-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент smartmonkey
-
Представлена обложка Divinity: Original Sin II - Enhanced Edition
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Слишком спойлерно рассказывать. Но я бы рекомендовал ознакомиться с сюжетом первой, перед тем как за вторую возьмёшься. Если думаешь, что это полностью самостоятельная история, то это не так и Свен врун)) Впрочем, он ведь не зря переделывает третий акт, ибо там вся их история, кхм... оставляет желать лучшего. -
Представлена обложка Divinity: Original Sin II - Enhanced Edition
smartmonkey ответил Del-Vey в теме Новости
Нуууу, как сказать... -
Теперь уже официально. Amazon забрали сериал к себе и продлили на четвёртый сезон!
-
Согласен по поводу трилогии. Посмотрев первый фильм новой трилогии, Абрамса, показалось, что это очень вторичное кино, которое вытягивали лишь опытные актёры, вроде Форда, Айзека, Драйвера. Хотя Форд там тоже, можно сказать, чисто гонорар отработал. И я решил, что с ЗВ мне не по пути, переболел или перерос, но посмотрев "Изгоя Один" остался под впечатлением и мне очень-очень понравилось. Отличный каст и классно поставленная история! Но вот ко второму фильму новой трилогии я отношусь опаской и не спешу смотреть. Дисней, конечно, хитрые ребята. Большинство актёров новой трилогии - ноунеймы из различных (чаще всего) британских сериалов. Дейзи Ридли играла чаще всего какой-нибудь третий труп в британском процедурале, Бойега особо не отметился ролями (в последнем сезоне 24 часа в Лондоне, сыграл британского солдата, появившись в одном эпизоде, лол). Тем самым, Дисней хорошо так сократил расходы на каст, выведя "дорогих" старичков из истории, а всем остальным, вроде Айзека, дав минимум экранного времени, сделав акцент на всяких толстых азиатках, которые готовы сняться в ЗВ за корку хлеба))
-
Что-то ржу в голос P.S. Cценарии Кейджа во всей красе)) Тут даже помощь британских драматургов не помогла)) Хотя, быть может, она приглашали править сценарий, сценаристов последнего сезона "Шерлока", тогда это многое объяснило бы.
-
Разговор с главой Paradox Interactive — о политике DLC, планах на будущее и Victoria III. А также о сорвавшихся переговорах с Джорджем Мартином.
-
Тут "провал" подразумевает не плохие продажи, а плохую игру. Если она будет такая же сырая, кривая и багованная, как MEA, то до DA дело не дойдёт. Ещё одну "битву мемов", когда Андромеду разобрали на куски и выстебали всё, что только могли, Bioware не переживёт)) EA хватило этого раз, даже студию расформировали.
-
Мне кажется, что мододелы заниматься ремастером не будут)) Если верить отзывам, разработчики не пофиксили даже большую часть проблем оригинала, которые исправляли мододелы.
-
Неее, просто то, что у них есть что-то в разработке "похожее на Dragon Age". Я думаю, что туда-сюда и часть команды точно с Anthem закончат и перейду на DA. В любом случае - это год или два до релиза. Ну, вот как раз после истории с MEA, вполне вероятно, EA решили закончить с любым бардаком. Потом материал Шрайера, где он писал про разработчиков Anthem и ситуацию в студии, лишний раз показывает, что студия может не дожить до DA, если Anthem провалится.
-
Насколько я знаю, больше всего досталось Идвин. Я в игре до неё не добрался ещё, но на форумах писали, что у неё интригующее появление и отменная затравка на потенциально офигенный квест, но после того, как берёшь её в партию - продолжения не следует. И вообще, сравнивать c BG1 - не-не, если Obsidian явно обещали большую проработку, когда собирали деньги. Уж лучше тогда смотреть на BG II, где толпа компаньонов и все имеют свои маленькие, но истории.
-
На официальном Youtube-канале Battlefield у ролика уже 192 тысяч дизлайков и 213 тысяч лайков.
-
Так это было раньше. Сейчас, видимо, часть команды уже освободилась и вернулась обратно к DA 4. Кейси ведь писал, что в разработке 'игра похожая на DA 4'. Последняя запись в блоге. DA 4 ведь не анонсировали официально. Почему нет? Они закрыли Visceral. Финансировали студию долгие годы, обходилась она в два раза дороже, чем другие, так ещё и так и не родили ничего по своей сингл-игре SW.
-
Если я правильно помню, то подразумевалось, что сайдкики будут обычными компаньонами, какими они были в первой части. То есть пара строк диалогов, нулевое влияние на сюжет и личный квест. Без "тегов" и репутации. Что получилось в итоге? Бесполезные болванчики, которых даже не прописали должным образом.
-
У нас нет информации же, что из себя будет представлять игра сейчас. Тонна сценаристов Bioware и записи в блоге Кейси, говорят о том, что они активно пилят сюжетку, чтоб угодить тем, кто ждёт именно сюжета. Посмотрим, что из этого выйдет. К тому же, ежели игра нормально себя покажет, то будет смысл ждать нормальных RPG от Bioware, а не ждать закрытия. Потому Anthem - ключевой проект и интересно посмотреть, что в итоге случится. Про закрытие RPG направления речи не идёт. Кейси ведь намекает, что часть команды уже приступили к DA 4. А вариант, где Anthem оказывается успешным и EA переключает всю Bioware на производство сиквелов/различных вариаций - как по мне, так достаточно глупый. Ещё до анонса было известно, что после релиза игра переедет на поддержку к подразделению, которое занимается поддержкой SWTOR, которое будет расширено. Ещё к этому можно добавить банальную усталость разработчиков. Они занимаются Anthem с 2012 года, а то и раньше. Там вся студия разбежится, если EA заставит их делать сиквел. Они ведь как-то умудрились отказаться от Mass Effect 4. Была информация, что вся команда в штыки восприняла работу над очередной игрой серии, потому для этих целей и организовали новую студию.
