Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.08.2026 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Разработчики ролевой игры The Expanse: Osiris Reborn опубликовали заметку, в рамках которой рассказали о снаряжении протагониста — оружии и разнообразных устройствах, помогающих в битвах. Вместо того чтобы выбирать фиксированную роль, вы развиваете своего капитана с помощью четырех веток навыков, но именно оружие и гаджеты, которые вы экипируете и улучшаете, в конечном итоге определяют ваш стиль боя. Выберите свой стиль игры В начале игры вам предстоит выбрать специализацию, которая определит начальные навыки и снаряжение вашего капитана. Например, специалист по кибервойне (в бета-версии — хакер) начинает игру с прокаченным владением гаджетами, и его стиль игры больше опирается на применение способностей, чем на огнестрельное оружие. Специалист по стрелковому оружию (ранее — офицер) со старта лучше стреляет и обладает лидерскими качествами, полагаясь как на собственную меткость, так и на исполнение компаньонами его приказов в бою. Однако специализации не ограничивают ваше развитие и не привязывают к определенной роли. Вы можете начать как специалист по кибервойне, вкладывать очки в оружейные навыки по мере повышения уровня и постепенно превратить своего капитана в гибрид специалиста по кибервойне и огнестрельному оружию. Все четыре боевые ветки навыков — «Стрелок», «Гаджеты», «Спец по выживанию» и «Лидер» — остаются открытыми, поэтому вы вольны комбинировать их и развивать капитана в том направлении, которое подходит именно вам. Ветка «Стрелок» сосредоточена на владении различными видами оружия и открывает бонусы к критическому урону, точности и другим боевым модификаторам. Ветка «Гаджеты» усиливает способности, которые вы получаете от соответствующего снаряжения: увеличивается их урон и продолжительность действия, сокращается время восстановления и так далее. Навыки ветки «Спец по выживанию», как следует из названия, обеспечивают вашу выживаемость в бою: они увеличивают запас здоровья, броню и скорость ее восстановления, а также дают уникальные бонусы, которые делают вас более смертоносным в ближнем бою или когда вы находитесь вне укрытия. Ветка «Лидер» отражает ваше умение работать с командой. Она дает различные бонусы компаньонам, например, увеличивает урон от их оружия и способностей, повышает показатель брони и снижает получаемый урон, а также накладывает баффы на самого капитана, когда союзники находятся рядом. Комбинируйте навыки как вам угодно — вы не сможете прокачать абсолютно всё, но ничто не мешает вам развиваться сразу в двух направлениях. Если позже вы передумаете, то сможете сбросить навыки на своем корабле за определенную плату (которая увеличивается с каждым разом). Это значит, что вы не сможете кардинально сменить тактику прямо в пылу сражения, и к сбросу навыков стоит подходить с умом. Ветки навыков расширяют возможности капитана, но сами по себе не определяют ваш стиль игры. Он зависит от экипированного оружия и гаджетов, способностей, которые они дают, и выбранных вами путей их прокачки. Снаряжение развивается вместе с вами Самое интересное начинается, как только вы добираетесь до верстака. Любое найденное оружие и гаджет можно улучшить, оттачивая ваши способности, меняя ритм боя и то, как именно сражается ваш капитан. Некоторые улучшения — это простое повышение характеристик: увеличение урона, расширение радиуса, ускорение перезарядки. Другие улучшения представляют собой эффекты, например, бонус к урону, который повышается с каждой поверженной целью. А несколько более редких улучшений могут открыть для вашего снаряжения совершенно новые способности. Улучшать можно даже такие гаджеты, как простая осколочная граната: от банального увеличения радиуса взрыва до выпуска трех дополнительных поражающих элементов, которые взорвутся и нанесут дополнительный урон, если вы по ним выстрелите. На каждом уровне прокачки вам предстоит делать эксклюзивный выбор между двумя или тремя путями развития, подстраивая снаряжение под желаемый стиль игры, пока вы не достигнете последнего уровня, где предмет можно будет усилить мощным финальным перком. Насколько вы сможете прокачать предмет, зависит от его качества. Хотя вы не можете напрямую повысить качество вещи, вы можете найти более качественную версию того же самого оружия или гаджета, что позволит открыть новые, более глубокие уровни улучшений, которых не было у оригинала. Все можно изменить Представьте: на протяжении десятка боев вы вкладывали ресурсы в свою винтовку, выстраивая стиль игры вокруг точных и сфокусированных очередей. А затем находите оружие получше. Вы можете сбросить улучшения винтовки и