-
Публикаций
1 863 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Medwedius
-
Beast получила второе крупное обновление и сменила название
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Отзывы в РД вроде хорошие. Может что и выйдет путное. -
Тим Кейн: «„Пацифистский“ путь прохождения Fallout появился в игре случайно»
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Получается, в некоторых случаях баги делают для игры больше, чем разработчики. -
@Wizzard Так 4-мя никто и не бегает. Я про это написал, игра подталкивает к увеличению где-то до 8-10 бойцов. Для меня комфортное количество - 8 бойцов. И им уже пофиг сколько против них врагов. Но для социалки 8 бойцов - мало. В лагере гораздо больше дел. И дел важных. В первую очередь я имею в виду занятия в лагере, восстановление от ранений и т.д., а не рубку дров на карте, игру на лютне в таверне или нереспавнящуюся рыбалку раз в пятилетку. Для них нужны люди, а привлечение новых бойцов ведет к дискомфорту который я уже описал. При 12 бойцах меня уже начинает поддушивать необходимость управлять в пошаге большим кол-вом бойцов. В большинстве пошаговых игр ограничено кол-во отрядов именно из-за этого. 6-8 максимум. Я уже молчу про животных. Для которых сделали кучу механик, несколько веток прокачки, включая чисто социальные, но которых игра все равно тащит в бой. Даже притом, что практически все кроме медведя (или стаи волков и лучника, но это совсем уж специфический билд) - бесполезны и умирают с пары ударов. В любом случае это функция которую многие на форумах ждут, которая добавляет гибкости и удобства и не портит баланс. Есть ограничивающие штуки уже встроенные в игру которые это должны балансить и с которыми я готов мириться (скорость передвижения, еда). Но эту функцию разрабы так и не добавляют. И мода такого я не помню (может кто-то уже и сподвигся на такое).
-
При чем тут нахитрить автобалансер? Бои сложнее не станут, они станут дольше и скучнее из-за большого кол-ва пешек. Плюс ко всему, у групп врагов есть минимальное кол-во бойцов. Так что "нахитрить" не получится. Если играть только 4-мя бойцами, то ты все равно будешь встречать группы больше тебя по численности. Ну и пешки которых ты взял ради социалки будут скорее мешать (тем, что ими надо ходить и это отнимает время). Повторюсь. В игре это предусмотрено. У меня например куча коней для грузоподъемности. Но они не участвуют в бою, но тратят еду и т.д. С конями можно такое сделать, а с другими животными и людьми - нет. И это неудобно.
-
Игра подразумевает, что если у тебя будет 15-20 бойцов (чтобы заполнить большинство социальных ролей в лагере, обеспечить ротацию раненых и т.д., например), то ты всеми ими будешь ходить в бою, в ПОШАГОВОМ бою. Плюс к этому, тебе в противники игра даст примерно столько же бойцов, сколько у тебя. И ты будешь ждать, пока ещё и они все походят. Потому взять бойца просто для социальной роли сейчас - заиметь головняк и тягомотину в бою. Я тоже за возможность назначить на чисто социальную роль участников отряда. Тем более такой функционал уже есть (у лошадей, например). Так бы и бои были не толпа на толпу, что в пошаге очень утомляет, и социалка в лагере была бы заполнена. Ведь в реале так и есть, не все в военных отрядах обязательно воюют. А деньги и провизия - это моя проблема. Не даром эти механики в игре есть. Если я хочу чисто социального чела, значит я готов тратить на него деньги и провизию, это очевидно. Это пожалуй одна из главных проблем игры для меня.
-
Слух: Ubisoft готовится анонсировать новую часть Might & Magic с подзаголовком Fates
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ещё неизвестно что за игра, а вы радуетесь. Небось будет какая-то ММО или мобилка. В принципе оригинал, с небольшими изменениями, под мобильный сегмент отлично зайдёт. -
Так и не понял, это отдельная карта/компания или расширение основной?
