-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Авторы Baldur's Gate III показали новый тизер-трейлер и рассказали о грядущих новостях
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так можно опуститься и до восхваления последних фильмов по Звездным Войнам, бро Лутбоксы в игровой индустрии тоже ой как окупаются... Например, позволяют сделать свою игру на движке оригинала. Чтоб точно все понравилось. Это все верно, друг. Просто, ИМХО, аргументы были не те. На самом деле, серии, что не развиваются, становятся Готикой, Райзеном и прочими Пираньябайтсами (за исключением Элекса, он вроде норм, хотя мне чего-то не зашел). Поэтому да, все надо осмысливать и развивать и т.п. Но надо делать это аккуратно и хоть с каким-то уважением к первоисточнику. Возвращаясь к первоначальной теме обсуждения, я считаю. что Бальдуры-3 вполне себе норм. В нормальном D&D тоже "интерактивное окружение" (ибо есть ГМ и его воображение), как "очередная игра по Дынде" - вполне норм и даже более того. Как Бальдуры-3... Окститесь! Бальдуры - история дитя Баала. Если его тут нет, то игра по любому уже никак не номерные бальдуры. Просто расслабьтесь уже и получайте удовольствия, в целом-то игруха выглядит неплохо. -
Не, я не фармил лут. Просто всю игру копил на склад, покупая только банки, бревна и пластиковые бутылки. Ну, с арбалетом я ходил...
-
Да я в курсе. Но и что? Все равно приходится хрен знает сколько кругов между перегоном и краснознаменным натопать, пока лут сбудешь, а пулеметы я так никому и не впарил... Что сделали тебе эти бедняги? Они мирно пилили металлолом, никого не трогали, а ты их мочить... Совести у тебя нет. 100 с чем-то бартера и можешь спокойно купить их склад за 120 тыщ. Дэл, экипировку ты вообще почти не меняешь. Как выбрался с уровня "стреляю из мусора" вначале, так и пошел. Не, есть редкие стволы, вроде того же противотанкового ружья или Винтореза, но их мощь обычно компенсируется или редкостью патронов, или затратами очков хода или и тем и другим. Поэтому ты ищешь не самое мощное оружие, а самое "удобное". А это или самодельная снайперка или АК-47/АКМС, или Токарев - просто потому, что и бьют нормально, и патроны для них встречаются везде, и сами стволы тоже везде (по этой причине в списке нет, например, СКС с оптическим прицелом, не смотря на то, что она равна самодельной снайперке - ее фиг найдешь).
-
Завались - это сколько? Тыщ сто двадцать в одиночку собрать практически анриал, а именно столько нужно чтобы мирно добыть себе Победу (для тех, кто не играл - в смысле машину). Немирно, конечно, проще, но по ролеплею не очень - як грабитель какой... Ага, щас. Хорошо если каждый десятый такое имеет. Всегда сбыть лут - проблема, ходишь по пустоши ищешь караваны.
-
Напарники управляются. Ты можешь сказать им - иди туда и держи там позицию. На ИИ в этом случае насрать. Да, они порой тупят, не спорю, но они полезные. Как танки, стационарные турели или вьючные животные. Последнее полезно особенно, ибо основной доход ваш идет со всякого трэша. Да, встречаются враги с хорошим лутом, но пойди найди торговца, у которого достаточно денег, чтобы купить Калаш...
-
Независимое дополнение «Трудоград» для Atom RPG вышло в ранний доступ
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я даже побродил немного. В целом, играть в ранний доступ никогда не любил, так что посмотрю чуток и свалю до лучших времен. Кста, переносится только перс - нажитые вещи остаются в Атоме-1. -
Это тоже можно, но тогда придется ее у Рега увести, что, ИМХО, не закончится ничем хорошим, он может сорваться в совсем "хаотик-ивел". Он и так хаотично злой, конечно, но так-то Октавия худшие проявления купирует. Но для этого "увести" одного "переспать" мало. Не, это скорее отношения двух ооочень свободных людей. Такие вот они, поклонники богини удовольствий.
