smartmonkey 2 925 Опубликовано 28 мая, 2018 3 минуты назад, Wizzard сказал: Тьфу, и от кого мне теперь сай-фай шутеры ждать? От Активижн)) Очередной CoD с громким анонсом)) Мол вернулась старая команда и запилит вам сингл, который вы так долго ждали Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 974 Опубликовано 28 мая, 2018 12 минут назад, smartmonkey сказал: От Активижн)) Очередной CoD с громким анонсом)) Мол вернулась старая команда и запилит вам сингл, который вы так долго ждали Я случайно сыграл в кампанию Infinite Warfare, меня потом несколько дней подташнивало, сценарий писали пятиклассники для первоклашек. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 2 925 Опубликовано 28 мая, 2018 16 минут назад, Wizzard сказал: Я случайно сыграл в кампанию Infinite Warfare, меня потом несколько дней подташнивало, сценарий писали пятиклассники для первоклашек. Там же разные студии и разные сценаристы CoD заняты. В плане сюжета ничего не изменится, но во всём остальном, быть может, станет интересно. Titanfall 2 интересен тем, что там очень разнообразная сюжетная часть, а не банальные унылые пострелуки а-ля CoD. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 453 Опубликовано 29 мая, 2018 Меня забавляет, как EA перетягивает внимание и провоцирует упоротых SJW защищать их игру, демонстрируя всякие особенности на "красных тряпках". Показали кульбиты и акробатические чудеса однорукой снайперши. Фанаты недовольны, EA сразу такие "женщины останутся, мы не удалим их из игры". Все недовольные: "но... мы же не против женщин... мы за реализм, нам только суперменство не понравилось". Правозащитники: "не прячьте свою мизигинию за отговорками!!!111oneone". Показали дебильную раскраску лица и кастомизацию модными шмотками на примере чернокожего солдата. Фанаты недовольны, EA сразу "мы за расовое разнообразие, а вы расисты все!". Недовольные: "но мы не против чёрных, чёрные воевали и мы это прекрасно знаем, нам не нравится синяя боевая раскраска и дебильный маскарад, в который вы превратили игру про страшную войну!", Правозащитники: "все имеют право быть представлеными в игре, несмотря на историческую достоверность! Вы не измените ничего, чёрные останутся!!!111oneone". Сраный цирк. Фанаты наглядно продемонстрировали, чего они ждали: P.S. Смотрите-ка, женщин не вырезали. Ничего себе! 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 2 925 Опубликовано 31 мая, 2018 На старте Battlefield V будут доступны лишь британская и немецкая армии Спойлер Дополнительные фракции собираются вводить со временем. Пользователь YouTube с ником Westie, создающий ролики, посвящённые Battlefield, обратил внимание на сообщения от официального аккаунта серии в Instagram. Разработчики заявили, что непосредственно после релиза Battlefield V игрокам дадут на выбор лишь две фракции: Великобританию — со стороны Антигитлероской коалиции и Германию — со стороны стран «оси». Судя по всему, сервис Tides of War («Течение войны») будет иметь для игры особую роль — через него собираются постепенно добавлять не только новые армии, но и другой контент. Появится ли в шутере Советский Союз, на данный момент неизвестно. Видимо, разработчики решили начать с Западного фронта Второй мировой, а в дальнейшем перейти к другим эпизодам войны. Кроме того, в DICE сообщили, что на «косметику» в Battelfield V будут действовать определённые ограничения — персонажи смогут носить лишь обмундирование своей армии. Однако подобный запрет со временем могут снять. