Перейти к содержанию

smartmonkey

Администраторы
  • Публикаций

    4 492
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smartmonkey

  1. smartmonkey

    Наши ожидания от E3 2018

    Е3, как мне кажется, будет очень интересной в этот раз. И не только для поклонников RPG, Кажись, застой последних двух лет, подходит к концу и интересных анонсов будет больше. Да, анонс нового IP, когда PoE II ещё не отгремела, кажется весьма сомнительным. НО! Случилась ситуация с Авеллоном и она явно хорошо потрепала Фергюсу и ко. нервишки, потому анонс нового IP на E3 мне кажется вполне себе здравым решением, которое позволит немножко "похоронить" истории Авеллона. Был бы я на месте Фергюса, то сделал бы акцент на Кейне и Боярском во время продвижения игры, а сам бы пропал с радаров. Obsidian любят проводить QA на reddit, Фергюс там частый гость, но лучшим решением будет сделать Dvoika не только лицом нового IP, но ещё и лицом Obsidian. На этих ребят не будут катить бочки, это прекрасный способ пустить пыль в глаза, пока эта история с рассказами Авеллона не уляжется. Ещё отмечу, что торговую марку регистрируют ближе к анонсу игры, как правило. Да и недавний анонс нового подразделения издательства Take Two, где упоминался новый IP Obsidian. Как мне кажется, всё это делается исходя из долгосрочных планов и анонс уже близок. Для AAA или AA игры нужен хороший маркетинг и мощный старт. А это E3 или gamescom. Потенциальный Fallout New Vegas 2 не нужно и продвигать особо. Fallout при любом раскладе раскупят как горячие пирожки, а RAGE 2 конкурентом для него не является, как и наоборот. Сеттинги похожи, да, но во всём остальном - это ведь DOOM-подход и целевая аудитория соответствующая. Сеттинг сетингом, но я бы ориентировался на ключевой тег - "мясной шутер". В целом, не особо верю в анонс чего-то во вселенной Fallout. Как мне кажется, Авеллон банально намекнул, что возвращается к серии. Вполне вероятно, что речь идёт о пятой части. Там ведь долгий препродакшн. Пока они выберут новый штат для игры, проведут исследование региона для воссоздания послевоенной разрухи на основе реально имеющихся мест, да доберутся до самой разработки - времени пройдёт изрядно. Расширение студии говорит лишь о том, что игры начнут выходить чаще, нежели сейчас. Переиздание Fallout 3 выглядит вполне убедительным. Вполне вероятно, что они перенесли игру на движок четвёртой части и конкретно переработали. А выпускать переиздание и новый Fallout - сомнительное решение. Слишком много Fallout - запутает игроков и подпортит продажи. Очень надеюсь на анонс Stafield. Прощу Беседке идиотский сюжет или какие-нибудь идиотские механики, вроде строительства. Я просто хочу что-то в духе Mass Effect и возможность исследовать другие миры. Таких игр преступно мало, а другие сеттинги уже успели поднадоесть. Если действительно постараться, то трёшка сможет впечатлить и всегда есть вероятность, что намекали именно на переиздание данной части, а не новый Fallout. Аналитики/инсайдеры/журналисты любят все эти "вау, 12 из 10, о боги!", а на деле выясняется, что ничего выдающегося мы не увидим, но они продолжают ссать кипятком и говорить, как это круто. Сейчас времена такие Хрен их поймёшь, честно говоря. На какой панели могут показать игру? В прошлом году, кажется, разработчики что-то тизерили и даже показали журналистам, но информация поставлялась через жопу и выискивалась хрен знает на каких источниках, собиралась по крупицам. Вряд-ли на E3 что-то увидим. Больше склоняюсь к gamescom. Я бы не хотел очередной Fable, ещё и от другой команды. Куда интереснее было бы увидеть новый IP. AAA RPG при поддержке Майков. Их игровая линейка достаточно скудная, анонсов практически не было и есть вероятность, что на этой E3 нас порадуют рядом анонсов, среди которых, надеюсь, найдётся место и для RPG. Да и вообще, без обещаний дяди Пети - Fable не Fable. Если подумать и вспомнить утечки, то этот вариант имеет право на жизнь. Разработка Кибепанк пошла не по плану, пришлось искать другие варианты, менять планы на PR-кампанию и тянуть время. Но не подпортить репутацию студии и не дать повода для спекуляций, мол разработка игры только-только началась с нуля, о чём говорили в утечках. Лучшее решение? Берём часть команды и отправляем пилить что-то во вселенной Ведьмака, да под видом полноценный RPG. Благо, это не так уж и сложно в плане разработки. Считай, ещё одно DLC для "Ведьмака". Движок есть, инструментарий есть, переделай чутка боевую систему под обычного героя, без ведьмачих мутаций, да можно выпускать. Поляки за год умудрились сделать "Кровь и Вино", размером сопоставимое в полноценной AAA игрой. Думаю, вполне вероятно, что они могли сделать за год такую вот спинофф-RPG, которая выступит в качестве отвлекающего манёвра, пока разработка "Киберпанка" затягивается. Самое забавное, что возможность переиздания не кажется сейчас какой-то фантастичной. EA иногда умеют удивлять. В том году для меня оказался сюрпризом A Way out. Тот факт, что дела у EA достаточно плохи и предыдущий год оказался для них сверхпровальным, вариант с чем-то новым или попыткой зайти на территорию переизданий - вполне вероятен. Одними спортсимами сыт не будешь, а репутация пробило дно. В анонс не верю. Но у Bioware сейчас крайне скользкое положение и нужно не только реабилитироваться в глазах игроков и фанатов RPG от Bioware, но и удружить большинству. Лучшее решение? Как по мне, так записать какой-нибудь видео-дневник, показать пару концептов и вылить пару цистерн воды. Опыт у них уже есть. Тем самым, будет понятно, что они делают не только онлайн-пострелушку, но и ожидаемую многими сюжетную RPG. Мне вспоминается, как они показывали технологию Frostbite, намекали на новый Mass Effect, но анонсировать ничего не могли. Думаю, повторят такой же опыт и с DA 4, чтоб сгладить презентацию онлайн Anthem. Впрочем, если смотреть на E3 в целом, то хотелось бы не только увидеть уже известные и ожидаемые IP, а что-то новое, что окажется сюрпризом. Prey - да. Но игру Левина я бы не ждал в ближайшее время, даже анонса. Думаю, они только-только вошли в стадию активной разработки.
  2. smartmonkey

