Перейти к содержанию

Никитич

Пользователи
  • Публикаций

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

241 Воитель

Информация о Никитич

  • Звание
    Уровень: 5
  • День рождения 05.09.1986

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

1 786 просмотров профиля
  1. Ave RPGNuke! Прямо бальзам на душу в век разгона слухов и домыслов.
  2. Уже была выработанная концепция, писались сценарии, работали актёры (это было по технике захвата движения?), делалась анимация, демонстрировался результат, появлялась кинематографичность в раскрытии истории и персонажа и вдруг бац, всё отменяем и переделываем. Прямо даже не знаю, что они могут отменить в следующий раз, что-то такое же важное с точки зрения повествования... Неужели топорную езду на транспортных средствах? Да нет, бред какой-то
  3. Никитич

    Новый геймплей Cyberpunk 2077

    Любопытное замечание. Учитывая, что мышцы передают усилие на кости скелета через сухожилие, заставляя его тем самым двигаться, то искусственные конечности, с искусственными мышцами (как показанные в ролике), не могут крепиться к обычным костям, т.к. развивают существенно большее усилие и могут их повредить. Учитывая, что усилие не уходит в никуда, а перераспределяется на соседние зоны скелета, нельзя обойтись только заменой сегмента, прилегающего к усиленной конечности. Следовательно, необходимо замена всего скелета (а так же связок, суставных капсул, хрящей и .п.) на прочный материал а-ля Росомаха. Но и это ещё не всё. Не должно быть слабых звеньев что бы эффективно передавать усилие через несколько суставов. Если человек хочет толкнуть штангу, у него должны быть хорошо развиты мышцы от стоп до кистей. Если есть слабое звено, максимальная и эффективная передача усилия либо не получится совсем, либо будет ослаблена. Отсюда второе заключение, нужно заменять не только весь скелет, но и всю мышечную систему на искусственную, иначе полный потенциал усиленной конечности (пусть даже одной) не будет раскрыт. Это всё, конечно, условности, вряд ли кто-то в киберпанковских вселенных над этим заморачивается
  4. Никитич

    Новый геймплей Cyberpunk 2077

    Из РПГ показали уникальный вариант ответа в диалоге, в зависимости от предыстории и выбор — помочь квестодателям или предать, убить босса или помиловать (возможно это тоже аукнется). В общем-то всё, не считая показа бесклассовой системы развития и следующих отсюда стилей прохождения.
  5. Сегодня вечером (по Москве) новый геймплей Киберпанка 2077.

    We're getting 15 minutes of new gameplay that was previously shown behind closed doors at E3 2019 and Gamescom.

    1. Никитич

      Никитич

      В общем-то просто показали то, о чём рассказывали журналисты ранее. Что бросилось в глаза, уже улучшили физику передвижения на мотоцикле — подёргивается на кочках, плавно реагирует на наклон. Радует, что они дорабатывают элемент вождения.

  6. Уже слишком много материалов отсмотрел по игре, надо хоть что-то оставить для неизвестности. Ветераны Готики готовы к любому развитию событий
  7. Пластинка с этим синглом мелькала на одном из первых скриншотов. Странный у них вкус, в киберпанковском 2077. Как такое виденье композиции (насколько я понимаю только лирика из настолки) могло стать хитом, да ещё зажигающим сердца угнетённых на борьбу?
  8. Несмотря на то, что в презентациях её показывали больше всех из напарников, пока доступно всего пара-тройка сцен и диалог. Пока нельзя сделать однозначный вывод. У меня просто сложилось общее впечатление из того, как они показывают персонажа, напоминающее двух героинь серии Эффекта Массы. Возможно, что разработчики разыгрывают карту "Покахонтас". Т.е. её непосредственное поведение проистекает не из-за личностных качеств как таковых, а происходит из-за столкновения двух культур и непонимания ей обычаев и устоев колонистов. Также, её близость к природе и сопутствующая этому "чистота" в противовес цивилизационной "грязи" тоже может объяснить местами наивное выражение лица. Кстати, я внимательнее пересмотрел доступные геймплейные ролики, в том числе с комментариями разработчиков, и могу сказать, что Spiders глубже уходят в сторону разветвлённой RPG, в отличии от DA:I (отношения с фракциями, персонажами, выборы в квестах).
  9. 1. Синхронизация с губами... посредственная. 2. Они назвали чёрнокожую девушку Афра (Aphra)? Оригинально. Кстати, с личной точки зрения её даже не упомянули, просто дальнобойные атаки и всё. 3. Сиора по поведению и репликам — помесь Лиары и этой, как её... тоже азари из Андромеды. Ну вы поняли. 4. Из окна персонажей можно узнать что напарники имеют «Уровень взаимоотношений» (например, там указано "Подозрительно"), т.е. видимо через поступки и диалоги можно поднимать их доверие и расположение. Дружба с ними может дать определённый бонус. Также указаны фракции, к которым принадлежат напарники. 5. У Петроса во фракции указано «Thélème». Явно слово с французским уклоном, подумал я. В ролике говорится что он миссионер, но я покопался по этому слову и всё оказалось немного глубже... В общем, разработчики делают отсылку к своей (французской) литературе, зная которую, по-видимому, можно более полно понять типаж и его мотивы: Перевод с французского: The abbey of Thélème is the first utopia of French literature [...] The motto of the abbey is: "Do what you want". [...] The name "Thélème" is derived from the Greek θέλημα ("thélêma"), which, in the New Testament, refers to the divine will, which manifests itself in man without the reason of it intervening Относится.
  10. Никитич

