-
Публикаций
4 186 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Wizzard
-
-
Поучаствовал в выборах главы района и внезапно словил одобрение/неодобрение сопартийцев. Это замечательно, что у них активная жизненная позиция, но "внезапна" она, потому что до этого они вообще никак не показывали, что это их хоть в малейшей степени заботит. Что, кстати, добавляло им реализма, потому что я бы и сам не вмешивался, если бы это не блокировало основной сюжет.
- 3
-
49 минут назад, Galactrix сказал:@Del-Vey Вот да. Но я еще очень хочу посмотреть будет ли в дефинитив эдишон переделан один момент во втором акте. Когда глав гад "Я сдаюсь, но я не сдамся". Ну и еще всякого такого по мелочи. Ну, продолжаем ждать, пока Ларианы напразднуются и начнут работать опять
Так дефинитив для ДОСа год делали, а БГ побольше него будет, так что рановато еще для таких ожиданий.
-
21 минуту назад, Girveld сказал:Где-то я про этих жаб уже читал. Примерно в тех же выражениях. Было это года полтора назад.
В этой же локации есть и мастер-жаба, которая эндгейм босс, но там уже Винс мне прямым текстом два раза говорит "не лезь дурак, она тебя сожрет". Так что я просто посмотрел на нее и дальше пошел.
21 минуту назад, Girveld сказал:Кстати, на какой сложности стартанул?
Я понимаю, что у меня нет славы гуру билдостроения, но не настолько чтобы на изи час сейвскамить.
Сложностей там две, если что. "Легкая" и "противники играют по тем же правилам, что и ты".
-
Я понял, что попал куда надо, когда второй бой в игре у меня занял час релоадов.
Ладно ГГ, у него кроме харизмы и интеллекта и нет ничего, но чувак, который зарабатывает на жизнь своей винтовкой, не может попасть в огромную жабу с двух метров. Жабы при этом явно только что вернулись с войны, потому что у них промахи в рамках статистической погрешности. Винс, ну ты угораешь надо мной шоль?
Однако стоило поднять пару уровней и взять пару перков на точность, как сложность упала раза в три.
За сюжет пока говорить рано, но в целом атмосфера космической разрухи (хм, а ведь в AoD тоже разруха была) в наличии.
P.s. В определенный момент у меня сработала чуйка, что я пропустил сопартийца. Полез ловить спойлеры на вики и точно - оказывается, "провалив" одну работу у Эрла, надо сразу же просить другую, а не ждать когда сможешь спасти заказчика из первой, иначе потенциальный сопартиец потом пропадет с концами.
В 20.08.2023 в 19:58, San-Cat сказал:Как будто персонаж не прожил тут всю жизнь, а какой-то попаданец, задает тупые вопросы, а собеседники и рады стараться выдать развернутые объяснения.
Есть такое. Если уж так хотелось в подробностях все рассказать, то начали бы историю с сильного удара по голове ГГ. А если не хотелось - просто сделать стандартный кодекс.
По крайней мере главных шишек родного района представляет рассказчик, чтобы ГГ уже совсем дурачком не выглядел с "а это кто?".
8 часов назад, Silya сказал:Система "learn by use" сильно склоняет и без того тяжелый на метагейминг геймдизайн Винса в еще более глубокие пучины метагейминга. Если в аод нужно было держать лишние скиллпойнты "про запас" и вкачивать тот или иной навык по мере появления скиллчеков, то в колони шип нужно просто искать все доступные способы вкачать навык.
С этим тоже соглашусь, пожалуй. На бумаге такая система звучит круто, но в классической партийке это отбалансить нормально почти невозможно. Либо игрок все пылесосит и имеет 100% успех всю игру, либо пропустив одну проверку на убеждение, не может пройти следующую, и скилл успешно приказывает долго жить и наслаждаться боевкой.
Я, правда, еще недалеко ушел. Может к концу игры выяснится, что это я не шарю.