начать выстраивать билд вокруг нового оружия. Обычно вложенные ресурсы при этом теряются, но специальный расходный предмет позволяет их вернуть. Взгляните на винтовку Ковач A46 до и после пары апгрейдов, и разница станет очевидна: увеличенный магазин, более мощные попадания в голову, стрельба очередями по пять патронов вместо трех, а также прицел, который идеально подходит для стрельбы на дистанциях, недоступных ранее. Ваша команда не отстаёт Прокачка команды — это тоже часть выстраивания вашего стиля игры. У ваших компаньонов есть свои ветки навыков, а у их фирменных гаджетов — уникальные пути прокачки, что позволяет адаптировать их боевые роли под сильные и слабые стороны вашего капитана. Возьмем, к примеру, Зафара — инженера, который присоединяется к вашей команде в самом начале игры. Без улучшений он просто устанавливает портативную турель для удержания позиции. Вы сами выбираете вектор развития этой турели. Вы можете существенно увеличить её скорострельность и улучшить наведение, так что она сможет обеспечить перехват вражеских снарядов. Либо можно установить крупнокалиберную модификацию, которая значительно повысит огневую мощь и позволит наносить урон по площади, вызывая взрывы и массивные разрушения. Каждый напарник, которого вы берете в команду, приносит с собой собственное снаряжение, и его можно настроить так, чтобы оно идеально дополняло ваш стиль игры. В конце концов, мы не хотели загонять вас в жесткие рамки одного стиля игры в The Expanse: Osiris Reborn. Вместо фиксированных классов вы вольны экспериментировать с различными стилями игры, пока не найдете то, что приносит вам больше всего удовольствия. Арсенал вашего капитана, а также навыки и экипировка ваших компаньонов созданы так, чтобы адаптироваться под выбранный вами путь.
  2. 2 балла
    Ролевая тактика Quasimorph добралась до релиза версии 1.0 — игра вышла из раннего доступа на площадке Steam спустя почти три года после релиза в Early Access. Разработчики отметили, что все сохранения, кроме недавней бета-версии финальной сборки игры, несовместимы с окончательной версией, так что игрокам, давно не притрагивавшимся к Quasimorph, придётся начать игру с начала. В версии 1.0 пользователей ожидают следующие нововведения: Достижения Steam. Использование консольных команд делает сохранение нелегитимным для получения достижений.Обновление конфигов и очистка от старых предметов.Редактор карт. Функционал создания своих наборов карт.Внутриигровой менеджер модов. Он позволяет настраивать порядок загрузки модов, включать и выключать загружаемые моды, показывает коллизии наборов карт.Департамент Пактов для Магнума. Позволяет обменивать пакты низких тиров на пакты высоких тиров. Есть шанс получить пакт, который не падает с барона.Переработки торгового шаттла. Теперь он продает любые предметы, не принимаемые предметы продаются по заниженной цене. Три режима торговли: бартер с возможностью указать тип желаемых предметов для покупки, продажа предметов для поднятия репутации, грузоперевозки от станций прокси-компании.Сюжетная линия РеалВейр с двумя концовками.Сюжетная ветка АнКом с двумя концовками.29 новых пушек, две новых комбинированных типов урона, два устанавливаемых укрытия, четыре газовых гранаты, десять пактов Олирны, доработаны старые пакты, переделаны квестовые пакты Тецктлана и Ксиомары — итого 142 пакта, 70 можно получить только через обряды.Обновление механик огня и жидкостей, добавление газов. Попробуйте поджечь лужи яда, будет весело.Метательное оружие было отделено от гранат и теперь имеет собственный тип. Оно получает бонусы как оружие ближнего боя и может ломаться при броске. Это не только метательные ножи, но и пилы, гвозди, пустые бутылки.Заряженные батареи теперь влияют на характеристики оружия. Тип урона задается самим оружием.Переработан виртуальный этаж миссии Маяк.Замороженные противники при смерти распадаются на осколки льда.Квазиморфные Данные теперь может понижать уровень накопленного проклятияС помощью ID Сотрудника теперь можно разблокировать заблокированные двери.Добавлены обучающие сообщения для меню обряда, захвата корпорации, окна аугментов и имплантов, при получении пакта, встрече с газом, обновлено сообщение про торговый челнок.Новые случайные события — в брамфатурах враги с альтернативными пактами, сообщения в космосе от фракций с низкой репутацией.Настройка ограничения частоты кадров.Опция отключения шейдера черной дыры для тех, у кого была проблема с производительностью в Плероме. К релизу игры авторы представили новый трейлер, а также скидку в размере 33% — стоимость тактической RPG с её учётом составила 663₽ в российском регионе Steam, 355₴ в украинском, и 4623₸ в казахстанском.
