-
Публикаций
2 026 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Дизайнер Fallout 2 рассказал о создании говорящих Когтей Смерти и неприязни Криса Авеллона
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вдумайся, ведь это ремейк "Удивительного волшебника из страны Оз". То есть не канон! -
Дизайнер Fallout 2 рассказал о создании говорящих Когтей Смерти и неприязни Криса Авеллона
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я согласен. У меня вначале тоже была реакция "Скайрим с пушками" и т.д. Но потом я понял, что первых фоллов уже не будет. И 3Д - это прогресс, а не регресс. И новые Фоллы тоже неплохие игры. Правда потом вышел Вегас и стало понятно, что можно же и в стиле первых фоллов делать на том же движке. Но это прям был подарок судьбы, надеяться на его повторение не стоит. Но я не об этом. У меня есть пример прямо под боком. Моя сестра. Она начала с фоллаута 3, играла в Вегас (который ей понравился меньше, считает его душным) и четверку. А первые фоллы она считает какой-то двухмерной духотой с пошаговыми боями. И не скажешь, что она зумер, т.к. она старше меня на 4 года. То же самое у нее с серией Деус Экс. Перезапуск с Дженсеном - на ура, а старые для нее какой-то треугольный отстой. Хотя она знакома с играми в изометрии не понаслышке, в Диабло 1-2 и Арканум играла запоями. Пошаги тоже не проблема, Деад Стейт например проходила несколько раз. Так что я думаю тут большой эффект "первого впечатления". Например те, кто прочитали книгу, обычно хейтят фильмы по этим книгам. А те, кто не читали, нормально их воспринимают. -
Дизайнер Fallout 2 рассказал о создании говорящих Когтей Смерти и неприязни Криса Авеллона
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дейли просто попал не в ту компанию. Надо было идти к Ларианам, там бы его говорящих животных встретили на ура всей командой. -
Дэниел Вавра рассказал о производительности Kingdom Come: Deliverance II на примере своего PC
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очень редко разработчики рассказывают о таком с конкретными примерами. Похвально. Мне кажется, что если бы были какие-то проблемы с оптимизацией, он бы такого видео на выпускал.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Ну за музыку я меньше всего переживаю. Даже если тупо взять её из первой части, уже будет хорошо.
-
Авторы Bloodlines 2 рассказали о геймплее и способностях клана Бану Хаким
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Dragn Да. Причем я так понимаю, что каждый клан это всего 1 "столбик" навыков, если не приобретать навыки другого клана. -
Авторы Skywind выпустили получасовое видео с отчётом о прогрессе
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Girveld Всегда есть шанс начать разработку Старвинда. Они даже шутили на эту тему на 1 апреля. -
Анонс даты выхода тизера к трейлеру с маловероятной демонстрацией живого геймплея и ещё более маловероятным анонсом окна выхода игры (или его переноса).
- 3 ответа
-
- 1
-
-
@Kangaxx Кстати да, зря многие тянут или пропускают тренировки у Бернарда. Там тупо база после которой ты умеешь сражаться. Ещё и прокачатся можно неплохо.
-
Фу. Не люблю такое. Как будто читерское ДЛС активировал. Хочу быть в начале бомжом, чтобы все унижали, превозмочь, прокачаться и отомстить.
-
В расширенном трейлере были половцы. Куда же без них. Да что там придумывать, удар ногой, удар щитом, удар с разбегу тараном, удар в прыжке как в Трое, подпрыгнуть и ударить молотом по земле (все вокруг оглушены), "мельница", бросить мечем, а он на цепи возврашается в руку. Ой, это уже совсем не историческое фехтование получается.
-
@Tayon Забудь уже об импорте сейвов в продолжениях. Эта практика канула в лету уже много лет назад. Никто сейчас не делает так. Слишком затратно учитывать решения прошлых частей. Гораздо проще выбрать канон или все сбросить каким-то событием. Уверен в Драгон Эйдж тоже не будет импорта. Хотя там есть вроде старый сайт Инквизции где можно выбрать твои решения в прошлых играх, но не думаю, что в новой части это будет работать.
-
Авторы Distortion показали трейлер рабочей версии игры
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вдохновлялись Элексом/Хорайзеном получается. Только я не понял, что там за толпа врагов, зомби или мутанты какие-то. -
Ну она больше на визуальную новеллу смахивает, чем на РПГ. Не самый популярный жанр.
-
Отличная идея, устроить производственный ад выбранной студии - сделать игру за год под выход кино/сезона, ведь это всегда срабатывало (нет).
-
Хм. Интересно, у шлема будет 2 показателя брони с опущенным/поднятым забралом? Или какой смысл его опускать? Ведь по механике шлем дает циферки брони.
-
Авторы Exodus раскрыли новые детали: разумная свинья, большая роль Мэттью МакКонахи и роман по вселенной
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@iosa Есть много удачных игр про космос без инопланетян. Например Старфилд. -
Авторы Exodus раскрыли новые детали: разумная свинья, большая роль Мэттью МакКонахи и роман по вселенной
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Судя по описанию - антагонист. Авторы следят за трендами. Любители фурри (не буду называть их одним словом) будут счастливы. -
THQ Nordic анонсировала коллекционное издание ремейка Gothic
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Мне даже представился психолог, разбирающий персонажей Готики. "Вот этот живет один в лачуге поодаль от лагеря, возможно его в лагере изнасиловали". Кстати, поискал на Ютубе - незанятая ниша. Психологи разбирающие персонажей игр. -
THQ Nordic анонсировала коллекционное издание ремейка Gothic
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Я это имел в виду. В первой и второй можно было получить разными способами. -
THQ Nordic анонсировала коллекционное издание ремейка Gothic
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да. Выбор предметов странный, с точки зрения презентации игры (с точки зрения маржи - все понятно). Более логично было бы положить туда на выбор: руны телепортации, карту, картинку с голой женщиной, кальян для "болотника", фигурку мясного жука/падальщика/мракориса, ночник "магическая руда" с подсветкой. Да что угодно, кроме блокнота и маски. И это я просто первое, что в голову пришло, написал, но это гораздо ближе к Готике чем содержимое набора. Может маска и будет более значима в ремейке, но что-то сомневаюсь.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Шоураннеры сериала Fallout рассказали о Нью-Вегасе во втором сезоне
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@JohnEast Прекрати им подсказывать. У тебя слишком хорошо (но не для фанов) получается. -
СМИ пишут, что Kingdom Come: Deliverance II завершит историю Генри — это неправда
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@croatoa Хм. Я думал как раз вторая часть будет про гуситские войны. Там в трейлере вроде осады, Сигизмунд и т.д. Думаю и внешность Индржиха изменили т.к. прошло много времени. Там по таймлайну должно пройти 12 лет после событий первой части, вполне могут "перемотать" какими-то событиями. Ко всему прочему, разработчики говорят, что первая часть была "возней в деревне", а вторая про "конфликты королей". -
СМИ пишут, что Kingdom Come: Deliverance II завершит историю Генри — это неправда
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это хорошо, концовка первой части немного разочаровывала. -
Сервис Amazon Prime Video продлил сериал Fallout на второй сезон
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Bro Создатели оригинального Фоллаута с тобой не согласны. Им понравилось. А Нью Вегас так "вычеркнули", что аж события второго сезона собираются там проводить, судя по концовке.