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Legislator 1 864 Опубликовано 31 мая, 2018 Хочу увидеть Красную Армию в боевой красной раскраске и протезы в виде серпа и молота вместо рук. 4 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 2 925 Опубликовано 31 мая, 2018 Как мог бы выглядеть Battlefield V с женщинами Второй мировой 3D-художник из Лондона Олег Жерёбин 31 мая опубликовал на ArtStation серию работ, посвящённых девушкам Второй мировой войны. По его словам, он вдохновлялся фильмом «Ярость». В комментариях тут же появился тег ThatsMyBattlefield — пользователи сети отметили, что именно в таком тоне стоило создавать уже ставшуюскандальной Battlefield V. Спойлер 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 2 925 Опубликовано 4 июня, 2018 Углубляемся в Battlefield V: Изменения в геймплее и другое Спойлер В этой статье мы расскажем как погружение и игра в отрядах изменит то, как вы играете в Battlefield™. Оригинал статьи написан Джонасом Эльфвингом (by Jonas Elfving) Battlefield™ V огромна. Она будет содержать в себе как улучшения классической формулы Battlefield, так и новые дополнения и особенности. Следуя за новой часть саги Battlefield, мы прекрасно понимаем что каждый из вас жаждет новых подробностей о геймплее игры. Так давайте же «прыгнем» прямо в ключевые изменения геймплея и улучшения, которые ждут нас в Октябре. Не забывайте, мы до сих пор ведем работы над игрой и некоторые особенности могут быть изменены и/или улучшены со временем. Два ключевых элемента: Погружение и Игра с Отрядом Много вещей будет рассказано в данной статье, но все они будут вращаться вокруг двух главных переменных в философии геймплея Battlefield V: погружение и игра с вашим отрядом. Теперь погружение может включать в себя много интерпретаций. Для Battlefield V это и звуковое окружение, и передвижение вашего солдата, и боевые ситуации, как вы подстроите под себя окружающий мир и наоборот, и как игроки будут действовать и реагировать более натурально чем когда-либо. Давайте начнем с того, как вы, в роли пехотинца, будете передвигаться и маневрировать по полю боя. ПОГРУЖЕНИЕ Улучшение перемещения солдата Наша переработанная механика передвижения солдата повлияет на то как Battlefield V будет играться и выглядеть. Как вы, возможно, уже заметили в трейлере, вы сможете двигаться назад находясь в положении лежа на спине, прыгать через окна и откидывать гранаты назад. Спринт в положении сидя будет доступен, как и перекаты, дайвинг и стрельба с позиций с которых вы не могли стрелять ранее. Вы будете реагировать на мир вокруг вас, но и мир будет реагировать на вас. Двигаясь через высокую траву, вы заметите, что растительность будет двигаться вокруг вас. Эта особенность не просто классный визуальный эффект, она так же подействует на геймплей, ведь вы, допустим, так же сможете увидеть спрятавшегося снайпера благодаря этой механике. Если вы убъете замеченного вами Разведчика, вы так же заметите нашу новую более реалистичную систему ragdoll (прим. вид процедурной анимаци). Тело убитого сможет прокатиться по склону, ударить в грязь и если оно приземлиться в лужу, то спровоцирует всплеск. Вы так же заметите улучшение передвижения других солдат, наблюдая за ними со стороны. Ранее, при захвате точки с вашими союзниками, вы видели группу персонажей с одной и той же анимацией бега/ходьбы, но в Battlefield V вы заметите, как один солдат спотыкается во время бега в гору, или скользит, если бежит через грязь. Оружие и Отсутствие Случайной Отдачи Куда вы целитесь, туда вы и стреляете. Это будет всегда в Battlefield V. Кроме падения пули через дистанцию, пуля полетит туда, куда направлен ваш прицел. В игре больше не будет случайного отклонения полета пули. Использование оружие было так же переработано ради улучшения погружения. Например, играя с Лёгкими Пулеметами вы увидите, что использовать сошки стало намного удобнее. Мы так же возвращаем пулевое пробитие, но со значительными изменениями. Если вы используете Легкий Пулемет, стационарное оружие или что-либо похожее и увидите как противник забегает в укрытие — просто расстреляйте его. Продолжайте стрельбу, пока не уничтожите укрытие или не обвалите стену. Благодаря этому у класса Поддержки будет совершенно новое преимущество, так как, вы наверняка уже знаете, он