8 часов назад, Silya сказал:как я могу пройти мимо этого дядьки, при наведении курсора на которого всплывает заманчивая кнопочка "steal"?
А ты не воруй (2)
- 1
-
1 час назад, Del-Vey сказал:Я вообще не представляю, кто из современных издателей мог рискнуть и выделить действительно много денег на подобную игру. А других таких частных компаний, как Larian, я и не вспомню сейчас.
Ну я слышал у Гейба где-то на чердаке валялась студия-разработчик, с его деньгами он мог бы сделать вообще что угодно.
1 час назад, Del-Vey сказал:Поэтому и выбивать бюджеты из счетоводов условной EA сложновато было раньше — у них перед носом не было примеров успеха с большим количеством нулей.
Я, в принципе, могу их понять. У них перед носом собственные же примеры с ДА и МЕ, которые не то чтобы убыточные, но золотых яиц не несут, да и еще сроки постоянно коту под хвост, а рядом Фифа, которая каждый год с отличным КПД.
1 час назад, Del-Vey сказал:Сейчас у них вообще идея-фикс делать игры на основе популярной интеллектуальной собственности. Star Wars, Marvel...
Так работает же! Тут все вопросы к потребителям, когда им надоест.
- 1
-
5 минут назад, Albatross сказал:он всю игру за ней гонится. Звучит довольно лично.
Но делает он это как-то... без души.
Простите.
- 8
-
Только что, Medwedius сказал:@Girveld Я так понимаю, там без "высшей математики" при создании персонажа не поиграть?
Винс вроде успокаивал, что теперь не надо делать билд до начала игры, чтобы увидеть какой-то контент. Большая часть теперь открывается через сопартийцев.
- 1
-
Возвращаясь к рубрике "Осуждаем вкусы Виззарда" (давно не было) - из РД вышла My Time At Sandrock. В 23 году как известно (мне. Вам, надеюсь, что нет) вышло неприличное количество этих фарминг симов, но все они либо не могут конкурировать с собственными частями, вышедшими на ПК ранее, либо не в состоянии догнать одну единственную обезьяну, выпустившую Stardew Valley. Это же поделие может даже претендовать на букву А в весовой категории.
Сеттинг - милый и уютный пост-апокалипсис, где еще одно поселение нуждается в вашей помощи. Т.е. то чем мог стать F4, но не сумел.
Персонажи - стандартный для жанра набор фриков, разница от родственников по жанру разве что в том, что они хорошо оплачивают твою работу и не сидят и ждут чем ты их порадуешь сегодня, а с определенного момента сами начинают подкидывать тебе безделушки, потому что ты такой хороший (не)парень.
Фарминг/крафтинг - Фарминг стандартный - посадил, полил, выкопал - тут это второстепенная активность. Так как ГГ из касты Adeptus Mechanicus, то основной фокус именно на крафте - создание производственных цепочек из переработки мусора, плавилен и станков, чтобы получать нужные городу изделия.
Бои - они есть. При желании можно подраться с местными мутантами и роботами за артефакты прошлого, но это уровень "кликни пару раз, пока они не умрут".
Сюжет - тоже зачем-то есть. На главном пути к make Sandrock great again постоянно все не то и все не так, чтобы игрок мог познакомиться с местными персонажами и историей.
Итого 8/10 - игра обгоняет конкурентов объемом и бюджетом, но раздражает бесконечным мусором в инвентаре и стесняется использовать собственный сеттинг по полной, чтобы у чувствительных игроков не началась депрессия.
- 1
- 3
- 1
-
9 минут назад, Del-Vey сказал:В следующей игре на скафандре появятся чулки.
Как раз чулки поверх скафандра - традиционная ценность МЕ. Квариане передают привет.
- 1
- 1
- 1
-
Кто там брюзжал в Андромеде "зачем на космическом скафандре шарф"? Вот теперь на скафандре есть пальто, чтоб уж точно не мерзнуть.
