж", который может вырасти из-за отзывов и рекомендаций игроков... А может и не вырасти.
-
Baldur's Gate 3 получила шестой крупный патч: новые поцелуи, рутина в лагере и дополнительные сцены
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Для меня тоже. А еще там круче бороды у дварфов Ну, не то чтобы... Но до БГ3 и близко не дотягивает, да. В Ведьмаке никогда не будет халфлингских "ударов супермена", к примеру -
Студия Hidden Path приостановила разработку RPG по мотивам Dungeons & Dragons
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Проси и обрящешь. Поделимся щастьем... В смысле контактами и прочим. Мой ГМ водит профессионально, т.е. не бесплатно, но много, вероятность найти пачку по интересующему сеттингу немаленькая. Только в личку проси или в теме настолок. Тут такое обсуждать все же не комильфо. Они. И меч Каса. -
Студия Hidden Path приостановила разработку RPG по мотивам Dungeons & Dragons
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как хорошо он обожается издалека... Я вот почти два года вожусь по Равенлофту. Ну, по Доменам Ужаса, а не именно по вотчине Страда... ...Выпустите меня оттуда!!! -
В оба. В два - в первый. В шесть - во второй. Когда никакие Ларусы не забирают воскресенье, становится так просторно... Книга правил одна. Все остальное это так, кусочки нового контента.
-
Ничего удивительного. Старфилд - достаточно короткая игра от Бетезды, положенная на огромный шмат плохо сляпанного рандома. Реально плохого сляпанного, его можно наизусть заучить... Учитывая, что игры Бетезды всегда любили за аспект "полазить по занорикам", реакция комьюнити - предсказуема. Реиграбельность никакая, для чего там НГ+ - большая загадка. Доброй славы ей это все тоже не сыскало, породив практически отсутствие пострелизных продаж. В общем, я скорее удивлен тому, что там не нуль игроков.