-
Публикаций
6 371 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Allard
-
Даёшь тогда уже весь залив Илиак.
-
Хах, боёвка с проведением пальцем по экрану, когда оружие идёт вслед за пальцем, напоминает боёвку из Арены и Даггера, где то же самое надо было делать мышью. >имя персонажа: Bendu Olo Мило.
-
Крис Авеллон делает Dying Light 2. Эммм. Ну, это неожиданно.
-
Что поделать, для меня мультиплеер это автоматически -50.
-
Да, маркетологи у них на славу. Ну, ждём беседочной конференции, чтобы узнать как всё плохо.
-
Это было sneak preview.
-
Спасибо, нашёл его. Спас, вылечил, собрал все подсказки и тут же сожрал эту мразь.
-
Насколько я знаю, портятся те, о ком ты узнаёшь, но кому на помощь сразу не идёшь. Испортится ли он, если я приду на помощь не в первую ночь, вот это уже любопытно.
-
Сяо-Шунь я находил, а вот этого мужика нет. Посмотрю, вдруг ещё можно его спасти.
-
Присоединяюсь к вопросу. Я уже на четвёртой главе, а его и ещё одного парня в Уайтчепеле и в глаза не видел.
-
Напоминаю, что недавний PS4-хит в жанре open-world ARPG, а именно Horizon: Zero Dawn, делали люди, до этого прославившиеся лишь тетралогией Killzone.
- 31 ответ
-
- 6
-
-
-
Открытие черт NPC влияет на исходы квестов (и возможность их взять\закончить), плюс нелинейность обеспечивает возможность укокошить любого из именованных NPC, что приводит к различным последствиям, равно как и выборы в ключевые моменты игры. Нелинейность в Вампире есть, однозначно. Но даже если бы её и не было, судить об игре по совершенно другой игре от совершенно других издателя и студии это как-то странно. Помимо этого, RPGшность меряется не нелинейностью, а возможностью отыгрыша, а это не одно и то же. В диалогах отыгрыш это возможность сделать выбор, а не наличие у этого выбора разных последствий.
-
У нас тут древняя Греция, там ещё и не такое возможно.
-
Ну вот. Ещё и романсы есть!
-
Ассассин никогда раньше и не был RPG... но вот геймплейно нелинейность в нём очень даже присутствовала.
-
Мои выводы основаны на скриншоте, а ваши основаны на чём?
-
Вот тебе пример двух очень разных вариантов ответа.
-
Хотя, F2P-шный ME-кликер для планшетиков они слабать сумеют, да.
-
Будь так в TESO, я бы в неё играл.
-
Like you wouldn't believe. Самоповторы в выборе имён у них с испокон веков. Я имею в виду, одного из тренировочных сопартийцев в туториале BG1 зовут Кандерусом.
-
Ещё можно вспомнить Тарис из SWKotOR, академию Тарсус из Deus Ex: Invisible War...
-
Warframe? -------------------- Чем больше узнаю об Anthem, тем менее он интересен. Всегда-онлайн, нет полноценного сингла, нет ИИ-напарников, нет интереса.
-
Call of Duty выходит ещё чаще, в AC хотя бы пытаются менять вещи. P.S. Коул Макграт из первых двух частей InFamous. Конкретно эта вариация из вампирского expandalone'а "Festival of Blood".
-
Fallout 1 и 2, 3 и New Vegas, Готика 1 и 2, GTA III и Vice City, Serious Sam TFE и TSE. God of War 1 и 2 и 3 и Ascension и Chains of Olympus и Ghost of Sparta.