- 6
-
А мне лут понравился - в каждой бочке по амулету маны, в каждой крысе по доспеху.
Но вот что я этой игре простить не могу, так это что гоблинов здесь называют кобольдами. Зачем? Почему? Что за неуважение к монстрологии?
- 1
-
Пощупал немного Iron Oath.
- Боевка достаточно хорошая, есть место тактике, но без изысков.
- 8 классов и по 6 абилок на каждого, формально больше чем в Wartales, но почему-то так не ощущается. Видимо из-за подклассов и животных, которых тут нет.
- Генерируемые квесты не шедевр, но задачу свою выполняют.
А дальше ворох мелких, но минусов
- Довольно унылая вариация пиксель-арта, но даже с таким уровнем не сделали отображение экипировки.
- Мир маленький и фиксированный, как и основной сюжет. Так что с реиграбельностью никак.
- Если регионы еще отличаются друг от друга наличием разных рекрутов и хотя бы визуально, то между городами одной фракции отличий вообще нет.
- Зачем нужны региональные Дома тоже не совсем понятно. Репутация с ними прокачивается очень быстро, а эффекта кроме каких-то мелких скидок не заметил. В той же Боевой Братве примазаться к какому-нибудь Дому ради крутых контрактов и снаряжения было задачей всей кампании.
- Странный баланс местами. Например, в миссиях-подземельях тикает время и каждый период накидывается глобальный дебаф - т.е. нужно просто рашить босса, а потом спокойно исследовать. К слову после подземелий они уставшие на месяц и более, такие вот немощные ребята.
- Вообще эта немощность вроде как нужна, чтобы ты таскал с собой скамью запасных (в бою может быть только пятеро), но выглядит искусственно.
- К слову о бойцах. Со временем у них растет "лояльность компании" почувствуй себя эйчаром - при минимуме они сваливают, при максимуме дебафы проходят на ход раньше - окееей. Личные симпатии-антипатии тоже есть как в Варталях, но вот эффекта я уже не заметил. Может просто мало наиграл, не знаю.
- И моя личная заморочка - ты играешь за невидимого капитана, казалось бы все как в ББ, но тут полно текста, где ты постоянно ходишь рядом с бойцами - обезвреживаешь ловушки, открываешь сундуки, гоняешься за негодяями с мечом. Но как только начинается бой, ты включаешь режим свидетеля и стоишь в сторонке, пока твой отряд окружают скелеты со всех сторон. У меня уже диссонанс.
Итого в целом неплохо, разработчики честно пытались, но до конкурентов не дотягивают. Я решил отложить до лучших времен, они вроде обещают продолжать допиливать в следующем году.
- 6
-
14 часов назад, Larus сказал:У нас недавно аналогичная мысль была высказана сотрудниками касательно одного из руководителей. Сели посмотрели - 5% от общего объёма согласовывается. Так что хз насколько это правда вообще.
Так погодите. Ключевой кусок "Любую идею, выходящую за рамки привычного для Bethesda" - если посмотреть на Старфилд, то примерно столько же получится, сколько у вас.
- 1
-
Как и должно быть. Аве Тодд!
- 1
-
23 минуты назад, remilight сказал:Я давно не слышал об Авеллоне. Где он?
В безвременном отпуске.
-
1 час назад, iosa сказал:Я вчера смотрел обзор какого-то Тюленина — не хвалебный.
Я говорил про тех, кто в стиме отзывы пишет для положительного статуса в момент релиза. Естественно, в целом ключ мог получить кто угодно и качество обзоров индивидуально.
- 1
-
50 минут назад, Kangaxx сказал:Кто-то играл это или Tower of Time?
Как оно?
Я планирую когда-нибудь, но жду нормальных обзоров, а не тех мурзилок, которым закинули ключей заранее и они в первый час пошли ее хвалить. Плюс у меня уже куплены Iron Oath и Colony Ship, так что не раньше второй половины ноября.
