-
Публикаций
4 571 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
3 082 ЛордИнформация о smartmonkey

-
Звание
Вне уровней
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
77 372 просмотра профиля
-
Что-то мне прям пока каждый квест доставляет. Хотя мне их не так много попалось (квест с рогатой в таверне, монастырь Анки, поиск гробницы в соборе, мельник, волк), но все прям комплексные, интересные. При том и я мимоходом пару "бизнесов" зачистил по пути и даже там были какие-то уникальные события. Но эту цепочку не трогаю, пока не хочется поднимать известность. Надеюсь это не половина всех квестов в игре и остальное тоже удивит. Всё-таки поляки и чехи единственные, кто умеет такие квесты делать и убедительный мир. Те же Obsidian после Вегаса навык растеряли и лишь частично в OW2 к комплексным заданиям вернулись, а не банальной зачистке данжа, как 90% квестов Avowed. Ещё приятно радуют всякие мелочи, которых не ожидаешь. Вроде комментариев в городе, когда ночью прыгаешь по крышам, редко, но кто-то в каком-нибудь доме жалуется на шум. В общем хорошая игра, прям очень лечит игровую импотенцию, которая возникает всё чаще из-за отсутствия таких вот игр. И прям хороший аперитив перед ремастером Ведьмака 3, который прям удачно поставили на конец месяца. Ну и самый большой парадокс игры, что, казалось бы, особо я ничего не исследовал ещё, квестов прошёл мало, но уже наиграл 17 часов именно в этом прохождении. Вроде бы игра пока кажется компактной, но времени уходит много.
-
Ещё отмечу тонну интересных записок и книжек в игре. Их очень много, если сравнивать с Ведьмаком или Киберпанком. Я прям зачитываюсь.
-
Мне, кстати, кажется, что им надо было убрать классические метки на карте или трекер заданий. Чтобы находили квесты по слухам и т.д. Да, можно в настройках отключить, но не уверен, что местный геймдизайн работает без меток.
-
Очень атмосферный и мрачный, ещё и исследовать интересно было, а потом с помощью колокола решать проблемы, вроде избавления от стражников. Да, вроде бы и ничего нового, но эффектно и мрачно.
-
Аналогично, стоит пойти исследовать, сразу волки, кабаны, медведи. Оно, может, логично, но надоедает. Мне вообще после мельника показалось, что насыщенность падает, так как в том кусочке карты только операции, а оказалось, что надо к Анке идти. Там по дороге квест с сослуживцем Петра интересный. У Анки в монастыре пока вообще один из лучших квестов в RPG, что я сталкивался, эта фишка с колоколами забавная. Интересно, что в этом квесте в дневной версии. И атмосфера, как по мне, уделывают Ведьмак 3 и ближе к первой части. Такой мрачный славянский колорит, он ближе к Black Book, чем к тройке, она более мягкая.
-
Им еще надо править поверхность, главный герой и враги часто застревают на ровном месте.
-
Прошёл за пару дней на релизе (12 часов). Бюджетная версия RE Реквиема. От детектива ничего не осталось (в игре всего 3,5 NPC на всю игру и минимум катсцен), а в остальном это концентрированный резидент. Если нравится полицейский участок и больница, то тут 70% игры так играется. Из-за этого хромает динамика, потому что геймплей работает именно при изменении ритма игры, а тут все повторяется. Как если бы Леона после участка сразу отправили в больницу из Реквиема. Но назвать игру плохой не могу, здесь отличная атмосфера, относительно интересная история. Просто никаких фишек присущих играм этой студии, увы, не осталось.
-
Уворачиваюсь, как и от кабанов. Парировать там получается редко. Как мне кажется, даже когда освоил всю боевку, она всё-равно создаёт больше вовлеченности, чем в Ведьмаке 3. Тут я всегда сконцентрирован при любой битве.
-
Я изначально коим-то образом упустил, что если не выбирать при блокировании сторону, то блокируется любая атака. И на дуалисте проходил битвы, парируя все атаки или с помощью отскока. А битвы прям попотеть заставляли после пролога некоторые, где много атакующих. Часто убивали. В итоге я уже фактически научился парировать 90% атак со всех сторон, а когда не успевал - уворачивался. И решил для себя, что смогу на этой сложности дальше комфортно играть. А потом начал с начала и при перепрохождении обучения до меня дошло, что не выбирая сторону можно отразить любую атаку...
-
Перепрошел пролог и открыл массу неочевидных взаимодействий. К примеру, можно прогуляться к шахтам и пообщаться со стражей, что откроет диалоги с Владом вне квестов. Боёвку тоже распробовал на дуалисте и ниже ставить сложность не буду. Это прям шикарно и уделывают Ведьмак во всем. Да и кусок с мельником вообще разное прохождение подкидывает в разное время суток. Пока моя проблема в том, что я привык к халтуре или обрезанной вариативности в играх и мне лишний раз лень проверять предел возможностей игры. И зря. Тут прям не буду больше перепроходить и пойду до конца как есть, а следующий раз попробую иначе. Ну и забавно, что тут действительно есть смысл во всякие углы ходить. К примеру, меня смущал уголок за ручьём у дома Анки, пошел туда, а там нашелся мощный меч по характеристикам (лучше, чем в пещере). Или квест с лесником на болотах. В общем, много всего.
-
Пока нет, может так и будет, посмотрим. Пока делаю выводы из того, что успел пройти. Последнее время сталкиваюсь с тем, что слишком хорошо помню игры и геймплей уже не тащит так, чтобы с интересом проходить ту же историю в примерно той же последовательности. Поэтому мне как-раз гибкость истории была бы в тему. Есть такая вероятность всегда, да.
-
Все-таки формула со временем интереснее, чем кажется. Я бы сказал, что это логичное развитие третьего Ведьмака и им нужно тоже туда идти в четвёрке. Согласитесь ведь, что реиграбельность у многих таких игр низкая. Тот же белый сад всегда проходится идентично, а дальше все-равно свободы минимум из-за уровней у врагов. В KC 2 нам нужно всегда пройти линейные Троски. То есть так или иначе мы заперты в рамках истории и пройдя все досконально, следующий раз практически ничего нового не увидеть. А тут нам дают с самого старта возможность получить собственную историю, где действительно эффект есть от любого выбора, даже от бездействия. Но пропуская контент история все равно работает. И это прям отлично, потому что в следующее прохождение я могу вообще иначе все пройти.
-
Там ещё с KOTOR сравнивали по проработке истории... Игре в таком формате было бы лучше, как мне кажется. Ну или я просто зажрался.
-
А с какого момента он вообще начинается? Судя по видеопрохождениям, я где-то 20% прошёл, но ничего цельного и работающего не увидел и дальше там по тому же принципу. Весь геймплей представлял из себя такую цепочку: встаём с кресла, выходим, общаемся с персонажами (без выборов в диалогах и без диалогов с завербовпнными через терминал), менеджмент, вылет на миссию или текстовый квест. Само задание (маленькая карта, бесконечные волны противников каждый раз), возвращение на базу с одинаковым роликом полёта вместо экрана загрузки. Повторить ещё раз. Я терпел терпел, но возвращаться в игру желания нет. Сюжет тоже подан схематично как оправдание для боя, а не комплексные задания. Ещё не увидел никаких общих сцен между персонажами у которые качается связь или вообще чего-то такого.
-
Сюжетом у меня это назвать не получается, скорее набор эпизодов подводящих к очередному бою. Все какое-то поверхностное схематичное. Так и не понял, что там нахваливали журналисты.
