Перейти к содержанию

Wizzard

Пользователи
  • Публикаций

    4 186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Wizzard


  1. Прошел фабрику, почувствовал себя богом войны. Два боя прошел меньше чем за десять релоадов на каждый, а третий вообще с первого раза.

    Но вот с сюжетной точки зрения одни вопросы. Не знаю даже как без спойлеров описать. Все действующие лица какие-то слегка глуповатые. Точнее даже не так, эта локация как коробка Шредингера, стоило ее открыть, как стало ясно, что кот альтернативно живой, хотя до этого годами никто и не подозревал.

    К слову, зачем я вообще занимаюсь этим самобичеванием боевкой, когда у меня небоевой билд. С одной стороны я уважаю возможность пройти игру без боев и не хочу убивать каждого встречного. С другой стороны 100% пацифизм эта скука смертная и возможность уболтать любого отморозка как-то не вяжется с сеттингом.


  2. Поучаствовал в выборах главы района и внезапно словил одобрение/неодобрение сопартийцев. Это замечательно, что у них активная жизненная позиция, но "внезапна" она, потому что до этого они вообще никак не показывали, что это их хоть в малейшей степени заботит. Что, кстати, добавляло им реализма, потому что я бы и сам не вмешивался, если бы это не блокировало основной сюжет.

    • Информативно 3

  3. 49 минут назад, Galactrix сказал:

    @Del-Vey Вот да. Но я еще очень хочу посмотреть будет ли в дефинитив эдишон переделан один момент во втором акте. Когда глав гад "Я сдаюсь, но я не сдамся". Ну и еще всякого такого по мелочи. Ну, продолжаем ждать, пока Ларианы напразднуются и начнут работать опять :) 

    Так дефинитив для ДОСа год делали, а БГ побольше него будет, так что рановато еще для таких ожиданий.


  4. 21 минуту назад, Girveld сказал:

    Где-то я про этих жаб уже читал. Примерно в тех же выражениях. Было это года полтора назад. :hurt

    В этой же локации есть и мастер-жаба, которая эндгейм босс, но там уже Винс мне прямым текстом два раза говорит "не лезь дурак, она тебя сожрет". Так что я просто посмотрел на нее и дальше пошел.

    21 минуту назад, Girveld сказал:

    Кстати, на какой сложности стартанул?

    Я понимаю, что у меня нет славы гуру билдостроения, но не настолько чтобы на изи час сейвскамить. :hurt

    Сложностей там две, если что. "Легкая" и "противники играют по тем же правилам, что и ты".


  5. Я понял, что попал куда надо, когда второй бой в игре у меня занял час релоадов. :hurt

    Ладно ГГ, у него кроме харизмы и интеллекта и нет ничего, но чувак, который зарабатывает на жизнь своей винтовкой, не может попасть в огромную жабу с двух метров. Жабы при этом явно только что вернулись с войны, потому что у них промахи в рамках статистической погрешности. Винс, ну ты угораешь надо мной шоль?

    Однако стоило поднять пару уровней и взять пару перков на точность, как сложность упала раза в три.

    За сюжет пока говорить рано, но в целом атмосфера космической разрухи (хм, а ведь в AoD тоже разруха была) в наличии.

    P.s. В определенный момент у меня сработала чуйка, что я пропустил сопартийца. Полез ловить спойлеры на вики и точно - оказывается, "провалив" одну работу у Эрла, надо сразу же просить другую, а не ждать когда сможешь спасти заказчика из первой, иначе потенциальный сопартиец потом пропадет с концами.

    В 20.08.2023 в 19:58, San-Cat сказал:

    Как будто персонаж не прожил тут всю жизнь, а какой-то попаданец, задает тупые вопросы, а собеседники и рады стараться выдать развернутые объяснения. 

    Есть такое. Если уж так хотелось в подробностях все рассказать, то начали бы историю с сильного удара по голове ГГ. А если не хотелось - просто сделать стандартный кодекс.

    По крайней мере главных шишек родного района представляет рассказчик, чтобы ГГ уже совсем дурачком не выглядел с "а это кто?".

    8 часов назад, Silya сказал:

    Система "learn by use" сильно склоняет и без того тяжелый на метагейминг геймдизайн Винса в еще более глубокие пучины метагейминга. Если в аод нужно было держать лишние скиллпойнты "про запас" и вкачивать тот или иной навык по мере появления скиллчеков, то в колони шип нужно просто искать все доступные способы вкачать навык.

    С этим тоже соглашусь, пожалуй. На бумаге такая система звучит круто, но в классической партийке это отбалансить нормально почти невозможно. Либо игрок все пылесосит и имеет 100% успех всю игру, либо пропустив одну проверку на убеждение, не может пройти следующую, и скилл успешно приказывает долго жить и наслаждаться боевкой.

    Я, правда, еще недалеко ушел. Может к концу игры выяснится, что это я не шарю.

    8 часов назад, Silya сказал:

    как я могу пройти мимо этого дядьки, при наведении курсора на которого всплывает заманчивая кнопочка "steal"?

