Sirius Helldog 1 488 Опубликовано 18 мая, 2019 В 18.05.2019 в 22:17, Rama сказал: Нельзя заспамить никаким оружием, ни рапирой, ни копьем, если ты сам этого не позволишь. Читать больше И тут мы возвращаемся к "кто первый напал - тот и победил" и ваншотам. В 18.05.2019 в 22:17, Rama сказал: Перечисленные направления проще всего "чемберить", что чревато. Читать больше Ничем, кроме как в дуэли. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rama 442 Опубликовано 19 мая, 2019 В 18.05.2019 в 22:47, Sirius Helldog сказал: И тут мы возвращаемся к "кто первый напал - тот и победил" и ваншотам. Читать больше Я же, вроде бы, в точности обратное написал. Не понимаю почему кто первый напал тот и победил. В 18.05.2019 в 22:47, Sirius Helldog сказал: Ничем, кроме как в дуэли. Читать больше Какая разница дуэль, или массовый бой? Естественно драться с несколькими противниками сложно, но это логично и правильно, разве нет? И тут нам как раз помогают чемберы с рипостами, которые являются несбиваемыми атаками. Распространенная практика - сделать чкембер на удар одного противника, а свою атаку провести по другому, в худшем случае произойдет размен ударами, при котором один из врагов ударит тебя быстрее, но так как твоя атака несбиваемая, ты ответишь, но скорее всего ты и защитишься и нанесешь урон врагу. Еще одна неприятная вещь это чембер с морфом (финтом) и если от обычного чембера весьма просто защититься обычным парированием, или встречным чембером, то от морфа, крайне сложно. На самом деле боевая система Мордхау весьма скилозависима и кто первый ударил тот и победил это точно не про нее... ну если конечно это не удар двуручным молотом в затылок. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 3 174 Опубликовано 19 мая, 2019 Типичный день на Фронте Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sirius Helldog 1 488 Опубликовано 19 мая, 2019 В 19.05.2019 в 06:16, Rama сказал: И тут нам как раз помогают чемберы с рипостами, которые являются несбиваемыми атаками. Распространенная практика - сделать чкембер на удар одного противника, а свою атаку провести по другому, в худшем случае произойдет размен ударами Читать больше После которого тебе уже будет все равно, сбиваемая или несбиваемая, поскольку ты будешь ждать респа. Потому что, пока ты начинаешь реверансы-чемберы-рипосты с одним противником, в тебя влетает левый чувак с готовым ударом и ничего меньше и убойней двуруча у него не окажется. И "удар двуручным молотом в затылок" встречается чаще чем хотелось. Алебарда, кувалда, копье, рапира, секира и любой меч крупнее бастарда - вот примерный список наиболее популярных заточек, которые будут практически всегда и везде. В 19.05.2019 в 06:16, Rama сказал: На самом деле боевая система Мордхау весьма скилозависима и кто первый ударил тот и победил это точно Читать больше ... про нее, поскольку она не делает различий между 0 и 200 часами и мешает их в одну кучу. И стоит ли говорить о шансах первых, хоть в дуэлях, хоть в массовых замесах. И, кстати говоря, игра малоинформативна: если ты умираешь - ты не можешь узнать или понять почему, тоже самое если ты выигрываешь. Можно совершить чембер в ответ и умереть. Можно ткнуть выпадом в воздух рядом с противником и победить. Вертолетики в целом остались, но в меньшем масштабе. В общем, это действительно Chivalry 2.0, в которой смогли исправить некоторые недостатки первой. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rama 442 Опубликовано 20 мая, 2019 В 19.05.2019 в 21:02, Sirius Helldog сказал: После которого тебе уже будет все равно, сбиваемая или несбиваемая, поскольку ты будешь ждать респа. Потому что, пока ты Читать больше В 19.05.2019 в 21:02, Sirius Helldog сказал: ... про нее, поскольку она не делает различий между 0 и 200 часами и мешает их в одну кучу. Читать больше Вместо тысячи слов, как говорится. Тут те и про рипосты в массовом бою со сменой противника, и про разницу в скиле позволяющую комфортно себя чувствовать против нескольких противников. З.Ы. В 95% случаев понятно от чего и почему ты оказался на респе. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 3 174 Опубликовано 20 мая, 2019 В 19.05.2019 в 21:02, Sirius Helldog сказал: После которого тебе уже будет все равно, сбиваемая или несбиваемая, поскольку ты будешь ждать респа. Потому что, пока ты начинаешь реверансы-чемберы-рипосты с одним противником, в тебя влетает левый чувак с готовым ударом и ничего меньше и убойней двуруча у него не окажется. И "удар двуручным молотом в затылок" встречается чаще чем хотелось. Читать больше Поэтому рипосты, морфы и прочая фигня это лишь половина скилла в большинстве режимов. Там кого-угодно запинают толпой, если он не следит куда врывается. В 19.05.2019 в 21:02, Sirius Helldog сказал: И, кстати говоря, игра малоинформативна: если ты умираешь - ты не можешь узнать или понять почему, тоже самое если ты выигрываешь. Можно совершить чембер в ответ и умереть. Можно ткнуть выпадом в воздух рядом с противником и победить. Читать больше Ну непонятно, так непонятно, что тут скажешь Только готов поспорить, что ты просто не привык к скорости и дистанции разного оружия. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sirius Helldog 1 488 Опубликовано 20 мая, 2019 В 20.05.2019 в 07:08, Wizzard сказал: Ну непонятно, так непонятно, что тут скажешь Только готов поспорить, что ты просто не привык к скорости и дистанции разного оружия. Читать больше Может, хотя раздражает когда ты выходишь за пределы поражения - даже крайние трассеры видишь в 20-30 см от себя любимого... А урон проходит. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 3 174 Опубликовано 20 мая, 2019 В 20.05.2019 в 07:26, Sirius Helldog сказал: Может, хотя раздражает когда ты выходишь за пределы поражения - даже крайние трассеры видишь в 20-30 см от себя любимого... А урон проходит. Читать больше Цвай меня постоянно ловит этим, эта херня тебя даже в другой карте достанет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sirius Helldog 1 488 Опубликовано 20 мая, 2019 В 20.05.2019 в 07:30, Wizzard сказал: Цвай меня постоянно ловит этим, эта херня тебя даже в другой карте достанет. Читать больше У меня такое было с мечом палача. В 20.05.2019 в 04:32, Rama сказал: Тут те и про рипосты в массовом бою со сменой противника, и про разницу в скиле позволяющую комфортно себя чувствовать против нескольких противников. Читать больше Большая часть случаев за первые 5 минут - последовательные 1v1, лишь пара именно массовых. Разницы скиллов не вижу, где геймплей за лоускилл в котором он не помирает? Точнее так - да, я вижу что можно вырасти в папку, нагибающего взглядом, но мне больше интересны моменты до этого славного состояния. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rama 442 Опубликовано 20 мая, 2019 В 20.05.2019 в 07:26, Sirius Helldog сказал: Может, хотя раздражает когда ты выходишь за пределы поражения - даже крайние трассеры видишь в 20-30 см от себя любимого... А урон проходит. Читать больше Одна из моих претензий это именно аморфность дистанции в мордхау. Зажав шифт и нажав кнопку удара ты пробежишь такое расстояние, что никакое чувство дистанции и ее контроль не поможет противнику избежать атаки. Драки на спринте это фу-фу плохо. В 20.05.2019 в 07:55, Sirius Helldog сказал: лишь пара именно массовых. Читать больше В которых проиллюстрировано то, о чем мы говорили - рипосты проведенные по другому противнику и как это работает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 185 Опубликовано 24 мая, 2019 Блин, я ж в неё до сих пор не играл Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sirius Helldog 1 488 Опубликовано 24 мая, 2019 В 24.05.2019 в 07:53, JimDiGreez сказал: Блин, я ж в неё до сих пор не играл Читать больше Нинада, оно тебя сожрёт. Да и не так весело( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 3 174 Опубликовано 24 мая, 2019 Собственно, да. Запуск у игры успешный, но контента не хватает и онлайн падает потихоньку. Играть весело, но хватит где-то на пару-тройку недель. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение