Перейти к содержанию
Авторизация  
Del-Vey

Ghost of Tsushima

Рекомендуемые сообщения

UnPinned posts
22 минуты назад, GR3k сказал:

точное место не вспомню, но где-то по средине первой локации есть храм/молельня на который можно забраться без вспомогательных инструментов и там получить большой оберег который очень поможет в собирательстве ресурсов

Святилище Инари на высоте лучника. И взобраться можно на все святилища в первом акте, ибо неизвестно когда ты станешь Спайдерменом.

И выполняйте Все сайд квесты соратников ДО перехода в новый акт, иначе они у вас пропадут в старом акте

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Sirius Helldog сказал:

И выполняйте Все сайд квесты соратников ДО перехода в новый акт, иначе они у вас пропадут в старом акте

А я никуда и не спешу, наслаждаюсь красотами мира и природы острова. Так же показывали на реддите 1 видео где с помощью флейты и разных мелодий стоя на высокой горе можно менять погоду - прикольно, но что-то у меня пока не получилось это сделать.

4 часа назад, Sirius Helldog сказал:

Святилище Инари на высоте лучника. И взобраться можно на все святилища в первом акте, ибо неизвестно когда ты станешь Спайдерменом.

Ну не знаю. Нашел одно святилище в начале своего пути и начал на него взбираться, и мне прямым текстом на экране выдало сообщение о том что у меня нет инструмента для того что бы добраться до вершины данного Святилища. Как получил кошку-крюк - прошел его.

Так же советую кланяться памятникам, с особенности памятникам животных. Был 1 забавный случай - по пути к вершине нового Святилища набрел на статую/памятник лягушке, поклонился ей и меня окружила стая лягушек которая прыгала вокруг меня секунд 5. Так же попалось место с табличкой которая тоже предлагала поклониться озеру, поклонился и из воды в небо стала прыгать рыба, много рыбы. Забавно и неожиданно такое находить.

 

И ещё маленькие придирки-хотелки:

1. Хочется побрить ГГ, даже с учетом того что есть маски.

2. Хочется причесать ГГ.

3. Даже не пройдя ещё игру хочется повторно её пройти в "Новой игре +", но такого режима в игре к сожалению нет, но люди в интернете активно обсуждают эту тему и вроде как хотят сделать петицию что бы разрабы добавили или с патчем, или с DLC "Новую игру +".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, GR3k сказал:

наслаждаюсь красотами мира

Я тоже.

EdaU1OEWkAA4PU9.jpeg

EdZ7pakXgAACwrz.jpeg

Жаль, что Twitter дико пожал скриншоты при выгрузке. Но всё равно красиво.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Sirius Helldog сказал:

Святилище Инари на высоте лучника.

Святилище наконечника стрелы. 

Кстати, эта штука не просто увеличивает количество припасов, она их сама создаёт, если так можно выразиться. Теперь я снимаю припасы с каждого трупа без исключения, раньше редко когда вообще находил их на телах. В основном они лежали на локации в сумках и ящиках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Del-Vey сказал:

Святилище наконечника стрелы. 

Кстати, эта штука не просто увеличивает количество припасов, она их сама создаёт, если так можно выразиться. Теперь я снимаю припасы с каждого трупа без исключения, раньше редко когда вообще находил их на телах. В основном они лежали на локации в сумках и ящиках.

Ну я общее направление дал, где искать.

Спорно, я и до амулета с тел подбирал вполне часто. Жаль только что она из одной штучки реса не может сделать две. Только из двух три.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Sirius Helldog сказал:

Ну я общее направление дал, где искать

Так святилища Инари - это маленькие алтари, к которым тебя лисы приводят. Я благодаря твоей подсказке пятнадцать минут бегал в поисках лисы. :D

Вот эти штуки на горе, куда надо вскарабкиваться, называются святилищами Синто.

3 часа назад, Sirius Helldog сказал:

Спорно, я и до амулета с тел подбирал вполне часто. Жаль только что она из одной штучки реса не может сделать две. Только из двух три.

Может быть, мне так везло, но раньше я собирал от силы с одного трупа в группе убитых, а теперь с каждого почти без исключения.

Но я вообще пока не уверен, как она работает. Тут ещё, когда сумки подбираешь, стало по два комплекта припасов падать иногда. Раньше я брал сумку и мне писало, что я подобрал "17 припасов". Теперь беру и иногда пишет "9 припасов", а после этого появляется ещё одно уведомление про "6 припасов".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Del-Vey сказал:

Так святилища Инари - это маленькие алтари, к которым тебя лисы приводят. Я благодаря твоей подсказке пятнадцать минут бегал в поисках лисы. :D

Вот эти штуки на горе, куда надо вскарабкиваться, называются святилищами Синто

Ну тут я виноват настолько, насколько то святилище Синто посвящено Инари =D

1 час назад, Del-Vey сказал:

Но я вообще пока не уверен, как она работает. Тут ещё, когда сумки подбираешь, стало по два комплекта припасов падать иногда. Раньше я брал сумку и мне писало, что я подобрал "17 припасов". Теперь беру и иногда пишет "9 припасов", а после этого появляется ещё одно уведомление про "6 припасов".

Оно так и работает. Каждый раз, когда подбираешь припасы и прочее тебе пишет сколько ты подобрал и потом сколько тебе дали за амулет. И как писал ранее, оно не может из одной поднятой штучки припасов сделать две (т.е. выдать ещё одну сверху)

  • ЯДРЁНО! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Sirius Helldog сказал:

Ну тут я виноват настолько, насколько то святилище Синто посвящено Инари =D

Теперь всё встало на свои места. :D

23 минуты назад, Sirius Helldog сказал:

Оно так и работает. Каждый раз, когда подбираешь припасы и прочее тебе пишет сколько ты подобрал и потом сколько тебе дали за амулет. И как писал ранее, оно не может из одной поднятой штучки припасов сделать две (т.е. выдать ещё одну сверху)

Хотя бы видно сразу, какой размер у бонуса. Прям хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Где-то половину второго акта прошел... *Bleeeep* как ахрененно. Особенно радует что сайды вполне на уровне основного сюжета.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел на платину.

1874592571_GhostofTsushimaPlatinum.jpg.eefea08746882d2f0e1cc1a94ea4ba0a.jpg

Впечатления.

I АКТ - самый насыщенный из всех 3-х актов. Всё интересно, всё в новинку, хочется всё исследовать.

II АКТ - спасают в основном дополнительные миссии соратников и легенды - очень интересно и захватывающе, все истории без исключения ну и + ещё исследование территории немного приедается.

III АКТ - финишная прямая с минимальным кол-ом активности в плане исследований по сравнению с прошлыми двумя актами, всё сводится практически к зачистке территории.

Моменты который меня заставили плакать (реально плакать):

Спойлер

1. Смерть Кагэ (ночь), моего верного коня и не побоюсь сказать этого, верного друга, который ценой своей жизни спас Дзина. Конем по ходу игры я практически не пользовался, но этот момент меня очень сильно потряс.

2. Смерть Таки - жалко его очень стало, по глупому получилось.

3. Убийство дяди - в конце я его пощадил, но потом переиграл и посмотрел что будет если его убить - для дяди смерть лучше чем жизнь с таким бесчестьем - вырастить человека практически как своего сына и понимать что он отошел от традиций и принципов, для него это позор.

Что понравилось:

1. Графика - если присмотреться к деталям, не сказать что это прям супер, но если посмотреть на общую картину, то картинка просто завораживает - природа, поля, леса - всё очень красиво и так грамотна расставлены что глаз нельзя оторвать от многих мест.

2. Боевая система - очень интересная, награждающая за её изучение и грамотное использование, даже самого толстокожего противника можно убить за 1 удар, если знать как и когда его применить.

3. Сюжет - вроде и прост, но он интересен, не без косяков и ляпов, но на приемлемом уровне. А личные миссии напарников так порой бывают лучше основных заданий.

4. Описание получаемых наград при выполнении задания, зачистки территории.

А теперь пара ложе дёгтя в бочке мёда:

1. Прокачка - я проходил всё вдоль и поперёк как только появлялся на новой территории и таким образом я полностью прокачал все навыки где-то к средине игры. Как-то им по другому нужно было всё этого организовать.

2. Сбор предметов - прокачал все доспехи, оружие и сумки к концу 2-го акта и это опять же если лазить везде и ничего не пропускать. После этого все ненужные ресурсы можно продавать за ненадобностью. Больше в игре они нигде не потребуются.

3. Повязки на голову - "тысячи их"... Нужно было для них делать отдельную секцию.

Общая оценка по итогу - 8,5 из 10. Однозначна рекомендовано к прохождению. Но в принципе если жаба давит покупать игру за фуллпрайс - дождаться скидки.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перешёл во второй регион из трёх и с удивлением обнаружил, что там ещё красивее, хотя казалось бы, куда уж круче. Вот этот туман на заболоченной местности - просто сказка.

Очень нравится, что карта не завалена знаками вопроса. Они появляются постепенно, когда ты сам подойдёшь ближе. Иногда спасённый крестьянин рассказывает о каком-то месте или аванпосте, но до тех пор на карте висят только пометки сюжетных заданий, легендарные квесты и побочки от друзей и соратников героя. Это создаёт обратную другим играм с открытым миром ситуацию, когда тебя ничто не торопит и не пытается заставить "жрать контент", потому что "ну вот ты рядом проходишь, пробегись заодно по этим трём значкам".