-
А еще с ней и Регом можно замутить тройничок, если у тебя такие фетиши. Причем любым полом. Я не пробовал, но кое кто из форумных дам делал из Рега гаремовладельца))
-
Вышла «боевая» демо-версия Colony Ship от авторов The Age of Decadence
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
50 хп, бро. Ну поправка от жестких дебафов вроде контузии по башке (-2 восприятия) в считанные ходы. В том числе и от дебаффов от препаратов. Кроме того, ничего не мешает дополнительно вложиться в ловкость-восприятие. -
Вышла «боевая» демо-версия Colony Ship от авторов The Age of Decadence
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, нельзя... Проблема в том, что Джаггером ты начальных противников с одного удара сносишь. "Ватным" персонажем ты не можешь принимать удары на себя, а значит не качаешь броню (и едва выживаешь). И т.п. Это не так, будто Регенератор может читерить, нет. Он просто может выдоить досуха пул лернинг пойнтов противника, когда остальные - нет. -
Вышла «боевая» демо-версия Colony Ship от авторов The Age of Decadence
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, сейчас регенерация вне боя не работает. Другое дело, что здоровье после боя в бете (и только в бете) восстанавливается автоматически, так что хз, как будет в финалке. Но 10 консты - это принципиально лучшая сборка для одиночного прохождения. Надо понимать что чем больше тебя бьют, тем больше твои навыки брони и уклонения. Джаггернаута противник просто не успевает набить достаточно, а если успевает - ты падаешь. Но если у тебя 60 хп и регенерация по 2 в ход, падаешь ты залипательски долго и прокачаться успеваешь очень сильно. -
Вышла «боевая» демо-версия Colony Ship от авторов The Age of Decadence
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Есть Искажающее Поле среди гаджетов. Делает сложнее в тебя попасть, с раскачанным уклонением - что-то типа режима неуязвимости. Правда, длится недолго. Но добежать - хватает с избытком. -
Вышла «боевая» демо-версия Colony Ship от авторов The Age of Decadence
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Протестировать импланты в текущей бете крайне затруднительно. Все подбирать, все на арене... В общем, мой самый крутой персонаж дошел до мутантов. Дальше продираться нет ни сил, ни морального настроя. Да и расходники в магазе кончились... Большая просьба к Винсу - добавить больше торговцев с широким ассортиментом товаров и продажу полного спектра имплантов в бете. А то у меня порой случается так, что в кармане 7 тысяч кредитов, а покупать - нечего (кончились расходники в магазе), и противники все равно завалят. Создал, блин, персонажа с 10 консты, чтобы посмотреть, каковы тут киборги... А каждый имплант пришлось выбивать с боем, всей коллекции так и не собрал. Ну и сумочку с деньгами в укромном углу тоже не помешает. Мы же не полноценно играть пришли, а тестить. Кто хочет попробовать именно экономического аспекта - пусть не трогает... Сейчас она не нужна, но если дадут доступ к имплантам... Ладно, высказался, пойду пройдусь Джаггернаутом. В бете персонажи ближнего боя сильнее всех выходят, однако. UPD: Джагер не работаит. Слишком быстро пролетает первых противников, не успевает прокачать уклонение, в результате - ему жарит жопу старина Соломон, хоть что ты сделай. Спасла бы положение тяжелая броня (Джаггер, по идее, на нее и рассчитан), но где ж ее взять в начале пробега? -
Вышла «боевая» демо-версия Colony Ship от авторов The Age of Decadence
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как же геморно было раскачивать снайпера в заданных условиях. Но теперь я знаю точно, хардкапа характеристик нет. Вы можете взять имплант и докачать характеристику с 10 до 11-ти. Круто, однако. Немного про героические фиты написать хочется. Если что, это такие фиты. которые можно взять только на первом уровне, каждый из которых требует одну из характеристик, докачанную до десятки. Начну с самых полезных, закончу менее полезными: 1) Мастермайнд. Требование: Интеллект 10. +1 фит раз в три уровня, начиная со второго. Надо понимать, что тут и так дают по фиту каждый уровень, так что плюшка пусть и крайне вкусная, но геймплей не ломающая. Но если вы все-таки решили докачать инту до 10-ти, чтобы получить максимальный бонус к обучению навыкам, маст хэв. 2) Лидер секты. Харизма 10. Дает + 20% к темпу обучения компаньонов и +1 к их броне. Нужен, если вы полагаетесь на своих товарищей прям во всем. Для полноты картины надо понимать, что при харизме 9 можно получить фит, увеличивающий многие параметры компаньонов (точность, шанс критического урона и реакцию т.е. способность атаковать вне своего хода, если противник подставляется) на весьма заметную величину. То есть если вы хотите отыграть крутого руководителя - все в ваших руках. 3) Исцеляющий фактор - требует Телосложения 10, дает регенерацию 2 и регенерацию урона характеристикам в 1 (в ход). И надо понимать, что урон статам прежде всего наносит отходняк от стимуляторов, а от телосложения зависит количество имплантов, которыми можно поднять на единицу все, кроме Телосложения и Харизмы. А кроме этого можно поднять и броню с естественной регенерацией... Надо отдать Винсу должное - он сделал одну из самых "скучных" характеристик, обычно не нужных на высоких уровнях (из-за раскачанных брони и уклонения) КРАЙНЕ востребованной. Но при этом сам фит не выделяется ничем, кроме возможности жрать химию без особых последствий. Великолепен для прохождений "одиноким волком", но не особо нужен в команде. 