Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 532
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

3 004 Лорд

Информация о smartmonkey

  • Звание
    Вне уровней

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

73 473 просмотра профиля
  1. smartmonkey

    GreedFall II: The Dying World

    Чем больше играю, тем больше нравится и становится лучше и дороже. Будто разработчиков сменили. Уже исследую родину навтов и пока все интересно.
  2. smartmonkey

    GreedFall II: The Dying World

    Прошёл первый остров и канализации, игра стала намного интереснее. Локации красивые, все такое уютное. При этом качество писанины улучшилось, 90% времени кажется, что играешь не в игру Spiders. Наиграл 8 часов, но пока так и не дошёл до свободного исследования. В общем, пока не жалею и очень любопытно посмотреть на то, что ждёт в городах. А ещё прям прорыв по симпатичным лицам персонажей, если сравнивать с прошлыми играми студии. И смена времени суток очень красивая, небо прям живое. Извините за качество скриншотов, просто сфоткал с ТВ
  3. Видимо, проблемы с локализацией будут видны только в середине игры, которой не было в РД. В начале есть огрехи, но текст переведён нормально. С шрифтами - беда, да. Тут я уже привык. В "Абобе" на релизе такая же ситуация была, но там Obsidian не поленились и нарисовали хорошие шрифты после патчей, здесь такого точно не будет.
  4. smartmonkey

    GreedFall II: The Dying World

    Для меня тоже загадка, как они так прогорели с боевой системой. Я думал, что они обкатывают новое решение через Steelrising, но нет. На первом острове повторяется ситуация с прологом первой части: там, где большинство студий делает дорого-богато и пытается удержать внимание в первые часы, разработчики опять делают максимально скучное начало. Начиная с негра-википедии, который 30 минут рассказывает новый лор вселенной, включая фракции, которых не было в первой части, а потом и вовсе 30% всех диалогов происходит на вымышленном тумба-юмба языке. Ладно, это хоть и забавно, но кат-сцен с мокапом тут нет, просто говорящие головы. В первой части было аналогично до момента, пока не покидаем город, потом какие-никакие моменты появились. Здесь, видимо, так же. При всём этом не могу сказать, что играть прям не хочется. Квесты в целом любопытные, даже разные варианты завезли решений, локации стали красивее и разнообразнее, хоть графика в целом хуже, чем была в оригинале на PS5. Я недавно пытался всё-же допройти первую часть и опять забросил игру во второй половине, когда начинаются долгие однотипные квесты, где нужно собирать по двадцать частей чего-то или бегать туда-сюда по длинным кишкам, чтобы продвинуться по сюжету. Ну и тот квест с шахтами и вовсе не решился проходить. Здесь в прологе пока держат темп и нудной беготни как таковой нет, просто это выглядит как какой-то опциональный побочный контент без бюджета. Журналисты, кстати, тоже пишут, что нужно перетерпеть первый остров и ещё пару часов после этого и игра преобразится на какое-то время. В целом, если Greedfall первый понравился, то и двойка зайдёт. Если же вам первая часть нравится лишь первой половиной (а там были интересные квесты, вроде сюжетки фанатиков Матеуса и т.д.), но потом поняли, что "что-то не так", то вторая должна понравиться больше. Но в целом это уже совсем каменный век, а не игра. И сейчас AA стандартом должны стать игры с хорошим мокапом и постановкой, вроде Banishers, где при своём бюджете сделали хорошую с некоторыми "но" игру. Которая, увы, провалилась...
  5. После Робокопа думал как раз, что им бы с их навыками и умениями сделать что-то в сеттинге VtMB. Не совсем то, конечно, но радует, что у них всё хорошо и игру активно делают. Очень жду, Робокоп и Терминатор спокойно могу внести в TOP 10 игр, которые спустя годы оставили очень приятные впечатления.
  6. smartmonkey

    RPGNuke исполнилось 15 лет!