    Bloodlines 2: интервью сайту WorldOfDarkness.news

    Лос-Анджелес — зажатая между холмами и океаном, залитая солнцем долина, не то место, которое первым представляешь при словах концепции «нуарная вампирская история». Видимо понимая это несоответствие сеттинга, необходимой подачи и места действия, авторы первой части пошли на сознательное изменение облика агломерации пальм и пляжей. В их трактовке ЛА превратился в своего зловещего брата-близнеца мира тьмы. Погрузить город в вечную темноту было бы слишком простым решением. Под зорким взглядом горгулий готического небоскрёба даунтауна (архитектуры начисто отсутствующей в нашей версии города), творились злодеяния и непотребства доселе спрятанные глубоко под покровом пристойных фасадов. Реализм мира тьмы лишь подчёркивает его пугающую близость к нам, благодаря чему он кажется ещё более настоящим. Но всё же это не наша реальность, не нужно оставаться в её рамках. Поэтому когда Флориан Шварцер говорит что: «Атмосфера Bloodlines 1 в значительной степени опирается на Лос-Анджелес 90-х», у меня складывается впечатление, что он упускает именно этот момент. Потому что место действия игры это не наш Лос-Анджелес, а то, каким бы он мог бы быть в мире тьмы. Отсюда и проистекает его особая атмосфера тягучего чувства декаданса и мрака. С этими мыслями я пересмотрел геймплейный ролик из Сиэтла... Как же хорошо, что они вернули оригинального композитора. Его эмбиент спасает ситуацию, придавая туманному городу ностальгический шарм. Так как мы видели только одну городскую локацию, не буду судить о визуальной подаче в целом. Но клуб, в который пришёл наш герой, это... что за лаунж-зона с хипстерами? Где осквернённая церковь, где в красных огнях предаются диким пляскам полураздетые девушки с чёрным макияжем? Раз уж зашла речь о музыке, надеюсь оная в клубе была заглушкой (давайте вернём Chiasm, у неё есть хорошие и более поздние работы, хотя не такие депрессивные), что клуб не единственный и нас ожидают более интересные места. Порадовало упоминание предысторий, влияющих на диалоги и отношение неписей. Отлично
  11. Учитывая, что в трейлере они акцентируют внимание на: Крафте à la Inquisition Однополых отношениях à la Inquisition Подаче диалогов с "богатым" выбором à la Inquisition Режиссуре катсцен à la Inquisition Болтающихся где-то сзади карманных напарниках à la Inquisition ...не тот вакуум они хотят заполнить, ох не тот.
  12. К сожалению, авторы мода не предусмотрели вариант с собакой. Или с любым другим напарником.
  13. Последний напоминает мой уровень сложности в Скайриме после множества модов. Ещё там замедлил получение опыта, что бы остановить галопирующую прокачку. Правда, для сна на улице было необходимо разбить палатку... А если в условиях пониженной температуры, то и развести костёр... Надолго запомнил ситуацию, когда мой герой замёрз насмерть пытаясь нарубить дров для огня. Прямо как герой рассказа «To build a fire» Джека Лондона (пардон за спойлер) В конце-концов из подобных моментов складывается эмоциональное впечатление от игры. Хорошо что Обсидианы дают эту возможность вызова и преодоления. Надо будет попробовать.
  14. Никитич

    Состоялся релиз Forged of Blood

    На трёх осях располагаются мировоззрения Гедонизм-Альтруизм-Рационализм. Прямо просится вариант хаотично-нейтральной четвёртой оси — «Пофигизм»
×