4) Быстрый бегун. Нужна Ловкость 10. Уклонение +5, отключает реакцию врага при движении. То есть в вас не выстрелят за то, что вы просто бегаете по полю боя. Всегда полезно. 5) Джаггернаут. Сила 10. Броня +1, максимальный урон в ближнем бою +3, ослабление сбивания с ног (вместо него просто теряешь несколько очков действия). Учитывая, что высокая Сила еще и позволяет взять фит, ослабляющий штрафы брони, картина получается ясная - бронированный рыцарь. Хороший фит, но применение у него узкое. 6) Попробуй, уклонись! Восприятие 10. Повышает вероятность легких попаданий (как в PoE, да), легкие попадания наносят +2 урона. Ну, по моему опыту AoD, да и по опыту текущей демки, легкие попадания у хорошо прокачанного стрелка выходят редко, чаще попадания наверняка. Ну, если делать прицельные выстрелы, но если ты снайпер - ты будешь их делать. Имхо, Фит слишком сильно склонен в сторону всяких пистолетчиков-автоматчиков, которым надо компенсировать хреновую точность. Надеюсь к релизу придумают что поинтереснее. -
Вышла «боевая» демо-версия Colony Ship от авторов The Age of Decadence
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Зависит от инты. Именно поэтому для человека мирного Инта 10 в билде, ИМХО, оптимальна. И да, я с такой интой и фитом, ускоряющим обучение, прокачал себе оружие с нуля до тройки, и оно даже е было "отмечно" (отмеченные скилы качаются в полтора раза быстрее, количество таковых зависит от инты). Ну, там, где прошел бету. Чуваками с низкой интой не бегал, так что не скажу. UPD: побегал чуваком с интой 6. Тоже качается норм так. В принципе, инта 10 + фит "образованный", дают скорость прокачки всем фитам +30%. Чувствительно, но не критично. О да. Тут все как в Декадансе. Тут еще дофига факторов. Шмот, стимуляторы опять же... -
Вышла «боевая» демо-версия Colony Ship от авторов The Age of Decadence
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Поиграл в Демку. Такое впечатление, что Винс урезал градус хардкора после АоЕ. Мой не особо боевой персонаж пошел и нагнул все одиночные бои. Когда дали напарника, правда, уже не выдержал и слился, потому что напарничек ватный и тянуть и за себя и за того парня Умник не может. Так же раздражает ограничения по финансам в демке, хоть артманю подрубай. Серьезно, это чертово демо, что мой снайпер может сделать с ватным однозарядным ружьем? Ближайшая винтовка стоит 2,5 косаря. чего мой перс себе позволить не может. Лол в том, что пойдя в клинки я всех нагнул, на последнем не-групповом бойце, правда, пришлось купить стим, но и все... А ведь мой персонаж изначально не умел в клинки ваще. И силы у него минимум. В целом, мне нравится. Не, не демка - я уже говорил, в демке неплохо было бы выдать пакет с деньгами, чтоб можно было пощупать все, что нам дали, а то ведь вариант "отрулить и зайти позже" не работаит... Но вот образ будущей игры очень даже интересный вырисовывается. -
Вышла «боевая» демо-версия Colony Ship от авторов The Age of Decadence
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нус, посмотрим, чего нам Винс сотоварищи приготовил... Бета уже загружается на мой комп, однако. -
А его можно пройти? Он же, вроде, песочница.
-
Ну, задумка неплохая, а исполнение... Исполнение - хз. Для совсем скептиков - Underrail, Kenshi и дофига других тайтлов делалась "ноунеймами без опыта"... Ну, такими они были, когда начинали Да, эта игра не настолько "инди", как упоминаемые мной тайтлы, но заранее закапывать ее не стоит. Впрочем, надеяться на что-то тоже не надо. Выйдет - увидим.
-
Новые детали Baldur's Gate III из интервью с пользователями Reddit
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Бро, це ж маркетинг. И ничего кроме маркетинга. -
Новые детали Baldur's Gate III из интервью с пользователями Reddit
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да и в настолке тоже. Другое дело, что прохождение компьютерной игры по жизни куда быстрее настолки, вон, сейчас нас Ларри водит и наш самый крутой игрок только на позапрошлой сессии взял 6-й лвл. А водимся мы уже 10 месяцев, да. Плюс, не все мастера справляются с тем, чтобы дать эпическим игрокам адекватную задачу. -
Новые детали Baldur's Gate III из интервью с пользователями Reddit
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И? Им теперь не надо пробовать? Всегда топтаться на месте, не выходить из зоны комфорта и стать.... Эмм, я даже таких студий не знаю, даже Бетезда и та пробует новое. -
Новые детали Baldur's Gate III из интервью с пользователями Reddit
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Канон концовки Бальдур - очень мутный. Там есть новелла ( ), где Минск рыжий и с бородой (), а Баалспаун - воин, и только под напором фанатов WOTC перестали считать ее абсолютным каноном, и расширили игровым контентом... Why? А ты бы хотел божественных чудес на каждом шагу? -
Новые детали Baldur's Gate III из интервью с пользователями Reddit
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дык, обычно в играх не упоминают неоднозначных моментов. Того же Йорвета из Ведьмака потому и вырезали. -
Новые детали Baldur's Gate III из интервью с пользователями Reddit
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Невозможно, бро. В одной из концовок Викония... того. Чувак, никто тут не отправляет в бан за мнение. На личности просто не переходи, а то еще раз - и в Р.О. полетишь.