    С праздником!
  7. smartmonkey

    Starfield

    Так они второе дополнение тизерили прошлой осенью. Думаю, все силы на его разработку ушли и будет крупное. Тодд хоть и твердолобый, но если на него выливают ушат говна, то какие-никакие выводы он делает. Первое дополнение ещё до релиза игры начинали делать и вряд ли могли скорректировать курс. Кстати, туда перешёл сценарист трилогии Mass Effect, писавший Гарруса. Интересно, поставили его на Starfield или новые свитки.
  8. Когда вышла Banner Saga, я думал, что такие игры станут популярны и будут выходить каждый год. Но по итогу за 10+ лет их набралось... штуки 3?
  9. Ты бы поизучал хотя бы эти фамилии. Большая часть разработчиков вообще в Калифорнии не живут, а работают удаленно с разными компаниями, некоторые вообще не указывали Obsidian как место работы, а работают у Фарго над новой игрой. В титрах отметили только компании, которые помогали комплексно в разработке. И их тут очень много, включая сотрудников Beamdog. В каждом подразделении большую часть работы делали люди удаленно или сторонние студии, кто-то даже с Гавайев удаленно работает, но эти разработчики указаны как Obsidian, хотя параллельно работают и с Ubisoft, поэтому назвать их сотрудниками Obsidian, которые сидят в офисе у Фергюса и получают калифорнийскую зарплату - такое себе. Возьми и посчитай сколько там реальных сотрудников Obsidian, которые входят в штат. Потому что я уже подряд все фамилии просматриваю и там практически все люди на аутсорсе, некоторые дизайнеры уровней вообще поработали 3-4 месяца, но есть в титрах. Фергюс не стал указывать фрилансеров как отдельных сотрудников, а прописал их как сотрудников Obsidian, хотя они ими и не являются.
  10. Ага, там в титрах игры каждый их сотрудник подписан. Если не смотреть титры, то единственное упоминание есть в X, там же они пишут и про Avowed, не удивлюсь, что и там большую часть работы сделали.
  11. Кстати, Фергюс в целом, как и всегда, лукавит. OW 2 на 70% делалась Beamdog, то есть команда Obsidian там состоит из 30% сотрудников. Подозреваю, что Avowed также делалась большей частью на стороне. И повторное использование ассетов уже есть в этих играх. Буквально половина планет состоит из ассетов Абобы. А неписям оттуда просто прикрутили новые фиолетовые причёски и инклюзивные бороды в OW2. И при всем этом игры делались долгие годы, а в той же OW2 контента ощутимо меньше, чем в первой части. Как так вышло? Что они там оптимизировать хотят и отдать сторонним студиям, да повторно использовать технологии, если они уже и так это делали?
  12. А полную озвучку они с релизом не внедрили, ещё только в планах?
  13. Безыдейная хрень, долгострой. Вообще ничего нового не придумали, выглядит как аддон к Хогвардсу. И одни чёрные и азиаты в каждом кадре. И я без сарказма. Со времен Fable 2 только в графику смогли, никакого развития идей. Это будет очередной лучший год для Xbox, когда весь прошлый отдувался Фергюс, а в этом они даже раньше осени пока ни один флагман, кроме гонок, выпустить не могут и намёка нет на обратное. А осенью перенесут на 27й.
  14. Это забавно, как их вторая часть визуально деградировала на фоне первой. PS5 версия, если не обращать внимание на NPC, выглядела уже очень достойно на фоне их прошлых игр. А здесь будто откатились в технологиях. БУКВАЛЬНО ПРИКВЕЛ ВО ВСЁМ. Ну и боевая система c анимацией главного героя выглядит максимально никак. Вроде бы в первой части и то анимации были лучше, хоть боевая система и была унылой. Подозреваю, что игру доделывают впопыхах и вторая половина игры будет максимально порезанная. А может и первая. P.S. Я понял почему это так ужасно выглядит, это ведь трейлер первого обновления! Деньги даже на ролики закончились!
  15. Разве? Голдман же работал на первой версией, где ещё был Лейдлоу. Там был сингл про ограбления, субмарину, поиск Соласа и т.д. потом, когда он ушёл, вернулся Хадсон, релизнули Anthem и начали делать DA4 онлайновую с новым дизайном, которую потом отменили и начали переделывать в сингл. Голдман к последним двум версиям отношения не имел. Всего три версии игры было
×