    Battlefield V

    От Активижн)) Очередной CoD с громким анонсом)) Мол вернулась старая команда и запилит вам сингл, который вы так долго ждали
  3. smartmonkey

    Battlefield V

    Ага. Только вот Respawn продались EA с потрохами и пару недель назад были новости про то, что часть ведущих разработчиков вернулись обратно под крыло Активижн. И что будет без них - я не знаю. Titanfall был хорош тем, что им занимались отцы-основатели CoD, опытные ребята. После их ухода из Activision - CoD заметно штормило. А что будет теперь с Titanfall 3 или их игрой по Star Wars - не знаю. Ещё и движок будет Frostbite, новая команда наломает новых дров)))
  4. smartmonkey

    Battlefield V

    У первого Battlefield отличные продажи, вроде. Игра хорошо себя показала. Да, были "но", но в целом игра удачная. Многие ожидали развития идей в V, но в итоге нам выдали что-то, что ещё похлеще, чем CoD. И такое решение мне кажется странным. В DICE явно должны быть люди, которые работают над серией с хрен знает каких лет и понимают её суть. И вряд-ли эти люди были бы рады такой клоунаде, которую решили устроить в V. Для спиноффа - вполне, но для номерной части это кажется всё странным. Потому я склоняюсь всё-же к варианту, что игрой занимается какой-то молодняк, а старики в разработке вообще не участвуют. Это же действительно похоже на саботаж и попытку угробить франшизу, которая всегда выделялась на фоне CoD и могла с ней конкурировать.
  5. smartmonkey

