Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 992 Лорд

Информация о smartmonkey

  • Звание
    Вне уровней

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

73 357 просмотров профиля
  1. После Робокопа думал как раз, что им бы с их навыками и умениями сделать что-то в сеттинге VtMB. Не совсем то, конечно, но радует, что у них всё хорошо и игру активно делают. Очень жду, Робокоп и Терминатор спокойно могу внести в TOP 10 игр, которые спустя годы оставили очень приятные впечатления.
  2. smartmonkey

    RPGNuke исполнилось 15 лет!

    С праздником!
  3. smartmonkey

    Starfield

    Так они второе дополнение тизерили прошлой осенью. Думаю, все силы на его разработку ушли и будет крупное. Тодд хоть и твердолобый, но если на него выливают ушат говна, то какие-никакие выводы он делает. Первое дополнение ещё до релиза игры начинали делать и вряд ли могли скорректировать курс. Кстати, туда перешёл сценарист трилогии Mass Effect, писавший Гарруса. Интересно, поставили его на Starfield или новые свитки.
  4. Когда вышла Banner Saga, я думал, что такие игры станут популярны и будут выходить каждый год. Но по итогу за 10+ лет их набралось... штуки 3?
  5. Ты бы поизучал хотя бы эти фамилии. Большая часть разработчиков вообще в Калифорнии не живут, а работают удаленно с разными компаниями, некоторые вообще не указывали Obsidian как место работы, а работают у Фарго над новой игрой. В титрах отметили только компании, которые помогали комплексно в разработке. И их тут очень много, включая сотрудников Beamdog. В каждом подразделении большую часть работы делали люди удаленно или сторонние студии, кто-то даже с Гавайев удаленно работает, но эти разработчики указаны как Obsidian, хотя параллельно работают и с Ubisoft, поэтому назвать их сотрудниками Obsidian, которые сидят в офисе у Фергюса и получают калифорнийскую зарплату - такое себе. Возьми и посчитай сколько там реальных сотрудников Obsidian, которые входят в штат. Потому что я уже подряд все фамилии просматриваю и там практически все люди на аутсорсе, некоторые дизайнеры уровней вообще поработали 3-4 месяца, но есть в титрах. Фергюс не стал указывать фрилансеров как отдельных сотрудников, а прописал их как сотрудников Obsidian, хотя они ими и не являются.
  6. Ага, там в титрах игры каждый их сотрудник подписан. Если не смотреть титры, то единственное упоминание есть в X, там же они пишут и про Avowed, не удивлюсь, что и там большую часть работы сделали.
  7. Кстати, Фергюс в целом, как и всегда, лукавит. OW 2 на 70% делалась Beamdog, то есть команда Obsidian там состоит из 30% сотрудников. Подозреваю, что Avowed также делалась большей частью на стороне. И повторное использование ассетов уже есть в этих играх. Буквально половина планет состоит из ассетов Абобы. А неписям оттуда просто прикрутили новые фиолетовые причёски и инклюзивные бороды в OW2. И при всем этом игры делались долгие годы, а в той же OW2 контента ощутимо меньше, чем в первой части. Как так вышло? Что они там оптимизировать хотят и отдать сторонним студиям, да повторно использовать технологии, если они уже и так это делали?
  8. А полную озвучку они с релизом не внедрили, ещё только в планах?
  9. Безыдейная хрень, долгострой. Вообще ничего нового не придумали, выглядит как аддон к Хогвардсу. И одни чёрные и азиаты в каждом кадре. И я без сарказма. Со времен Fable 2 только в графику смогли, никакого развития идей. Это будет очередной лучший год для Xbox, когда весь прошлый отдувался Фергюс, а в этом они даже раньше осени пока ни один флагман, кроме гонок, выпустить не могут и намёка нет на обратное. А осенью перенесут на 27й.
  10. Это забавно, как их вторая часть визуально деградировала на фоне первой. PS5 версия, если не обращать внимание на NPC, выглядела уже очень достойно на фоне их прошлых игр. А здесь будто откатились в технологиях. БУКВАЛЬНО ПРИКВЕЛ ВО ВСЁМ. Ну и боевая система c анимацией главного героя выглядит максимально никак. Вроде бы в первой части и то анимации были лучше, хоть боевая система и была унылой. Подозреваю, что игру доделывают впопыхах и вторая половина игры будет максимально порезанная. А может и первая. P.S. Я понял почему это так ужасно выглядит, это ведь трейлер первого обновления! Деньги даже на ролики закончились!
  11. Разве? Голдман же работал на первой версией, где ещё был Лейдлоу. Там был сингл про ограбления, субмарину, поиск Соласа и т.д. потом, когда он ушёл, вернулся Хадсон, релизнули Anthem и начали делать DA4 онлайновую с новым дизайном, которую потом отменили и начали переделывать в сингл. Голдман к последним двум версиям отношения не имел. Всего три версии игры было
  12. Хадсон любит умные слова, но ни одна из игр где он был от до начала до конца, со времен трилогии Mass Effect, так и не дошла до релиза. Мне, конечно, нравится, что он не ушёл в депрессию, не стал ныть в интернете как тяжело стало в индустрии, а задействовал старые контакты и организовал работу себе и коллегам (вероятно там ещё и наработки отмененной игры задействуют, я прям что-то в этом сильно уверен). Но в целом он и в Dragon Age 4 обещал совместить онлайн и классическую "сажу", обещая "агентность", а на деле весь этот калифорнийский дизайн как раз с этой версии игры, согласованной с ним и пошёл, когда версию Голдмана (DA2-DAI) зарубили. Про Anthem в целом и 10 лет поддержки в частности - вообще молчу. Торговец обещаниями, иначе его уже не воспринимаю. Мне, кстати, что-то за пару часов до начала трансляции в голову стукнуло, вспомнил про Хадсона и залез в твиттер, а он там прям намек оставил, что что-то грядет. Хотя до этого год молчал и даже традиционно с N7 не поздравил. Забавное совпадение, хотя ждал я анонс другого KOTOR.
  13. Ждём отмену финансирования и закрытие очередной студии Хадсона (желательно вместе с Диснеем), когда лопнет очередной пузырь.
  14. Уже не жду. Сейчас это только стало похоже на хорошую ААА игру, а не индюшатину, судя по трейлеры. И ждать ещё до 27-го... МДА. Тут уже маркетинг перезрел и сам анонс-игра.
  15. Пусть переносят из изометрии в третье лицо и внедряют экшн боевку и будет идеальная игра. Нафиг эти jrpg бои и вид сверху. Город в первой люто атмосферный и красивый, хотелось его от третьего лица исследовать. Сиквел очень хочу, ещё перепройду по другой ветке первую.
×