    А ты не воруй (2)

    • Нравится 1

  6. 1 час назад, Del-Vey сказал:

    Я вообще не представляю, кто из современных издателей мог рискнуть и выделить действительно много денег на подобную игру. А других таких частных компаний, как Larian, я и не вспомню сейчас.

    Ну я слышал у Гейба где-то на чердаке валялась студия-разработчик, с его деньгами он мог бы сделать вообще что угодно.

    1 час назад, Del-Vey сказал:

    Поэтому и выбивать бюджеты из счетоводов условной EA сложновато было раньше — у них перед носом не было примеров успеха с большим количеством нулей.

    Я, в принципе, могу их понять. У них перед носом собственные же примеры с ДА и МЕ, которые не то чтобы убыточные, но золотых яиц не несут, да и еще сроки постоянно коту под хвост, а рядом Фифа, которая каждый год с отличным КПД.

    1 час назад, Del-Vey сказал:

    Сейчас у них вообще идея-фикс делать игры на основе популярной интеллектуальной собственности. Star Wars, Marvel...

    Так работает же! Тут все вопросы к потребителям, когда им надоест.

    • Печаль... 1

  7. Только что, Medwedius сказал:

    @Girveld Я так понимаю, там без "высшей математики" при создании персонажа не поиграть?

    Винс вроде успокаивал, что теперь не надо делать билд до начала игры, чтобы увидеть какой-то контент. Большая часть теперь открывается через сопартийцев.

    • Информативно 1

  8. Возвращаясь к рубрике "Осуждаем вкусы Виззарда" (давно не было) - из РД вышла My Time At Sandrock. В 23 году как известно (мне. Вам, надеюсь, что нет) вышло неприличное количество этих фарминг симов, но все они либо не могут конкурировать с собственными частями, вышедшими на ПК ранее, либо не в состоянии догнать одну единственную обезьяну, выпустившую Stardew Valley. Это же поделие может даже претендовать на букву А в весовой категории.

    Сеттинг - милый и уютный пост-апокалипсис, где еще одно поселение нуждается в вашей помощи. Т.е. то чем мог стать F4, но не сумел.

    Персонажи - стандартный для жанра набор фриков, разница от родственников по жанру разве что в том, что они хорошо оплачивают твою работу и не сидят и ждут чем ты их порадуешь сегодня, а с определенного момента сами начинают подкидывать тебе безделушки, потому что ты такой хороший (не)парень.

    Фарминг/крафтинг - Фарминг стандартный - посадил, полил, выкопал - тут это второстепенная активность. Так как ГГ из касты Adeptus Mechanicus, то основной фокус именно на крафте - создание производственных цепочек из переработки мусора, плавилен и станков, чтобы получать нужные городу изделия.

    Бои - они есть. При желании можно подраться с местными мутантами и роботами за артефакты прошлого, но это уровень "кликни пару раз, пока они не умрут".

    Сюжет - тоже зачем-то есть. На главном пути к make Sandrock great again постоянно все не то и все не так, чтобы игрок мог познакомиться с местными персонажами и историей.

    Итого 8/10 - игра обгоняет конкурентов объемом и бюджетом, но раздражает бесконечным мусором в инвентаре и стесняется использовать собственный сеттинг по полной, чтобы у чувствительных игроков не началась депрессия.

    • Поддерживаю 1
    • Информативно 3
    • ЯДРЁНО! 1

  9. А мне лут понравился - в каждой бочке по амулету маны, в каждой крысе по доспеху.

    Но вот что я этой игре простить не могу, так это что гоблинов здесь называют кобольдами. Зачем? Почему? Что за неуважение к монстрологии? :old

    • ЯДРЁНО! 1

  10. Пощупал немного Iron Oath

    • Боевка достаточно хорошая, есть место тактике, но без изысков.
    • 8 классов и по 6 абилок на каждого, формально больше чем в Wartales, но почему-то так не ощущается. Видимо из-за подклассов и животных, которых тут нет.
    • Генерируемые квесты не шедевр, но задачу свою выполняют.

    А дальше ворох мелких, но минусов

    • Довольно унылая вариация пиксель-арта, но даже с таким уровнем не сделали отображение экипировки.
    • Мир маленький и фиксированный, как и основной сюжет. Так что с реиграбельностью никак.
    • Если регионы еще отличаются друг от друга наличием разных рекрутов и хотя бы визуально, то между городами одной фракции отличий вообще нет.
    • Зачем нужны региональные Дома тоже не совсем понятно. Репутация с ними прокачивается очень быстро, а эффекта кроме каких-то мелких скидок не заметил. В той же Боевой Братве примазаться к какому-нибудь Дому ради крутых контрактов и снаряжения было задачей всей кампании.
    • Странный баланс местами. Например, в миссиях-подземельях тикает время и каждый период накидывается глобальный дебаф - т.е. нужно просто рашить босса, а потом спокойно исследовать. К слову после подземелий они уставшие на месяц и более, такие вот немощные ребята.
    • Вообще эта немощность вроде как нужна, чтобы ты таскал с собой скамью запасных (в бою может быть только пятеро), но выглядит искусственно.
    • К слову о бойцах. Со временем у них растет "лояльность компании" почувствуй себя эйчаром - при минимуме они сваливают, при максимуме дебафы проходят на ход раньше - окееей. Личные симпатии-антипатии тоже есть как в Варталях, но вот эффекта я уже не заметил. Может просто мало наиграл, не знаю.
    • И моя личная заморочка - ты играешь за невидимого капитана, казалось бы все как в ББ, но тут полно текста, где ты постоянно ходишь рядом с бойцами - обезвреживаешь ловушки, открываешь сундуки, гоняешься за негодяями с мечом. Но как только начинается бой, ты включаешь режим свидетеля и стоишь в сторонке, пока твой отряд окружают скелеты со всех сторон. У меня уже диссонанс.