  3. 2 балла
  4. 1 балл
    Новость конкретно про оружие и гаджеты. При чем тут скиллы, замки, социалка? Всё расскажут ещё в рамках маркетингового прогрева.
  5. 1 балл
    а где скиллы? взлом замков? убеждение? как я буду отыгрывать без них своего типичного авантюриста?
  6. 1 балл
    Как понять, что вы токсичный человек? Потому что на протяжении десятка однотипных боёв вам выпадал серый мусор, да и менять оружие было не нужно.
  7. 1 балл
    Раз уж профильной темы нет. Zero Parades Неожиданно понравилось. Хотя сходу игра не показалась особо занимательной, желания ее бросить не возникало ни разу. Постепенно мой интерес разогнался, наблюдения за приключениями Хершел Уилк стали захватывающими. Сравнивая с Диско, все упрется в субъективные плюсы и минусы. Бывает, объективно плохо написано, много лишнего, противоречия или недосказанность. Здесь не так. Например, повествование Диско более поэтичное что ли, по-своему одухотворенное, в смысле попытки влезть в глубины сознания и осветить частичку тьмы нутри человека. Повествование Зеро более приземленное и реалистичное, в меньшей степени о душах и в большей - о судьбах. Мир, описания, персонажи, сюжет проще (в хорошем смысле) и реалистичнее. Единственное явное заимствование Диско это пожалуй голоса в голове Уилк, их зачем-то приправляют каждый диско-лайк: Синдикат, Эзотерик эбб, Зеро. И только в Диско голоса были нужны по-настоящему, ибо через них репрезентовали главного героя, что было очень важно для отыгрыша. Так вот, если кому-то кажется, что проще значит хуже, это не так. Сюжет Зеро проще для восприятия, он более складный, последовательный, интересный. В чем минус? В ощущении отыгрыша, так как упор сделан на сюжет. Отыгрыш имеется, но он тут носит скорее второстепенный характер. Как я писал выше, это не минус, это вопрос, что вам больше нравится. В чем субъективный плюс менее складного и захватывающего сюжета Диско? Главное в Диско не сюжет, а внутренний мир Гарри, через который игра его раскрывает. Квартал Ревашоля, это холст, на которым вы в лучших традициях семьи Дессандр, могли нарисовать своего копа-протеже, если позволите такую высокопарную метафору. Каким был ваш Гарри? Жалким копом? Копом апокалипсиса? Мизогином или самым благородным копом на свете? Текилой Сансетом или Гарри Дюбуа? Вот в чем состоит то самое Диско. Литературный опыт Диско в раскрытии героя, пожалуй, не имеет равных. Это не значит, что все обязаны любить игру, однако ее атмосфера, будто вы за столом с Мастером, позволяющим вам вылепить очень разного персонажа, передана превосходно. В Зеро с отыгрышем скромнее, но вместо этого разворачивается захватывающий шпионский детектив, не без погружения во внутренний мир главной героини, хотя это и отходит на второй план. Как я сказал, кому-то важнее первое, кому-то второе. Нелинейность в наличии, но ее сложно оценить. Я бы сказал, частично здесь своего рода нарративная песочница. Задания возникают по мере общения с персонажами и последовательность может меняться. Все выходит настолько складно, что кажется, только один путь и существует, но обсуждая игру с кем-то еще я с удивлением узнавал, что порядок можно изменить. Это не тот случай, когда у вас изменится радикально сюжет, но вы можете услышать комментарии персонажей на что-то свершенное ранее. Музыкальное сопровождение приятное и ненавязчивое, но и выдающегося ничего для себя не нашел. Озвучка неплохая, местами даже отличная, но впрочем на мой взгляд не везде. Я совершенно не пожалел что прошел игру, однако в отличие от Диско перепроходить желания большого нет, ведь все сюжетные твисты мне известны, а глубокого отыгрыша я не ощутил.
×