- 1
-
2 часа назад, Medwedius сказал:Где вы видели таких игроков? Я их не видел никогда. Все время жалуются, что чего-то не хватает. Вы еще скажите, что они будут рады возвращению к коридорам трилогии.
На выходе последнего ДЛС к DAI много таких видал.
- 2
-
4 часа назад, Galactrix сказал:Прикольно конечно. Интересно. Тож три года придется ждать пока игру до конца доделают?
Можешь не ждать, а просто усмирить духов машины, расскажешь как оно на релизе.
- 1
-
С таким бюджетом любой не откажется работать, не только Сойер.
Ох не в бюджете проблема пилларсов была.
12 минут назад, Coyote сказал:А сами игрочки то хотят чтобы Сойер делал 3 пиларсы?
Ну я лично ни за ни против. Я вторые не прошел, так что и третьих не жду, с Сойером или без уже без разницы.
За всех говорить не буду, так уж и быть, но видится мне, что пилларсы это бесперспективный актив.
- 1
-
Играть я в это, конечно, не буду, но надо отдать должное - задумка и стиль присутствуют.
-
Прочитал описание - ого, замах что надо.
Посмотрел трейлер - а впрочем обойдусь.
- 1
- 1
-
12 минут назад, Galactrix сказал:Все сопартийцы летали со мной на корабле. В этом случае они не реагируют на завершения линеек репликами. Я их реакции тоже только сегодня посмотрел на ютубе.
А? В смысле? Те, кто не был с тобой во время решения, потом быкуют на тебя, когда с ними заговоришь, корабль/не корабль значения не имело. У тебя не так было?
-
17 часов назад, Galactrix сказал:Странным образом от BG3 я под конец устал.
Так ничего странного, если выкинуть генерируемые квесты и походы по одинаковым локациям, то Старфилд банально меньше, все-таки инди-студия Тодда не может тягаться в этом плане со всякими гигантами типа ларианов.
17 часов назад, Galactrix сказал:Ну и рашить НГ+, чтобы увидеть всякое непонятное
НГ+ он НГ+ и есть, то же самое + мелочи. Хорошо, что они есть, но смысла проходить все то же самое ради разных пары строчек в эпилоге не вижу. Подожду, когда реально новый контент подвезут, надеюсь, совместимость сейвов не протухнет к тому времени.
Меня, кстати, до сих пор бомбит с реакции всех сопартийцев на решение по
ксенонекротеррорморфам. "тЫ чТо Не ДоВеРяЕшЬ нАуКе!?", как будто другой вариант антинаучный, и, само собой, варианта ответа с моей аргументацией тупо нет, наркоманы.17 часов назад, Galactrix сказал:Вообще сам мир тоже понравился.
Ну мне лично он никак. Они решили не рисковать от слова совсем, так что тут мало что может не понравиться, но и в обратную сторону оно также работает. По сравнению с фэнтези сай-файных сеттингов раз, два и обчелся, но даже с такой низкой конкуренцией этот у меня даже в топ-5 не попал. В таких случаях положено вывозить за счет сюжета, персонажей и квестов, но сценаристам беседки на нобелевку по литературе тоже рассчитывать не приходится.
Colony Ship
в Игры жанра RPG
Опубликовано
Прошел фабрику, почувствовал себя богом войны. Два боя прошел меньше чем за десять релоадов на каждый, а третий вообще с первого раза.
Но вот с сюжетной точки зрения одни вопросы. Не знаю даже как без спойлеров описать. Все действующие лица какие-то слегка глуповатые. Точнее даже не так, эта локация как коробка Шредингера, стоило ее открыть, как стало ясно, что кот альтернативно живой, хотя до этого годами никто и не подозревал.
К слову, зачем я вообще занимаюсь этим самобичеванием боевкой, когда у меня небоевой билд. С одной стороны я уважаю возможность пройти игру без боев и не хочу убивать каждого встречного. С другой стороны 100% пацифизм эта скука смертная и возможность уболтать любого отморозка как-то не вяжется с сеттингом.