    Shadowrun: Hong Kong

    Вот, кажется, МК-6 так точно. Зайти легко, а выбраться крайне проблематично)) Не помню уже. Но, кажется, все компаньоны появляются в самом начале игры (на базе). Лишь одного вербуем во время задания, вроде. Я с русским бегал и его кощеем, ну и братца с собой таскал. Магию в Shadowrun не очень люблю и чаще всего игнорил.
  6. smartmonkey

    Battlefield V

    Я не в курсе подразделений DICE и по какой схеме они работают, но, такое чувство, что эту V делают какие-то новички, которые нифига не понимают, как работает данная серия и что от неё ждут. Ситуация напоминает фейл с MEA. Просто не верю, чтоб старые опытные разработчики Battlefield так налажали. Мне кажется, что они заняты каким-то нибудь потенциальным Bad Company 3, слухи про него давно ходят. А разработку V и SW Battlefront II отдали на откуп новым подразделениям/командам, которые так и налажали. Иначе я не знаю как объяснить все эти DICE фейлы. Они уже настолько проштрафились, что Bioware c MEA похожа на невинный розыгрыш. В DICE сейчас полный ад, наверное. Карательные бригады EA работают во всю.
  7. smartmonkey

    Shadowrun: Hong Kong

    Как по мне, так не такая уж и сложная. В Драгонфалле меня чаще нагибали, особенно в парочке заданий тяжко было. В Гонг-Конге вот не помню, чтоб что-то действительно сложное было. Как по мне, так задания потеряли в размахе. Да, вроде. Это как эпилог к истории или что-то типа того, если правильно помню.
  8. smartmonkey

    Battlefield V

    Видать, EA и правда недовольны и устроили разнос. Под горячую руку попал креативный директор новой части
  9. Тут уже от реализации зависит. При правильном подходе, вполне возможно, что сработает. Хадсон не просто так же говорит, что они пытаются сделать что-то новое и решить вот эту вот MMO проблему.
  10. Как уже известно, Bioware проведут презентацию Anthem на E3, покажут геймплей. Да и в целом это их единственный шанс на реабилитацию, после череды провалов EA и убитой репутации самой студии. Вполне вероятно, что слово дадут Кейси Хадсону. После двух крайне посредственных игр, многие уже не ждут от Bioware ничего путного и есть вероятность, что EA скоро прикроет студию. Есть ли у Bioware шансы? Получится ли Anthem успешным, дав дорогу Dragon Age 4? Сможет ли команда ответственная за KOTOR и трилогию Mass Effect, да при поддержке разработчиков DA, cделать что-то действительно хорошее, а не ещё одну унылую гриндилку? Предлагаю сделать ставку, ведь уже на E3 станет понятно, облажались ли Bioware с их долгостроем Anthem или это действительно будет прорыв и возвращение Кейси Хадсона станет поворотным для Bioware, вернув расположение игроков? Что на ваш взгляд ждёт Bioware?
  11. Данжи - это одна из ключевых особенностей классических RPG, которая горячо любима большинством игроков. Некоторые данжи становятся настолько популярны, что мы продолжаем обсуждать/вспоминать их даже спустя долгие-долгие годы. Если подумать о самых культовых данжах, то первым делом на ум приходит Durlag's Tower из Baldur's Gate. Как известно, она является тем самым примером превосходной проработки оных в классических RPG старой школы. Довольно сложная, мастерски продуманная, добавляющая что-то новое в привычный подход к данжам. Башня до сих пор выделяется на фоне многих RPG и имеет очень качественную предысторию, затягивая игрока в интереснейшее приключение. Ведь чем хороши качественные данжи? Мы не знаем, что ждёт нас дальше. Посмотрим на ситуацию сейчас. Какие недавние RPG предлагаю нам данжи такого калибра? На ум не приходит ничего сопоставимого. Да, можно вспомнить подземелья Каэд-Нуа из Pillars of Eternity, но они лишь дань уважения классике, как мне кажется. Можно вспомнить про Vault 11 из Fallout New Vegas, который является примером современно данжа, получившего признание игроков. Но игра вышла в 2010-м году, прошло восемь лет, были за эти годы действительно крутые данжи? Вам не кажется, что наступил закат данжей за эти годы? Если да, то как это случилось? Если же вы не согласны, то какие данжи, по вашему мнению, могу сейчас посостязаться с классическими?
  12. Это уже, считай, другая локация, вне хаба.
  13. А-а, точно! Авеллон же писал про это.
  14. Потому что всё работает по одной схеме. Каким я вижу Anthem? Развитием идей, заложенных в играх Хадсона. Ведь была информация, что Хадсон загорелся концепцией Anthem сразу после релиза ME2 и где-то на середине разработке ME 3, он переключился на Anthem. Потому этот концепт может подразумевать что-то близкое к Mass Effect 2. Концепция идеально ложится на игру с кооперативом и постоянными обновлениями, при том сохраняется формула Bioware-игр. Т.е. у нас есть хаб-база, классические компаньоны и различные NPC, а всё взаимодействие и кооператив находится вне хаба. Какие-то локации или задания а-ля Mass Effect. Если играем с кем-то, то получаем взаимодействие между игроками, а если проходим в одиночку, то игроков заменяют классические Bioware компаньоны. Нам, кстати, показали ведь хаб на прошлой E3. Да, ролик заготовка, ясное дело. Но, думаю, этот хаб для игроков будет не MMO-хабом, где будут бегать "Вася512" и "Брянский бомбила88", а именно одиночным, работающим на восприятие игрока. У Mass Effect 2 ведь была очень классная концепция, которая позволяла рассказывать любые истории внутри игры и не ломать темп повествования основного сюжета. Идеальный вариант ведь. Bioware могли сделать ещё ннацать полноценных DLC и все бы, думаю, смотрелись уместно.
  15. smartmonkey