использует Легкие Пулеметы. Прокачка Разрушения Разрабатывая Battlefield V, мы приложили много усилий в создание разрушений — настоящий штапель серии — и они будут еще динамичней чем когда либо! По ходу битвы здания будут рушиться, и вы не увидите пред-настроенных анимаций. Вместо них будут представлены динамическую последовательность, которая основывается на физике, материалах и других предметах. Если вы выстрелите разрывающимся снарядом внутрь дома, вы увидите как стены рушатся изнутри наружу. Войдите в здание на танке и дебри наоборот будут двигаться вовнутрь постройки. Вне зависимости как здание уничтожено, разные части буду ломаться, двигаться и откалываться дольше, чем в предыдущих частях серии, где веселье разрушения заканчивалось быстрее. Каждый матч в Battlefiield V должен и будет быть различным от других, и разрушение этому не исключение. Кстати, так же это все будет великолепно звучать. Поверьте нам. Используйте Постройки чтобы Преобразить Поле Боя Двигаясь бок-о-бок с разрушением, новая система Построек приходит в Battlefield V. Это кое что, от чего мы [разработчики] в восторге и имея эту систему ранее тяжело представить новый Battlefield без нее. Вы сможете строить различные объекты благодаря Постройкам: ямы, мешки с песком, колючая проволока, танковые ежи и больше. Вы сможете восстанавливать здания, которые были уничтожены. Помните как вы играли в Операции за Атакующих, наблюдая как карта сравнивается с землей, не оставляя ни одного укрытия за собой? Благодаря Постройкам этому следствию теперь можно противоборствовать. Всё это приведет к более динамичному геймплею. Если вы хотите удержать флаг, вы сможете использовать Постройки для баррикадирования входов на точки и заставить противника двигаться в вашу ловушку. Это добавляет новый уровень тактики и больше стратегических выборов в Battlefield. В Battlefield V у всех есть набор инструментов и все могут использовать Постройки — но именно Поддержка справляется с этим лучше всего. Играя за этот класс, вы сможете строить и чинить стационарные орудия. ИГРА В ОТРЯДАХ Двигаясь к Игре в Отрядах, тут есть одна ключевая особенность, которую необходимо знать о Battlefield V: ваш отряд будет важен как никогда. Находится ближе к отряду, держать с ним коммуникацию и играть с ним правильно — именно так вы проявите свою максимальную эффективность. Чтобы этому содействовать, вы будете автоматически размещены в отряде как только вы зайдете в матч Battlefield V (так же вы сможете его и покинуть, если необходимо). Мы улучшаем способы коммуникации с отрядом, так что, если вы в игре или в загрузочном экране, вы сможете переговариваться с вашими товарищами. Более Интенсивная Система Спасений Возвращение убитого союзника обратно в бой всегда было интересным движением в Battlefield, но в Battlefield V мы надеемся сделать этот акт более интенсивным и важным. Одно ключевое изменение: не-Медики тоже смогут возвращать в строй бойцов, если они являются союзниками из Отряда. Теперь находится ближе к отряду будет важно как никогда. Но это не значит, что теперь Медик будет менее полезен. Наоборот, спасения Медика будут идти быстрее и могут быть применимы к любым союзникам и так же вернут товарища с полным здоровьем, чего не дадут обычные спасения товарищей по отряду (если вы не Медик). Мы так же добавляем небольшое взаимодействие спасению, что означает, что у вас будет контакт лицом-к-лицу с союзником, которого вы поднимаете — без разницы кем вы являетесь, поднимающим или поднимаемым. Вид лица вашего товарища (как и его визуальную кастомизацию) будет несомненно классным моментом в вашей игре. Вы сможете спасать с различных углов, чтобы минимизировать риск быть убитым во время этого. Обсуждение спасений приводит нас к ещё одной новой особенности: вы сможете оттаскивать союзников в безопасное место. Допустим, раненый союзник зовет вас на помощь из самого центре