    Итого в целом неплохо, разработчики честно пытались, но до конкурентов не дотягивают. Я решил отложить до лучших времен, они вроде обещают продолжать допиливать в следующем году.

    • Информативно 6

  11. 14 часов назад, Larus сказал:

    У нас недавно аналогичная мысль была высказана сотрудниками касательно одного из руководителей. Сели посмотрели - 5% от общего объёма согласовывается. Так что хз насколько это правда вообще.

    Так погодите. Ключевой кусок "Любую идею, выходящую за рамки привычного для Bethesda" - если посмотреть на Старфилд, то примерно столько же получится, сколько у вас. :hurt

    • ЯДРЁНО! 1

  12. 1 час назад, iosa сказал:

    Я вчера смотрел обзор какого-то Тюленина — не хвалебный.

    Я говорил про тех, кто в стиме отзывы пишет для положительного статуса в момент релиза. Естественно, в целом ключ мог получить кто угодно и качество обзоров индивидуально.

    • Нравится 1

  13. 50 минут назад, Kangaxx сказал:

    Кто-то играл это или Tower of Time?

    Как оно?

    Я планирую когда-нибудь, но жду нормальных обзоров, а не тех мурзилок, которым закинули ключей заранее и они в первый час пошли ее хвалить. Плюс у меня уже куплены Iron Oath и Colony Ship, так что не раньше второй половины ноября. :hurt

    • Нравится 1

  14. 2 часа назад, Medwedius сказал:

    Где вы видели таких игроков? Я их не видел никогда. Все время жалуются, что чего-то не хватает. Вы еще скажите, что они будут рады возвращению к коридорам трилогии. :)

    На выходе последнего ДЛС к DAI много таких видал.

    • Поддерживаю 2

  15. 4 часа назад, Galactrix сказал:

    Прикольно конечно. Интересно. Тож три года придется ждать пока игру до конца доделают? 

    Можешь не ждать, а просто усмирить духов машины, расскажешь как оно на релизе.

    • Нравится 1

  16. С таким бюджетом любой не откажется работать, не только Сойер. :hurt

    Ох не в бюджете проблема пилларсов была.

    12 минут назад, Coyote сказал:

    А сами игрочки то хотят чтобы Сойер делал 3 пиларсы?

    Ну я лично ни за ни против. Я вторые не прошел, так что и третьих не жду, с Сойером или без уже без разницы.

    За всех говорить не буду, так уж и быть, но видится мне, что пилларсы это бесперспективный актив.

    • Поддерживаю 1

  17. 12 минут назад, Galactrix сказал:

    Все сопартийцы летали со мной на корабле. В этом случае они не реагируют на завершения линеек репликами. Я их реакции тоже только сегодня посмотрел на ютубе. :)

    А? В смысле? Те, кто не был с тобой во время решения, потом быкуют на тебя, когда с ними заговоришь, корабль/не корабль значения не имело. У тебя не так было?


  18. 17 часов назад, Galactrix сказал:

    Странным образом от BG3 я под конец устал.

    Так ничего странного, если выкинуть генерируемые квесты и походы по одинаковым локациям, то Старфилд банально меньше, все-таки инди-студия Тодда не может тягаться в этом плане со всякими гигантами типа ларианов.

    17 часов назад, Galactrix сказал:

    Ну и рашить НГ+, чтобы увидеть всякое непонятное :)

    НГ+ он НГ+ и есть, то же самое + мелочи. Хорошо, что они есть, но смысла проходить все то же самое ради разных пары строчек в эпилоге не вижу. Подожду, когда реально новый контент подвезут, надеюсь, совместимость сейвов не протухнет к тому времени.

    Меня, кстати, до сих пор бомбит с реакции всех сопартийцев на решение по ксено некро террорморфам. "тЫ чТо Не ДоВеРяЕшЬ нАуКе!?", как будто другой вариант антинаучный, и, само собой, варианта ответа с моей аргументацией тупо нет, наркоманы.

    17 часов назад, Galactrix сказал:

    Вообще сам мир тоже понравился.

    Ну мне лично он никак. Они решили не рисковать от слова совсем, так что тут мало что может не понравиться, но и в обратную сторону оно также работает. По сравнению с фэнтези сай-файных сеттингов раз, два и обчелся, но даже с такой низкой конкуренцией этот у меня даже в топ-5 не попал. В таких случаях положено вывозить за счет сюжета, персонажей и квестов, но сценаристам беседки на нобелевку по литературе тоже рассчитывать не приходится.

×