Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
4 508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Wizzard
-
Тоже прошел, все-таки сюжет и квесты вытянули отсутствующий баланс, хромую боевку и нелепые баги. Под конец, правда, какая-то чехарда пошла. В одном квесте Джакс рассказывает о вотэтоповороте другому, а в следующем квесте (который выдается по завершению первого) узнает об этом сам, метафизичненько так. Ну и концовка квеста Рея - ватафак, я понимаю, что в технофэнтези возможно все, но это уже территория Диснея. А в общем и целом, наверное лучшая их игра со времен Готики. Не знаю уж почему, то ли от того что были смелее с экспериментами в этот раз или просто писателя хорошего нашли. Потому что они как делали достаточно нишевый продукт так и делают, копируют обычно то, о чем слышали все.
-
Одна из сюжетных линий Mass Effect: Andromeda завершится в книге
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В реакции фанатов, впрочем ничего нового- 4 ответа
-
- 3
-
Ощущение, что они должны были еще прибавлять Холодность, иначе зачем потолок аж в 1000? Но то ли забыли, то ли забили на это.
-
Да я тоже, но я играл за милишника и на тот момент решил, что хватит это терпеть, курицы больше не будут угрожать моей жизни. Тем более то, что в Элексе вместо баланса, явно делалось с учетом сопартийцев - сам квест требует только умения нажимать shift+w, в отличие от попыток совладать с раптором на лоу.
-
В этом плане вряд ли что изменится. На лоу левелах надо просто скорей рекрутить Дураса, хардкор сразу в пару раз уменьшается.
-
А у меня A18 Rimworld вышел, так что есть чем ломку заглушить до пары патчей.
-
Так и не спеши, глядишь через месяц хоть все перки заработают.
-
Судя по вакансиям разработка едва стартовала. Или я от процесса отстал?
-
Бывший сотрудник BioWare рассказал проблемах Mass Effect: Andromeda
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И как можно винить ЕА за то, что она потом хочет доить таких тюленей? Остается надеяться, что они переведутся рано или поздно. Иначе лет через пять сингловые ААА исчезнут как класс. Он ее всегда несет, не переставая. У него явно травма какая-то на этой почве, потому что это не бытовой расизм, а искренняя уверенность в собственной борьбе со злом. Ну и не буду больше оффтопить. -
В плане бестиария явно не далеко от Готики. Бедных снапперов и падальщиков уже седьмую игру истребляю (семь игр, сколько лет прошло, ужс)
-
Ну обычные +10%. Стандартный вариант как по мне. Правда, математика своеобразная у них. 10 + 10% = 11, 40 + 10% = 44, 25 + 10% = 26 Хм, а какая связь?
-
Я лично никак не могу определиться. С одной стороны убогонькая боевка и мертворожденный баланс - за обычными монстрами идут Опустошители миров, за ними - слабые версии обычных. В определенный момент просто начал абъюзить компаньонов, благо они ресаются, стоит отойти на 10 метров и готовы (нехотя) колупать врага дальше. Потом, наконец, добрался до магии клириков и это огонь - абилка, которая роняет врагов пока у тебя не закончится мана, после чего они либо умирают, либо нет. Mega fun. С другой стороны меня держат сюжет и квесты, которые чуть ли не лучшие за историю студии. Большинство имеет альтернативные пути решение/завершения. Есть квесты с отложенным результатом. Встретил даже один квест, который "надо срочно", но я без шансов огреб от квестовых мобов и отложил, а на следующий день снова наткнулся на квестодателя - оказалось надо было срочно в буквальном смысле. Ах да, отдельный пинок дизайнерам за крафтовые столы - один раз встретил обычный верстак и уже забыл где, алхимический стол не видел вообще. Побывал в двух городах. А кто-нибудь, кстати, встречал книжки на прибавку опыта от которых выделили целый перк?
-
Я, кстати, понял почему у того журналиста были проблемы с рапторами. У животных убрали этап предупреждения (или оно как-то странно работает). Пробежал мимо курицы - все, теперь ты ее кровный враг. Или другой вариант. *Спускаешься в подвал* *Начинает играть тревожная музыка* *Проходит секунд двадцать* *Наконец-то прибегает крысокрот* Ну, привет.
-
Эти квестовые маркеры смотрятся в Готике здесь как-то дико.
-
Ты уверен, что он был живой изначально? Может это просто квестовый именной труп, который надо найти потом.
-
В общем, делали Готику, а получился опять Ризен? Я пока толком не играл, жду хотя бы первого патча - у меня этот графон умудряется подлагивать. Причем просто с каким-то интервалом, вне зависимости от того что на экране. Были и полно.
-
Никакой корреляции не заметил, если честно. Рубишь его напополам, голову отрубаешь - "ну орки-братишки залатали меня, только чешется немного".
-
Если как нормальные люди не пользуешься сундуковыми орками, то попробуй скипнуть время, чтобы его слот занял другой орк.
-
CD Projekt RED ответила на слухи об ужасной рабочей атмосфере
Wizzard ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Организация может и страдает, но про контроль ничего не сказано. А ЕА в свое время дали задачу и сказали, что время терпит. Через три года чухнулись, а там нет ничего - фантазии в стиле No Man's Sky. -
Ну в меню - "рынок" - "сторонники". Их можно использовать на местах мертвых орков.
-
Этих вещей я избегал, правда все равно не смог закончить ни вторую ни третью. Хотя третья поначалу казалась интересней.
-
Я уже даже не помню на каком сезоне бросил. Следующий после "корпорации монстров" каким был по номеру?
-
Спорное утверждение. Логично, что перволевельный голый бомж будет огребать ото всех поначалу. Ошибка геймдизайна, когда через некоторое время челендж пропадает совсем.