Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 457
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Мне не столько сходство между этими локами напрягает, сколько недопеределанность каждой из них. Когда они закрывают двери, в стенах остаются торчать косяки. "Изолированные" куски карты все еще отображаются на миникарте, и ты порой тычешься вокруг по полчаса, пытаясь открыть "тайник"... Да, потому что до меня не сразу дошло, что косяк-в-камне не откроется никогда, и ваще не должен быть на этой локе. В общем, проблема не в том, что у них всего две-три локи на все подземелья, а в том, что они не могут даже поудалять неиспользуемые участки и нормально замазать стены. Хосспаде, я понимаю, у команды не было времени ни на что, но с этим справилась бы даже обезьяна. Что, денег, чтобы нанять "обезьяну" не было? Или программное обеспечение косяк из стены вытащить не позволяет? Сорри. Флешбеки. Могу и забрать. Если бы Город действительно менялся достаточно сильно, что каждый раз знакомые локации было бы интересно исследовать заново и если бы для решения проблемы, описанной выше, наняли хотя бы вышеупомянутую обезьяну, мы могли бы ничего и не заметить. В Скайриме тоже порой одна лока на десяток подземелий (я щас про разбойничьи пещеры говорю, да), но там это так не напрягает. Именно потому, что там "типовое подземелье" отредачено по-нормальному, без торчащих косяков и "скрытых комнат" (которых нет), что всплывают на миникарте. Плюс, там опять же, размещены всякие предметы интерьера, что отвлекают от одинаковасти, не дают заметить "клонированность" сразу. Да, после многих часов игры ты можешь заметить, что "что-то не так", но далеко не сразу. Дизайнеры же ДА2 не сделали вообще ничего, чтобы замаскировать свое решение проблемы. Они наоборот, будто выпячивали его, вот, смотрите, как у нас все хреново, не дай бог вы не заметите... Ну и результат как бэ очевиден.
  2. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Делимся оптимальными\интересными способами развития персонажей и обсуждаем ролевую систему. Пусть игра еще и не вышла, но материала для размышления ролики с Беты дали более, чем достаточно, чтобы подискутировать Гайд по билдам Pillars of Eternity II. Часть 1: Бойцы ближнего боя Гайд по билдам Pillars of Eternity II. Часть 2: Дистанционные бойцы и маги Гайд по учителям
  3. Надо пройти Персону. Надо. Пройти. Персону. А я все забываю, увы... Но игра действительно стоит добавления в коллекцию. Даже интересно стало, есть ли что-то, чего у тебя нет?))
  4. Серьезно... Я далек от того, чтобы гипернегативить из-за Киберпанка, мне он понравился. Но блин! Они только что узнали, что могут не справиться и с одним проектом. И что они делают? Берут в разработку два.
  5. Мда, все что слышал об игре до релиза, заставляло меня ее хотеть. Но вот отзыв Дэла закономерно настораживает, у нас хоть и случаются расхождения во мнениях относительно того, что говно, а что конфетка, но редко... Смешанные отзывы в Стиме еще... Прокачка в стиле Драгонс Догмы, опять же, когда ты носишь не тот класс, что нравится, а тот, при прокачке которого получаешь статы повкуснее... В Fell Seal подобное выстрелило, но там давали два класса, из которых на статы влиял только один. Если не нравился набор способностей, всегда можно было дополнить. Тут же класс один, и ты его постоянно меняешь. Задалбывать, это будет зверски, я предчувствую. Будет время, попробую, но очень аккуратно и с будильником, чтоб время возврата не пропустить.
  6. А там есть что перепроходить? Я попробовал, чуть не сдох от скуки. Историю тащит сюжет, когда он полностью проспойлерен, там делать нечего становится.
  7. Не зря прохождение откладывал))
  8. В целом, мне все не нравится. Лечащие способности? Тыкните в Клерика, пжалста. Там нет ни одного. Та же Китти-бри была воином-магом всю жизнь, Я понимаю, игровые условности, но чего так нагло то на классы плевать? Лечиться можно и по другому. всякими зельями там... Атмосфера трейлера? "Ах, как весело мочить монстряк в компании друзяк". Весь лор о том, что это больно, опасно и друзяки нередко умирают идет нафиг. С самого начала упор шел не на богатый лор дынды, не на вживание в роль и прочее, а тупо на то, как все тут весело и круто. Честно говоря, подобное можно устроить в любом сеттинге и в любой истории, нафига ручки к святому-то тянуть? RPG? Чот я ваще не уверен, что там есть RPG, за исключением какого-нибудь способа прокачки. Смотрится как обычное рубилово. У меня аж флешбеки от подобной рубилки по Властелину Колец пошли (ох, давно это было... Лет десять-пятнадцать назад). Графониум? Эмм, тут все уже сказали. Ну и да, не просто так у меня пошли флешбеки от игры пятнадцатилетней давности. В общем, не на меня игрушка. Совсем.
  9. Дэлу надо дракона на аватарку. Потому что его логово, походу, пещера сокровищ
  10. С юбилеем, сайт! Ну и форумчан с командой сайта тоже поздравляю))
  11. Tayon

