Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Вот уж действительно. И ладно еще бы оный экшн был хоть чуток разнообразным... Хрен. Даже DAI и Скайриму я дам по "экшеу" больше очков, чем Спайдерам.
  2. Главное даже не это. Раз планируют DLC - значит планируют дальнейшую поддержку. И продолжение при хороших продажах.
  3. Перепрошел KCD, какая же крутая игра... Warhorse, зарраза, я понимаю, вам надо было игру с КрайЭнджина снимать и на что-нибудь переводить, и это в дополнение ко всему остальному... Но можно же какой-нибудь анонсик? Хоть малюсенькую утечечку? 

    1. Diethart

      Diethart

      Перепрошел KCD, какая же крутая игра...

      Аминь, брат. 

      Интересно, чего они вообще молчат, хоть бы сказали, про Генри будет или нет. 

    2. dendrag

      dendrag

      Еп, у меня в планах также пройти со всеми дополнениями. Через несколько месяцев может возьмусь.

    3. Tayon

      Tayon

      Я прошел ваще все. В смысле, у меня даже задач, из тех, что можно закончить, не осталось. Да и из навыков можно только карманную кражу дофармить. 
      Плюс, взял себе уникальный сет костей из DLC и уникальный кинжал из монастыря... Каждый из них пришлось отмывать через мельника (в смысле продать ему а потом выкупить), правда, ибо само с них воровство не спадало. Ну и доспех-лошадь-оружие - все по максимуму, все готово к KCD2, если туда дадут хоть что-то перенести. 
      Наверное, скоро снесу KCD с компа, ибо нафига оно? Я с трудом представляю, что еще можно сделать в этой игре.

  4. E:S настолько упоролось в реиграбельность, что игроки теряли нить повествования. У нормальной игры с разветвлением сюжета и упором на реиграбельность (как AoD), последствия видны на протяжении всей игры, у ES мы видим их только в конце игры и все скопом. Причем там нередко бывает такое, когда ты зависаешь и пытаешься понять - ЧДНТ. Скажем так, я не могу назвать E:S по-настоящему плохой игрой, но свою судьбу она заслужила в полной мере, без чьей-либо помощи. Чтобы у игры была такая же судьба, ее создатели должны совершить те же ошибки. Так что как-то да, лишь бы такого же не было
  5. Это же был сарказм? Сарказм, правда? Не, я могу назвать игры Пауков неплохими, со своими хорошими моментами, иногда даже запоминающимися, но чтоб обожать их... Впрочем, ладно, у каждого несть право на свое мнение Саму новость я тоже считаю хорошей. Спайдеры показывают хоть не стабильный, но рост, и этого для меня уже достаточно, чтобы за них болеть.
  6. Ну, относительно могут, но очень относительно и Киберпанк - совсем не их профиль. С другой стороны, я шедеврального оригинального (без основы в виде манги-ранобе) не видел уже сто лет, и я ща говорю про индустрию в целом... В лучшем случае - просто что-то средненькое. Так что тут хоть кому поручай.
  7. Потому что она работает как "временные хит-пойнты" из ДнД. То есть они ее пробивают, но по кусочку, а ты ее обновляешь... На приличной сложности удержаться против босса... Ну, не то, чтобы совсем непросто, но несколько напрягает.
  8. Если честно, боевая механика DAI бьла не так уж и плоха. Я бы даже сказал, что довольно хороша. Я помню, как я одной Кассандрой финального босса пролога мочил, чисто на скилле и правильном использовании способностей... Там у каждого класса был свой стиль. Воины со щитом отлично держат удар, но хреново дамажат, маги могут выдержать несколько ударов барьером, быстро сбежать и начать опять кастовать, роги вообще держать удар не могут - он сразу идет по здоровью, которое потом не восстановить, но зато у них куча способов сдернуть из боя и ударить в спину. В результате, пересаживаясь за руль другого персонажа ты чувствовал огромную разницу... Мне это реально нравилось. Правда, были и боевые маги - самые защищенные и самые простые в требованиях для пухи - все в урон, ничто другое не нужно вообще, ибо все, что надамажили, идет в берьер. Таким образом боевой маг превращался в жуткий эксплойт... Но это как бы не сюрприз, они просто вернулись к традициям DAO Но в целом, не надо про боевку DAI, в DA2, ИМХО, было хуже. Плохого в игре вовсе не "ММОшная боевка", а ММОшное построение битв, локаций, хабов, квестов и всего вообще.
  9. Tayon

