Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 584
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

3 090 Лорд

Информация о smartmonkey

  • Звание
    Вне уровней

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

78 014 просмотра профиля
  1. Просто подожди до следующего года, когда выйдет их коммерческий провал.
  2. Пока я не отказался бы от нормального полноценного патча, уже конец сентября. С релиза было только несколько хотфиксов. Мне это напоминает уже скоро исправления готики.
  3. smartmonkey

    The Blood of Dawnwalker

    А-а, я ему отказал и честным путём убил.
  4. smartmonkey

    The Blood of Dawnwalker

    А что за квест? Не помню такой
  5. smartmonkey

    The Blood of Dawnwalker

    Они говорили, что современность это не следующая игра, а дальше. Подозреваю, что в сиквеле тоже закинут удочку с другим куском в современности. Они вообще хотят помимо сиквела заняться и другим IP, не работать над одной серией. До релиза эти амбиции вызывали улыбку, но буду рад, если всё получится. Даже чуть доработанный сиквел я с радостью пройду. Но хочется на самом деле того же, но побольше. Всё-таки тут прям не хватает некоторых вещей, а других в избытке. К примеру, нас слишком часто отправляли в однотипные руины, но по крышам полетать в связке с квестами дали только у Вичо. Слежка за NPC была лишь в одном или двух квестах, хотя они проработали механику и её можно задействовать в более интересном формате. Поэтому жду, что они эти механики обкатали, протестировали, собрали метрики поведения игроков и в следующей части уже отработают какой-то близкий к этому временной период, но уже с большим бюджетом.
  6. smartmonkey

    The Blood of Dawnwalker

    Прошёл игру на дуалисте, финал закрыл за повстанцев. Думал сразу посмотреть остальные варианты, но в итоге решил оставить их на потом, после патчей лучше перепройду игру с нуля. Из заданий не закончил только последнее с санжанами и квест с Бакиром. Под конец игра стала слишком лёгкой, плюс я собрал доспех и восстановил меч, поэтому решил уже смело идти смотреть концовку. Ещё у меня, похоже, забаговался торговец серебром: записку в прологе я нашёл, уровень враждебной репутации у бояр набрал высокий, но сам торговец так и не появился на карте, а диалог с ним не запускался, хоть и нашёл его. В целом игрой я очень доволен. Здесь множество действительно крутых квестов, а повествование чем-то напоминает оное из Киберпанка. Обидно только, что в этом мире почти нет маленьких самостоятельных историй. Так или иначе, практически всё связано либо с основным сюжетом, либо с мифологией мира. Да, есть забавный квест Волка, который тоже, по сути, околосюжетный, но мне не хватило историй, которые просто раскрывали бы регион, местных жителей и сами деревушки. При этом я всё равно уверен, что часть квестов вырезали под конец разработки. Здесь полно таверн, где можно расспрашивать людей, узнавать слухи, но дальше эти слухи практически ни во что не выливаются. Такое ощущение, что изначально под эту систему планировалось больше контента. Придраться, конечно, можно ко многому. Под конец одинаковые руины сильно приелись, а квесты местной Йеннифэр хоть и интересные, но слишком зациклены на боях и долгом однотипном исследовании. Но сильно ругать игру за это не хочется: видно, что бюджет у разработчиков был небольшой, зато старались они буквально на все деньги. И самое главное - после финала у меня нет ощущения, что разработчики что-то недожали или в последний момент слепили из того, что осталось. Как это было в том же OW2, где бедному Фергюсу не хватило денег нормально реализовать фракцию Протектората и их город, так же после первых двух планет закончились побочные истории. Здесь ограничения бюджета тоже прекрасно видны, но игра при этом ощущается законченной. И лично для меня это, пожалуй, один из главных её плюсов.
  7. smartmonkey

    The Blood of Dawnwalker

    Не удивлюсь, если квестов было больше. В Ведьмаке 3 глава нарративщиков говорил (один из братьев основателей студии), что из третьей части ближе к релизу вырезали тонну квестов, потому что ему они показались слабыми и их решили не доделывать. Возможно и тут прошлись и почистили.
  8. smartmonkey