Плюс ко всему, отсутствуют такие мелочи как очередное логово волков с тремя полудохлыми животными и прочее. Тут если метка на карте, то это либо что-то, работающее на атмосферу, вроде сложения хокку, тренировки по разрубанию бамбука или постамент погибшему самураю, либо нормальный такой аванпост противника, где можно хорошо порубиться на мечах. При этом на первый регион таких аванпостов (это могут быть лагеря, разграбленные деревни или порт) всего 24, 19 из них я разнёс, просто бегая по сюжету - расположены они таким образом, чтобы ты, взяв задание в точке А, шёл до точки Б и обязательно на такой аванпост наткнулся. В этом плане разработчики прямо молодцы, подошли к формированию игрового мира не как студии, работающие над Assassin's Creed.

Ещё порадовало, что можно включить режим минимального UI. Его и так очень мало (за что отдельное спасибо), но в минималистичном режиме исчезает ещё больше элементов. В бою, например, больше не показывают здоровье противника, его защищённость и индикатор пробития защиты. И это ровным счётом никак не сказывается на сложности, потому что разработчики сделали отличную анимацию, которая легко читается. Попросту невозможно не понять, что ты пробил защиту монгола со щитом - он очень характерно раскачивается, пребывая в лёгком шоке.

Но самое важное, что никто не принуждает использовать стелс. Я так устал от скрытности после Assassin's Creed и других игр, что мне просто перестали быть интересными игры такого плана - надоело ползать на карачках, скрываясь от невероятно тупых и слепых противников. Здесь же приятная боевая система с отличным дизайном звука и шикарной анимацией, так что я вместо того, чтобы ниндзю из себя строить, подхожу к воротам и ору, чтобы выходили на мордобитие.

В общем, очень и очень приятная игра, без очевидных недостатков, но и без каких-то невероятных плюсов. Всё на уровне "хорошо" держится.

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Del-Vey сказал:

одошли к формированию игрового мира не как студии, работающие над Assassin's Creed.

То есть не просто бросили охапку кнопок в карту и не поставили по знаку вопроса в каждое попадание. Интересно. Надеюсь остальные позаимствуют и через годик-два мы увидим аналогичный подход.

6 часов назад, Del-Vey сказал:

В общем, очень и очень приятная игра, без очевидных недостатков, но и без каких-то невероятных плюсов. Всё на уровне "хорошо" держится.

Прекрасно. Надо будут заценить, подожду распродажу наверное и возьму. Хотя *пальцы скрещены* надеюсь на релиз на ПК.)

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дошел до третьего акта. Отбросил остатки галантности и режу как хочу и могу.

Проблема с вызовом на мордобой в том, что иногда тебя не замечают. Или после того как ты порезал всех пятерых, остальной лагерь остаётся не в курсе того, что ты тут пришел.

И я обожаю бронь легендарного лучника - почувствуй себя Леголасом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Sirius Helldog сказал:

Проблема с вызовом на мордобой в том, что иногда тебя не замечают. Или после того как ты порезал всех пятерых, остальной лагерь остаётся не в курсе того, что ты тут пришел.

Да, тут с этим беда. Вроде только что зарезал часть лагеря, шум стоит что хоть на 100 метров услышать можно и думаешь что все сейчас сбегутся, в режиме разведки ищешь врагов, а они как ходили так и ходили не в курсе от того что кто-то пришел в лагерь и порезал катаной ихних соратников. И если враг заметит вас или труп и начнет дуть в рог у вас есть пару секунд на то что бы его убить что бы не прибежало подкрепление.

2 часа назад, Sirius Helldog сказал:

И я обожаю бронь легендарного лучника - почувствуй себя Леголасом

Да, для стрелка просто отличная броня при полной раскачке, а если взять 2 больших талисмана на бесшумную стрельбу и 40% шанс возврата стрелы при попадании в голову и + по мелочи на увеличение скорости натяжения и стабильности при стрельбе или на 15% шанс отравления при стрельбе (2 шт), то можно косить врагов не вылезая из кустов или стоя на возвышении.

3 часа назад, Larus сказал:

То есть не просто бросили охапку кнопок в карту и не поставили по знаку вопроса в каждое попадание. Интересно. Надеюсь остальные позаимствуют и через годик-два мы увидим аналогичный подход.

Да, по сравнению с теми же Ассасинами всё более органично и логично расставлено.

Вот многие игроки стали просить вскоре после выхода "Новую игру +". И я бы тоже был не против сыграть в этот режим, но встает вопрос о том что переносить при новом начале?

  • Броня - всю переносить или только часть, или ничего? Броня выдается или по сюжету или при выполнении доп заданий у торговцев её нет. Разве как вариант выдавать броню по ходу выполнения заданий, но она будет улучшена до того уровня на котором мы развили её при первом прохождении.
  • Катана и танто - опять же тот уровень какой был на конец основного прохождения?
  • Легенда (уровень) и Навыки - отобрать или оставить все (к концу игры все навыки будут изучены)?
3 часа назад, Larus сказал:

Прекрасно. Надо будут заценить, подожду распродажу наверное и возьму. Хотя *пальцы скрещены* надеюсь на релиз на ПК.)

Если денег жалко - подожди распродажи, а на счет РС-версии - очень сильно сомневаюсь в этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×