мясорубки. Начинать спасение в такой ситуации исторически было суицидальным заданием. Но теперь в Battlefield V у вас есть небольшой трюк. Подбегите к союзнику, оттащите его и спасите. Вы будете чувствовать себя героем (и получите немного очков отряда). Дефицит и Война на Истощение Дадут Вам Больше Стратегического Разнообразия Атакуйте точку — получите урон — восстановитесь и повторите. В предыдущих играх Battlefield ваши стратегии были более-менее однообразны от атаке к атаке. Восстановление полного здоровья и большое количество боеприпасов как раз были двумя причинами этого. В Battlefield V мы добавляем новую механику дефицита здоровья и амуниции. Это создаст новые задачи для решения ваших боевых миссий и сделает стратегический выбор более богатым для игроков. Допустим, вы зашли в матч Захвата в Battlefield V. Вы можете бежать прямо и атаковать точку, но возможно вы захотите взять игрока Поддержки вместе с вами и благодаря этому не особо рисковать собственным боезапасом. Как альтернатива, вы можете забежать по пути на подконтрольную вашей командой точку и пополнить свой боезапас на одной из станций, которые можно построить с помощью Системы Построек. После того как вы атакуете, получите урон, потратите боеприпасы и найдете укрытие, вы будете обдумывать свой следующий шаг. В это время ваше здоровье восстановится на небольшое количество, но не до полной отметки, как это было в предыдущих играх серии. Теперь перед вами стоит выбор. Вы можете зайти к противнику с фланга, атаковать в лоб, подбирая патроны с убитых солдат, найти Медика или же найти станцию пополнения боеприпасов. Элемент дефицита конечно может быть использован и против ваших оппонентов. Защиту ваших противников тяжело пробить на точке? Уничтожьте несколько станций пополнения боеприпасов на точке и заставьте врагов попотеть и изменить свою тактику обороны. В общем, мы хотим что бы задумывались о своих ресурсах и добавляем новые стратегии в игру. Разумеется это нововведение сделает игру немного медленнее, но это все тот же эпичный и быстрый геймплей который вы знаете из серий Battlefield. И вы все так же можете быть волком-одиночкой, пополняя боеприпасы на точках и с тел убитых противников. Все в ваших руках. Если Вы Работаете Вместе, Вы Можете Раскрыть Потенциал Поддержки Отрядов Еще одна классная особенность, которая сподвигнет вас к работе с отрядом это Поддержки Отрядов. Вот как это работает: когда вы работаете вместе как один отряд, вы будете получать ресурсы. Следовательно в один момент вы накопите их достаточное количество чтобы дать лидеру отряда возможность вызывать различную поддержку — которая в свою очередь может быть достаточно сильной чтобы повернуть ход битвы вспять. В трейлере вы увидели как ракета V1 приносит хаос и разрушения на поле боя и на запуске игры будут и другие поддержки отрядов, как ящики со снабжением, обстрел дымовыми завесами и один танк с несколькими огнеметами вместе с ним. Больше вариаций будут доступны в сезонах Tides of War. Перевод статьи подготовил Владимир «AscotBailey-2» Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 453 Опубликовано 9 июня, 2018 И геймплей подъехал: 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Bishop 895 Опубликовано 10 июня, 2018 Динамично, но как-то аляписто. Танки как спорткары носятся. хД Ещё и Королевскую Битву позже завезут. Вот тебе и дитя Батлы и КоДа. Но, к счастью Батлы на конфе вообще смотреть было не на что. Так что на общем фоне даже не плохо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Visc 78 Опубликовано 16 августа, 2018 ММ...смотрится лучше первого трейлера...а что же у нас в конце показали? Таки роял батл? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 111 Опубликовано 17 августа, 2018 Вообще очень похоже. И идея с огнём просто напрашивалась. А то ядовитый газ как-то странно смотрится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение