-
Публикаций
4 498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Wizzard
-
*Пожимает плечами* Я даже не помню, кто это такие, так что можно прикинуть, насколько меня впечатлило, кто там и с кем играл в детстве.
-
Я думал, тот мем про отмену в твиттере это абсурдистский юмор какой-то, а он реально негодяй, оказывается, кошмар какой.
-
Рубрика "случайно куплено на распродаже". В свое время я дропнул Конкистадоров в первые часы, а Викингов в первые двадцать часов из-за их блеклости и сырости. При этом люди их нахваливали, поэтому, когда люди начали нахваливать Рим, это все прошло мимо меня. Когда она попалась мне на глаза, вспомнил про безвременную кончину студии и решил все-таки попробовать в третий раз. И внезапно прошел. Да, в наличии куча описанных выше проблем. Однако сюжет достаточно хорош, боевка достаточна хороша, а также разнообразные локации, а не заросшие мхом лачуги. Плюс к этому парочка интересных идей - отвязанный от класса и статичный разговорный навык (правда, с реализацией не очень, просто берите Логос) и отдельные эпизоды от лица сопартийцев хорошо помогают с "оживлением" персонажей, хоть и слишком линейно. Итого, финальной попыткой они таки смогли сделать игру, которая мне понравилась. Помянем из 10.
- 71 ответ
-
- 6
-
Вы поглядите на этого хейтера. Кстати формулировка выглядит как способ зажать коньяк текилу. Кто и по каким критериям будет определять лучше/хуже? Если средняя оценка критиков на Метакритике, то я тоже готов в споре поучаствовать.
-
Ааа, я что-то и забыл про сиквел Увольнения Карпишина.
-
Учитывая, что тот же Карпишин свалил оттуда больше десяти лет назад, не удивлюсь, если реально не осталось.
-
Да, я тоже обратил внимание, но это произошло до начала полноценной рекламной кампании биоварей. Так что мне видится, что кто-то провел аудит насколько игра готова к релизу в 2024 и схватился за голову.
-
Сначала анонсировать раньше времени, а потом кормить аудиторию концептами - у классиков учатся, однако. Правда, без скандальных слухов о команде разработчиков, как-то даже обсуждать нечего.
-
Брат мой, ты еще исповедуешься или уже хвастаешься?
-
Довольно популярная проблема, судя по ачивкам: 50% закончили первый акт и 40% второй, что прям неплохо, учитывая их размеры, а вот полностью прошли игру только четверть. Мне помогло вычеркивать 1-2 квеста за сессию, когда уже остался один главгад из двух, то зачистка остального бодрее пошла. И то я забил на часть, где нет маркеров, потому что у меня уже давно 12-й левел был.
-
Ну тогда сразу небольшой совет: брать в качестве целевой аудитории жителей конкретной страны - звучит как очень фиговая идея.
-
Фух, прошел. На третьем акте игра начала меня маленько душить, что я даже переключался на другое, но не смертельно. Сюжет не глубокий и не философский, но и нафиг оно не нужно, так что вполне себе, + мне всегда нравился биопанк, так что субъективный плюсик для меня в виде наутилоидов и прочих мозгов с ножками. Чем игра реально выделяется на фоне остальных (помимо графона, но он не вечен), это влияние классов, можно сказать, получился золотой стандарт индустрии - Ларианы уделали остальные дындообразные партийки, где даже озвучки толком нет, не говоря уже о некоторых канадских разработчиках, которые и с тремя классами не могут совладать. Отдельный респект звуковикам, как все бахает, гудит и потрескивает - прям ух, хоть и переигрывают иногда. А теперь претензии, поехали: Мне этот фирменный лариановский геймдизайн как не нравился, так и не нравится до сих пор. Когда локации одновременно и слишком большие (где-то километр на километр), и слишком маленькие (враждующие фракции сидят в пяти метрах друг от друга, но как слепые котята не могут друг друга найти, при этом между ними руины города, через дорогу катакомбы, а если отойти чуть влево, то болото). К слову о локациях. Ларианы, надо отдать должное, пытались сдерживать себя и не превращать все в десятый круг ада, НО, САМКА СОБАКИ, НЕ ВСЕГДА. Когда я зашел в подвал одного домика и увидел заминированные ядовитые облака, мой вой был слышан на ядовитых болотах Бельгии. К слову о минах. Сопартийцы молодцы, умеют их обходить и даже растяжки перепрыгивать, НО, САМКА СОБАКИ, НЕ ВСЕГДА. Поэтому регулярно одна половина партии горячего копчения, а другая летит в бездну. Как люди без перезагрузок играют, я хз. К слову о перезагрузках. Когда приходит время проходить проверки на убеждение, то противники дышат ГГ в ухо, пока тот кидает кубики. Так что если не фартануло, то ГГ первый отъезжает в нокаут. Можно, конечно, вперед всегда отправлять Гринча, ей-то пофиг, кто и откуда бой начинает, только вот она даже саму себя убедить не в состоянии. Поэтому ты либо перезагружаешься, потому что решаешь этих ребят не уговаривать, либо бросаешь кубики еще раз. К слову о бросках кубиков. Ооо, броски кубиков. "А вы хотите добавить бесплатный бесконечный бонус к проверке?" - НЕТ, БЛИН, НЕ ХОЧУ. Я ненавижу проходить проверки, лучше дебафов накидайте мне, и побольше. Ну и в третьем акте уже бажочки пошли - тут квестик не закроется, там копьецо легендарное не дадут за квест, а вон в том бою противники зависают и пропускают ход по таймауту. Когда полез в интернеты, то выяснилось, что всем этим багам уже по 10 месяцев, но что поделать, инди-студия, ничего страшного. Вообще, это все пустяки на фоне остального объема проделанной работы, поэтому игра уверенно шла на 8/10, я уже даже начал прикидывать, кем и с кем играть в злом прохождении, но тут случилась концовка. Нет, с сюжетной точки зрения все норм - эпично, кинематографично, все как положено, только вот выяснилось, что в злом прохождении смысла ровно ноль, потому что хороший парень получает все те же опции, но еще и со всеми ништяками по пути. И, вообще, где мои слайды, Свен?! Ты не мог отдать их человеку из толпы! Итого 7/10, видимо, больше не возьмусь, раз расширенного издания не обещают. P.S. Я вообще равнодушен к традиционным собачкам/котикам, которых МОЖНО ГЛАДИТЬ, ВАУ, но вот совомедвежонок это уже читерство. Так и быть 7,5/10.
-
А они меняются, если это постоянно происходит или просто идея собрать их все?
-
Я практически с самого начала определился с ролями в этой пьесе - Коннор в роли верной гончей за девиантами, Маркус в роли спасти всех андроидов и убить всех человеков. Обе концовки (с развилкой на корабле) получились хоть и предсказуемые, но закономерные и драматишные. Правда начальница Коннора это ходячий спойлер, после минуты общения с этой жабой становится очевидна судьба Коннора в злой ветке. Забавно, что при таком раскладе главным мудаком при этом выглядит Хэнк. *стреляет в голову Коннору от раздражения* - "Ладно, больше не буду, не бухти", *Коннор стреляет в голову андроиду, чтобы найти базу ребел скама* - "НУ И МРАЗЬ ЖЕ ТЫ, ОТВАРИТЕЛЬНО". Лицемер заспиртованный.
-
Не.
-
Подумал, что давно не смотрел кино от Квантиков и решил взяться наконец. Когда главное меню мне заявило, что тут вам не хухры-мухры, а глубокий и философский сюжет, я понял что попал куда надо. Сюжет одновременно Претенциозный и делает вид, что тему не раскрывали уже сотню раз писатели получше. Дырявый как решето - девиантов просто выкидывают на ближайшую свалку (которая выглядит как один из кругов ада, см. предыдущий пункт) без охраны, Коннор то может напрямую в память лезть, то не может, а в Киберлайфе работают дегенераты, которые ни в какую не могут понять, что же происходит с андроидами, которые они же сами и разработали - продолжать можно бесконечно. Лупит в лоб - тем, кто никогда не слышал про такую страну как США, может и не особо заметно, но, когда я увидел стойбище андроидов в задней части автобуса, у меня глаза закатились как при диагностике. Поверх этого еще и нарочито непрошибаемые человеки, которые глумятся над бедными андроидами. По отдельности это минусы, но вместе получился плюс, потому что мне было смешно. Еще из плюсов колоритные персонажи, которые одновременно играют и хорошо и полумеметично. Ну и основное достижение - в этот раз завезли настоящую нелинейность с множеством концовок. В одной главе я ради интереса решил посмотреть, что будет если стоять и ничего не делать (как 4% игроков) - произошло то, что и ожидал, но внезапно вместо таблички "попробуйте еще раз" играла сказала "окей" и закрыла ветку. Правда меня потом главное меню киберунижало за это, лол.
-
*кричит чайкой* Астанавитесь.
-
Звучит как будто деградировали до кроссбелловской серии. O tempora, o mores. Ну я бы не зарекался, пока не увидел финал. Ужас какой, такими темпами там и у злодеев будет такая текучка кадров, что все как не родные будут даже спустя несколько частей.
-
Новый трейлер Elengard: Ascension демонстрирует прогресс разработки
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если повышения интеллекта не увеличивает голову, то не покупка. -
CD-Action: Piranha Bytes прекратила существование в июне 2024 года
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тихий и бесславный конец. Хотя, наверное, лучше так, чем со скандалами и провалами. -
Не хотел начинать алайнмент срач, но идея была в том, что lawful good учитывает с кем идет разговор, а нейтрал нет.
-
Создатели Dragon Age: The Veilguard рассказали о кастомизации персонажа и настройках сложности и геймплея
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Справедливости ради, рассказы про глубокий сюжет это всегда профанация. Если какой-нибудь игровой писатель считает, что его творение достойно наград по литературе, то это не значит, что игроки будут в таком же восторге. И наоборот. Про прокачку уже все рассказали и даже показали. А если кого-то так волнуют лор и персонажи прошлых частей, то добро пожаловать в магазин. -
Штош, наиграл немного. В целом хорошо, но у меня список мелких претензий уже с лист А4. Свен, собакин сын, опять с помощью своей фанбазы сумел внушить всем, что это лучшая вещь с тех пор как в колу перестали добавлять кокаин. P.s. вопрос к тем, кто проходил не беря в команду Шарт - что происходит в той сцене с Абсолютой рядом с лагерем гоблинов, если некому вынимать и светить додекаедром?
-
Функциональное назначение-то понятно, мне просто еще с Мессии мучал вопрос, кто их ставит? - Знаете чего нам не хватает в логове? Шипов на стенах. - А это безопасно? - Конечно. Не будем же мы пинать друг друга на них, в самом-то деле.