Перейти к содержанию
Авторизация  
ss7877

Видео с демонстрацией боевой системы InSomnia

Рекомендуемые сообщения

InSomnia

Разработчики российской тактической RPG InSomnia выпустили ролик с демонстрацией боевой системы игры.


Видео сопровождается следующим комментарием:

«Запилили специально для вас новое видео, в котором можно посмотреть текущий прогресс над боевой системой. Дерёмся с хорошо защищённой целью как холодным, так и огнестрельным оружием, кувыркаемся, ставим блоки, лечимся, перезаряжаем, добиваем. Плюс наблюдаем обновлённый интерфейс в действии.»

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Управление отлично ляжет на геймпады. Надеюсь на версию для PS4 в будущем. 

 

Сам ролик навеял воспоминания об игре Collapse.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит забавно, но как-то уж больно деревянно все. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сам ролик навеял воспоминания об игре Collapse.

 

Чем именно?)

 

Забавно: мне процесс "напомнил" Blade of Darkness, который я буквально сегодня запустил. Но там как-то даже поинтереснее - здесь, как сказал Дитх, все деревянно и мало отдачи. Два чувака просто тыкают друг в друга оружием. Может, конечно, дело в том, что они специально сделали врага имбовым.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боевая система довольно скучная, с толпой врагов наверное не раз придется крутиться вокруг "колон", только easy-мод поможет не уснуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как же у меня бомбит от этих дурацких перекатов

ну где вы видели что бы хоть кто-то в здравом уме сражался подобным образом? :facepalm:

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну где вы видели что бы хоть кто-то в здравом уме сражался подобным образом? :facepalm:

 

:D
  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Этой игре имхо гораздо больше подошел бы пошаговый бой

Но почему-то с самого начала его отринули. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самое главное, что том же Dark Souls перекаты нужны для захода врагу за спину с последующим увеличенным уроном и уходом от убивающихся за 1-2 тычка ударов. Т.е. игровой процесс изначально вокруг этих перекатов и строится.

 

Тут мощных ударов у противника не увидел, ни заходов за спину к врагу. Смысл тогда в перекатах? Получается, добавили ибо модно, но в итоге получили лишь затянутые битвы буратино (это уже с учетом увиденной анимации оценка).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне это напомнило Bloodlines, видимо из-за камеры. Было бы неплохо, если бы система боя была поближе к ней.

 

Но почему-то с самого начала его отринули. 

Может потому что итак почти все олдскульные рпг делают с пошаговым боем либо активной паузой? Это, конечно, не плохо, но разнообразие было бы ничего. А может они просто сами любят когда действие идёт поживее.

 

после ведьмака модно отскоки)

не в тренде)

Вот, кстати да, отскоки смотрелись бы немного реалистичнее)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как же у меня бомбит от этих дурацких перекатов

ну где вы видели что бы хоть кто-то в здравом уме сражался подобным образом? :facepalm:

Именно! Именно!! Не понимаю почему многие  воспринимают такую механику, как нечто само собой разумеющееся - да это чертов дарк солс во всем виноват "ой-ой-ой какая хардкоорная игра и все в ней идеально" пфу. В Blade of Darkness такого не было (и трава зеленее была), да там даже сейчас анимации уходов от атак дадут фору современным шедеврам. Блоки, парирования, разрыв дистанции отскоком, или уход с линии атаки уклоном корпуса - нет, не нужно, сделаем один кувырок для всего.

 

Хотя против управляемого падения, как механики, ничего против не имею, в том случае, когда атака заведомо неблокируема и настолько амплитудна, что отскочить от нее нет возможности, то плюхнуться на пузо как в каком-нибудь Метал Гире и пропустить ее над собой это... логично. Потом вскочить на коленки и резко уползти!

 

Это все конечно мои влажные фантазии, но ребята, добавив в Инсомнию перекаты, меня сильно удивили.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да это чертов дарк солс во всем виноват "ой-ой-ой какая хардкоорная игра и все в ней идеально" пфу. 

 

 Блоки, парирования, разрыв дистанции отскоком, или уход с линии атаки уклоном корпуса - нет, не нужно, сделаем один кувырок для всего.

Так ты за механику Соулса или против?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×