Перейти к содержанию
Del-Vey

Множество подробностей Mass Effect: Andromeda из превью

Рекомендуемые сообщения

Интрига все же была и не плохая. Я когда проходил первую часть, то подумал, что нормальный такой детектив получился. Во второй сюжет прост как яйцо. Зато в третьей реабилитировались в финале, а заодно спалили миллионы фанатских пердаков.

Cогласен кроме последнего -- ибо третья часть делалась как раз для "фанатов".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно, в расширенной концовке исправились. Причем бесплатно, удивительно даже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно, в расширенной концовке исправились. Причем бесплатно, удивительно даже.

Я не переигрывал ME3 - мне хватило одного раза*, да и вся соль не в концовках, а в процессе, где показано какое-то сборище а-ля "Кабачок "13 стульев". Вот уже где разрабы смачно прошлись по фансервису.

 

А концовки-то ладно, в Wizardry 8 их было не больше, да и ограничивались они парой абзацев.

 

* - точнее, я пытался пройти второй раз, но меня на долго не хватило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно, в расширенной концовке исправились. Причем бесплатно, удивительно даже.

Они ничего не исправили, лишь дали "попрощаться", улучшили подачу. Смысл (точнее его отсутствие) остался тем же.

  • Поддерживаю 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на низкой сложности, но судя по упоминанию о вялости реакции на попадания... Как бы ИИ не оказался ещё глупее чем раньше. 

И даже на ней не вывозят. В ролике с навыками поменяли сопартийцев во время прицеливания. Видимо умерли и начали заново с другими.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интрига все же была и не плохая. Я когда проходил первую часть, то подумал, что нормальный такой детектив получился. Во второй сюжет прост как яйцо. Зато в третьей реабилитировались в финале, а заодно спалили миллионы фанатских пердаков.

Всю интригу слили в трейлерах и интервью заранее, как и кучу кат-сцен сюжетных. Это была самая хреновая маркетинговая кампания в истории BioWare, после прохождения игры было ощущение, словно я прошёл игру по мотивам книги, которую уже читал.

 

Да ладно, в расширенной концовке исправились. Причем бесплатно, удивительно даже.

Исправили что? Логику Жнецов в духе "мы вас всех поубиваем, чтобы вы не создали синтетиков, которые вас всех поубивают"? Как было дебильно, так и осталось. Дело тут далеко не в трёхцветном финале, а в том, что Жнецы на поверку оказались тупыми роботами-аннигиляторами, а не расой существ иного уровня бытия, решающих глобальную угрозу существованию галактики и биологических форм жизни, как было задумано первоначально.

  • Поддерживаю 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Забыл добавить ещё офигенное появление жнецов:

-Наши рабы выпиливаются созданным ими же ИИ, что делать? 

-Давайте сделаем свой ИИ, что может пойти не так?

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Polygon пишет, что после полутора часов игры журналист испытывал чувство дискомфорта из-за того, что его будто бы хреново ввели во всё, включая механики. За это время игра не помогает разобраться в новой системе, всё слишком непрозрачно и неудобно.

 

Я сразу вспоминаю дурацкий крафтинг DAI, который осваивался методом тыка.

 

GameSpot отмечает, что PC-версия, в которую они играли, была слишком забагованная. Впрочем, BioWare обещают жирный патч первого дня, так что отчасти проблемы устранят. Также пишут, что игра похожа на значительно улучшенную Dragon Age: Inquisition, а не что-то новое.

 

Ещё говорят, что ставить бои на паузу нельзя, хотя разработчики утверждали обратное.

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ещё слушок, что диалоги, во время путешествий/схваток, о которых столько говорили, жёстко контекстно-зависимы. Фразы могут обрываться по середине. Кароч, не договаривают одно, уже начинают говорить другое.

 

А ещё кто-то из PC World заявил вроде, что первая миссия в игре - спинномозговой шутан уровня обычной миссии МЭ3.

 

Захваты аванпостов - пробежка до кнопки, да и при обилии разных точек на картах чего-то интересного попадается крайне мало.

 

Зато похвалили стартовых спутников, которые в разы интереснее Кайдена и Эш.

 

Игра по атмосфере близка к дополнению Цитадель.

 

"Но это не точно".

 

Кстати. О патче первого дня, его успеют вроде как получить и ребята, которые поиграют раньше через Аксессы. Будь то ЕА (косноли) или Ориджин (ПК). Но и это не точно, потому что в твитере прям даже оговорились "Нет 100% уверенности, но мы постараемся". Как то так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати. О патче первого дня, его успеют вроде как получить и ребята, которые поиграют раньше через Аксессы. Будь то ЕА (косноли) или Ориджин (ПК). Но и это не точно, потому что в твитере прям даже оговорились "Нет 100% уверенности, но мы постараемся". Как то так.

С патчем первого дня на PC у них проблем не должно быть, а вот на консолях возникнут, так как такие вещи необходимо ещё у платформодержателя утверждать. То есть на деле у них не месяц, а недели две-три. Почитай в соседней теме о том, какие там глитчи и баги, звучит слишком круто, чтобы за это время всё поправить.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всю интригу слили в трейлерах и интервью заранее, как и кучу кат-сцен сюжетных. Это была самая хреновая маркетинговая кампания в истории BioWare, после прохождения игры было ощущение, словно я прошёл игру по мотивам книги, которую уже читал.

Не следил за компанией, так что мне норм было. Алсо единственная игра из серии которую я купил.

 

Исправили что? Логику Жнецов в духе "мы вас всех поубиваем, чтобы вы не создали синтетиков, которые вас всех поубивают"? Как было дебильно, так и осталось. Дело тут далеко не в трёхцветном финале, а в том, что Жнецы на поверку оказались тупыми роботами-аннигиляторами, а не расой существ иного уровня бытия, решающих глобальную угрозу существованию галактики и биологических форм жизни, как было задумано первоначально.

Да ладно, масс эфект не про логику логику. Это в первую очередь новелла про синие сиськи или не синие, или вообще не про сиськи

 

Polygon пишет, что после полутора часов игры журналист испытывал чувство дискомфорта из-за того, что его будто бы хреново ввели во всё, включая механики. За это время игра не помогает разобраться в новой системе, всё слишком непрозрачно и неудобно.

А про болтовню там что-нибудь говорилось? Действительно персонажи теперь более проработанные?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Также пишут, что игра похожа на значительно улучшенную Dragon Age: Inquisition, а не что-то новое.

Ну там эти уши торчат откуда можно и откуда нельзя. Это надо, простите, хомячком быть, чтобы не заметить.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А про болтовню там что-нибудь говорилось? Действительно персонажи теперь более проработанные?

Да, но эту хрень везде хвалят, даже в Инквизиции, которую я считаю самой слабой в этом плане со времён первого Mass Effect.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, но эту хрень везде хвалят, даже в Инквизиции, которую я считаю самой слабой в этом плане со времён первого Mass Effect.

даже слабее, чем в ME1. Девять спутников, из которых от силы два-три интересны и одновременно без лишних закидонов, остальные либо начинают кипеть из-за принятых решений, либо чудаковато - сумасшедшие. И в Origins, и в DA2 соратники были гораздо сильней, это при условии того, что по любому каждому игроку кто-то нравится или не нравится. А в DAI кроме Быка и Кассандры в следующую игру вводить никого смысла нет, их, собственно, своеобразно убрали из будущего повествования путём рассказа будущей истории данных персон. А шутки спутников почти все были полным отстоем, пошлятина ещё та, особенно от некоторых личностей команды.

 

 

 

Исправили что? Логику Жнецов в духе "мы вас всех поубиваем, чтобы вы не создали синтетиков, которые вас всех поубивают"? Как было дебильно, так и осталось. Дело тут далеко не в трёхцветном финале, а в том, что Жнецы на поверку оказались тупыми роботами-аннигиляторами, а не расой существ иного уровня бытия, решающих глобальную угрозу существованию галактики и биологических форм жизни, как было задумано первоначально.

ещё Цербер слили по полной, дабы сделать организацию "пушечное мясо" для разнообразия, переделав скрытую организацию в армию полу синтетиков. Но даже при этому диалоги с The Illusive Man логичнее и осмысленней, чем диалог с жнецом в виде мальчика в самом конце. Само собой, предшествующая ему миссия по противостоянию жнецам на Земле превосходит по затянутости и унынию все предыдущие миссии третьей части. А такие смысловые ошибки, как взрывы ретрансляторов в изначальных концовках (которые должны были привести к уничтожению систем, где они взорвались), которые частично исправлены только в Extended Cut, добавляют ещё больше дегтя в спорное завершение серии. Это одна из причин, почему я не сильно многого жду от Andromeda, после третьей части во вселенной Mass Effect меня уже трудно чем-то удивить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в DAI кроме Быка и Кассандры в следующую игру вводить никого смысла нет, их, собственно, своеобразно убрали из будущего повествования путём рассказа будущей истории данных персон.

Ещё Дориан, он же как раз свалил обратно в Тевинтер, где и будут разворачиваться события следующей игры.

 

Спойлеры
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×