    Arkham Horror: Mother’s Embrace

    Детективная ролевая игра
  12. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    А есть много ситуаций, в которых у них должны быть варианты аж на три тэга? Обычно-то или ты вор, и тебе предлагают что-то стелсовое, или нет. Или ты класс открытого боя, и тебе предлагают честный поединок - или нет. И т.п. А для НПС ваще есть "опасный мужик в броне", "подозрительный скользкий тип" и "почтенный заклинатель, не злить, в лягушку превратит". Даже по жрецу далеко не всегда издалека видно, что он жрец. Так что именно "первой реакции" НПС много и не надо, и она скорее зависит от того, что на тебе надето. Еще раз - все можно сделать. Просто чем серьезнее за это взяться - тем геморнее. Какой уровень геморроя изберут Совокоты - большое хз.
  13. Ну сам-то паладин всегда в радиусе. Его аура защищает всегда, что в сочетании с диким КД дает уязвимость только к захватам, которую и закрыть можно. Прав ты тут. На игре тогда.
  14. От него спасает паладинское харизму-в-спасброски. Ты в любом случае играешь вокруг одного показателя. Остальным хватит стартовых показателей. Вообще, Ларри, ты ща говоришь о нашей, плотно сыгранной и более-менее доверяющей друг другу пати, где на пути такого билда стоит только твое правило "никаких мультиклассов на старте". Мем же топает от случайных пати в интернете, где нередко приходят дикие игроки и творят дичь, разве что с крыши не ссут, и половину приходится выкидывать после первой игры.
  15. Судя по всему - влияние личинки. Возможно каждый класс получит подобные особые бонусы.
  16. Ну, если чел докажет, что он берет персонажа именно ради отыгрыша и он может такое адекватно отыграть - почему бы и нет? Проблема в том, что большинство берут это во имя оптимизации. Два уровня колдуна дают Палу две ячейки магии Договора, а значит - два Щита Веры между короткими отдыхами. Плюс бонус Харизмы к урону Элдрич Бластом воззванием берется, из-за чего он становится равен атаке воина двуручным мечом. Да, по количеству ударов тоже. Плюс Паладинское Харизму-в-спасброски сразу всей пати - и мы получаем тяжелого "лучника" с диким КД, бафающего всех одним своим присутствием и толком нуждающегося в одном стате (харизме). Колдун-Паладин дико интересен с точки зрения отыгрыша. Особенно когда колдунья и паладинья сторона не совсем совпадают, и чтобы примирить их интересы тебе приходится извиваться, как уж на сковородке. Но случайным игрокам такое не позволишь - немало из них забьют на отыгрыш и будут просто показывать, какой они тут батька.
  17. А не должно? Скажем так, ГМы что водят часто и много, просьб "дайте нам поиграть паладином-колдуном" не любят. Ибо всякие оптимизаторы достали. От оных ГМов я и подхватил словечко.
  18. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Берешь и присваиваешь каждому классу теги - "скрыт", "открытый бой", "природа", "священство", "темные силы", "аркана", "пси", "посвященный в магию" (для тех, кто слегка кастует, как тот же лолодин), "профессиональный заклинатель", "ярость", "честь" (раз уж крестоносцы да кавалеристы есть) ну и тому подобное (я щас все накидал за минутку, примерно). Расставляешь эти тэги по классам и архетипам, а потом используешь в скриптах. Все. Потому что первая реакция на Броне-Варвара, стандартного Воина и Паладина у народа примерно одинакова - ууу, опасный мужик в броне. Реакция этих товарищей тоже имеет схожие моменты, хоть и нифига не идентична, конечно. Все склонны к открытому бою, но Паладин еще на богов оглядывается, а Варвар ярость сдерживает... или нет. Зависит от отыгрыша и самоконтроля. Эти же теги можно прикрепить не только к архетипам, но и к некоторым предысториям (если будут) и фитам... В общем, все реализуемо. Тут вопрос в том, будут ли совокоты этим страдать. Вот тут хз - студию мы знаем пока по одной-единственной работе.
  19. И не говори. Хочу походить куколдином хотя бы в игре, раз уж водить куколдина никто никогда не будет. P.S. На всякий случай даю справку: "Куколдин" - локальный мем 5-й редакции дынды. Колдун-Паладин. Оверпаверен чуть более чем полностью, даже если колдуну не дают архетипа Ведьмовского Клинка. С Ведьмовским Клинком же вообще... В общем, из-за оверпауэра, а так же того, что нередко игроки не хотят прорабатывать ролевую сторону этой химеры, сей мультикласс запрещен почти каждым разумным мастером.
  20. О том что сеттинг они создали давно и даже прописали того же Фен-Харрела, как бы еще Гейдер говорил. Ну и что? Если ты когда-нибудь водился по настолько RPG, ты прекрасно знаешь, что сеттинг - это только основа. Сам модуль, ГМ, который ведет по тому модулю (или выдумывает его на ходу, кто знает) определяют куда больше. Ту же самую подачу материала. Поэтому сколько бы ты не хвалил Биовар за цельную картину мира, это ничего не меняет. Потому что метафорического ГМа тут меняют каждую игру серии, из-за чего она лучше не становится.
  21. Не то, чтобы хлам, они просто попытались расширить стратегическую часть на поле битвы героев, а ролевую - на целое дерево всего... И в результате получилась рандомная стратегическая игра, каких десяток на дюжину. И какие ты даже не запоминаешь.
  22. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Как мучительно быть тобой. Эта фигня же у нас на каждом шагу.... И под "у нас" я имею ввиду "у человечества в целом".
  23. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Чувак, у них еще даже беты не было (только альфа), до выхода полгода, а ты уже пророчишь... В настолке так и делается. Просто в Кингмейкере нифига не успели... "Писюки и так выкрутятся, они даже в DS играли. А вот консоль - штука негибкая". Обычный подход для индустрии... Да что там, даже игры, что не шли на консоли, никогда не были застрахованны от плохого интерфейса. Вон. полНюка интерфейс NWN2 с дрожью вспоминает (не я, мне норм)... Но это не мешает всем обожать игру.
  24. I'm back!

    1. Wizzard

      Wizzard

      И как оно сейчас? Вкус пропал? В Андромеду переиграть не хочется?

    2. Arawn

      Arawn

      С Андромедой в другом заведении держат, наверное. :-P

    3. Tayon

      Tayon

      @Wizzard, как пропал, так и вернулся. До Андромеды дело не дошло:hurt

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  25. Tayon

    Disjunction

    Stealth-Action RPG в сеттинге киберпанка.
×