    Новый геймплей Baldur's Gate III

    Ага, тон графики теперь напоминает именно Дракгон Эйдж... Но кто сказал, что он не идет Файэуну? Раздражающая мультяшность ушла, и это хорошо. Ну и кроме ДАО визуал игры у меня почему-то с NWN2 начал ассоциироваться. Хз почему, цветовая гамма-то там другая.
  10. Игра, которую ты упомянул, ВООБЩЕ не имеет ничего общего с настолкой.
  11. Если бы они решили не продолжать историю Генри, могли бы прикончить ее одним масштабным DLC. Или вообще не делали бы открытой концовки.
  12. Почти. В игре всего 6 классов, Барды, Варлоки, Варвары ушли нахрен, а Чародеи вышли покурить до первого бесплатного DLC. Так же почти все Архетипы разрабам придется придумывать самим, читай, хомбрю...
  13. В вопросе лицензирования и OGL? Ну ок, я почему-то думал иначе. Я тоже имею только смутное понятие - все, что производится с помощью материалов OGL, должно быть зарегистрировано по OGL, и, соответственно, открыто для любого некоммерческого использования. Соответственно, для компьютерных игр материалы OGL применять не то, чтобы нельзя - но вот как продавать продухт я ваще не понимаю. А ведь до кикстарт-компании возможности использовать SRD по другой лицензии у разрабов не было... Вроде. Ничего не понимаю, но рыть лень.
  14. Как и любое SRD, это все, что издательство открыло практически для любого некоммерческого использования. Все, что сделано по OGL, может быть закопирайчено только по OGL, и все такое... Впрочем, эту кухню ты знаешь лучше меня. Соответственно, если они выложат в SRD всё, они попрощаются с прибылью от рулбуков, чего они не хотят. Поэтому в официальном SRD (указанный сайт хоть и не является собственностью WoTC, просто переводит их SRDшные PDF в более удобный формат, без всякого дополнительного хомбрю, которое зачем-то добавляется на каждом первом фанатском сайте) у каждого класса лишь по одному архетипу, например. Если Варвар - то только Берсерк, если Боец - то только Чемпион, а если Визард - то только Школа Воплощения.
  15. Форс, игре три чертовых года. Выпускать новый, хоть тысячу раз бесплатный контент в такой момент - это уже некромантия. Учитывая, что это не отдельное сюжетное приключение, которое можно пройти после сюжета игры, а именно добавление вещей внутрь уже десять раз пройденного приключения... В общем, это не халявный кусок контента. Это маркетинг такой. Замануха для новых игроков, ибо старые, чтобы перепройти D:OS2 в энный раз во имя каких-то там артефактов должны быть редкостными маньяками.
  16. Tayon

    Atom RPG

    Вот не понял я. Ты все равно больше дамага за ход не сделаешь. У ВВЭ 6 ОД выстрел же. Максимум ОД - 11. Ты не можешь сделать два выстрела из ВВЭ, если только не растерял полздоровья - ЕМНИП, есть перк, дающий +2 ОД раненому. С винтовкой полегче, типа самодельной снайперки, ты два выстрела в ход делаешь всегда.
  17. Tayon

    Atom RPG

    Если ты двумя выстрелами за ход наносишь больще дамага, чем одним - то зачем тебе это?
  18. Гвент в шэдоуранской матрице? Лол.
  19. Tayon