    Hitman

  16. Вот и правильно. Радует, что ребята зрят в корень. А то другие ведь могли и "осовременить" подход, сделав Bioware-стайл Сумерки.
  17. smartmonkey

    Новое видео мода Fallout 4: New Vegas

    Если честно, то забавляет, как все подобные моды развиваются по одной программе. Анонс. Потом показывают пару полянок/пещер или три домика, которые перенесли с трепетом и любовью. Ещё год-два ожидания и нулевой прогресс. Проект закрывают или становится долгостроем и окончания работ можно уже не ждать. Вот ей богу, лучше бы они первым делом запарились воссозданием Стрипа или Нью-Вегаса целиком. Та часть будет самой сложной в плане работы. Если бы сделали её первым, то уже понятно было бы, что модеры действительно стараются и доведут проект до конца. А так, думаю, как дело дойдёт до действительно сложных вещей - проект умрёт
  18. А что за история с Фергюсом и концовкой KOTOR II?
  19. Скоро узнаем. Но разработчики постоянно говорят о том, что игру можно пройти и в одиночку. Всё зависит от того, что они там сделали в плане сюжета и концепции в целом.
  20. Убежище 11 в Fallout New Vegas не понравилось? Или разномастные заводы в четвёрке? Под данжами я такое вот и подразумеваю. Лично мне интересно исследовать локации такого типа. Исключением, пожалуй, являются для меня шахты в BG 1, где злодеи портили руду. Вот они меня очень сильно раздражали. В BGII каждая пещерка запомнилась и проходил с интересом.
  21. Было бы, конечно, круто увидеть спинофф Ведьмака с данным сюжетом, да в формате RPG от третьего лица. Но сомневаюсь, что разработчики выйдут за рамки гвинта и будут выпускать игру отдельно. А ежели внутри Гвинта, то добавление каких-то механик помимо карточной игры, выглядит слишком странным и маловероятным. За Киберпанк, конечно, обидно. Полгода назад говорили ведь совсем иное. Видать, частично утечки были правдивы и у них действительно что-то шло не по плану (а может и идёт).
  22. smartmonkey

    Пространство

    Да это лишь одна сторона шоу. Первые полтора сезона ведь политических интриг было минимум, а во главе стояло эдакое детективное расследование Миллера в духе нуарных фильмов про частных сыщиков.
×