-
Масштабный мод «Архолос» для Gothic II получит русский дубляж
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Офигеть. Вот уж чего не ждал. И так собирался проходить второй раз после масштабного апдейта. А тут ещё и озвучка. Хотя по чесноку и с польской было прикольно. Есть свой шарм.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Студия Archetype Entertainment анонсировала Action-RPG Exodus с Мэттью МакКонахи — сценарий написал Дрю Карпишин
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эм, а где собственно МакКонахи? Пока выглядит как набор штампов в стиле Масс Эффект по сюжету. -
Появились первые рецензии на Warhammer 40000: Rogue Trader — журналисты приняли игру неоднозначно
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Ksander De'Koz У каждой студии должна быть своя фишка. Походу Owlcat нашли свою. -
Патч 2.1 добавит в Cyberpunk 2077 метро и переработает битву с Адамом Смэшером
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
"Говорят езда на транспорте в нашей игре не очень. А гонки скриптовые. Давайте добавим ещё гонок!" -
Ведущий дизайнер повествования Avowed вернулась в Obsidian
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вернулась, а там уже всю её работу вырезали. Шутка. Но не удивлюсь если так и есть. Там же проект перелопачивали. -
Инсайдер сообщил, что работа над ремейком Star Wars: Knights of the Old Republic остановлена
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Действительно, нафига ей заниматься, ведь партийные РПГ никому не нужны. БГ3 не даст соврать. -
Ниже радаров. Малоизвестные RPG, которые мы ждём. Часть 3
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О, Pathogenesis: Overcome в моем списке желаемого. Смешанные ожидания, т.к. она слишком похожа на игру мечты (авторов). -
CD Projekt RED выпустит полноценный редактор для моддинга «Ведьмака 3»
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если он будет таким же "удобным", как инструмент для модинга в Ведьмаке 2, то модов можно не ждать. Кто помнит моды к В2 вообще? У Беседки не просто так мод сообщество. В первую очередь оно активное потому, что инструмент более-менее "юзер-френдли". -
Создатели Bloodlines 2 представили второй играбельный клан — Тремер
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Немного смущает, что все время показывают женского персонажа. Вроде в игре есть выбор пола. Это по политическим причинам? Или как вариант мужская модель у них ещё не готова. Что намекает на то, что ещё дофига всего не готово. -
@Girveld Я так понимаю, там без "высшей математики" при создании персонажа не поиграть?
-
Создатели Bloodlines 2 представили первый вампирский клан, доступный игроку, — Бруха
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Трейлер в стиле "почувствуй себя женщиной во время секса", я только раскочерагился, а уже все закончилось. -
Креативный директор Bloodlines 2 рассказал о переходе проекта к новой студии и отличиях двух версий
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мы посмотрели на тексты, а там какие-то Митсоды, уже прописанные персонажи, выборы и прочий бред и решили сделать все по новой. Наш сценарист не хуже пишет, вот сам придумал персонажа с голосом в голове, никто такого ещё не делал. -
Авторы Bloodlines 2 рассказали о протагонисте в новом видеодневнике и показали диалоги
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Ещё добавлю. Что фразу ГГ, в отличии от фразы НПС мы УЖЕ прочитали перед тем как клацнуть (если мы не играем в РПГ как в слешер, тупо прокликивая диалоги). Нам не нужно её читать вслух, как детям, мы уже знаем что ГГ скажет заранее. Часто именно озвучку ГГ скипаю именно по этой причине. Если конечно ГГ не начинает говорить отсебятину на 5 минут после выбора варианта "Сраказм". -
Брюс Несмит: «В Bethesda любое решение подлежит одобрению Тодда Ховарда»
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Мне кажется игры становились масштабнее и одного Тода стало мало, чтобы держать целостный концепт интересным и цельным. Ну что тут скажешь, надо учиться делегировать часть работы доверенным людям. Свинке например тоже контролирует концепцию и разработку игры. Но у него куча людей которые отвечают за отдельные части и видно что он доверяет им часть работы и они за неё ответственны. Видно, что он не в курсе всех их решений. Это прямо в их дневниках видно. -
CD Projekt RED хочет развивать серию Cyberpunk такими же мощными скачками, как и «Ведьмака»
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну вообще он говорит по теме. Ведьмак, Ведьмак 2, Ведьмак 3 видно прогресс и развитие от серии к серии. Я бы даже сказал это 3 разные игры. Не каждая студия так активно меняет и развивает части серии. Привет Юбисофт. Да и Киберпанк - шикарная игра. Полиция и прохожие честно говоря для меня неважный элемент, это элемент песочницы, который меньше всего меня интересует в играх проджектов. Да и в других играх (кроме некоторых игр Рокстаров) это всегда работает немного через жопу. -
Брюс Несмит: «В Bethesda любое решение подлежит одобрению Тодда Ховарда»
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, вполне логично, что должен быть человек у которого вся концепция в голове, и надо с ней сверяться, чтобы не налепить чего попало. Другое дело что в Старфилде это не совсем сработало. -
Четыре клана, завязка сюжета и ни намёка на кастомизацию внешности — новые детали Bloodlines 2
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В первом прохождении возможно и были такие вайбы, но во втором и ДЛС как то он роднее стал. Да и мимо большинства его "появлений" можно просто пройти, только сожетных не избежать. Тут же голос в голове как будто даже приказывает тебе как действовать. Мне так показалось, что он не просто "коментатор". -
Авторы Bloodlines 2 рассказали о протагонисте в новом видеодневнике и показали диалоги
Medwedius ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
После просмотра дневника мой скепсис по поводу релиза в следующем году увеличился в разы. Не удивлюсь если показанное - это всё, или лучшее, что у них есть в готовом виде.