    Atom RPG

    Чувак, я тоже крафтил много патронов для ВВЭ в свое винтовочное прохождение. И ни один не использовал. Просто потому, что ВВЭ - это один прицельный выстрел. а самоделка - это два. А потом я решил идти к Винторезу, ибо он лучше, чем ВВЭ с точки зрения менеджмента очков действия. А ты не ходи без напарников. И ваще, как будто той же ВВЭ промахнуться низзя.
  20. Мне нравится, что ролевая составляющая в игре развивается. Да, стратегии там не так, чтобы много - я проходил игру полностью как RPG, используя войска только для прикрытия лагеря... Впрочем, можно и наоборот. Но если первая игра была практически полностью линейной, а вторая, вроде, линейной даже без "практически" (за исключением побочных квестов, где развилки есть), то теперь нам обещают еще и разветвление основного сюжета. Это круто.
  21. Агась. Два раза (правда с перерывом в годы).
  22. Аналогично. Рад что франшиза возвращается. Куплю почти 100%-но - просто чтоб увеличить шансы на следующие части.
  23. Tayon

    Atom RPG

    Он ваще-то ваншотает. Если по глазам бить (а не по глазам бить им ваще нельзя, он броню пробивает... Нда, никак не пробивает). И да, твое мнение, указанное выше, я и сам разделял. Арбалет прокачал как временную меру, чтобы потом взять Винторез (когда патроны на него нормально продаваться начнут, они ж левелятся, зарраза)... А потом оказалось так, что временная мера стала постоянной, с Винторезом я ничего, кроме Кратера, не прошел. Это произошло только с одним раззявой. Тот же Александр нормально дошел. Зачем? В Атоме как раз это и было хорошо что все нерядовые бои обходились.
  24. Все равно лучше зайдут с подзаголовком. Если я, беря почитать/поиграть 3-ю часть приключений любимого героя, обнаружу, что там его нет и даже Гг с ним никак не связан, равно как и история - у меня будет чувство жесткого на... Ну ты понял "на"-чего. А то материться на форуме низзя, а как цензурно выразить сие я как-то недодумался. Но это все сейчас абстрактный треп. Да, название подходит не очень, лучше бы взяли подзаголовок. Но играть мне не в название. Канон Ларианы все равно изнахратить не в состоянии - ибо: 1) События происходят много десятилетий и один Второй Раскол спустя. 2) Это за них сделал WOTC. Серьезно, ребята, сходите почитайте официальную новеллизацию игры, которая Бальдурс Гейт, да. Ну или хотя бы попытайтесь. Сильнее наши любимые Бальдуры не обосрет никто и никогда. Планка уже достигнута, все остальное - мелочи.
  25. Ни Невер, ни Финалки никогда не были историей про одного героя. У первого Невервинтера их два - Герой Невервинтера и Герой Аддонов, Как-там-его-прозвали. Плюс отдельный Герой NWN2. Файнал Фентези вообще ничем толком не связаны. Бальдурс Гейт же - это дилогия (а воспринимается вообще как трилогия) о приключениях Дитя Баала, так что вместо "3" в Лариановской версии по хорошему должен бы стоять подзаголовок... Тройка смотрится тут примерно так, как если бы у Андромеды вместо "Андромеды" была четверка... Но не судьба, Маркетологи решили иначе. Что я могу сказать? Только В конце концов, мы с вами, благородные форумчане, не какие-то Уаси, что покупают название. Мы достаточно увлекаемся RPG, чтобы заранее заглянуть за обертку, посмотреть трейлеры, демонстрации геймплея и прочее, и решить - нравится нам это или нет. А название - это просто обертка для привлекания постороннего народу, которому лень врубиться в то, что же он покупает. Так что с эгоистичной точки зрения я ваще не понимаю, какая нам разница, как назвали эту яхту. С альтруистичней как-то понимаю, что некоторым тут просто за державу обидно... Но меня как-то сии высокие идеалы не колышат
×