Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Есть куча мелких отличий, начиная хотя бы от цветовой гаммы. И вообще, почему ты думал, что делая RPG с видом от третьего лица Лариан не воспользуется своими готовыми наработками для такой RPG, а будет изобретать велосипед? Ты странный.
  2. Я задал тебе вопрос на тему "что ты хотел увидеть?". Ты не ответил. Все, что я видел - это жалобы на клоунаду (ее критически много не было ни в диване, ни тут, а хозхмить и Бальдуры хохмили порой) и лариановский движок. И да, движок и графон не разрывно связаны, если что.
  3. Графон. Интерфейс. Неадекватая времени ролевая система (ADnD не зря ушел в прошлое). См выше. Графон, интерфейс, ролевая система Ребят, никто не говорит, что Бальдуры плохи - в них бы тогда никто не играл и Бимдоги тогда бы их не ремастерили. Сценарная составляющая вторых Бальдур и табуретки Баала - прекрасна. Но устаревшего - воз и маленькая тележка. P.S. И да, PoE1 и представляла собой духовного наследника Бальдур, обновленного именно по перечисленным мной критическим элементам... Но не говорите мне, что кто-то ожидал Pillars of Baldur от Ларианов.
  4. Ну сколько можно пытаться воскресить то, что никогда не жило?
  5. @eFF, это называется фанатизм. Бессмысленный и беспощадный. Сорри, объясни мне, что именно, ты считаешь, должно было быть трепетно сохранено из "тех самых Бальдур"? Потому что, сам понимаешь, прошло очень много лет с их издания и большая их часть просто не отвечает требованиям времени, поэтому все сохранить - никак.
  6. Чувак, игрожурам традиционно ставят самую слабую сложность...
  7. Ты что, не видишь? Они пытаются согнать меня с трона Главного Нытика Нюка! Я молчал долго, но больше просто не могу
  8. Блин, ребята, сколько можно... Вы только и можете твердить "это не бальдуры". Блин, ребят, а кто-то сомневался? Естессно, блин, Ларианы не будут отказываться от зарекомендовавших себя фишек и делать шаги в рискованные области - ААА-проекты так не делают. Естественно, блин, они будут развивать свои наработки, как движок, мльтиплеер и предыстории (меня, кстати, весьма впечатлило как они развились от редких реплик в D:OS2 до того. что нам показали в трейлере). Но это не умаляет работы, проделанной ими и не ставит на проекте крест. Что, хороших RPG у нас так много, что вы готовы выкинуть один пункт из списка только потому, что он "не соответствует духу франшизы"? Ей богу, как будто в Бальдурах "клоунских" моментов не было... Извините, пригорело.
  9. Tayon

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    Это давно в прошлом. Нонче Дэл, играя воином, один тащит на горбу всю нашу настольную пати, пока я в очередной раз умираю на заднем фоне... Волне себе разнообразный у них геймплей в пятерке.
  10. Ну извини, я не а курсе английских жаргонизмов(
  11. Скорее уж Crapthrower тогда. Или даже Shit Thrower, чего мелочиться-то?
  12. В DnD5e выше +3 вообще ничего и не бывает, топорометатель ты наш Чую, если Ларри нас когда-нибудь поведет не по 5e, а по PF, ты точно какой-нибудь метательный архетип возьмешь...
  13. Да, именно туда, где нужно покрошить выдающуюся монстроту на карте. Там много чего хорошего лежит. P.S. По лору, даже +3 - уже очень крутой меч. Они ж не на деревьях растут.
  14. Есть отличный меч +5, кто-то просто плохо ищет.
  15. Хз. Не смотря на немаленькое число чувствительных недостатков, игру плохой не назовешь...
  16. Они тут вконтакте целую статью о том, как собираются ловить баги выкатили... Ну чо, мужики работают над ошибками, правда, результат еще предстоит увидеть
  17. Ага. В отличие от той же последней Бард Тэйлс, тут Герой реально имеет индивидуальность, а не это вот "пати отвечаем, пати все решаем, вашего личного голоса нифига не слышно". Вариативности, конечно, нуль, ну ее как бэ и не ожидалось.
  18. Естессно. Пиларсовский пошаг - это попытка сделать что-то новое, причем херовое донильзя (ну вы видели? Видели? Все, что зависит от ловкости в Пошаге ПоЕ - это инициатива! Целый стат на одну инициативу, кто блин сделал такое решение?). Pathfinder же изначально был настолкой, и даже то, что он перебалансирован под реалтайм с паузой не сделает его пошаг НАСТОЛЬКО хреновым. Хз. Я прошел магом одно прохождения до Вордокая. Как раз ДД-магом, сменился только из-за багов.
  19. Сириуса спрашивай. Я так глубоко в PF не лез.
  20. А под мифические пути не нужны?
  21. Чувак, механики под это есть в настолке. Они "от балды" придумывают только мифик (видать, захотелось больше влияния мифика на сам сюжет). То есть нифига им особо пределывать не надо.
  22. Шутишь что ли? На дрейке - да, в настолке есть архетип, но чтоб под седло поставить дракона...
  23. Не совсем. Да, как и у Магуса, у Варприста средний базовый бонус атаки и 6 кругов спеллов, но его доп.способности идут в танк и бафф/дебафф, а не в атаку.
  24. Но опыта и лвлов же нет Я не вижу ничего плохого в том, чтобы апгрейды персонажей выдавались по завершению квестов. Я ничего не имею против отсутствия статов, я могу вспомнить немало неплохих РПГ без них... Даже с предустановленным персонажем я могу смириться. Главное - чтобы игра не выродилась в аркаду, где мы не можем решить даже, в какой очередности куда идтить. А на это, к сожалению, шансы есть, судя по показанному. Выбора меньше чем в JRPG. Вся надежда только на то, что после пролога это изменится.
×