-
Ага. И потому, наверное, разработчики пихают четырёхуровневые подземелья, где всё начинается с обычной "убей пять паучков" пещеры, либо заморачиваются Каэд-Нуа))
-
Есть такое дело, да. Потому они и пропали с радаров после предыдущей E3, а ещё, если верить их ответам на реддите, учли негативный опыт SW Battlefront II. Если бы не Кейси Хадсон и то, что именно он загорелся делать этот проект, то я бы не ждал ничего путного. Но его подход пока оказывался верным. Впрочем, есть вероятность, что от игры Хадсона ничего уже не осталось, а Bioware сейчас пытаются слепить "и нашим, и вашим". Скоро узнаем.
-
А я вот не уверен. Фактически, за эти годы вышло две игры - DAI и MEA. Оба стали жертвами перехода на новый движок. В случае DAI её спасло то, что она вышла в период, когда с RPG был напряг, да и игр нового поколения было не так много. Впрочем, если вспомнить все эти истории, как Bioware на ходу работали над инструментарием и пытались оптимизировать движок под свои нужды - можно даже отнестись к их работе с некоторым уважением. Они всё-таки умудрились сделать короткую, но насыщенная на события сюжетную линию, да нормальные кат-сцены. А дополнения получились так и вовсе хорошие. То есть, чувствовалось, что игрой занимались опытные люди и кое-как с проблемами они справиться смогли. MEA? Её делала совершенно левая команда, которую постоянно покидали разработчики. Игра ужасна, но и там есть некоторые хорошие моменты, а если верить различным утечкам, то всё, что вышло хорошо - впопыхах доделывалось теми, кто ответственен за DA и трилогию ME. Без их вмешательства, думается, игра была бы ещё более ужасна. Что с Anthem? Эта игра от того подразделения, которое делало Kotor и трилогию ME. Самые сильные игры Bioware. Все опытные сотрудники именно там, тем более Кейси Хадсон действительно был заинтересован этой игрой, думаю, он максимально контролирует разработку сейчас. А если верить последним новостям, то туда согнали всех опытных сотрудников со всех студий Bioware. Я думаю, даже если игра не окажется действительно отличной, то хотя бы будет не посредственной, как последние две. Вряд-ли они все опыт пропили и похерили все годы разработки, как в случае MEA. Ну и сам Хадсон, который вернулся в Bioware, вряд-ли бы согласился возглавить тонущий корабль, ибо репутация у него хорошая, все те игры, где он был руководителем - отличные. + Bioware сменили модель разработки, как я понимаю. И не будут раскидывать силы на ннацать проектов, а попытаются сконцентрироваться на чём-то одном, что, опять-таки, подразумевает улучшенный контроль качества. Потому, надежды на хорошую игру - есть. Была инфа, что нам дадут пощупать бету игру уже осенью. При том бета открытая, а не закрытая. Да и маркетинг маркетингом, а по геймплею будет прекрасно видно, что она из себя представляет. Вряд-ли Bioware и EA будут кормить нас левыми роликами, как в случае DAI и показывать урывками какие-то эпизоды, как с MEA. Короче, пока я в провал не верю. Если верить материалу Шрайера, то у них там такая ситуация, что провал Anthem уже подразумевает собой полный кабздец. Либо студию урежут конкретно, либо прикроют вовсе. EA умеют закрывать студии))
-
Почему же "без"? Бываю ведь и с историями интересными, и NPC разговорчивыми. Но вообще - да, локации закрытого типа, чем дальше - тем сложнее/страшнее))
-
Да, они опциональны чаще всего, но это не отменяет того факта, что их проработка оставляет желать лучшего в новых RPG.
-
The Hollywood Reporter сообщает, что режиссёр Джеймс Мэнголд, постановщик «Логана: Росомахи», напишет сценарий и снимет кино про самого удачливого охотника за головами в мире «Звёздных войн». Да, персональное кино про Бобу Фетта одобрено студией Lucafilm. Боба впервые появился в «Эпизоде V», когда Империя прибегла к аутсорсингу для того, чтобы найти «Тысячелетний сокол» вместе с командой. Он исполнил свою миссию и доставил Хана Соло в Замок Джаббы, где и принял идиотичную смерть в пасти Сарлака. Некоторые утверждают, что Фетт до сих пор переваривается. Кстати, интересно будет узнать, какую сюжетную линию выберут для экранизации; до того, как Боба стал закуской или после.
-
Ещё бы Гонзалез пригодился. New Vegas ведь большей частью его заслуга, а мне понравился подход к сюжету и миру, который там был.
-
Нашёлся спонсор, который профинансировал перевод данного дополнения на arcanecoast. Работы начались с начала этого года. Думаю, закончат быстрее, чем добровольцы Бимдогов.
-
Кстати, вот вам и онлайн-составляющая. Игру уже заполонили читеры.
-
Веселье продолжается. Как западные игровые СМИ поддержали DICE Пресса чот в очередной раз дно пробила.