    The Blood of Dawnwalker

    Потому что лично конкретно мне, уже давно нравится подход RDR 2 (вне сюжетных заданий, которые фиксированные) или даже условного Kingdom Come (который в двойке в этом плане сильно упростили), где не сильно то и разжевывают что можно найти в мире и как к нему подступиться. Если в игре есть возможность отключить интерфейс или убрать максимум подсказок или меток - я так и делаю. Не нравятся мне эти метки и списки задач на весь экран, гибко не настраивается, можно лишь выключить всё. Мир в игре вполне себе продуман и на карте даже без маркеров видны названия деревень и какие-то ориентиры на местности. Если бы была возможность, я лучше бы исследовал и путешествовал по миру вслепую. С черепками, то есть сложностью врагов, конечно, решение странное. Так как ты можешь пойти в сложную зону и игра потом это учтёт в квестах-диалогах, но при этом идти туда из-за сложности смысла нет. Явно они балансировали и меняли что-то в реализации мира к релизу. Не верю я, что таймер этот в таком виде был всегда, учитывая как они продвигали всё это в прологе и реализовали в игре систему продажи зубов. И мне кажется, игра ощущалась бы куда более загадочной, если бы реализация таймера и исследования была более сложной. Когда не знаешь где что найдёшь, сколько и где "бизнесов" у бояр, вопросиков бы не было вовсе. Но сейчас так практически не делают. В игре при этом есть некоторые моменты минимальные на подумать, вроде фермы после квеста Вичо, но такого мало и хотелось бы больше. Мне не принципиально, если я не увижу весь контент, но я хотя бы не буду наизусть помнить всю карту, локации и условные вопросики. В этом плане вспоминается реализация из Creed Mirage или трилогии Хитмана, если отключить подсказки к веткам убийств. Ты просто блуждаешь в песочнице и ищешь решения, не зная наверняка, все ли способы убийства открыл или увидел ли все возможные сценки. Яркий пример, когда вот прям это напрашивалось, но оказуалили - замок Бергова на первой локации в KC2, где нужно сорвать казнь. Первым делом я вырубил стражу и хотел вывести пленника через подземный ход, но игра этот вариант не рассматривала, потому что этот путь использовался намного позже. И вся суть квеста была в линейном прохождении с парой мини-развилок как к этому прийти. А в первом KC наоборот учитывались даже самые абсурдные варианты во многих квестах. В общем у меня другие сейчас хотелки по подаче контента и у этой игры прям такое напрашивалось и мне очень кажется, что они в эту сторону и двигались, но потом всё упростили. И если они добавят хардкор систему, чтоб времени действительно было в обрез, интерфейс гибко настраивался, как и зонирование, то игра для меня сильно преобразится.
  9. smartmonkey

    The Blood of Dawnwalker

    Больше всего хочу для этой игры официальный хардкор-мод. Чтоб прям убрали карту, метки, интерфейс вообще стал настраиваемый и отключаемый + сложный таймер, режущий время. Тогда игра действительно запоёт. Видно прям, что им это не сложно сделать и скорее всего они просто оказуалили игру и таймер сильно упростили. Благодаря замку у Сватроу, где обитает Бренсис, плюс-минус практически всегда понятно где ты находишься. В общем, редкий случай, когда геймдизайн рассчитан на более вдумчивое и сложное исследование, но из-за хейта явно сильно всё упростили.
  10. smartmonkey

    The Blood of Dawnwalker

    Да, только на волке срабатывает. А её найти можно до квестов Вичо или только через него? Потому что у меня Вичо рассказал про неё, а про Вичо рогатая. И не знаю, можно ли их цепочки начать самостоятельно.
  11. smartmonkey

    The Blood of Dawnwalker

    Она скорее всего дурака включила. Потому что Коен потом удивляется, что она уже разбирается в вопросе.
  12. smartmonkey

    The Blood of Dawnwalker

    У меня первое пояснение было от добитого Михая в склепе, Коен узнал про то как себя называть. И Вичо потом узнал, кто такой Коен, но ничего не объяснил. А Лакра не знала при первой встрече, что это такое и удивилась, когда Коен допрашивал труп кунари. Потом в их деревне, она лишь намекнула о том, что знает про странников типа Коена и тот не понял, то ли она изучила вопрос за ночь, то ли соврала изначально.
  13. smartmonkey

    The Blood of Dawnwalker

    Да, у меня во всех вопросах, куда ходил, было такое. Молодцы, разнообразили как могли
  14. smartmonkey

    The Blood of Dawnwalker

    Что-то мне прям пока каждый квест доставляет. Хотя мне их не так много попалось (квест с рогатой в таверне, монастырь Анки, поиск гробницы в соборе, мельник, волк), но все прям комплексные, интересные. При том и я мимоходом пару "бизнесов" зачистил по пути и даже там были какие-то уникальные события. Но эту цепочку не трогаю, пока не хочется поднимать известность. Надеюсь это не половина всех квестов в игре и остальное тоже удивит. Всё-таки поляки и чехи единственные, кто умеет такие квесты делать и убедительный мир. Те же Obsidian после Вегаса навык растеряли и лишь частично в OW2 к комплексным заданиям вернулись, а не банальной зачистке данжа, как 90% квестов Avowed. Ещё приятно радуют всякие мелочи, которых не ожидаешь. Вроде комментариев в городе, когда ночью прыгаешь по крышам, редко, но кто-то в каком-нибудь доме жалуется на шум. В общем хорошая игра, прям очень лечит игровую импотенцию, которая возникает всё чаще из-за отсутствия таких вот игр. И прям хороший аперитив перед ремастером Ведьмака 3, который прям удачно поставили на конец месяца. Ну и самый большой парадокс игры, что, казалось бы, особо я ничего не исследовал ещё, квестов прошёл мало, но уже наиграл 17 часов именно в этом прохождении. Вроде бы игра пока кажется компактной, но времени уходит много.
  15. smartmonkey

    The Blood of Dawnwalker

    Ещё отмечу тонну интересных записок и книжек в игре. Их очень много, если сравнивать с Ведьмаком или Киберпанком. Я прям зачитываюсь.
×