-
Публикаций
2 122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Arawn
-
Это обычная. Плохая - это если сегодня.
-
Таймеры - это зло. Я в Мор играть так и не стал из-за таймера, хотя в остальном он мне очень нравится. Решил хотя бы летсплей посмотреть, так оказалось, что у таймера есть свой таймер. Тут уж я не выдержал.
-
В ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion обновят системы блокирования, стрельбы из лука и стелса
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надеюсь, они вдохновлялись Вейлгардом -
В ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion обновят системы блокирования, стрельбы из лука и стелса
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как раз обливиону в этом необходимости нет. В Нериме и Эндерале хорошие драки были. Просто привязку к уровню ГГ надо убрать и мозгов ботам додать. Обе глобальные конверсии пытались сделать из обливиона готику, и получалось многократно лучше самой облы. Лучше б магию морровиндскую вернули. -
Четвертый дракон последний, если правильно помню. И да, у некоторых врагов есть шанс дропа диковинок. А некоторые рядовые враги аж элементы брони дают. Со слепых монахов повязка на глаза падает, с воинов-богомолов - какой-то шлем с жучиной тематикой, с ваджр (четырехногие чуваки) - наручи особые.
-
А, про квест с песцом-то я забыл. Тут да, видно, что постарались. Хорошо придумали с таким завершением, еще и фаст-тревел прикрутили. Я, кстати, его пропустил в первый раз. Подумал, тут другой еще квест какой-то. Мне вообще в голову не пришло, что эта срань и есть парень из мультика Кстати, на волне пропущенных квестов - ты чешуйки дракона во второй главе находил?
-
Там прямо квест отдельный. В нем даже есть одно на всю игру событие, где ГГ использует заклинание не для того, чтобы рожи бить. Недалеко от пляжа с черепахой можно найти чувака, который несет какую-то дичь про арбузы. Если его спасти, его можно потом встретить. Ему нужно помочь, скастовав огонь. За это он опять расскажет что-то про арбузы, и про то, как ребятенок спрыгнул с обрыва, и надо искать там. Спасибо, чувак, тут везде обрывы. Карта большая, и запутанная, так что точно не скажу. Нужный обрыв ближе к началу той части локации, куда ГГ съезжает по склону, после драки с Небелым. Там есть ручей, в нем еще демон-ворон стоит и на водопад пялится. Нужно идти вниз по этому ручью, там будет обрыв, надо спрыгнуть по веткам, там святыня внизу. Оттуда пару шагов. З.Ы. Смотри на ютюбе решение, короче. Так быстрее. З.З.Ы. Арбузы нашлись, и их много.
-
Ну вот. А у Желтобрового не артефакт, а заклинание. Это практически отдельный стиль игры, по сути. Отрубает магию, увеличивает урон. Эта штука против Желтобрового особо полезна, потому что он как раз контрит магию. Она не только плохо работает, он может двойников под контроль забрать, например.
-
На первой локации в колокола бил? Если все три найти, будет эвент, за который дают противоогненный артефакт. А первый босс как раз огнем орудует. В четвертой главе эта штука меня спасла разок тоже.
-
Там есть заменитель парирования - resolute counterstrike, как его там. Во время которого белые искры вокруг ГГ. Там еще есть талант, позволяющий после успешного парирования выходить сразу на третью атаку базовой комбинации. Я в основном как раз старался постоянно парировать, люблю парирования, а в этой игре они прям клевые. Один из NG+ проходил в стойке столпа, как-то не заметил имбовости. Она мне понравилась своей необычностью - две другие по сути являются развитием одной и той же идеи - они построены вокруг парирования, но стойка ударов - это, как бы, детская версия стойки выпадов. (Поэтому стойка ударов есть сразу, а стойка выпадов - последняя). Стойка ударов выдает меньше урона, но сама более щадящая - позволяет "танковать лицом", если парирование провалишь. Но там нужно брать талант, чтобы успешное парирование давало энергию, иначе цепь парирований делать неудобно, и для первого парирования нужно набрать единицу энергии. Можно погореть на этом. Стойка выпадов зато позволяет начинать парирование бесплатно, но там труднее выдерживать цепь. Стойка столпа парирования не имеет вообще, поэтому из нее играть было непривычно. Она на позиционировании строится. Я так понял, имбовость в том, что можно просто бегать от босса, найти место, где можно успеть полностью зарядить столб (польза от него только на третьем уровне заряда). Но такой способ игры очень медленный, и не такой веселый. Парированиями босса можно заколотить быстрее за это время. То есть это просто случай "тише едешь - дальше будешь". Если неохота лезть в драку, придется возиться с позиционированием. А если в драку все-таки лезть, то стойка столпа опаснее - парировать нечем, вся надежда на стаггер (навык "вихрь") и своевременное отпрыгивание. То есть, там своя арифметика с энергией. (Ты секреты на локациях находил? На каждой локации обычно есть штука против ее босса. У желтобрового весьма особая)
-
Неужто игру до конца пройду...
-
Со стороны Юбисофта очень благородно не подвергать опасности релиз Kingdom Come.
-
Создатели Solasta II показали, насколько лучше будут выглядеть персонажи сиквела
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Судя по скринам, они это восприняли как руководство к действию. -
Что-то вообще не помню. Это где ГГ с отрядом на башню лезут?
-
Создатели Kingdom Come: Deliverance II предлагают бонусный квест за предзаказ
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вслед за Геральтом в Monster Hunter поедем? Там как раз следующая часть выходит. -
Создатели Band of Crusaders рассказали об источниках вдохновения — среди них Star Wars: Knights of the Old Republic
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Протестую, меняется. -
Ну ей вроде удалось в итоге. Все равно плохо, но хоть что-то видно.
-
Возьми дрова, та же Готика.
-
Авторы Exodus показали два CGI-ролика, посвящённых вселенной игры
Arawn ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сайфайные двери рогами не выбьешь. Гермоворота там всякие. Ну и для ближнего боя места не очень много - у врага то дробовик, то лайтсейбер. В МЭ практичный подход был - кроганы хоть и сильнее других, а дрались все так же пушками. -
Давным-давно кто-то запилил пародию на Секиро (Shadows dance twice) Теперь кто-то решил повторить в том же стиле для Укуна
-
Ну, пока ничего плохого не увидел. Кроме медведя. Вся эта идея лепить разумные расы из чего ни попадя мне не очень нравится. А так пока, может, даже и приличная игра выйдет.
-
Геральт вернется в DLC, но это будет сурвайвл-хоррор от лица Лютика...
-
Оно хоть раз сработало?
-
Надеюсь, у нее будет отдельный боевой стиль с коньками, как у тех теток из Sifu.