-
Публикаций
278 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Никитич
-
Подробности Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 из первых превью
Никитич ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Давайте возьмём выше, это Каин. Древний мега-вампир, который удалился от всего этого бардака и смотрит на видике сериал "Друзья" -
Новости индустрии: Google анонсировала облачную игровую платформу
Никитич ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Слух: Empire of Sin — название новой игры по мотивам Vampire: The Masquerade
Никитич ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Весело у них там, я смотрю, в изумрудной долине.
-
Мощный винегрет. Спасибо за информацию! Пока читал, ловил себя на мысли: это отсюда... ага, а это оттуда... Надеюсь и блюдо получится таким же вкусным, каким его описывают
-
— Рюкзак за спиной. — Готовка еды. — Влияние погодных условий и разведение костра. — Отсутствие маркеров по квестам. — Отсутствие указания положения игрока на карте. Ребята решили сделать отдельной игрой мой список модов для Скайрима.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Хотелось бы в ТЕС увидеть Альфика, вид каджитов, который похож на обычную кошку. Что бы он был как тот кот из "Сабрины".
-
Так, уже был Oblivion с пушками, теперь намечается Anthem с мечами
-
Актриса озвучивавшая Линзи
-
Да, пусть люди хорошие игры попробуют. Что бы осознать как их кинула Вифезда.
-
Подождал патча. Попробовал. Прошёл пролог + первые квесты. В восторге. Видишь, как ты влияешь на повествование, даже самые мелкие действия могут откликнуться в будущих диалогах. По-привычке решил отложит квест на потом, но оказалось, что там меня не будут ждать. И мир из статичных декораций превратился в живой, где у персонажей какие-то свои действия, свои цели и не факт, что ты с ними пересечёшься. Персонажи — отлично. Линдзи моя фаворитка. После трюка с кольцом от Тартуччио я аж вскочил с таким лицом. Женский коллектив воительниц не может кашеварить и в лагере постоянно горит еда. Пока я доволен, даже несмотря на то, что моего бородатого персонажа в разделе описания навыков упорно называют "она". В моём личном рейтинге neo-oldschool-rpg выше Столпов и приближается к Тирании. Если и дальше будет развиваться в том же духе, то позиции Тирании будут серьёзно поколеблены.
-
Угадайте про что речь: «[имя игры] всегда была о принадлежности, об осознании важности семьи и о прославлении разнообразия и наших различий. Таковой она и останется» (c) Narrative Director.
-
Единственная надежда, что авторы продолжат подход и разовьют идеи из New Vegas в плане вариативности и вообще. И тогда окружающий мир, как-будто под галлюциногенами, с натянутыми шуточками и ситуациями, в которых отыгрыш [Dumb] представляется единственно верным вариантом ролеплея, поскольку происходящее вокруг невозможно воспринимать всерьёз, будет вполне приемлимым. И, возможно, даже интересным. P.s. Удержание кнопки в течении 9 сек. для взлома отмычкой? Они умудрились сделать эту дурацкую механику ещё более раздражающей
-
Манекены-статисты в декорациях. Это не то что не Новиград, это даже не Старый Лагерь. Понравилось как паренёк показал лицом "у нас есть работа!". Жаль, такое качество растрачивают на Anthem.
-
Инон Зур напишет музыку для The Elder Scrolls: Blades... и это плохой знак
Никитич ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В дополнение к замечательным композициям уже выложенным выше, мне остаётся лишь порекомендовать произведения, одно из которых было написано к малоизвестному проекту Azurik, а другое для отменённого Amen: The Awakening. Здесь мы слышим раннего Соула, до-морровиндской эры, не заключённого в рамки эпичных сифонических полотен. В связи с чем музыка звучит цельно и независимо, как отдельное произведение, хотя и тоже являющаяся игровым саундтреком. Я включил именно эти композиции в список, так как они содержат в своей основе клавишные, столь нехарактерные для позднего творчества композитора. Спокойная и размеренная Forever and ever и стремящийся быстрый поток с гор Waterfall. -
Теперь всё понятно.
-
Скальные наездники.
-
Кто-то говорил про обилие вылетающих цифр урона в Одиссее... Теперь для каждой дроби из двуствольника своя вылетающая циферка Понравилась музыка. Некоторые импланты, дающие интересные возможности. Окружение. Варианты решения проблемы диалоге. Бесшовный переход между локациями. Не понравилось полное отсутствие ощущения вождения машины.
-
Вот нормальный киберпанк.
-
Не помню Попытался найти его по ключевым моментам, но не преуспел. Может быть по этому описанию кто-то узнает произведение.
-
Хорошо, хорошо. Похоже, на корабле есть "запасы" людей в криосне и их пробуждают по надобности. В одном фантастическом рассказе главный герой, он же злодей, установил на отдельно взятом корабле с переселенцами феодальный строй и размораживал людей, если появлялась надобность в рабочей силе или новых наложницах. Да уж, легли поспать до прилёта на землю обетованную, а в итоге попадают в пост-апокалипсис и разруху. Безрадостней, чем недавнем фильме про Пассажиров. Интересно, игрок будет одним из таких разбуженных людей?
-
По поводу вопроса камеры от первого или третьего лица. В связи с этим мне вспоминается развитие этого вопроса в серии TES. Как вы знаете, первые две игры серии предоставляли вид только от первого лица, но в третьей была введена возможность переключения вида "со стороны". Это выглядело коряво, анимация была дубовая и по сравнению с ролевой игрой того времени изначально заточенной на вид от третьего лица (Готика), всё было печально. Несмотря на посредственный первый результат, политика предоставления игроку выбора вида была продолжена и развита в последующих играх серии. Учитывая что люди, которые принимают решения в Вифезде, вряд ли сделали это "что бы просто было", значит, за этим решением стоит какая-то причина. И они считают её достаточно значимой, что бы продолжать включать её в свои игры и развивать дальше. Возникает вопрос, в чём заключается эта причина и является ли она на самом деле настолько значимой, что её необходимо принимать в расчёт при разработке игры? Как вы думаете? Лично для меня TES так и остаётся игрой от первого лица, этот режим мне представляется наиболее удобным. Соответственно, Ведьмака представить с такой камерой сложно, хотя существуют моды.
-
Экс-сотрудник BioWare уверен, что провал Anthem не похоронит студию
Никитич ответил Del-Vey в теме Новости
Как провал Андромеды стал возможностью извлечь уроки и применить их при разработке следующей игры... упс. -
Очень любопытно. Позабавил комиссар в фуражке и «Зона реактора». Кстати, музыкальная тема в ролике геймплея напоминает Klendathu Drop Базила Поледориса.