Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Первым впечатлением от Персоны стало то, что она дико нестабильно идет на Семерке. О чем, впрочем честно предупреждает - 7-й Виндозы в системных требованиях как бы и нет. Пришлось таки перейти... 

    Поздравьте меня с приобретением первой лицензионной Виндозы за всю мою жизнь. И посочувствуйте моему геморрою, ибо на Win10 все так непривычно и не удобно Т_Т

    1. Larus

      Larus

      Когда обновляешься с 8\7 такая же история. У тебя ключ привязывается к конфигурации железа и при его замене он перестает быть действительным. Я так свою лицуху потерял)

    2. Kangaxx

      Kangaxx

      Разве оно привязывается?

      Просто есть OEM, который в БИОС впихнут, юзер ключа даже не видит, а ОС при первом подключении к инету активируется сама, тут оно действительно привязано к оборудованию. А есть ОЕМ, который наклейка с цифрами, им хоть уактивируйся. Просто работать активация будет только на последнем активированном ПК.

      Вроде так.

    3. Tayon

      Tayon

      @Kangaxx, бро, ты что-то путаешь. Ключ, который можно на любой машине, но только на одной одновременно - это ESD. Его как раз юзерам легально продают. 

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  2. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Чел, мы сейчас говорим о игроках. получивших достижение за завершение игры. Твои аргументы, мол, могли пройти по-флибустьерски, а потом купили и т.п. - они ведь и для Кингмэйкера применяются. В целом, это стандартный показатель проходимости игр Стима, ничего выдающегося или наоборот, особо плохого. Даже у самых, вроде бы, "крутых" проектов, вроде D:OS2, этот показатель нередко не превышает 10%. У особо выдающихся, типа KCD или POE1, оный процент составляет от 10% до 15%, да и то, спустя годы после выхода. Да, есть эпически крутые штуки, вроде Ведьмака-3, у которого до конца не смогло оторваться аж 27% купивших, но это скорее исключение, чем правило.
  3. Tayon

    Pathfinder: Kingmaker

    Ничего забавного, на самом деле. Нормальный процент. Тот же последний бой с Туноном в Тирании (я смотрю по этому достижению, ибо оно близко к концу и необходимо для всех концовок) был пройден всего 11% игроков. PoE1 прошли всего 14% игроков. Эндерал прошли 6,7% игроков. Для такой длиннющей игры, как Багфайндер - все норм.
  4. Собираюсь тут попробовать, чего такого в этой вашей Персоне... Так что, на всякий случай: если я исчезну на несколько недель, не теряйте :hurt

    1. Tayon

      Tayon

      4-ю На комп же никакой другой не пришло. 

    2. Wizzard

      Wizzard

      Я ее "на Новый Год" держу, когда мне захочется безмерно нудной и унылой боевки с тоннами словесного поноса.

      P.s. Ты аккуратней там, говорят за попытки в гаремник она наказывает серьезней, чем пятерка.

    3. Tayon

      Tayon

      Ну, я не думаю, что мне особо захочется гаремить. Это ж не ToCS, где всех разом охота.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  5. Ты будешь смеяться, но у меня это действительно так. На большинство багов натыкался только на ютубе.
  6. Это можно сказать про любую современную индустрию, Гримми. Добро пожаловать во взрослый мир.
  7. Tayon

    Xuan-Yuan Sword VII

    Китайская Action-RPG
  8. Они "не-китайское" и не старались. Китайцев в мире столько, что целевой аудитории у них более, чем достаточно. Но если хорошая игра с нормальным переводом - почему бы и нет? А то я пока из китайщины видел только ММО, но я ММО ваще не люблю.
  9. Tayon

    The Outer Worlds (релиз в Steam)

    Научно-фантастическая RPG от Обсидиан.
  10. Не люблю ДМов с таким подходом, аля "я что тебе личную линию персонажа делать должен"? А почему бы, собственно, и нет? Обычному хлебушку очень как-то некомфортно отыгрывать, исключительно бегая по никак с тобой не связанным квестам. Вон, Ларри делает, Ларри хороший... А ты... Ты хз какой, увы, у тебя водиться мне не доводилось
  11. Ты с 5-й редакцией совсем не знаком, да? Для Паладина-Покорителя Ад почти что дом родной, да и для Мстителя тоже. Нет, сделки с дьяволами для них, все же, не норма, но дойти до этого они могут с легкостью. А вот другие - не могут. Что позволено одной клятве, для другой приведет к длительному покаянию, если Паладильник хочет остаться Паладильником Клятвы, а не Сворнбрэйкером. Да и у Сворнбрейкера тоже есть своя убежденность, Паладин без Идеи, которой он всецело предан, не может оставаться Паладином хоть с какой божественной поддержкой (чувак с просто "волосатой лапой на самом верху" - жрец, а не Паладин). И все эти нюансы надо прописать... В общем, я не удивлюсь, если Паладинов не будет вообще. Люто расстроюсь, но не удивлюсь. Силы-то разные, но не противостоящие друг другу ничуть. Да и вообще, самое интересное в игре за такого персонажа - это противоречия (пусть и не слишком сильные, естественно, пытаться играть за Преданного с Дьявольский контрактом - это совсем шизиком надо быть), когда ты разрываешься между клятвой, моральными принципами и желаниями патрона... и, если ты не находишь узенького "прохода", где клятва и обязаности колдуна перекрываются, вполне возможно, теряешь одну из сил, если не обе. Вполне нормальный итог "жадности", "глупости" или "одержимости" (для исполнения цели которой ты и пошел на договор). В этом самый и прикол такой роли, и причина, по которой я хочу ее сыграть.
  12. Ну, главный фактор в судьбе Тахара - в том, что он начал сходить с ума, иначе бы хрен кто его одолел. Пока мы играли им - был нормальным, а только отвернулись - все, капец. Если честно, мне этот ход крайне не понравился, ибо блин, они могли бы развешать ружей безумия в первой компании, тогда уже. Но за исключением этого фактора, все вполне себе прилично и я хочу еще.
  13. Где паладины - самому интересно, очень уж паладином-колдуном сыграть хочется, а ГМы с таким нахрен посылают. Не потому, что роль невозможная (например, паладину Древней Клятвы найти даму Сердца на фейской стороне и заключить с ней договор ничего не мешает вообще) , а потому, что перс больно читерный. Но, скорее всего, они еще не прописаны, как и монахи. Не забываем, класс - не только класс, но и роль, и роли Паладинов из-за клятвы, ее нарушения и последствий, самые сложные для внесения в скрипт. У монахов тоже могут быть свои заморочки, пусть и не такие строгие. Ящеров под них еще гримируют. А то, если игроки увидят хоть частичку ящериную в драконорожденных, нытье по поводу Divinity Gаtes начнется опять...
  14. Да, катсцена во время диалога была страшной. У меня от бороды гнома, вросших в плечи голов и еще всякого по мелочи чуть глаза не вытекли. Разрабы, я все понимаю, бюджет и т.п., но зачем приближать камеру, когда модельки не очень? И да, дело не столько в качестве графики, сколько, блин, в пропорциях. Это какой-то ужас, которого я не видел со времен... Да никогда не видел, даже самые старые полигональные игры такого не делали. Надеюсь, приближение в катсценах можно будет отключить. Так-то игра ничего, но...
  15. Не понимаю я этого. Я знаю кучу офигенных проектов что с открытой картой, что с кусочной. Говна, впрочем, тоже знаю немало. ИМХО, важна не карта, важно то, как ее вписать в дизайн. Нью-Вегасу, там, или Эндералу, открытая карта не помешала ни сделаться отличными играми, ни, собственно, "направлять" игрока по дорожке, давая возможность и мотивацию свободно исследовать уже в середине игры, но никак не вначале. Инквизицию же и упомянутая тобой структура не вытягивала.
  16. Tayon

    SpellForce 3: Fallen God

    Независимое дополнение SpellForce 3, чья сюжетная линия посвящена народу троллей.
  17. Tayon

    Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest

    Текстовая ролевая игра по вселенной World of Darkness
  18. Я хз, как это работает, но ничто не мешает же тебе перестать платить за пропуск на игры и через полгода заплатить за него и снова начать играть? Эти самые полгода беседкины бродяжные глюкотроны не влияют на покупаемость геймпасса совершенно, разве нет? Или я что-то не понимаю?
  19. С чего? Скорее он забудет о них на полгода.
  20. Нельзя. Невозможно. Даже при сотнях отмычек. По крайней мере после DLC.
  21. Чувак, есть разница в скилле, которую они уже не открывают, знаешь ли...
  22. Ась? Чел, не знаю, кем играл ты, а я пытался в этакого ассасина-снайпера. В результате до сотни к концу игры (без DLC) я дотащил только Науку (что нужна для прокачки оружия и дает +30% урона нефизическими атаками) и Длинноствол. Навыки вскрытия-убеждения на сто мог взять с компаньонами. Все. Защитные навыки не брал вообще. Версия до DLC была пусть узковата, но играбельна. Версия после DLC, с кучей контейнеров запертых на полтораста и финальной проверкой того же уровня - как-то нет.
  23. В этом брешешь. Прокачка наоборот, очень узкая, особенно с новым DLC. Я аж бешусь, столько концовок завязано на убеждение, а очков на него никогда нет. Можно, конечно, играть через компаньонов, выхватывая невероятные бонусы (+100 к убеждосу не хотите?), но, товарищи Бобсидианы, вам не говорили, что это, черт возьми, не Арканум? Играть в ролеплейный шутер через компаньонов дико скучно! В остальном - ППКС. Честно говоря, играю щас в Эндерал и от сравнения этой пусть дико масштабной, но инди (и ваще мода на Скайрим) с Обсидиановским творением горит жеппа. Люто горит. Потому что это самое инди выше TOW на голову.
  24. Tayon

    Wasteland 3

    А, это ты метафорами говорит пытаешься...
  25. Tayon

    Wasteland 3

    Какой артефакт? Ты о чем?
×